===== Slova a příkazy ===== === Seznam klíčových slov a příkazů: === Na vyžádání hráčů zde uvádím seznam klíčových slov a příkazů, pomocí nichž se můžete s daným NPC domluvit, ať už jde o zadání nebo splnění questu, nákup či prodej nebo rozkazy najatému žoldákovi. Většina příkazů funguje jako wildcard, což znamená, že např. na příkaz **oziv** bude NPC rozumět i po zadání **prosim, ozivit** nebo **ozivte me**. ==== Všeobecná klíčová slova ==== //ahoj, zdravim// - slušný pozdrav je jako otevřená brána k rozhovoru :)\\ //train, trenovat// - pokud vás NPC může něco naučit tak se to dozvíte.\\ //vycvik, vycvicit// - pokud NPC trénuje se zbraněmi, zbrojemi, nebo ve specializacích nové magie, může vás něco naučit.\\ //ahoj, ukol// - tímto požádáte o zadání úkolu, pokud NPC se kterým mluvíte nějaký zadává.\\ //ahoj, hotovo// - pokud máte splněný quest, oznámíte to takto NPC.\\ //Opoustim svuj cech; Opoustim svou gildu; Opoustim svoji gildu; Odchazim ze sveho cechu; Odchazim ze sve gildy// - pokud jste členem cechu, odejdete z něj (opraveno). ==== Slovní příkazy u léčitele ==== //oziv// - pokud toto vysloví duch v blízkosti léčitele, bude oživen\\ //lecit, vylecit, vylecis, lecis// - otevře nabídku léčitelských služeb.\\ //dluh// - léčitel vám řekne výši Vašeho dluhu a můžete jej zaplatit\\ //.lecitel// - zobrazí mapu okolních léčitelů, funguje pouze pokud je postava mrtvá a příkaz lze automaticky zobrazovat při smrti přes //.preference// ==== Slovní příkazy v obchodu ==== //prodam, chci ti prodat, prodal bych ..., mohl bys koupit ..., koupis ...// - Obchodník pochopí, že mu chcete něco prodat.\\ //koupim, prodas, chtel bych si koupit ..., mohl bys mi prodat ...// - Obchodník pochopí, že od něj chcete něco koupit\\ //smenit, rozmenit, vymenis mi, zlatak, stribrnak, medak, ...// - Obchodník vám rozmění\\ //opravit, spravit, opravis, spravis// - Obchodník vám nabídne opravu většiny běžných předmětů, ovšem za peníze (typ předmětu závisí na obchodníkovi - kovář / výrobce luků / krejčí) Obchodníci ve ztraceném městě se zdraví Zlý den ==== Slovní příkazy pro ochočené zvíře ==== //attack, kill// - NPC zaútočí, lze u všech použí All jako All kill, all stay atd..\\ //come// - NPC k vám příjde\\ //defend me, guard (guard me)// - NPC vás bude bránit\\ //drop (drop all)// - NPC položí jednu (?) (všechny) věci\\ //follow (follow me)// - NPC bude následovat zvoleného hráče (vás)\\ //friend, transfer// - NPC se spřátelí s dalším hráčem (další hráč bude moci např. jezdit na vašem koni...)\\ //go// - NPC odejde na zvolené místo\\ //stay// - NPC bude stát na místě\\ //release// - NPC bude propuštěno z vašich služeb ==== Slovní příkazy pro kormidelníka lodi ==== Pozor, psané s tečkou na začátku //.shiplist// (zobrazení seznamu vašich lodí)\\ //.clun// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje hlavní dialog)\\ //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\ //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\ //.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi, je potřeba aby kormidelník měl zakoupenou možnost oživovat)\\ //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\ \\ Všechno ostatní se řídí pomocí dialogu [[info:lode|lodi]]. ==== Magie ==== Pozor, psané s tečkou na začátku //.sesli číslo// - sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu (obecně platí, že kouzla ze stejného oboru jsou ze stejné stovky)\\ //.castlast// - sešle poslední sesílané kouzlo (podobně jako .makelast vyrobí poslední výrobek)\\ //.nastav_listu// - otevře dialog s nastavením lišty (tvar, pozadí, umístění, atd.)\\ //.lista// - otevře lištu s kouzly. Pokud je lišta prázdná, tak nic neotevře, ale jenom vypíše zprávu.\\ //.specializace// - otevře dialog s grafickým znázorněním vašich specializací\\ //.show_spec// - vypíše textové informace ohledně vašich specializací\\ //.svitek číslo// - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.\\ //.opis_svitek_nm číslo// - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.\\ //.VytvorZbran// - Kouzlo Vytvoř Zbraň vytvoří ethereální kopii jakékoliv zbraně, volba probíhá v dialogu, který lze vyvolat tímto příkazem. ==== Příkazy ke zvláštním schopnostem ==== Pozor, psané s tečkou na začátku //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\ //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\ //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\ //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\ //.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[sys:zvlastni_schopnosti|zde]])\\ //.AbilitaValecnika// - spustí buď skok, druhý dech nebo křik válečníka v závislosti na aktivním postoji - //Pouze pro válečníky// ==== Systémové příkazy ==== Pozor, psané s tečkou na začátku //.emote// - způsob vyjádření gest, např. .emote usmál se. Zjednodušene, napr. : usmál se (včetně dvojtečky)\\ //.makelast// - vyrobí poslední vyráběný předmět\\ //.usehand// - použije předmět, který máte v ruce\\ //.hungry// - s tímto příkazem zjistíte, jak je vaše postava hladová\\ //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\ //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\ //.OpravitStaty// -- přepočítá staty a skilly postavy, opraví rozbité životy/manu/staminu, rezisty..\\ //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\ //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\ //.hotovost// - zobrazí počet zlaťáků, stříbrňáků a měďáků ve vašem batohu.\\ //.show_karma// - zobrazí slovní hodnocení vaší karmy.\\ //.show_kills// - zobrazí slovní hodnocení jak moc jste obávaný vrah (obávaná vražedkyně).\\ //.show_fame// - zobrazí slovní hodnocení jak moc jste oblíben/á.\\ //.setpassword// - otevře dialog se změnou hesla k vašemu účtu.\\ //.setemail// - otevře dialog se změnou e-mailu přiřazeného k vašemu hernímu účtu.\\ //.suroviny// - ukáže přehled všech surovin nebo lektvarů, které máte u sebe v batohu\\ //.obvaz// - použije obvaz z vašeho batohu\\ //.lektvar// jméno_lektvaru - vypije lahvičku lektvaru daného druhu od nejsilnějšího po nejslabší, správne názvy lektvarů lze zjistit použitím .lektvar s daným lektvarem v batohu\\ //.lecit// - vypije lahvičku s léčivym lektvarem od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.unava// - vypije lahvicku s lektvarem osvežení od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.obnova// - vypije lahvicku s lektvarem obnovy od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.ocisti// - vypije lahvičku s lektvarem očištění\\ //.protijed// - vypije lahvičku s protijedem od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.magenergie// - vypije lahvičku s lektvarem doplnění many od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.kopat_poklad// - pokud vlastníte mapu k pokladu pomocí této funkce se jej můžete pokusit vykopat\\ //.zakopej_poklad// - pokud si přejete poklad zakopat\\ //.mojezver// - pokud nevíte, kolik ještě uhlídáte zvěře, tak tenhle příkaz vám dozajista pomůže\\ //.dopadeni// - pomoci tohoto příkazu dopadnete vetřelce, povede se vám to ale pouze ve vlastním domě\\ //.preference// - různá nastavení - viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1102|novinky]]\\ //.znacka_cechu// - pojmenuje mistrovsky vyrobený předmět, nebo ochočenou zvěř zkratkou vašeho cechu.\\ //.opravit_predmet// - provede pokus o opravu poškozeného předmětu\\ //.dekorater// - pomocí tohoto příkazu je možné manipulovat s předměty v pronájmu\\ //.usehand// - zahraje poslední melodii (pouze s hudebnim nástrojem v ruce)\\ //.zahod_odznak// - zahodí odznak - viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=916|novinky]]\\ //.provokuj// - spustí skill provokace - viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=963|novinky]]\\ //.usmir// - spustí skill usmirovani - viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=963|novinky]]\\ //.lakej// - spustí skill lakani - viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=963|novinky]]\\ //.f_repair_vendor// - provede opravu pokud nemůžete obchodovat u obchodníka (obchodník říká nesprávné hlášky a neotevře svou nabídku)\\ //.spojovac// - spojovaní svitků, drahokamů, masa atd.\\ //.kolik_kusu// - řekne vám kolik kusů dané věci máte u sebe\\ //.telo// - šipka, která ukazuje směr k vašemu poslednímu tělu (pokud zemřete)\\ //.odstran_znacku// - pro řemeslníka, umožní odstranit "podpis" z vyrobeného předmětu. Viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=782|novinky]].\\ //.zjistibody// - vypíše aktuální stav RP bodů. Viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1779|novinky]].\\ //.projektil číslo// - změní druh šípů/šipek. Bez čísla se vypíše, které číslo patří k jakému druhu.\\ //.buff_lista// - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.\\ //.ankety// - \\ //.nabij// - Nabije těžkou nebo drtivou kuši pro instantní výstřel\\ //.pronajem// - \\ //.rezisty// - \\ //.utrhni_hlavu// - \\ //.dum// - \\ //.postoj// - Změna válečníkova postoje\\ //.vybavit// - Vybaví předmět nalezený podle názvu - //.vybavit kopí// vybaví kopí, //.vybavit kopí, košile, kalhoty// vybaví všechny předměty v daném pořadí\\ //.sundat// - Sundá předmět nalezený podle názvu - stejná pravidla jako příkaz //vybavit// \\ //.promena// - Pro povolání které se umí přeměnit ve zvíře nebo monstrum\\ //.vyvolani// - Pro povolání které umí vyvolat zvíře nebo monstrum \\ //.elementalni_fuze// - Pro Řemeslníka rychlý příkaz na fúzování dvou elementálních zbraní \\ //.sogurdlouhyluk// - Dlouhý šogurinský luk má dva módy střelby, tento příkaz umožnuješ mezi nimi přepínat \\ Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[sys:zvlastni_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[sys:system_magie|magie]]. ==== Grafická makra ==== Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\ Úprava 12.9.2022:\\ Příkazy nyní akceptují argumenty, kterými lze přepsat defaultní emote. Například:\\ '**.smich**' - postava provede zvuk smíchu a zaemotuje výchozí //*Vidíš, jak Dorchaide se smeje*//\\ '**.smich zachechtal se**' - postava provede zvuk smíchu, ale zaemotuje //*zachechtal se*// typem emotu který používá dvojtečka.\\ \\ //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\ //.roz// - *rozhlíží se*\\ //.pro// - *prohlíží si kapsy*\\ //.ges// - *dělá gesto*\\ //.pris// - *položil(-a) ruku na srdce*\\ //.smrk// - *vysmrkal(-a) se*\\ //.ukaz// - *ukazuje* nad postavičkou a *SEM* na cíli, případně *ukazuje na //jméno cíle//*, pokud není zacílena podlaha\\ //.hod_jidlo// - hodí kus jídla na cíl\\ //.uplacej_kouli// - hodí sněhovou kouli na cíl (pouze na sněhu)\\ \\ //Příkazy, které fungují jen pokud sedíte na koni://\\ //.ses// - *sesedá z koně*\\ //.pob// - *pobízí koně*\\ \\ //Příkazy vyvolávající text a zvuk//\\ //.ah// - *udiv*\\ //.aha// - Aha! //.tlesk// - *tleska*\\ //.krk// - *krknul/a*\\ //.zarad// - *zaradoval/a se*\\ //.odkas// - *odkaslal/a si*\\ //.kas// - *kasle*\\ //.plac// - *place*\\ //.udiv// - *udivene se nadechnul/a*\\ //.smich// - *smeje se*\\ //.hej// - *hej!*\\ //.heh// - *he?*\\ //.polib// - *liba*\\ //.och// - *prekvapen/a*\\ //.uuu// - *pobavene*\\ //.ups// - *ups*\\ //.pst// - *syknul/a*\\ //.pisk// - *hvizdl/a*\\ //.ziv// - *ziva*\\ //.spi// - opakující se animace [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1081|{{http://www.andaria.cz//images/info.gif|i}}]] ==== Grafická makra ==== Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\ \\ //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\ //.animace 1// - chůze\\ //.animace 2// - běh\\ //.animace 3// - běh\\ //.animace 4// - stání - postoj bez war módu\\ //.animace 5// - rozhlížení\\ //.animace 6// - rozkročení + ruka v bok + kouknutí na zem\\ //.animace 7// - bojový postoj\\ //.animace 8// - bojový postoj\\ //.animace 9// - švih zhora\\ //.animace 10// - bodnutí\\ //.animace 11// - švih zhora, větší nápřah\\ //.animace 12// - švih zhora, těžkopádný nápřah\\ //.animace 13// - švih z boku\\ //.animace 14// - bodnutí s nápřehem\\ //.animace 15// - chůze v bojovém postoji\\ //.animace 16// - zakouzlení - výpad oběma rukama vpřed\\ //.animace 17// - zakouzlení - rozmáchnutí rukama do tvaru kruhu\\ //.animace 18// - střelba z luku\\ //.animace 19// - střelba z kuše\\ //.animace 20// - zásah - hlava jde dozadu\\ //.animace 21// - pád na záda\\ //.animace 22// - pád na břicho\\ //.animace 23// - klus/krok na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 24// - cval na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 25// - stání na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 26// - švih zhora na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 27// - střelba z luku na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 28// - střelba z kuše na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 29// - máchnutí rukou na koni %%//%%zakázáno\\ //.animace 30// - vykrytí úderu\\ //.animace 31// - něco jako pravej direkt\\ //.animace 32// - úklona\\ //.animace 33// - salut\\ //.animace 34// - pití něčeho \\ \\ Další obecné informace budou následovat, pokud budete mít pocit, že zde něco konkrétního chybí, pište do fóra. \\ \\