====== Magická almara ======
{{:sys:almarateaser.gif?nolink|Úvodní Teaser}}
**Magická almara** je speciální skříň schopna v mžiku převléct postavu. Disponuje až deseti různými sadami výbav, hromadou nastavení a je schopna i magického transportu předmětů mezi dvěma almarami. Vše si popíšeme na této stránce.
===== Nastavení =====
{{ :sys:almara_settingscontext.png?nolink|Kontextové menu}}
Nastavení je přístupné přes kontextové menu - jedním klikem.
V tuto chvíli je tu jen jedno tlačítko sloužící právě k určení majitele.
{{:sys:almara_settings_nolink.png?nolink|Nespojená almara}}
Zde jsou tři možnosti:
- Soukromá almara - spojená s hráčskou postavou
- Veřejná
* Cechovní almara - cechmistr může spojit amlaru s cechovním kamenem
* Městská almara - starosta může spojit almaru s městským kamenem
Pokud je almara nespojená, např. nově vyrobená, lze nastavení otevřít i **dvojklikem**
----
{{ :sys:almara_settings_personallink.png?nolink |Soukromá almara}}
{{ :sys:almara_settings_publiclink.png?nolink|Veřejná almara Lewanu}}
Po spojení se již menu nastavení rozšíří o několik položek.
Levý obrázek znázorňuje nastavení pro soukromé almary, pravý pro veřejné.
==== Stav spojení ====
* Zobrazuje název aktuálního majitele. Tlačítko provede odpojení almary a umožní tak spojení s novým majitelem.
POZOR: Odpojení smaže veškeré nastavení almary. Zůstanou pouze zakoupené zásuvky. Část magického prachu se vrátí.\\
==== Navýšení počtu ====
{{ :sys:almara_settings_upgrade.png?nolink|Menu Navýšení počtu}}
* Almara má z výroby jednu zásuvku, ovšem jejich počet lze rozšířit až na deset. V tomto submenu je výpis potřebných surovin na další vylepšení almary. Po splnění požadavků se objeví tlačítko pro potvrzení nákupu. Takto zakoupené vylepšení zůstane zaplaceno i po odpojení almary.
=== Energie Almary ===
* Tlačítko umožní přidat [[sys:magicky_prach|magický prach]] jako energii almary. Číslo vyjadřuje aktuální stav energie. Tato energie umožňuje magický přesun předmětů mezi almarami. Pokud máte doma soukromou almaru s dostatečným nábojem, můžete se převlékat i u dostupných sdílených, např. v cechovně. Jeden náboj energie přenese až **10 kamenů váhy**.
Cena přesunu sady a aktuální stav energie lze vidět i pod náhledem sady v případě, že se díváme na soukromé zásuvky ve veřejné almaře.
==== Správci ====
* U veřejné almary lze určit správce, kteří mohou upravovat sady. V tomto submenu je jejich seznam. Modré tlačítko vyzve k výběru nového správce, červené u jména jej zase odebere.
{{ :sys:almara_settings_managers.png?nolink|Menu Správci}}
==== Cooldown ====
* Tlačítko slouží k uložení hodnot cooldownu. U veřejných almar je možné nastavit, jak často lze obléct sadu, aby se nestalo, že někdo vybere všechno uložené oblečení najednou.
----
===== Hlavní dialog almary =====
Všechna tlačítka mají tooltip, který se zobrazí po najetí kurzorem. Fungují ovšem pouze na [[info:instalace_andarialauncher|novém klientovi]]
Toto je hlavní dialogové okno. Na levé straně je umístěn seznam sad, vpravo náhled vybrané sady na postavě a ve spodní části seznam předmětů v sadě. V případě prvního obrázku je v dialogu spousta tlačítek a možností, jak sady upravovat. Obrázek níže zobrazuje dialog veřejné almary v módu náhledu, kdy lze pouze vybavovat nebo ukládat sady.
\\
\\
==== Seznam sad ====
{{ :sys:almara_privateedit.png?nolink|Dialog soukromé almary}}
{{ :sys:almara_publicnoedit.png?nolink|Dialog veřejné almary pro postavu bez práv. Pouze možnost oblékání}}
* Nad linkou je zadání názvu nové sady a tlačítko pro její založení.
* Vedle již vytvořené sady jsou tři tlačítka -
* Zelené sadu vybaví, červené sadu svlékne zpět do almary, modré sadu zobrazí v dialogu
* Pod seznamem je napsáno, zda prohlížím soukromé nebo sdílené zásuvky a tlačítko vlevo od textu toto zobrazení přepíná. Přepnout lze ale pouze v dialogu veřejné almary.
* A nakonec dvě šipky sloužící k výběru pozadí dialogu, toto nastavení se uloží a není třeba pokaždé měnit.
==== Náhled postavy ====
* Pouze zobrazuje všechny předměty sady na postavě. Nefunguje zde drag&drop jako u normálního paperdollu, náhled je statický.
Nad postavou lze sadu přejmenovat
==== Možnosti pod seznamem ====
* Zde jsou dvě tlačítka pro přidávání předmětů do sady, horní umožňuje přidávání po jednom, druhé uloží všechny aktuálně oblečené věci na postavě.
* Další možností lze přepnout kontrolu barvy, výchozí stav je zapnutý a tlačítko je zelené. To znamená, že pokud je v šuplíku například více různobarevných plášťů, zapnutá kontrola barvy při oblékání dovolí vybrat pouze plášť stejné barvy. Pokud vám na barvě nezáleží, je proto možné kontrolu vypnout.
Příklad: Sdílená sada ve městě pojmenovaná //Pro chudé//, která obsahuje pouze robu. Zásuvku starosta naplní různými robami. Zde nezáleží na barvě, kterou občan dostane, hlavně aby neběhal po městě nahatý.
* Poslední možností je režim svlečení postavy před obléknutím, výchozí stav je zapnuté svlékání. To znamená, že při oblékání sady se nejdříve postava kompletně svleče a až potom se začnou vybavovat jednotlivé části sady.
Příklad: Sdílená sada v cechu, která obsahuje pouze cechovní plášť. Zde je nežádoucí, aby se postava svlékala, takže se pouze oblékne plášť.
==== Seznam předmětů v sadě ====
* Zde je pouze výpis předmětů ve vybrané sadě. Tlačítko slouží k odebrání předmětu a zároveň informuje o jeho stavu
* Zelená - předmět je v almaře připraven k vybavení
* Modrá - předmět je v batohu a pokud je i v almaře, použije se prvně ten z batohu
* Červená - předmět nebyl nalezen ani v almaře, ani v batohu