====== Magická almara ====== {{:sys:almarateaser.gif?nolink|Úvodní Teaser}} **Magická almara** je speciální skříň schopna v mžiku převléct postavu. Disponuje až deseti různými sadami výbav, hromadou nastavení a je schopna i magického transportu předmětů mezi dvěma almarami. Vše si popíšeme na této stránce. ===== Nastavení ===== {{ :sys:almara_settingscontext.png?nolink|Kontextové menu}} Nastavení je přístupné přes kontextové menu - jedním klikem. V tuto chvíli je tu jen jedno tlačítko sloužící právě k určení majitele. {{:sys:almara_settings_nolink.png?nolink|Nespojená almara}} Zde jsou tři možnosti: - Soukromá almara - spojená s hráčskou postavou - Veřejná * Cechovní almara - cechmistr může spojit amlaru s cechovním kamenem * Městská almara - starosta může spojit almaru s městským kamenem Pokud je almara nespojená, např. nově vyrobená, lze nastavení otevřít i **dvojklikem** ---- {{ :sys:almara_settings_personallink.png?nolink |Soukromá almara}} {{ :sys:almara_settings_publiclink.png?nolink|Veřejná almara Lewanu}} Po spojení se již menu nastavení rozšíří o několik položek. Levý obrázek znázorňuje nastavení pro soukromé almary, pravý pro veřejné. ==== Stav spojení ==== * Zobrazuje název aktuálního majitele. Tlačítko provede odpojení almary a umožní tak spojení s novým majitelem. POZOR: Odpojení smaže veškeré nastavení almary. Zůstanou pouze zakoupené zásuvky. Část magického prachu se vrátí.\\ ==== Navýšení počtu ==== {{ :sys:almara_settings_upgrade.png?nolink|Menu Navýšení počtu}} * Almara má z výroby jednu zásuvku, ovšem jejich počet lze rozšířit až na deset. V tomto submenu je výpis potřebných surovin na další vylepšení almary. Po splnění požadavků se objeví tlačítko pro potvrzení nákupu. Takto zakoupené vylepšení zůstane zaplaceno i po odpojení almary. === Energie Almary === * Tlačítko umožní přidat [[sys:magicky_prach|magický prach]] jako energii almary. Číslo vyjadřuje aktuální stav energie. Tato energie umožňuje magický přesun předmětů mezi almarami. Pokud máte doma soukromou almaru s dostatečným nábojem, můžete se převlékat i u dostupných sdílených, např. v cechovně. Jeden náboj energie přenese až **10 kamenů váhy**. Cena přesunu sady a aktuální stav energie lze vidět i pod náhledem sady v případě, že se díváme na soukromé zásuvky ve veřejné almaře. ==== Správci ==== * U veřejné almary lze určit správce, kteří mohou upravovat sady. V tomto submenu je jejich seznam. Modré tlačítko vyzve k výběru nového správce, červené u jména jej zase odebere. {{ :sys:almara_settings_managers.png?nolink|Menu Správci}} ==== Cooldown ==== * Tlačítko slouží k uložení hodnot cooldownu. U veřejných almar je možné nastavit, jak často lze obléct sadu, aby se nestalo, že někdo vybere všechno uložené oblečení najednou. ---- ===== Hlavní dialog almary ===== Všechna tlačítka mají tooltip, který se zobrazí po najetí kurzorem. Fungují ovšem pouze na [[info:instalace_andarialauncher|novém klientovi]] Toto je hlavní dialogové okno. Na levé straně je umístěn seznam sad, vpravo náhled vybrané sady na postavě a ve spodní části seznam předmětů v sadě. V případě prvního obrázku je v dialogu spousta tlačítek a možností, jak sady upravovat. Obrázek níže zobrazuje dialog veřejné almary v módu náhledu, kdy lze pouze vybavovat nebo ukládat sady. \\ \\ ==== Seznam sad ==== {{ :sys:almara_privateedit.png?nolink|Dialog soukromé almary}} {{ :sys:almara_publicnoedit.png?nolink|Dialog veřejné almary pro postavu bez práv. Pouze možnost oblékání}} * Nad linkou je zadání názvu nové sady a tlačítko pro její založení. * Vedle již vytvořené sady jsou tři tlačítka - * Zelené sadu vybaví, červené sadu svlékne zpět do almary, modré sadu zobrazí v dialogu * Pod seznamem je napsáno, zda prohlížím soukromé nebo sdílené zásuvky a tlačítko vlevo od textu toto zobrazení přepíná. Přepnout lze ale pouze v dialogu veřejné almary. * A nakonec dvě šipky sloužící k výběru pozadí dialogu, toto nastavení se uloží a není třeba pokaždé měnit. ==== Náhled postavy ==== * Pouze zobrazuje všechny předměty sady na postavě. Nefunguje zde drag&drop jako u normálního paperdollu, náhled je statický. Nad postavou lze sadu přejmenovat ==== Možnosti pod seznamem ==== * Zde jsou dvě tlačítka pro přidávání předmětů do sady, horní umožňuje přidávání po jednom, druhé uloží všechny aktuálně oblečené věci na postavě. * Další možností lze přepnout kontrolu barvy, výchozí stav je zapnutý a tlačítko je zelené. To znamená, že pokud je v šuplíku například více různobarevných plášťů, zapnutá kontrola barvy při oblékání dovolí vybrat pouze plášť stejné barvy. Pokud vám na barvě nezáleží, je proto možné kontrolu vypnout. Příklad: Sdílená sada ve městě pojmenovaná //Pro chudé//, která obsahuje pouze robu. Zásuvku starosta naplní různými robami. Zde nezáleží na barvě, kterou občan dostane, hlavně aby neběhal po městě nahatý. * Poslední možností je režim svlečení postavy před obléknutím, výchozí stav je zapnuté svlékání. To znamená, že při oblékání sady se nejdříve postava kompletně svleče a až potom se začnou vybavovat jednotlivé části sady. Příklad: Sdílená sada v cechu, která obsahuje pouze cechovní plášť. Zde je nežádoucí, aby se postava svlékala, takže se pouze oblékne plášť. ==== Seznam předmětů v sadě ==== * Zde je pouze výpis předmětů ve vybrané sadě. Tlačítko slouží k odebrání předmětu a zároveň informuje o jeho stavu * Zelená - předmět je v almaře připraven k vybavení * Modrá - předmět je v batohu a pokud je i v almaře, použije se prvně ten z batohu * Červená - předmět nebyl nalezen ani v almaře, ani v batohu