Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gminfo:novinky201

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
Poslední revizeObě strany příští revize
gminfo:novinky201 [2016/12/29 14:55] Noldagminfo:novinky201 [2016/12/29 17:27] Nolda
Řádek 5: Řádek 5:
  
 === Scriptové novinky === === Scriptové novinky ===
-  * Krmelec v [[sys:ovcarna|ovčárně]] jde naplnit i kukuřicí +  * Přidání dalšího elfského sestřihu u [[info:holic|holiče]] 
-  * Odstraněna 5% šance žrostlinka nedoroste a vývojové stádium se bude opakovat +  * Do výroby přidány [[sys:projektily|elementární projektily]]. 
-  * Oprava nestackovatelných šogurkinských sošek v pokladu s množstvím tším jak 2 +  * Přidána funkce na [[sys:kuse|nabití kuše]] .nabij 
-  * Oštěp již nepůjde zvednout za ducha +  * Do výroby vráceny [[sys:projektily|rasové projektily]]. 
-  * Přidání parfémů +  * Oprava drtivého úderu s [[sys:ostep|oštěpem]] (nejde dát úder na dálku). 
-  * Úprava dialogu nápovědou +  * Oprava bojových abilit [[sys:premeny|topmorfů]] - už se nebudou přerušovat při boji. 
-  * Do krbu se dá idat i úhlí +  * Oprava [[info:lecitele|léčitelů]] co nedávali róby po oživení. 
-  * Sněhové koule nejdou používat z hidu +  * Přidána [[sys:koule dění]]. 
-  * Úprava dialogů episovatelného svitku +  * Oprava doby trvání při [[info:herni_tresty|lámání končetin a bičování]]. 
-  * Změna barvy šogurkinských šatů +  * Sekera v [[info:herni_tresty|pracovním táboře]] nastavena na jednoruční. 
-  * Úprava dmg rare zbraní +  * Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu. 
-  * Přidání dalšího elfského sestřihu holiče+  * Do výroby přidány barevné svíčky. 
 +  * Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. 
 +  * Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem. 
 +  * Přidána pochva na záda. 
 +  * Svíčce lebkou po vyhoření nezmizí svíčka. 
 +  * Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho, bere v potaz antimagii. 
 +  * Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby. 
 +  * Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar.  
 +  * Do výroby idán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas. 
 +  * Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř. 
 +  * Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji. 
 +  * Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek.  
 +  * Upraveni [[info:straze|stráže]] - Pokud se stráž podílí na zabití, putuje postava do vězení. 
 +  * Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák. 
 +  * Opraveno automatické posouvání překážek na [[info:galeje|galejích]]. 
 +  * Účetní kniha bude mít jméno "Účetní kniha" 
 +  * Přidána šance na zakouzlení kouzla bez použití regu. 
 +  * Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1. 
 +  * Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů. 
 +  * Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob už se nevyhází. 
 +  * Zvířata už lze normálně vykupovat. 
 +  * Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce 
 +  * bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa % 
 +  * Portování [[info:portaly|městským portálem]] od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž. 
 +  * Na [[info:postovni_schranka|poštovní schránku]] již není možné dat heslový zámek. 
  
 === Výrobky z kůže === === Výrobky z kůže ===
Řádek 28: Řádek 53:
 Více informací v [[http://forum.andaria.cz/viewtopic.php?f=46&t=38957|devblogu]]. Více informací v [[http://forum.andaria.cz/viewtopic.php?f=46&t=38957|devblogu]].
  
-=== [[sys:Boj o přežití]] ===+=== Boj o přežití === 
 +[[info:Boj o přežití]]
 Přibyla nová varianta "povrchového dungu" - v divočině můžete narazit na ohniště loupežníků a pokud je přivoláte, budete čelit několika vlnám útočníků i divokých zvířat. Přibyla nová varianta "povrchového dungu" - v divočině můžete narazit na ohniště loupežníků a pokud je přivoláte, budete čelit několika vlnám útočníků i divokých zvířat.
  
Řádek 43: Řádek 69:
 **Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.** **Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.**
 {{ http://transfer.andaria.cz/Erreth/projektily/prevod_elm_luku.png }} {{ http://transfer.andaria.cz/Erreth/projektily/prevod_elm_luku.png }}
- 
-=== Scriptové novinky === 
- 
-  * Do výroby přidány [[sys:projektily|elementární projektily]]. 
-  * Přidána funkce na [[sys:kuse|nabití kuše]] .nabij 
-  * Do výroby vráceny [[sys:projektily|rasové projektily]]. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-Zmeny od 22. 12. 2014 do 9. 1. 2015 
- 
-  * Oprava drtivého úderu s [[sys:ostep|oštěpem]] (nejde dát úder na dálku). 
-  * Oprava bojových abilit [[sys:premeny|topmorfů]] - už se nebudou přerušovat při boji. 
-  * Oprava [[info:lecitele|léčitelů]] co nedávali róby po oživení. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Do spojovače přidáno spojování sádla, střev a regů. 
-  * 1. útok na vlastního peta je ignorován. 
-  * Komunikační krystal nejde vytočit na libovolnou vzdálenost. 
-  * Přidána koule vědění. 
-  * Upraven růst skillu při neůspěchu u hudby, provokace, odhalování skrytého, vaření, řezbářství, tesařiny a otevírání zámků. 
-  * Úprava rasových projektilů, toulce, kuší a jejich nabijeni  
-  * Zrušeno vykřikování NPC v cechu zlodějů. 
-  * Oprava bonusu při spřádání temných nití. 
-  * Přidáno házení jídla .hod_jidlo 
-  * Chlapečci uz nejdou provokovat. 
-  * Dotek smrti nezabije nezranitelné. 
-  * Oprava náhodné změny pohlaví koní v prodeji. 
-  * Oprava doby trvání při lámání končetin a bičování. 
-  * Sekera v pracovním táboře nastavena na jednoruční. 
-  * Úprava šedého draka. 
-  * Změna barvy hlášky při odstranění pasti. 
-  * Stříhání kůží při plném naložení neháže nastříhanou kůži pod nohy. 
-  * Zrušeno působení nemocí v podzemí. 
-  * Opraveno padání starých šipek. 
-  * Povoleno pálení map v krbu. 
-  * Oprava hlášek o vyprchání u inkognita/skrytí pověsti. 
-  * Energický pavouk přejmenován na Energetický pavouk. 
-  * Otevření Ledové jeskyně. 
-  * Změněn DMG systém.  
- 
-=== Házení jídla === 
-Vážení hráči, 
- 
-dnešním dnem je možné se mimo jiné "koulovat" i jídlem.  
-Háže se příkazem [i]**.hod_jidlo**[/i]; jídlo lze hodit pouze z batohu a poté z batohu i zmizí.   
- 
-Přejeme vám příjemnou zábavu.  
  
 === Nový damage system === === Nový damage system ===
Řádek 108: Řádek 87:
  
 Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.    Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.   
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * NPC co léčí "kamarády" dostali do batohu obvazy. 
-  * Zrychlena tarantule. 
-  * U lodí upraveno vybírání spoluvlastníků/přátel 
-  * Upraveno kouzlo ovládni nemrtvého 
-  * Opravena funkce .spi. Proidlovaný čas už se počítá správně. 
-  * Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu. 
-  * Oslabeny npc na hřbitově ve Falešném světě. 
-  * Do výroby přidány barevné svíčky. 
-  * Upraven casttime kouzla halucinace. 
-  * Funkcionáři od teď mohou připevňovat hlavy. 
-  * Povoleno nošení štítů na koni. 
-  * Do světa puštěny nové oštěpy 
- 
-Nové oštěpy se na blízko chovají jako kopí. 
-Při útoku na dálku se oštěp vrhá. 
-Oštěp je možné vrhat při jízdě/běhu. 
-Oštěp od teď potřebuje na výrobu 40% kovářství. 
-Změněno množství materiálu potřebného na výrobu (3 polena, 4 pruty železa). 
-Staré oštěpy odstraněny ze světa (kolem 130K kusů). 
- 
-=== Lehké léčení, Modlitba === 
-Proběhla úprava kouzel Lehké léčení a Modlitba. 
- 
-Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent. 
-Manová náročnost zvýšena na 10. 
-Náročnost na specializaci snížena na 30. 
-Náročnost magie snížena na 20. 
-Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii. 
- 
-Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu. 
-Náročnost na specializaci zvýšena na 50. 
-Náročnost magie zvýšena 25. 
-Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie. 
-Prodloužena doba sesílání. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Funkce .makealst ukazuje chybějící itemy potřebné na výrobu. 
-  * Minotaur velitel od teď nekouzlí. 
-  * Úprava Pyramidy - je potřeba pozabijet vsechny monstra ktere jste si spawnuli. 
-  * Opraveno mizení kůlu po save. 
-  * NPC abilita odhození by neměla odhazovat ostatní NPC. 
-  * [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1741|Revize rezistů]]. 
-  * Oprava jména podivného lektvaru. 
-  * Zvětšen gump pro text úkolu. 
-  * Upraven dekoratér - již by neměla nastat situace, kdy starosta nedokáže odemknout zamčený předmět. 
-  * Úprava gainování skillů vaření, hudby, provokace, lákání a usmiřování. 
-  * Úprava gainování při neúspěchu některých skillů. 
-  * Opravena diakritika u prohřešků. 
-  * Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. 
-  * Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem. 
-  * Zvíře opustí majitele, pokud na něj zaútočí nebo jej provokuje. 
-  * Do světa puštěny funkční krby. 
-  * Opravena diakritiky u názvů pronájmů na webu. 
-  * Opravena chyba v zahrádce. 
-  * U .spi přidán zvuk spaní. 
-  * Opraveny staré lektvary skrytí pověsti na nový efekt. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Opraveno řezání hlavy. Hlava se již nedá všem co začli řezat. 
-  * Opraveno sevření energie - už nebude zraňovat i přes invul. 
-  * Černé holi zvětšen dosah na 2 pole. 
-  * Funkce .makelast od teď ukazuje, co je potřeba na výrobu předmětu (pokud u sebe nemáte dostatek materiálu). 
-  * Přidána pochva na záda. 
-  * Nově lze obarvit trůny. 
-  * Nové NPC do pyramidy se speciálním lootem. 
-  * Nový výrobní materiál. 
-  * Svíčce s lebkou po vyhoření nezmizí svíčka. 
-  * Opraven dekoratér. Nelze posouvat věci skrze zavřené dveře. 
-  * Předělání odhalování skrytého. Zavisí mimo jiné na rozdílu skillů skrytého a odhalujícího. 
-  * Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho, bere v potaz antimagii. 
-  * Upravena paralýza z paradýky. 
-  * Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby. 
-  * Přidána šance, na to že při útoku na vodního golema se golem rozpadne. 
-  * Upravena barva andorských stráží. 
-  * Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar.  
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Do výroby přidán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas. 
-  * Opraveny chyby ve skoku, drtivém úderu a krvácení. 
-  * Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř. 
-  * Upraven časový rozsah růstu polí. 
-  * Mág, Nekromant a Kněz jdou do světa se specializací.  
-  * Úprava Lidožroutů. 
-  * Upravena meditace. Přidán výpočet na rychlost přidávání many při meditaci. 
-  * Opravena diakritika u provokace. 
-  * Runová teleportace byla zakázána z lodí. 
-  * Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji. 
-  * Úprava obřího hada a medvěda grizzlyho. 
-  * Úprava AI u NPC.   
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Upraveno AI některých NPC. 
-  * Opravena chyba v pyramidě. NPC zmizí až když v pyramidě nikdo není. 
-  * Opravena chyba v Nekromantovi. Zase... 
-  * Upraveno krvácení, přidán vzorec pro výpočet síly a počtu škytání. Prodleva snížena na polovinu. 
-  * Přidána 2 min. prodleva na kouzla Ticho a Umlčení. 
-  * Předěláno kouzlo slepota. Povoleno jeho kouzlení. 
-  * Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek.  
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Kouzlení u NPC už by se nemělo nikdy zaseknout. 
-  * Opravena chyba v Nekromantovi. Portály pryč už se zobrazují, Ekkimy už se spawnují :) 
-  * Upraveno počítání dmg skoku. Skok od teď zohledňuje staty a skilly. 
-  * Upraven drtivý úder. Délka paralyzace se odvíjí od skillů a statů. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Upravena vrhací dýka. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Upraveno kouzlo paralyzace ze smrti. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Pokud je hráč paralyzován, následná paralýza od drtivého úderu, vrhací dýky a kouzla paralyzace, je zkrácena. 
- 
-Pokud narazíte na jakýkoliv problém, pište na fórum. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Kostlivec lučištník už nestřílí požehnané šípy. 
-  * Obchodník už vám nedá batoh na výkup pokud jste přetížení. 
-  * Upraveni stráže - Pokud se stráž podílí na zabití, putuje postava do vězení. 
-  * Ochrana proti železu již nefunguje na Šogurkinské zbraně. 
-  * Odstraněn bug s nekonečnou parou. 
-  * Opravena chyba u Šogurkinského krátkého luku. Equip kontroluje dex a int. 
-  * Předěláno kouzlo Modlitba. Snížen počet ran které vydrží. Dmg již nesnižuje o fixní hodnotu, ale vykryje určitý počet dmg. 
- 
-Pokud u Modlitby narazíte na jakýkoliv problém, napište o něm na fóru. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Upraveno kouzlení halucinací u npc. 
-  * Morf v gorilu už spotřebuje jen 3 kůže. 
-  * Dmg krvácení se od teď přičítá hráči nikoliv scriptu. 
-  * šogurkinské oblečení lze od teď obarvit. 
-  * Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák. 
-  * Brána pekel už nelze hodit do zdi. Npc z brány na sebe již nebudou útočit. 
-  * Z vyvolaných pomocníků nekromanta již nebudou padat věci při all drop. 
-  * Drak a démon ve 12. branách už nepůjde kolečkovat na suroviny... 
-  * Opraveno automatické posouvání překážek na galejích. 
-  * NPC s AI při změně targetu budou ignorovat zkamenělé postavy a s jistou šancí i postavy v páře. 
-  * Účetní kniha bude mít jméno "Účetní kniha" 
-  * Přidána šance na zakouzlení kouzla bez použití regu. 
-  * Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1. 
-  * Už by se nemělo stát, že se koním narodí muž. 
-  * Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob už se nevyhází. 
-  * Úprava ress pastí - NPC už by se neměli nikdy spawnout na zeď. 
-  * Úpraven bonus dmg barevných zbraní. Dmg už skutečně dává hráč. 
-  * Odstraněno scriptové zobrazování dmg u barevných zbraní. 
-  * Cechovní kámen již nepůjde odemknout dekoratérem. 
-  * Zvířata už lze normálně vykupovat. 
-  * Bahenní grunt už nebude říkat čísla :) 
-  * Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce 
-  * Některé NPC od teď nelze umlčet. Jde především o bosse. 
-  * Některé NPC nově umí skok, drtivý úder a odhození nepřátel. 
-  * Upravena AI některých NPC. Hlavně lidožroutů. 
-  * Upravena past na umlčení. 
-  * Pilové a bodné pasti už nebudou vždy vidět, objeví se až při spuštění. 
-  * Upraveno kouzlo neviditelnost. Přidána šance na odhalení pokud dostanete dmg. 
  
 === Nový system questů === === Nový system questů ===
Řádek 273: Řádek 97:
 === Výměna === === Výměna ===
 Proběhla drobná úprava kouzla výměna. Proběhla drobná úprava kouzla výměna.
- 
-=== Úprava podzemní laboratoře === 
-V laboratoři proběhlo několik oprav. 
-Byla opravena chyba v portálech, nyní už fungují všechny čtyři. 
-Kombinace pák se nyní mění při každém průchodu. 
-Nově je potřeba zabít žabí matku na průchod dungem. Dále byl u žabí matky drobně upraven loot. 
-Další změnou je odstranění truhly měnivky z laboratoře. 
-Měnivka se nyní nachází na jiném místě, má nové jméno a jinou barvu, podle vzhledu jí však určitě poznáte. 
  
 === Drobné úpravy systemů === === Drobné úpravy systemů ===
Řádek 334: Řádek 150:
  
 Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie. Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie.
- 
-**Opravené bugy:** 
-Zásah postavy v masce/inku již nevypisuje skutečné jméno, ale aktuální jméno. 
-Zranění upířím pavoukem již ničí pavučiny. 
-Opraveno nespotřebovávání obvazů v určitých situacích. 
-V neviditelnosti se už dá zaplést do pavučin. 
-Střelba z elementární kuše/luku už ruší neviditelnost. 
-Kouzlo požehnej bytost už by nemělo bugovat staty. 
-Opraveno udělování dárků od ježíška a jejich značky. 
-Lektvar změny pohlaví už nebuguje vlasy a vousy. 
-Opraveno nepřidávání bonusu v hidu při snězení speciálních ryb. 
-Opraveno zobrazování map pokladů na webu. 
-Opraveny bugující timery 
-    opravena nemožnost sesílat kouzla 
-    opravena nemožnost použitívat hůlky 
-    opravena nemožnost použít cestu domů 
-    opraveno přičítání daní 
-    opravena možnost zvát postavy do party 
-    opravena nemožnost vyučování jiných postav 
-    opraveny pronájmy 
-    opraveno používání rohů 
-    opraveno používání kotev na lodích 
-    opraveny zkousky smrti, materie a zivota  
-a mnoho dalších bugů, které nemá smysl sem vypisovat... 
    
- 
-=== Nočné novinky === 
-  * na výrobu farebného streliva už nepotrebujete farebné dýky 
-  * bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa % 
-  * opravené označovanie cesty domov 
-  * opravený bug s bardskými piesňami a kňazského požehnania 
-  * upravené kúzlo **Psychický úder**  
- 
-=== Opravy a úpravy === 
-  * Kombinací biče a pochodně již nedáte ohnivé zranění na větší vzdálenost. 
-  * Řezat hlavy už nelze na dálku :) 
-  * Opravena chyba u Aldricka. Opět je připraven vyměňovat :-) 
-  * Cestu domů od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž. 
-  * Portování městským portálem od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž. 
-  * Na poštovní schránku již není možné dat heslový zámek. 
-  * Pokud je postava paralyzovaná, již nesesedne z koně. 
-  * Hedvábná tunika s peřím už není jen pro ženy :) 
- 
-Možná ještě něco později přibude.  
  
 === Zobrazovanie zranenia === === Zobrazovanie zranenia ===
Řádek 405: Řádek 178:
   * Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště   * Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště
   * Úprava poslů   * Úprava poslů
- 
-=== Úprava NM === 
-Prebehla úprava poslov prírody a ochrán proti kovom. 
- 
-=== Pár úprav === 
-  * opravená hláška pri tkáčskom stave 
-  * upravená karma usmierňovaných ľudských NPC 
-  * pri strihaní v ovčiarni už nemôžete odbehnúť 
-  * opravená abilita Cesta domů, už nepôjde portovať a označovať v nájmoch apod 
-  * upravené starostovské štatistiky  
-  * opravené zobrazovanie/pridávanie/odoberanie priateľov v multisoch 
-  * opravené strieľanie cez steny 
-  * pridaná hláška o zoslaní ku kúzlu Ohnivý štít 
-  * opravené prerušovanie abilít (neukončovali sa) 
-  * rapídne znížená odolnosť Šogur. zdob. šiat 
-  * opisovanie preruší skrytie 
-  * upravené ability Dračí plivnutí a Dračí výbuch 
- 
-edit Abe: pokúsil som sa opraviť ress-róby, ak vám ich liečiteľ nedáva, píšte na fórum 
- 
-Deň ešte nekončí, odporúčam priebežne kontrolovať novinky. 
- 
-Zároveň by som sa chcel v mene týmu ospravedlniť za výpadky serveru. Na oprave sa pilne pracuje, do týždňa by už mali byť minulosťou. Tak Vás ešte poprosím o chvíľku strpenia. Ďakujeme. 
-  
- 
-=== Webové úpravy === 
-  * upravený status 
-  * upravené herné príkazy 
-  * prehľad nájmov 
-  * nejaké preklepy pri výrobe a zbraniach 
-  * rozloženie práce v týme 
- 
-Zároveň by som chcel poprosiť všetkých starostov, či frakčných vedúcich, aby dodali potrebné informácie o ich funkcionároch, pripadne mi napísali, čo chcú zmeniť na stránkach ich mesta. (Píšte mi to na SZ fóra.)  
  
 === Ovčárny === === Ovčárny ===
Řádek 458: Řádek 198:
  
 PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte. PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte.
- 
-=== Balíček úprav === 
-  * kúzlo Achillova päta pôjde aplikovať len na kolegov z party, cechu a na seba 
-  * opravené podpisovanie lektvarov 
-  * elementárne luky a kuše budú oddnes papať 5 many za výstrel 
-  * upravená návratnosť z vyvolaných pomocníkov nekromanta 
-  * opravený príkaz .lektvar 
- 
-- pokúsil som sa opraviť problém v dungu Temný Druid, ak by sa Vám stalo, že sa Vám neobjavia questové NPC, napíšte mi na fóre správu s dátumom a časom, plus zoznam hráčov vo výprave 
- 
-Noc ešte neskončila, novinka sa bude postupne rozrastať. :) 
  
 === Zbierka noviniek === === Zbierka noviniek ===
 **Skriptárske novinky:** **Skriptárske novinky:**
-  * ochrany pred špecializáciami a mágiou sa budú odvíjať od sily ochrany a obdržaného kúzla, plus náhodný prieraz v prípade, že ochrana je silná 
-  * kúzlo Výmena už nebude z vody vyťahovať vodné tvory 
-  * opravené targetovanie pri skoku bojovníka 
-  * po skoku bude vidieť bojovníka, ktorý bol predtým ukrytý 
-  * po neúspešnom skoku si bojovník počká 4 sekundy 
   * lektvar osvetlenia sa už dá hodiť   * lektvar osvetlenia sa už dá hodiť
-  * jed už preruší paralýzu 
-  * príkaz .spojovac už spojí aj drahokamy 
-  * kúzlo Mor už funguje 
-  * už sa nedá odportovať z väzenia 
-  * upravený odpočinok v tieni 
-  * bodné zbrane prerazia kúzlo Achilova pata 
-  * truhličky na heslo sa už nevysypú pri smrti koňa 
-  * kontrola pri označení rún 
-  * kúzlo Past na kouzla už nebude žrať manu po zoslaní chyteného kúzla 
-  * a mnoho tajomných chýb z logu... 
- 
-**Fórum:** 
-Na fóre pribudla nová sekcia "**Příběhy ze hry**", ktorá slúži na spísané zážitky, prípadne Vami vymyslené príbehy, ktoré sa hodia do sveta Andarie. Veríme, že sa Vám táto sekcia bude páčiť, a že porastie k spokojnosti oboch strán.  
  
 === Dekorativní regály === === Dekorativní regály ===
Řádek 503: Řádek 214:
 === Hadi === === Hadi ===
 Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní. Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní.
- 
-=== Pár úprav v Novej Mágii === 
-Dnešným dňom boli opravené pauzičky po kúzlach. Problém bol v nastavení časovača na sekundy a pritom bežal v milisekundách. Výsledkom je teda, že niektoré kúzla už nepôjdu zosielať ako na páse. 
- 
-Zároveň bolo spojazdnené kúzlo **Dotyk smrti**. Ak by ste našli pri ňom nejaké chyby, hláste ich prosím na Andarijský bugtracker. Ďakujeme. 
  
 === Obnovenie  === === Obnovenie  ===
Řádek 897: Řádek 603:
 Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "vrstvě" se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled: Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "vrstvě" se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:
  
-váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8] +  * váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8] 
-váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0] +  váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0] 
-váha 2.0 až 2.9: batoh** [2.0], menší košík [2.2] +  váha 2.0 až 2.9: batoh* * [2.0], menší košík [2.2] 
-váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0] +  váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0] 
-váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5] +  váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5] 
-váha 5.0 až 5.9: košík [5.0] +  váha 5.0 až 5.9: košík [5.0] 
-váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0] +  váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0] 
-váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0] +  váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0] 
-váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, ... (všechen "větší" nábytek), vědro [12.0] +  váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, ... (všechen "větší" nábytek), vědro [12.0] 
-váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0] +  váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0] 
-váha 14.0 až 14.9: sud [14.0] +  váha 14.0 až 14.9: sud [14.0] 
-váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]+  váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]
  
 Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum. Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.
  
-<i>* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii</i> +//* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii//\\ 
-<i>**Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.</i>+//* *Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.//
  
 Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu. Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.
-      +   
- +
-=== Drobné nočné úpravy === +
--opravená šogurkinská kosa a temná čepeľ +
--upravené informácie o šogurkinskej kose +
--opravená mistorovská skúška rádu +
--obchodník (liečiteľ) vo falošnom svete +
--róby ochrany idú už opraviť cez kontextové menu +
- +
-**Úprava systému kopania pokladov** +
- +
--lúštenie mapy, vami napísanej, sa vždy podarí +
--oddnešného dňa je možné zakopať kľúčom uzamknutú nádobu +
--po novom idú zakopať len nasledovné nádoby: Zatlučený sud, Zlatá a dřevěná truhlička, Dřevěná a Kovová truhla, všetky druhy bední +
- +
-=== Nová magie === +
-  * Upraven systém gainování magie, nekromancie a antimagie - nově půjde lépe trénovat na obtížnějších kouzlech (a hůře na jednodušších), v závislosti na aktuální výši dané dovednosti postavy. S nastavením se pravděpodobně ještě bude hýbat. +
-  * Upraven systém gainování magických specializací - v podobném duchu. Na základních kouzlech už nepůjde (ani teoreticky) natrénovat celá specializace. +
- +
-Další opravy: +
-  * Opraven povel friend +
-  * Zkrácena doba pro výrobu dříků +
-  * Opraveno gainování opisování +
-  * Úspěch opisování již není čistě náhodný, ale závisí na výši skillu  +
- +
-=== Oprava systému questů === +
-Kvůli chybě ve skriptu byly špatně vyhodnocovány questy č. 32 a 33 - došlo k chybám v přijetí/splnění/odmítnutí questu. Zároveň jsem objevil nekonzistenci mezi záznamem o questech a jeho zobrazením v dialogu - ne vždy ukazoval přehled questů správně. Toto se však týkalo pouze skriptovaných, "velkých" questů, ne jejich drobných variant. V tuto chvíli by už vše kolem questů mělo fungovat správně. +
gminfo/novinky201.txt · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 autor: 127.0.0.1