Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gminfo:novinky201

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
gminfo:novinky201 [2016/12/29 16:28]
Nolda
gminfo:novinky201 [2016/12/29 19:27] (aktuální)
Řádek 5: Řádek 5:
  
 === Scriptové novinky === === Scriptové novinky ===
-  * Krmelec v [[sys:ovcarna|ovčárně]] jde naplnit i kukuřicí +  * Přidání dalšího elfského sestřihu u [[info:holic|holiče]] 
-  * Odstraněna 5% šance žrostlinka nedoroste a vývojové stádium se bude opakovat +  * Do výroby přidány [[sys:​projektily|elementární projektily]]. 
-  * Oprava ​nestackovatelných ​šogurkinských sošek v pokladu s množstvím ​tším jak 2 +  * Přidána funkce ​na [[sys:​kuse|nabití kuše]] .nabij 
-  * Oštěp již nepůjde zvednout za ducha +  * Do výroby vráceny [[sys:​projektily|rasové projektily]]. 
-  * Přidání parfémů +  * Oprava ​drtivého úderu s [[sys:​ostep|oštěpem]] (nejde dát úder na dálku). 
-  * Úprava dialogu ​nápovědou +  * Oprava bojových abilit [[sys:​premeny|topmorfů]] - už se nebudou přerušovat při boji. 
-  * Do krbu se dá idat i úhlí +  * Oprava [[info:​lecitele|léčitelů]] co nedávali róby po oživení. 
-  * Sněhové koule nejdou používat z hidu +  * Přidána [[sys:​koule ​dění]]. 
-  * Úprava dialogů ​episovatelného svitku +  * Oprava doby trvání při [[info:​herni_tresty|lámání končetin a bičování]]. 
-  * Změna barvy šogurkinských ​šatů +  * Sekera v [[info:​herni_tresty|pracovním táboře]] nastavena na jednoruční. 
-  * Úprava dmg rare zbraní +  * Upraven ohniště. Od teď obnovuje ​životy a staminu. 
-  * Přidání dalšího elfského sestřihu holiče+  * Do výroby přidány barevné svíčky. 
 +  * Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. 
 +  * Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem. 
 +  * Přidána pochva na záda. 
 +  * Svíčce ​lebkou po vyhoření nezmizí svíčka. 
 +  * Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho,​ bere v potaz antimagii. 
 +  * Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby. 
 +  * Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar. ​ 
 +  * Do výroby ​idán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas. 
 +  * Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř. 
 +  * Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji. 
 +  * Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek. ​ 
 +  * Upraveni [[info:​straze|stráže]] - Pokud se stráž podílí ​na zabití, putuje postava do vězení. 
 +  * Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák. 
 +  * Opraveno automatické posouvání překážek na [[info:​galeje|galejích]]. 
 +  * Účetní kniha bude mít jméno "​Účetní kniha" 
 +  * Přidána ​šance na zakouzlení kouzla bez použití regu. 
 +  * Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1. 
 +  * Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů. 
 +  * Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob ​už se nevyhází. 
 +  * Zvířata už lze normálně vykupovat. 
 +  * Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce 
 +  * bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa % 
 +  * Portování [[info:​portaly|městským portálem]] od teď přeruší i paralýza, zkamenění,​ drtivý úder i vrhací nůž. 
 +  * Na [[info:​postovni_schranka|poštovní schránku]] již není možné dat heslový zámek. 
  
 === Výrobky z kůže === === Výrobky z kůže ===
Řádek 44: Řádek 69:
 **Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.** **Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.**
 {{ http://​transfer.andaria.cz/​Erreth/​projektily/​prevod_elm_luku.png }} {{ http://​transfer.andaria.cz/​Erreth/​projektily/​prevod_elm_luku.png }}
- 
-=== Scriptové novinky === 
- 
-  * Do výroby přidány [[sys:​projektily|elementární projektily]]. 
-  * Přidána funkce na [[sys:​kuse|nabití kuše]] .nabij 
-  * Do výroby vráceny [[sys:​projektily|rasové projektily]]. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-Zmeny od 22. 12. 2014 do 9. 1. 2015 
- 
-  * Oprava drtivého úderu s [[sys:​ostep|oštěpem]] (nejde dát úder na dálku). 
-  * Oprava bojových abilit [[sys:​premeny|topmorfů]] - už se nebudou přerušovat při boji. 
-  * Oprava [[info:​lecitele|léčitelů]] co nedávali róby po oživení. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Do spojovače přidáno spojování sádla, střev a regů. 
-  * 1. útok na vlastního peta je ignorován. 
-  * Komunikační krystal nejde vytočit na libovolnou vzdálenost. 
-  * Přidána koule vědění. 
-  * Upraven růst skillu při neůspěchu u hudby, provokace, odhalování skrytého, vaření, řezbářství,​ tesařiny a otevírání zámků. 
-  * Úprava rasových projektilů,​ toulce, kuší a jejich nabijeni ​ 
-  * Zrušeno vykřikování NPC v cechu zlodějů. 
-  * Oprava bonusu při spřádání temných nití. 
-  * Přidáno házení jídla .hod_jidlo 
-  * Chlapečci uz nejdou provokovat. 
-  * Dotek smrti nezabije nezranitelné. 
-  * Oprava náhodné změny pohlaví koní v prodeji. 
-  * Oprava doby trvání při lámání končetin a bičování. 
-  * Sekera v pracovním táboře nastavena na jednoruční. 
-  * Úprava šedého draka. 
-  * Změna barvy hlášky při odstranění pasti. 
-  * Stříhání kůží při plném naložení neháže nastříhanou kůži pod nohy. 
-  * Zrušeno působení nemocí v podzemí. 
-  * Opraveno padání starých šipek. 
-  * Povoleno pálení map v krbu. 
-  * Oprava hlášek o vyprchání u inkognita/​skrytí pověsti. 
-  * Energický pavouk přejmenován na Energetický pavouk. 
-  * Otevření Ledové jeskyně. 
-  * Změněn DMG systém. ​ 
- 
-=== Házení jídla === 
-Vážení hráči, 
- 
-dnešním dnem je možné se mimo jiné "​koulovat"​ i jídlem. ​ 
-Háže se příkazem [i]**.hod_jidlo**[/​i];​ jídlo lze hodit pouze z batohu a poté z batohu i zmizí.  ​ 
- 
-Přejeme vám příjemnou zábavu. ​ 
  
 === Nový damage system === === Nový damage system ===
Řádek 109: Řádek 87:
  
 Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně. ​   Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně. ​  
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * NPC co léčí "​kamarády"​ dostali do batohu obvazy. 
-  * Zrychlena tarantule. 
-  * U lodí upraveno vybírání spoluvlastníků/​přátel 
-  * Upraveno kouzlo ovládni nemrtvého 
-  * Opravena funkce .spi. Proidlovaný čas už se počítá správně. 
-  * Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu. 
-  * Oslabeny npc na hřbitově ve Falešném světě. 
-  * Do výroby přidány barevné svíčky. 
-  * Upraven casttime kouzla halucinace. 
-  * Funkcionáři od teď mohou připevňovat hlavy. 
-  * Povoleno nošení štítů na koni. 
-  * Do světa puštěny nové oštěpy 
- 
-Nové oštěpy se na blízko chovají jako kopí. 
-Při útoku na dálku se oštěp vrhá. 
-Oštěp je možné vrhat při jízdě/​běhu. 
-Oštěp od teď potřebuje na výrobu 40% kovářství. 
-Změněno množství materiálu potřebného na výrobu (3 polena, 4 pruty železa). 
-Staré oštěpy odstraněny ze světa (kolem 130K kusů). 
- 
-=== Lehké léčení, Modlitba === 
-Proběhla úprava kouzel Lehké léčení a Modlitba. 
- 
-Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent. 
-Manová náročnost zvýšena na 10. 
-Náročnost na specializaci snížena na 30. 
-Náročnost magie snížena na 20. 
-Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii. 
- 
-Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu. 
-Náročnost na specializaci zvýšena na 50. 
-Náročnost magie zvýšena 25. 
-Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie. 
-Prodloužena doba sesílání. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Funkce .makealst ukazuje chybějící itemy potřebné na výrobu. 
-  * Minotaur velitel od teď nekouzlí. 
-  * Úprava Pyramidy - je potřeba pozabijet vsechny monstra ktere jste si spawnuli. 
-  * Opraveno mizení kůlu po save. 
-  * NPC abilita odhození by neměla odhazovat ostatní NPC. 
-  * [[http://​www.andaria.cz/​index.php?​link=novinky&​show=1741|Revize rezistů]]. 
-  * Oprava jména podivného lektvaru. 
-  * Zvětšen gump pro text úkolu. 
-  * Upraven dekoratér - již by neměla nastat situace, kdy starosta nedokáže odemknout zamčený předmět. 
-  * Úprava gainování skillů vaření, hudby, provokace, lákání a usmiřování. 
-  * Úprava gainování při neúspěchu některých skillů. 
-  * Opravena diakritika u prohřešků. 
-  * Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. 
-  * Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem. 
-  * Zvíře opustí majitele, pokud na něj zaútočí nebo jej provokuje. 
-  * Do světa puštěny funkční krby. 
-  * Opravena diakritiky u názvů pronájmů na webu. 
-  * Opravena chyba v zahrádce. 
-  * U .spi přidán zvuk spaní. 
-  * Opraveny staré lektvary skrytí pověsti na nový efekt. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Opraveno řezání hlavy. Hlava se již nedá všem co začli řezat. 
-  * Opraveno sevření energie - už nebude zraňovat i přes invul. 
-  * Černé holi zvětšen dosah na 2 pole. 
-  * Funkce .makelast od teď ukazuje, co je potřeba na výrobu předmětu (pokud u sebe nemáte dostatek materiálu). 
-  * Přidána pochva na záda. 
-  * Nově lze obarvit trůny. 
-  * Nové NPC do pyramidy se speciálním lootem. 
-  * Nový výrobní materiál. 
-  * Svíčce s lebkou po vyhoření nezmizí svíčka. 
-  * Opraven dekoratér. Nelze posouvat věci skrze zavřené dveře. 
-  * Předělání odhalování skrytého. Zavisí mimo jiné na rozdílu skillů skrytého a odhalujícího. 
-  * Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho,​ bere v potaz antimagii. 
-  * Upravena paralýza z paradýky. 
-  * Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby. 
-  * Přidána šance, na to že při útoku na vodního golema se golem rozpadne. 
-  * Upravena barva andorských stráží. 
-  * Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar. ​ 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Do výroby přidán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas. 
-  * Opraveny chyby ve skoku, drtivém úderu a krvácení. 
-  * Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř. 
-  * Upraven časový rozsah růstu polí. 
-  * Mág, Nekromant a Kněz jdou do světa se specializací. ​ 
-  * Úprava Lidožroutů. 
-  * Upravena meditace. Přidán výpočet na rychlost přidávání many při meditaci. 
-  * Opravena diakritika u provokace. 
-  * Runová teleportace byla zakázána z lodí. 
-  * Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji. 
-  * Úprava obřího hada a medvěda grizzlyho. 
-  * Úprava AI u NPC.  ​ 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Upraveno AI některých NPC. 
-  * Opravena chyba v pyramidě. NPC zmizí až když v pyramidě nikdo není. 
-  * Opravena chyba v Nekromantovi. Zase... 
-  * Upraveno krvácení, přidán vzorec pro výpočet síly a počtu škytání. Prodleva snížena na polovinu. 
-  * Přidána 2 min. prodleva na kouzla Ticho a Umlčení. 
-  * Předěláno kouzlo slepota. Povoleno jeho kouzlení. 
-  * Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek. ​ 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Kouzlení u NPC už by se nemělo nikdy zaseknout. 
-  * Opravena chyba v Nekromantovi. Portály pryč už se zobrazují, Ekkimy už se spawnují :) 
-  * Upraveno počítání dmg skoku. Skok od teď zohledňuje staty a skilly. 
-  * Upraven drtivý úder. Délka paralyzace se odvíjí od skillů a statů. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Upravena vrhací dýka. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Upraveno kouzlo paralyzace ze smrti. Zkrácena doba paralyzace v PvP. 
-  * Pokud je hráč paralyzován,​ následná paralýza od drtivého úderu, vrhací dýky a kouzla paralyzace, je zkrácena. 
- 
-Pokud narazíte na jakýkoliv problém, pište na fórum. 
- 
-=== Scriptové novinky === 
-  * Kostlivec lučištník už nestřílí požehnané šípy. 
-  * Obchodník už vám nedá batoh na výkup pokud jste přetížení. 
-  * Upraveni stráže - Pokud se stráž podílí na zabití, putuje postava do vězení. 
-  * Ochrana proti železu již nefunguje na Šogurkinské zbraně. 
-  * Odstraněn bug s nekonečnou parou. 
-  * Opravena chyba u Šogurkinského krátkého luku. Equip kontroluje dex a int. 
-  * Předěláno kouzlo Modlitba. Snížen počet ran které vydrží. Dmg již nesnižuje o fixní hodnotu, ale vykryje určitý počet dmg. 
- 
-Pokud u Modlitby narazíte na jakýkoliv problém, napište o něm na fóru. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Upraveno kouzlení halucinací u npc. 
-  * Morf v gorilu už spotřebuje jen 3 kůže. 
-  * Dmg krvácení se od teď přičítá hráči nikoliv scriptu. 
-  * šogurkinské oblečení lze od teď obarvit. 
-  * Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák. 
-  * Brána pekel už nelze hodit do zdi. Npc z brány na sebe již nebudou útočit. 
-  * Z vyvolaných pomocníků nekromanta již nebudou padat věci při all drop. 
-  * Drak a démon ve 12. branách už nepůjde kolečkovat na suroviny... 
-  * Opraveno automatické posouvání překážek na galejích. 
-  * NPC s AI při změně targetu budou ignorovat zkamenělé postavy a s jistou šancí i postavy v páře. 
-  * Účetní kniha bude mít jméno "​Účetní kniha" 
-  * Přidána šance na zakouzlení kouzla bez použití regu. 
-  * Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1. 
-  * Už by se nemělo stát, že se koním narodí muž. 
-  * Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů. 
- 
-=== Skriptové novinky === 
-  * Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob už se nevyhází. 
-  * Úprava ress pastí - NPC už by se neměli nikdy spawnout na zeď. 
-  * Úpraven bonus dmg barevných zbraní. Dmg už skutečně dává hráč. 
-  * Odstraněno scriptové zobrazování dmg u barevných zbraní. 
-  * Cechovní kámen již nepůjde odemknout dekoratérem. 
-  * Zvířata už lze normálně vykupovat. 
-  * Bahenní grunt už nebude říkat čísla :) 
-  * Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce 
-  * Některé NPC od teď nelze umlčet. Jde především o bosse. 
-  * Některé NPC nově umí skok, drtivý úder a odhození nepřátel. 
-  * Upravena AI některých NPC. Hlavně lidožroutů. 
-  * Upravena past na umlčení. 
-  * Pilové a bodné pasti už nebudou vždy vidět, objeví se až při spuštění. 
-  * Upraveno kouzlo neviditelnost. Přidána šance na odhalení pokud dostanete dmg. 
  
 === Nový system questů === === Nový system questů ===
Řádek 274: Řádek 97:
 === Výměna === === Výměna ===
 Proběhla drobná úprava kouzla výměna. Proběhla drobná úprava kouzla výměna.
- 
-=== Úprava podzemní laboratoře === 
-V laboratoři proběhlo několik oprav. 
-Byla opravena chyba v portálech, nyní už fungují všechny čtyři. 
-Kombinace pák se nyní mění při každém průchodu. 
-Nově je potřeba zabít žabí matku na průchod dungem. Dále byl u žabí matky drobně upraven loot. 
-Další změnou je odstranění truhly měnivky z laboratoře. 
-Měnivka se nyní nachází na jiném místě, má nové jméno a jinou barvu, podle vzhledu jí však určitě poznáte. 
  
 === Drobné úpravy systemů === === Drobné úpravy systemů ===
Řádek 335: Řádek 150:
  
 Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie. Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie.
- 
-**Opravené bugy:** 
-Zásah postavy v masce/inku již nevypisuje skutečné jméno, ale aktuální jméno. 
-Zranění upířím pavoukem již ničí pavučiny. 
-Opraveno nespotřebovávání obvazů v určitých situacích. 
-V neviditelnosti se už dá zaplést do pavučin. 
-Střelba z elementární kuše/luku už ruší neviditelnost. 
-Kouzlo požehnej bytost už by nemělo bugovat staty. 
-Opraveno udělování dárků od ježíška a jejich značky. 
-Lektvar změny pohlaví už nebuguje vlasy a vousy. 
-Opraveno nepřidávání bonusu v hidu při snězení speciálních ryb. 
-Opraveno zobrazování map pokladů na webu. 
-Opraveny bugující timery 
-    opravena nemožnost sesílat kouzla 
-    opravena nemožnost použitívat hůlky 
-    opravena nemožnost použít cestu domů 
-    opraveno přičítání daní 
-    opravena možnost zvát postavy do party 
-    opravena nemožnost vyučování jiných postav 
-    opraveny pronájmy 
-    opraveno používání rohů 
-    opraveno používání kotev na lodích 
-    opraveny zkousky smrti, materie a zivota ​ 
-a mnoho dalších bugů, které nemá smysl sem vypisovat... 
    
- 
-=== Nočné novinky === 
-  * na výrobu farebného streliva už nepotrebujete farebné dýky 
-  * bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa % 
-  * opravené označovanie cesty domov 
-  * opravený bug s bardskými piesňami a kňazského požehnania 
-  * upravené kúzlo **Psychický úder** ​ 
- 
-=== Opravy a úpravy === 
-  * Kombinací biče a pochodně již nedáte ohnivé zranění na větší vzdálenost. 
-  * Řezat hlavy už nelze na dálku :) 
-  * Opravena chyba u Aldricka. Opět je připraven vyměňovat :-) 
-  * Cestu domů od teď přeruší i paralýza, zkamenění,​ drtivý úder i vrhací nůž. 
-  * Portování městským portálem od teď přeruší i paralýza, zkamenění,​ drtivý úder i vrhací nůž. 
-  * Na poštovní schránku již není možné dat heslový zámek. 
-  * Pokud je postava paralyzovaná,​ již nesesedne z koně. 
-  * Hedvábná tunika s peřím už není jen pro ženy :) 
- 
-Možná ještě něco později přibude. ​ 
  
 === Zobrazovanie zranenia === === Zobrazovanie zranenia ===
Řádek 406: Řádek 178:
   * Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště   * Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště
   * Úprava poslů   * Úprava poslů
- 
-=== Úprava NM === 
-Prebehla úprava poslov prírody a ochrán proti kovom. 
- 
-=== Pár úprav === 
-  * opravená hláška pri tkáčskom stave 
-  * upravená karma usmierňovaných ľudských NPC 
-  * pri strihaní v ovčiarni už nemôžete odbehnúť 
-  * opravená abilita Cesta domů, už nepôjde portovať a označovať v nájmoch apod 
-  * upravené starostovské štatistiky ​ 
-  * opravené zobrazovanie/​pridávanie/​odoberanie priateľov v multisoch 
-  * opravené strieľanie cez steny 
-  * pridaná hláška o zoslaní ku kúzlu Ohnivý štít 
-  * opravené prerušovanie abilít (neukončovali sa) 
-  * rapídne znížená odolnosť Šogur. zdob. šiat 
-  * opisovanie preruší skrytie 
-  * upravené ability Dračí plivnutí a Dračí výbuch 
- 
-edit Abe: pokúsil som sa opraviť ress-róby, ak vám ich liečiteľ nedáva, píšte na fórum 
- 
-Deň ešte nekončí, odporúčam priebežne kontrolovať novinky. 
- 
-Zároveň by som sa chcel v mene týmu ospravedlniť za výpadky serveru. Na oprave sa pilne pracuje, do týždňa by už mali byť minulosťou. Tak Vás ešte poprosím o chvíľku strpenia. Ďakujeme. 
-  
- 
-=== Webové úpravy === 
-  * upravený status 
-  * upravené herné príkazy 
-  * prehľad nájmov 
-  * nejaké preklepy pri výrobe a zbraniach 
-  * rozloženie práce v týme 
- 
-Zároveň by som chcel poprosiť všetkých starostov, či frakčných vedúcich, aby dodali potrebné informácie o ich funkcionároch,​ pripadne mi napísali, čo chcú zmeniť na stránkach ich mesta. (Píšte mi to na SZ fóra.) ​ 
  
 === Ovčárny === === Ovčárny ===
Řádek 459: Řádek 198:
  
 PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte. PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte.
- 
-=== Balíček úprav === 
-  * kúzlo Achillova päta pôjde aplikovať len na kolegov z party, cechu a na seba 
-  * opravené podpisovanie lektvarov 
-  * elementárne luky a kuše budú oddnes papať 5 many za výstrel 
-  * upravená návratnosť z vyvolaných pomocníkov nekromanta 
-  * opravený príkaz .lektvar 
- 
-- pokúsil som sa opraviť problém v dungu Temný Druid, ak by sa Vám stalo, že sa Vám neobjavia questové NPC, napíšte mi na fóre správu s dátumom a časom, plus zoznam hráčov vo výprave 
- 
-Noc ešte neskončila,​ novinka sa bude postupne rozrastať. :) 
  
 === Zbierka noviniek === === Zbierka noviniek ===
 **Skriptárske novinky:** **Skriptárske novinky:**
-  * ochrany pred špecializáciami a mágiou sa budú odvíjať od sily ochrany a obdržaného kúzla, plus náhodný prieraz v prípade, že ochrana je silná 
-  * kúzlo Výmena už nebude z vody vyťahovať vodné tvory 
-  * opravené targetovanie pri skoku bojovníka 
-  * po skoku bude vidieť bojovníka, ktorý bol predtým ukrytý 
-  * po neúspešnom skoku si bojovník počká 4 sekundy 
   * lektvar osvetlenia sa už dá hodiť   * lektvar osvetlenia sa už dá hodiť
-  * jed už preruší paralýzu 
-  * príkaz .spojovac už spojí aj drahokamy 
-  * kúzlo Mor už funguje 
-  * už sa nedá odportovať z väzenia 
-  * upravený odpočinok v tieni 
-  * bodné zbrane prerazia kúzlo Achilova pata 
-  * truhličky na heslo sa už nevysypú pri smrti koňa 
-  * kontrola pri označení rún 
-  * kúzlo Past na kouzla už nebude žrať manu po zoslaní chyteného kúzla 
-  * a mnoho tajomných chýb z logu... 
- 
-**Fórum:** 
-Na fóre pribudla nová sekcia "​**Příběhy ze hry**",​ ktorá slúži na spísané zážitky, prípadne Vami vymyslené príbehy, ktoré sa hodia do sveta Andarie. Veríme, že sa Vám táto sekcia bude páčiť, a že porastie k spokojnosti oboch strán. ​ 
  
 === Dekorativní regály === === Dekorativní regály ===
Řádek 504: Řádek 214:
 === Hadi === === Hadi ===
 Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní. Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní.
- 
-=== Pár úprav v Novej Mágii === 
-Dnešným dňom boli opravené pauzičky po kúzlach. Problém bol v nastavení časovača na sekundy a pritom bežal v milisekundách. Výsledkom je teda, že niektoré kúzla už nepôjdu zosielať ako na páse. 
- 
-Zároveň bolo spojazdnené kúzlo **Dotyk smrti**. Ak by ste našli pri ňom nejaké chyby, hláste ich prosím na Andarijský bugtracker. Ďakujeme. 
  
 === Obnovenie ​ === === Obnovenie ​ ===
Řádek 898: Řádek 603:
 Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších),​ proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "​vrstvě"​ se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled: Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších),​ proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "​vrstvě"​ se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:
  
-váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8] +  * váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8] 
-váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0] +  ​* ​váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0] 
-váha 2.0 až 2.9: batoh** [2.0], menší košík [2.2] +  ​* ​váha 2.0 až 2.9: batoh* * [2.0], menší košík [2.2] 
-váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0] +  ​* ​váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0] 
-váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5] +  ​* ​váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5] 
-váha 5.0 až 5.9: košík [5.0] +  ​* ​váha 5.0 až 5.9: košík [5.0] 
-váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0] +  ​* ​váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0] 
-váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0] +  ​* ​váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0] 
-váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní,​ ... (všechen "​větší"​ nábytek), vědro [12.0] +  ​* ​váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní,​ ... (všechen "​větší"​ nábytek), vědro [12.0] 
-váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0] +  ​* ​váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0] 
-váha 14.0 až 14.9: sud [14.0] +  ​* ​váha 14.0 až 14.9: sud [14.0] 
-váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]+  ​* ​váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]
  
 Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum. Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.
  
-<i>* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii</i> +//* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii//\\ 
-<i>**Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.</i>+//* *Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.//
  
 Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka,​ který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu. Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka,​ který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.
        
gminfo/novinky201.txt · Poslední úprava: 2016/12/29 19:27 (upraveno mimo DokuWiki)