Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze |
info:magie [2016/12/14 21:39] – ↷ Odkaz upraven z důvodu přesunutí Nolda | info:magie [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 |
---|
====== Magie ====== | ====== Magie ====== |
| |
Magie je originální Andarijský systém kouzlení, který vznikl jako náhrada za těžkopádný a špatně nastavitelný systém magie v původní spheře. Nový systém v sobě zahrnuje maximální variabilitu nastavení a efektů všech kouzel, stejně jako samotného systému. Uveďme pár příkladů: Ve staré magii nebylo možné nastavit stejnému kouzlu různé sesílací doby - zde to možné je. Ve staré magii byl pevně daný maximální počet kouzel - v nové je množství kouzel ničím neomezené! Jak již bylo řečeno, v nové magii je připraveno celkem **174 kouzel**. Pokud komukoli z vás nějaké kouzlo v tomto systému chybí, není nic jednoduššího než se ozvat - a pokud návrh dobře zapadne mezi ostatní kouzla, pak není problém uvést návrh ve skutečnost a vytvořit nové kouzlo. O tom jsme si ve staré magii mohli nechat jen zdát... | Magie je originální Andarijský [[sys:system_magie|systém kouzlení]], který vznikl jako náhrada za těžkopádný a špatně nastavitelný systém magie v původní spheře. Nový systém v sobě zahrnuje maximální variabilitu nastavení a efektů všech kouzel, stejně jako samotného systému. Uveďme pár příkladů: Ve staré magii nebylo možné nastavit stejnému kouzlu různé sesílací doby - zde to možné je. Ve staré magii byl pevně daný maximální počet kouzel - v nové je množství kouzel ničím neomezené! Jak již bylo řečeno, v nové magii je připraveno celkem **168 kouzel**. Pokud komukoli z vás nějaké kouzlo v tomto systému chybí, není nic jednoduššího než se ozvat - a pokud návrh dobře zapadne mezi ostatní kouzla, pak není problém uvést návrh ve skutečnost a vytvořit nové kouzlo. O tom jsme si ve staré magii mohli nechat jen zdát... |
| |
Povězme si ale něco blíž ke konkrétním vlastnostem nového systému. Kouzla již nejsou rozdělena do kruhů magie, ale řadí se mezi šest základních oborů - život, řád, materii, přírodu, chaos a smrt (+ tzv. první stupeň - několik málo slabších kouzel, která nespadají do žádného oboru). Jak již z názvů vyplývá, smrt je dominantou nekromantů, život knězů a příroda hraničářů - ostatní pak budou hlavní doménou čarodějů. Žádný mág však nemůže sesílat všechno, co mu omezení svého povolání dovoluje! Každý obor magie má svou vlastní hodnotu "specializace" - když bude čaroděj sesílat převážně kouzla z oboru magie řádu, ve všech ostatních bude své umění ztrácet. Magicky nadaný jedinec může dosáhnout specializace u jednoho oboru magie nejvýš 600, přičemž součet specializací není nikde pevně daný. Jediné omezení budou horní hranice každé specializace, které budou pro každé povolání jinak nastavené. U kouzelníka tak bude čistě teoreticky možné dosáhnout maxima 600 hned u čtyř specializací. Prakticky to však půjde jen velmi, **velmi** těžko. Nový systém mnohem lépe podporuje dovednost Antimagie a ani Magie, Nekromancie nebo další podpůrné dovednosti nepříjdou zkrátka. Každý magický obor má svou vlastní magickou knížku, a svou vlastní barevnou sadu svitků. K charakteristikám jednotlivých kouzel pokračujte výběrem konkrétního oboru. | Povězme si ale něco blíž ke konkrétním vlastnostem nového systému. Kouzla již nejsou rozdělena do kruhů magie, ale řadí se mezi šest základních oborů - [[sys:magie_zivota|život]], [[sys:magie_radu|řád]], [[sys:magie_materie|materii]], [[sys:magie_prirody|přírodu]], [[sys:magie_chaosu|chaos]] a [[sys:magie_smrti|smrt]] (+ tzv. [[sys:prvni_stupen|první stupeň]] - několik málo slabších kouzel, která nespadají do žádného oboru). Jak již z názvů vyplývá, smrt je dominantou nekromantů, život knězů a příroda hraničářů - ostatní pak budou hlavní doménou čarodějů. Žádný mág však nemůže sesílat všechno, co mu omezení svého povolání dovoluje! Každý obor magie má svou vlastní hodnotu "[[sys:specializace|specializace]]" - když bude čaroděj sesílat převážně kouzla z oboru magie řádu, ve všech ostatních bude své umění ztrácet. Magicky nadaný jedinec může dosáhnout specializace u jednoho oboru magie nejvýš 600, přičemž součet specializací není nikde pevně daný. Jediné omezení budou horní hranice každé specializace, které budou pro každé povolání jinak nastavené. U kouzelníka tak bude čistě teoreticky možné dosáhnout maxima 600 hned u čtyř specializací. Prakticky to však půjde jen velmi, **velmi** těžko. Nový systém mnohem lépe podporuje dovednost Antimagie a ani Magie, Nekromancie nebo další podpůrné dovednosti nepříjdou zkrátka. Každý magický obor má svou vlastní magickou knížku, a svou vlastní barevnou sadu svitků. K charakteristikám jednotlivých kouzel pokračujte výběrem konkrétního oboru. |
| |
==== Přehled specializací magie ==== | ==== Přehled specializací magie ==== |
{{info:1.st.gif| první stupeň}} [[sys:prvni_stupen| první stupeň ]] | {{info:1.st.gif| první stupeň}} [[sys:prvni_stupen| první stupeň ]] |
\\ | \\ |
{{info:z.gif| život}} [[gen:magie_zivota| magie života ]] | {{info:z.gif| život}} [[sys:magie_zivota| magie života ]] |
\\ | \\ |
{{info:s.gif| smrt}} [[gen:magie_smrti| magie smrti ]] | {{info:s.gif| smrt}} [[sys:magie_smrti| magie smrti ]] |
\\ | \\ |
{{info:r.gif| řádu}} [[gen:magie_radu| magie řádu ]] | {{info:r.gif| řádu}} [[sys:magie_radu| magie řádu ]] |
\\ | \\ |
{{info:ch.gif| chaosu}} [[gen:magie_chaosu| magie chaosu ]] | {{info:ch.gif| chaosu}} [[sys:magie_chaosu| magie chaosu ]] |
\\ | \\ |
{{info:m.gif| materie}} [[gen:magie_materie| magie materie ]] | {{info:m.gif| materie}} [[sys:magie_materie| magie materie ]] |
\\ | \\ |
{{info:p.gif| přírody}} [[gen:magie_prirody| magie přírody ]] | {{info:p.gif| přírody}} [[sys:magie_prirody| magie přírody ]] |
{{tag>system magie}} | {{tag>magie}} |