Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:magie

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
info:magie [2017/05/01 08:47]
Nolda [Magie]
info:magie [2017/06/08 00:56] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Magie ====== ====== Magie ======
  
-Magie je originální Andarijský systém kouzlení, který vznikl jako náhrada za těžkopádný a špatně nastavitelný systém magie v původní spheře. Nový systém v sobě zahrnuje maximální variabilitu nastavení a efektů všech kouzel, stejně jako samotného systému. Uveďme pár příkladů:​ Ve staré magii nebylo možné nastavit stejnému kouzlu různé sesílací doby - zde to možné je. Ve staré magii byl pevně daný maximální počet kouzel - v nové je množství kouzel ničím neomezené! Jak již bylo řečeno, v nové magii je připraveno celkem **168 kouzel**. Pokud komukoli z vás nějaké kouzlo v tomto systému chybí, není nic jednoduššího než se ozvat - a pokud návrh dobře zapadne mezi ostatní kouzla, pak není problém uvést návrh ve skutečnost a vytvořit nové kouzlo. O tom jsme si ve staré magii mohli nechat jen zdát...+Magie je originální Andarijský ​[[sys:​system_magie|systém kouzlení]], který vznikl jako náhrada za těžkopádný a špatně nastavitelný systém magie v původní spheře. Nový systém v sobě zahrnuje maximální variabilitu nastavení a efektů všech kouzel, stejně jako samotného systému. Uveďme pár příkladů:​ Ve staré magii nebylo možné nastavit stejnému kouzlu různé sesílací doby - zde to možné je. Ve staré magii byl pevně daný maximální počet kouzel - v nové je množství kouzel ničím neomezené! Jak již bylo řečeno, v nové magii je připraveno celkem **168 kouzel**. Pokud komukoli z vás nějaké kouzlo v tomto systému chybí, není nic jednoduššího než se ozvat - a pokud návrh dobře zapadne mezi ostatní kouzla, pak není problém uvést návrh ve skutečnost a vytvořit nové kouzlo. O tom jsme si ve staré magii mohli nechat jen zdát...
  
-Povězme si ale něco blíž ke konkrétním vlastnostem nového systému. Kouzla již nejsou rozdělena do kruhů magie, ale řadí se mezi šest základních oborů - život, řád, materii, přírodu, chaos a smrt (+ tzv. první stupeň - několik málo slabších kouzel, která nespadají do žádného oboru). Jak již z názvů vyplývá, smrt je dominantou nekromantů,​ život knězů a příroda hraničářů - ostatní pak budou hlavní doménou čarodějů. Žádný mág však nemůže sesílat všechno, co mu omezení svého povolání dovoluje! Každý obor magie má svou vlastní hodnotu "​specializace"​ - když bude čaroděj sesílat převážně kouzla z oboru magie řádu, ve všech ostatních bude své umění ztrácet. Magicky nadaný jedinec může dosáhnout specializace u jednoho oboru magie nejvýš 600, přičemž součet specializací není nikde pevně daný. Jediné omezení budou horní hranice každé specializace,​ které budou pro každé povolání jinak nastavené. U kouzelníka tak bude čistě teoreticky možné dosáhnout maxima 600 hned u čtyř specializací. Prakticky to však půjde jen velmi, **velmi** těžko. Nový systém mnohem lépe podporuje dovednost Antimagie a ani Magie, Nekromancie nebo další podpůrné dovednosti nepříjdou zkrátka. Každý magický obor má svou vlastní magickou knížku, a svou vlastní barevnou sadu svitků. K charakteristikám jednotlivých kouzel pokračujte výběrem konkrétního oboru.+Povězme si ale něco blíž ke konkrétním vlastnostem nového systému. Kouzla již nejsou rozdělena do kruhů magie, ale řadí se mezi šest základních oborů - [[sys:​magie_zivota|život]][[sys:​magie_radu|řád]][[sys:​magie_materie|materii]][[sys:​magie_prirody|přírodu]][[sys:​magie_chaosu|chaos]] [[sys:​magie_smrti|smrt]] (+ tzv. [[sys:​prvni_stupen|první stupeň]] - několik málo slabších kouzel, která nespadají do žádného oboru). Jak již z názvů vyplývá, smrt je dominantou nekromantů,​ život knězů a příroda hraničářů - ostatní pak budou hlavní doménou čarodějů. Žádný mág však nemůže sesílat všechno, co mu omezení svého povolání dovoluje! Každý obor magie má svou vlastní hodnotu "[[sys:specializace|specializace]]" - když bude čaroděj sesílat převážně kouzla z oboru magie řádu, ve všech ostatních bude své umění ztrácet. Magicky nadaný jedinec může dosáhnout specializace u jednoho oboru magie nejvýš 600, přičemž součet specializací není nikde pevně daný. Jediné omezení budou horní hranice každé specializace,​ které budou pro každé povolání jinak nastavené. U kouzelníka tak bude čistě teoreticky možné dosáhnout maxima 600 hned u čtyř specializací. Prakticky to však půjde jen velmi, **velmi** těžko. Nový systém mnohem lépe podporuje dovednost Antimagie a ani Magie, Nekromancie nebo další podpůrné dovednosti nepříjdou zkrátka. Každý magický obor má svou vlastní magickou knížku, a svou vlastní barevnou sadu svitků. K charakteristikám jednotlivých kouzel pokračujte výběrem konkrétního oboru.
  
 ==== Přehled specializací magie ====  ==== Přehled specializací magie ==== 
info/magie.txt · Poslední úprava: 2017/06/08 00:56 (upraveno mimo DokuWiki)