Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:prikazy

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
info:prikazy [2016/10/26 22:43] – vytvořeno fraidyinfo:prikazy [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 57: Řádek 57:
 //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\ //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\
 //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\ //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\
-//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi)\\+//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi, je potřeba aby kormidelník měl zakoupenou možnost oživovat)\\
 //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\ //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\
 \\ \\
-Všechno ostatní se řídí pomocí dialogu lodi.+Všechno ostatní se řídí pomocí dialogu [[info:lode|lodi]].
  
  
  
-==== Magie====+==== Magie ====
 Pozor, psané s tečkou na začátku Pozor, psané s tečkou na začátku
  
Řádek 74: Řádek 74:
 //.show_spec// - vypíše textové informace ohledně vašich specializací\\ //.show_spec// - vypíše textové informace ohledně vašich specializací\\
 //.svitek číslo// - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.\\ //.svitek číslo// - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.\\
-//.opis_svitek_nm číslo// - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.+//.opis_svitek_nm číslo// - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.\\ 
 +//.VytvorZbran// - Kouzlo Vytvoř Zbraň vytvoří ethereální kopii jakékoliv zbraně, volba probíhá v dialogu, který lze vyvolat tímto příkazem.
  
  
  
-==== Příkazy ke zvláštním schopnostem====+==== Příkazy ke zvláštním schopnostem ====
 Pozor, psané s tečkou na začátku Pozor, psané s tečkou na začátku
  
 //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\ //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\
 //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\ //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\
-//.Umisti x,y// - trvale umístí malé okno na pozici x,y (x roste směrem doprava, y směrem dolů)\\ 
 //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\ //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\
-//.UmistiText x,y// - trvale umístí malé textové okno na pozici x,y\\ 
 //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\ //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\
-//.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=zvl_schopnosti#a3|zde]])+//.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[sys:zvlastni_schopnosti|zde]])\\ 
 +//.AbilitaValecnika// - spustí buď skok, druhý dech nebo křik válečníka v závislosti na aktivním postoji - //Pouze pro válečníky//
  
  
  
-==== Systémové příkazy====+==== Systémové příkazy ====
 Pozor, psané s tečkou na začátku Pozor, psané s tečkou na začátku
  
Řádek 100: Řádek 100:
 //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\ //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\
 //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\ //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\
 +//.OpravitStaty// -- přepočítá staty a skilly postavy, opraví rozbité životy/manu/staminu, rezisty..\\
 //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\ //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\
 //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\ //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\
Řádek 115: Řádek 116:
 //.obnova// - vypije lahvicku s lektvarem obnovy od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.obnova// - vypije lahvicku s lektvarem obnovy od nejsilnějšího až po nejslabší\\
 //.ocisti// - vypije lahvičku s lektvarem očištění\\ //.ocisti// - vypije lahvičku s lektvarem očištění\\
 +//.protijed// - vypije lahvičku s protijedem od nejsilnějšího až po nejslabší\\
 //.magenergie// - vypije lahvičku s lektvarem doplnění many od nejsilnějšího až po nejslabší\\ //.magenergie// - vypije lahvičku s lektvarem doplnění many od nejsilnějšího až po nejslabší\\
 //.kopat_poklad// - pokud vlastníte mapu k pokladu pomocí této funkce se jej můžete pokusit vykopat\\ //.kopat_poklad// - pokud vlastníte mapu k pokladu pomocí této funkce se jej můžete pokusit vykopat\\
Řádek 133: Řádek 135:
 //.kolik_kusu// - řekne vám kolik kusů dané věci máte u sebe\\ //.kolik_kusu// - řekne vám kolik kusů dané věci máte u sebe\\
 //.telo// - šipka, která ukazuje směr k vašemu poslednímu tělu (pokud zemřete)\\ //.telo// - šipka, která ukazuje směr k vašemu poslednímu tělu (pokud zemřete)\\
-//.odstran_znacku// - pro řemeslníka, umožní odstranit "podpis" z vyrobeného předmětu. Viz [[index.php?link=novinky&show=782|novinky]].\\+//.odstran_znacku// - pro řemeslníka, umožní odstranit "podpis" z vyrobeného předmětu. Viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=782|novinky]].\\
 //.zjistibody// - vypíše aktuální stav RP bodů. Viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1779|novinky]].\\ //.zjistibody// - vypíše aktuální stav RP bodů. Viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1779|novinky]].\\
 //.projektil číslo// - změní druh šípů/šipek. Bez čísla se vypíše, které číslo patří k jakému druhu.\\ //.projektil číslo// - změní druh šípů/šipek. Bez čísla se vypíše, které číslo patří k jakému druhu.\\
-//.buff_lista - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.\\+//.buff_lista// - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.\\ 
 +//.ankety// - \\ 
 +//.nabij// - Nabije těžkou nebo drtivou kuši pro instantní výstřel\\ 
 +//.pronajem// - \\ 
 +//.rezisty// - \\ 
 +//.utrhni_hlavu// - \\ 
 +//.dum// - \\ 
 +//.postoj// - Změna válečníkova postoje\\ 
 +//.vybavit// - Vybaví předmět nalezený podle názvu - //.vybavit kopí// vybaví kopí, //.vybavit kopí, košile,  
 +kalhoty// vybaví všechny předměty v daném pořadí\\ 
 +//.sundat// - Sundá předmět nalezený podle názvu - stejná pravidla jako příkaz //vybavit// \\ 
 +//.promena// - Pro povolání které se umí přeměnit ve zvíře nebo monstrum\\ 
 +//.vyvolani// - Pro povolání které umí vyvolat zvíře nebo monstrum \\ 
 +//.elementalni_fuze// - Pro Řemeslníka rychlý příkaz na fúzování dvou elementálních zbraní \\
  
-Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[http://www.andaria.cz/index.php?link=zvl_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[http://www.andaria.cz/index.php?link=nova_magie/systemy|magie]].+Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[sys:zvlastni_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[sys:system_magie|magie]].
  
  
  
-==== Grafická makra====+==== Grafická makra ====
 Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy
  
 Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\ Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\
 +
 +Úprava 12.9.2022:\\
 +Příkazy nyní akceptují argumenty, kterými lze přepsat defaultní emote.
 +Například:\\
 +'**.smich**' - postava provede zvuk smíchu a zaemotuje výchozí //*Vidíš, jak Dorchaide se smeje*//\\
 +'**.smich zachechtal se**' - postava provede zvuk smíchu, ale zaemotuje //*zachechtal se*// typem emotu který používá dvojtečka.\\
 +
 \\ \\
 //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\ //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\
Řádek 153: Řádek 175:
 //.pris// - *položil(-a) ruku na srdce*\\ //.pris// - *položil(-a) ruku na srdce*\\
 //.smrk// - *vysmrkal(-a) se*\\ //.smrk// - *vysmrkal(-a) se*\\
-//.ukaz// - *ukazuje* nad postavičkou a *SEM* na cíli\\+//.ukaz// - *ukazuje* nad postavičkou a *SEM* na cíli, případně *ukazuje na //jméno cíle//*, pokud není zacílena podlaha\\
 //.hod_jidlo// - hodí kus jídla na cíl\\ //.hod_jidlo// - hodí kus jídla na cíl\\
 //.uplacej_kouli// - hodí sněhovou kouli na cíl (pouze na sněhu)\\ //.uplacej_kouli// - hodí sněhovou kouli na cíl (pouze na sněhu)\\
Řádek 163: Řádek 185:
 //Příkazy vyvolávající text a zvuk//\\ //Příkazy vyvolávající text a zvuk//\\
 //.ah// - *udiv*\\ //.ah// - *udiv*\\
 +//.aha// - Aha!
 //.tlesk// - *tleska*\\ //.tlesk// - *tleska*\\
 //.krk// - *krknul/a*\\ //.krk// - *krknul/a*\\
Řádek 184: Řádek 207:
  
  
-==== Grafická makra====+==== Grafická makra ====
 Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy
  
info/prikazy.1477521829.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)