Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:prikazy

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
info:prikazy [2017/10/17 15:17] – [Příkazy ke zvláštním schopnostem] Dorchaideinfo:prikazy [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 57: Řádek 57:
 //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\ //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\
 //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\ //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\
-//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi)\\+//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi, je potřeba aby kormidelník měl zakoupenou možnost oživovat)\\
 //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\ //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\
 \\ \\
Řádek 74: Řádek 74:
 //.show_spec// - vypíše textové informace ohledně vašich specializací\\ //.show_spec// - vypíše textové informace ohledně vašich specializací\\
 //.svitek číslo// - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.\\ //.svitek číslo// - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.\\
-//.opis_svitek_nm číslo// - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.+//.opis_svitek_nm číslo// - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.\\ 
 +//.VytvorZbran// - Kouzlo Vytvoř Zbraň vytvoří ethereální kopii jakékoliv zbraně, volba probíhá v dialogu, který lze vyvolat tímto příkazem.
  
  
Řádek 83: Řádek 84:
 //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\ //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\
 //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\ //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\
-//.Umisti x,y// - trvale umístí malé okno na pozici x,y (x roste směrem doprava, y směrem dolů)\\ 
 //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\ //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\
-//.UmistiText x,y// - trvale umístí malé textové okno na pozici x,y\\ 
 //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\ //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\
-//.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[http://www.andaria.cz/index.php?link=zvl_schopnosti#a3|zde]])\\+//.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[sys:zvlastni_schopnosti|zde]])\\
 //.AbilitaValecnika// - spustí buď skok, druhý dech nebo křik válečníka v závislosti na aktivním postoji - //Pouze pro válečníky// //.AbilitaValecnika// - spustí buď skok, druhý dech nebo křik válečníka v závislosti na aktivním postoji - //Pouze pro válečníky//
  
Řádek 101: Řádek 100:
 //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\ //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\
 //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\ //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\
 +//.OpravitStaty// -- přepočítá staty a skilly postavy, opraví rozbité životy/manu/staminu, rezisty..\\
 //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\ //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\
 //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\ //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\
Řádek 140: Řádek 140:
 //.buff_lista// - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.\\ //.buff_lista// - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.\\
 //.ankety// - \\ //.ankety// - \\
-//.nabij// - \\+//.nabij// - Nabije těžkou nebo drtivou kuši pro instantní výstřel\\
 //.pronajem// - \\ //.pronajem// - \\
 //.rezisty// - \\ //.rezisty// - \\
Řádek 146: Řádek 146:
 //.dum// - \\ //.dum// - \\
 //.postoj// - Změna válečníkova postoje\\ //.postoj// - Změna válečníkova postoje\\
 +//.vybavit// - Vybaví předmět nalezený podle názvu - //.vybavit kopí// vybaví kopí, //.vybavit kopí, košile, 
 +kalhoty// vybaví všechny předměty v daném pořadí\\
 +//.sundat// - Sundá předmět nalezený podle názvu - stejná pravidla jako příkaz //vybavit// \\
 +//.promena// - Pro povolání které se umí přeměnit ve zvíře nebo monstrum\\
 +//.vyvolani// - Pro povolání které umí vyvolat zvíře nebo monstrum \\
 +//.elementalni_fuze// - Pro Řemeslníka rychlý příkaz na fúzování dvou elementálních zbraní \\
  
- +Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[sys:zvlastni_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[sys:system_magie|magie]].
-Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[http://www.andaria.cz/index.php?link=zvl_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[http://www.andaria.cz/index.php?link=nova_magie/systemy|magie]].+
  
  
Řádek 156: Řádek 161:
  
 Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\ Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\
 +
 +Úprava 12.9.2022:\\
 +Příkazy nyní akceptují argumenty, kterými lze přepsat defaultní emote.
 +Například:\\
 +'**.smich**' - postava provede zvuk smíchu a zaemotuje výchozí //*Vidíš, jak Dorchaide se smeje*//\\
 +'**.smich zachechtal se**' - postava provede zvuk smíchu, ale zaemotuje //*zachechtal se*// typem emotu který používá dvojtečka.\\
 +
 \\ \\
 //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\ //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\
info/prikazy.1508253458.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)