Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:prikazy

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
info:prikazy [2019/08/05 20:02] – [Systémové příkazy] Rynninfo:prikazy [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 57: Řádek 57:
 //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\ //.mustek// (funkce pro nalodění a vylodění)\\
 //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\ //.kormidlo// (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)\\
-//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi)\\+//.oziv// (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi, je potřeba aby kormidelník měl zakoupenou možnost oživovat)\\
 //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\ //.obsad_lod// (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)\\
 \\ \\
Řádek 84: Řádek 84:
 //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\ //.SchopVel// - otevře "velké okno se schopnostmi"\\
 //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\ //.Schop// - otevře "malé okno s obrázkovým znázorněním schopností"\\
-//.Umisti x,y// - trvale umístí malé okno na pozici x,y (x roste směrem doprava, y směrem dolů)\\ 
 //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\ //.SchopText// - otevře "malé okno s textovým výčtem schopností"\\
-//.UmistiText x,y// - trvale umístí malé textové okno na pozici x,y\\ 
 //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\ //.LastAbility// - spustí poslední použitou zvláštní schopnost\\
 //.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[sys:zvlastni_schopnosti|zde]])\\ //.StartAbility číslo// - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz [[sys:zvlastni_schopnosti|zde]])\\
Řádek 102: Řádek 100:
 //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\ //.kde// - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte\\
 //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\ //.fixW// - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.\\
 +//.OpravitStaty// -- přepočítá staty a skilly postavy, opraví rozbité životy/manu/staminu, rezisty..\\
 //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\ //.resync// - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).\\
 //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\ //.pretizeni// - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.\\
Řádek 147: Řádek 146:
 //.dum// - \\ //.dum// - \\
 //.postoj// - Změna válečníkova postoje\\ //.postoj// - Změna válečníkova postoje\\
-// .OpravitMapuPokladu// - opraví rozbitou mapu pokladunapř. pokud vede do skály\\ +//.vybavit// - Vybaví předmět nalezený podle názvu - //.vybavit kopí// vybaví kopí//.vybavit kopí, košile,  
 +kalhoty// vybaví všechny předměty v daném pořadí\\ 
 +//.sundat// - Sundá předmět nalezený podle názvu - stejná pravidla jako příkaz //vybavit// \\ 
 +//.promena// - Pro povolání které se umí přeměnit ve zvíře nebo monstrum\\ 
 +//.vyvolani// - Pro povolání které umí vyvolat zvíře nebo monstrum \\ 
 +//.elementalni_fuze// - Pro Řemeslníka rychlý příkaz na fúzování dvou elementálních zbraní \\
  
 Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[sys:zvlastni_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[sys:system_magie|magie]]. Další užitečné příkazy najdete například na stránce [[sys:zvlastni_schopnosti|zvláštních schopností povolání]] a [[sys:system_magie|magie]].
Řádek 158: Řádek 161:
  
 Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\ Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit...\\
 +
 +Úprava 12.9.2022:\\
 +Příkazy nyní akceptují argumenty, kterými lze přepsat defaultní emote.
 +Například:\\
 +'**.smich**' - postava provede zvuk smíchu a zaemotuje výchozí //*Vidíš, jak Dorchaide se smeje*//\\
 +'**.smich zachechtal se**' - postava provede zvuk smíchu, ale zaemotuje //*zachechtal se*// typem emotu který používá dvojtečka.\\
 +
 \\ \\
 //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\ //Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni:// (když sedíte na koni, nefunguje animace)\\
info/prikazy.1565035336.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)