Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


sys:magicka_almara

Magická almara

Úvodní Teaser

Magická almara je speciální skříň schopna v mžiku převléct postavu. Disponuje až deseti různými sadami výbav, hromadou nastavení a je schopna i magického transportu předmětů mezi dvěma almarami. Vše si popíšeme na této stránce.

Nastavení

Kontextové menu

Nastavení je přístupné přes kontextové menu - jedním klikem.

V tuto chvíli je tu jen jedno tlačítko sloužící právě k určení majitele.

Nespojená almara

Zde jsou tři možnosti:

  1. Soukromá almara - spojená s hráčskou postavou
  2. Veřejná
    • Cechovní almara - cechmistr může spojit amlaru s cechovním kamenem
    • Městská almara - starosta může spojit almaru s městským kamenem

Pokud je almara nespojená, např. nově vyrobená, lze nastavení otevřít i dvojklikem


Soukromá almara Veřejná almara Lewanu

Po spojení se již menu nastavení rozšíří o několik položek. Levý obrázek znázorňuje nastavení pro soukromé almary, pravý pro veřejné.

Stav spojení

  • Zobrazuje název aktuálního majitele. Tlačítko provede odpojení almary a umožní tak spojení s novým majitelem.

POZOR: Odpojení smaže veškeré nastavení almary. Zůstanou pouze zakoupené zásuvky. Část magického prachu se vrátí.

Menu Navýšení počtu

  • Almara má z výroby jednu zásuvku, ovšem jejich počet lze rozšířit až na deset. V tomto submenu je výpis potřebných surovin na další vylepšení almary. Po splnění požadavků se objeví tlačítko pro potvrzení nákupu. Takto zakoupené vylepšení zůstane zaplaceno i po odpojení almary.

Energie Almary

  • Tlačítko umožní přidat magický prach jako energii almary. Číslo vyjadřuje aktuální stav energie. Tato energie umožňuje magický přesun předmětů mezi almarami. Pokud máte doma soukromou almaru s dostatečným nábojem, můžete se převlékat i u dostupných sdílených, např. v cechovně. Jeden náboj energie přenese až 10 kamenů váhy.

Cena přesunu sady a aktuální stav energie lze vidět i pod náhledem sady v případě, že se díváme na soukromé zásuvky ve veřejné almaře.

Správci

  • U veřejné almary lze určit správce, kteří mohou upravovat sady. V tomto submenu je jejich seznam. Modré tlačítko vyzve k výběru nového správce, červené u jména jej zase odebere.

Menu Správci

Cooldown

  • Tlačítko slouží k uložení hodnot cooldownu. U veřejných almar je možné nastavit, jak často lze obléct sadu, aby se nestalo, že někdo vybere všechno uložené oblečení najednou.

Hlavní dialog almary

Všechna tlačítka mají tooltip, který se zobrazí po najetí kurzorem. Fungují ovšem pouze na novém klientovi

Toto je hlavní dialogové okno. Na levé straně je umístěn seznam sad, vpravo náhled vybrané sady na postavě a ve spodní části seznam předmětů v sadě. V případě prvního obrázku je v dialogu spousta tlačítek a možností, jak sady upravovat. Obrázek níže zobrazuje dialog veřejné almary v módu náhledu, kdy lze pouze vybavovat nebo ukládat sady.

Seznam sad

Dialog soukromé almary Dialog veřejné almary pro postavu bez práv. Pouze možnost oblékání

  • Nad linkou je zadání názvu nové sady a tlačítko pro její založení.
  • Vedle již vytvořené sady jsou tři tlačítka -
    • Zelené sadu vybaví, červené sadu svlékne zpět do almary, modré sadu zobrazí v dialogu
  • Pod seznamem je napsáno, zda prohlížím soukromé nebo sdílené zásuvky a tlačítko vlevo od textu toto zobrazení přepíná. Přepnout lze ale pouze v dialogu veřejné almary.
  • A nakonec dvě šipky sloužící k výběru pozadí dialogu, toto nastavení se uloží a není třeba pokaždé měnit.

Náhled postavy

  • Pouze zobrazuje všechny předměty sady na postavě. Nefunguje zde drag&drop jako u normálního paperdollu, náhled je statický.

Nad postavou lze sadu přejmenovat

Možnosti pod seznamem

  • Zde jsou dvě tlačítka pro přidávání předmětů do sady, horní umožňuje přidávání po jednom, druhé uloží všechny aktuálně oblečené věci na postavě.
  • Další možností lze přepnout kontrolu barvy, výchozí stav je zapnutý a tlačítko je zelené. To znamená, že pokud je v šuplíku například více různobarevných plášťů, zapnutá kontrola barvy při oblékání dovolí vybrat pouze plášť stejné barvy. Pokud vám na barvě nezáleží, je proto možné kontrolu vypnout.

Příklad: Sdílená sada ve městě pojmenovaná Pro chudé, která obsahuje pouze robu. Zásuvku starosta naplní různými robami. Zde nezáleží na barvě, kterou občan dostane, hlavně aby neběhal po městě nahatý.

  • Poslední možností je režim svlečení postavy před obléknutím, výchozí stav je zapnuté svlékání. To znamená, že při oblékání sady se nejdříve postava kompletně svleče a až potom se začnou vybavovat jednotlivé části sady.

Příklad: Sdílená sada v cechu, která obsahuje pouze cechovní plášť. Zde je nežádoucí, aby se postava svlékala, takže se pouze oblékne plášť.

Seznam předmětů v sadě

  • Zde je pouze výpis předmětů ve vybrané sadě. Tlačítko slouží k odebrání předmětu a zároveň informuje o jeho stavu
    • Zelená - předmět je v almaře připraven k vybavení
    • Modrá - předmět je v batohu a pokud je i v almaře, použije se prvně ten z batohu
    • Červená - předmět nebyl nalezen ani v almaře, ani v batohu
sys/magicka_almara.txt · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 autor: 127.0.0.1