Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gminfo:novinky201

Toto je starší verze dokumentu!


Herní ankety

Do hry byl přidán anketní systém, který můžete testovat do konce tohoto týdne.

Více se dozvíte v devblogu.

Scriptové novinky

  • Krmelec v ovčárně jde naplnit i kukuřicí
  • Odstraněna 5% šance že rostlinka nedoroste a vývojové stádium se bude opakovat
  • Oprava nestackovatelných šogurkinských sošek v pokladu s množstvím větším jak 2
  • Oštěp již nepůjde zvednout za ducha
  • Přidání parfémů
  • Úprava dialogu s nápovědou
  • Do krbu se dá přidat i úhlí
  • Sněhové koule nejdou používat z hidu
  • Úprava dialogů Přepisovatelného svitku
  • Změna barvy šogurkinských šatů
  • Úprava dmg rare zbraní
  • Přidání dalšího elfského sestřihu u holiče

Výrobky z kůže

Dnešním dnem přibyly do výroby nové kožené boty z různých druhů kůže.

Sjednocení výtěžnosti dolů

Včerejším dnem došlo ke sjednocení výtěžnosti povrchových dolů na Andarii.

Více informací v devblogu.

[[sys:Boj o přežití]]

Přibyla nová varianta „povrchového dungu“ - v divočině můžete narazit na ohniště loupežníků a pokud je přivoláte, budete čelit několika vlnám útočníků i divokých zvířat.

Více informací v devblogu.

Převod elm. zbraní na elm. projektily

Od této chvíle je možné převést elementární luky a kuše na elementární projektily. Převod se provádí přes kontextové menu na zbrani. Pro správné zobrazení je nutné aktualizovat si soubor [u]Cliloc[/u]. Je možné vybrat si jestli se zbraň převede na šípy, nebo na šipky. Druh zbraně určuje druh projektilu.

Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.

Scriptové novinky

Scriptové novinky

Zmeny od 22. 12. 2014 do 9. 1. 2015

  • Oprava drtivého úderu s oštěpem (nejde dát úder na dálku).
  • Oprava bojových abilit topmorfů - už se nebudou přerušovat při boji.
  • Oprava léčitelů co nedávali róby po oživení.

Scriptové novinky

  • Do spojovače přidáno spojování sádla, střev a regů.
  • 1. útok na vlastního peta je ignorován.
  • Komunikační krystal nejde vytočit na libovolnou vzdálenost.
  • Přidána koule vědění.
  • Upraven růst skillu při neůspěchu u hudby, provokace, odhalování skrytého, vaření, řezbářství, tesařiny a otevírání zámků.
  • Úprava rasových projektilů, toulce, kuší a jejich nabijeni
  • Zrušeno vykřikování NPC v cechu zlodějů.
  • Oprava bonusu při spřádání temných nití.
  • Přidáno házení jídla .hod_jidlo
  • Chlapečci uz nejdou provokovat.
  • Dotek smrti nezabije nezranitelné.
  • Oprava náhodné změny pohlaví koní v prodeji.
  • Oprava doby trvání při lámání končetin a bičování.
  • Sekera v pracovním táboře nastavena na jednoruční.
  • Úprava šedého draka.
  • Změna barvy hlášky při odstranění pasti.
  • Stříhání kůží při plném naložení neháže nastříhanou kůži pod nohy.
  • Zrušeno působení nemocí v podzemí.
  • Opraveno padání starých šipek.
  • Povoleno pálení map v krbu.
  • Oprava hlášek o vyprchání u inkognita/skrytí pověsti.
  • Energický pavouk přejmenován na Energetický pavouk.
  • Otevření Ledové jeskyně.
  • Změněn DMG systém.

Házení jídla

Vážení hráči,

dnešním dnem je možné se mimo jiné „koulovat“ i jídlem. Háže se příkazem [i].hod_jidlo[/i]; jídlo lze hodit pouze z batohu a poté z batohu i zmizí.

Přejeme vám příjemnou zábavu.

Nový damage system

Na server byl na zkoušku nahrán nový damage system. Pokud všechno půjde bez větších problému, na serveru už zůstane. Pokud na jakýkoliv problém narazíte, nahlašte ho na foru.

Protože se jedná o test bude do odvolání zakázáno nevyžádané PvP, vykrádání hráčských těl a používání skillu kradení na hráče. Pokud někdo bude otravovat a vyloženě se schovávat za zákaz PvP, je povoleno ho zabít. Doporučuji celý incedent nahrát.

Na změněný damage system by měli být převedené všechny zbraně co jsou ve výrobě. Pokud narazíte na zbraň co není převedená nahlašte to na foru.

Se změnou damage systemu přichází i změna u střelných zbraní. Kuše od teď mají první výstřel instantní. Rasové projektily dostali speciální vlastnosti a jsou povolené střílet ze všech ostatních střelných zbraní (krom Šogurkinských). Rasové zbraně od teď dokážou střílet všechny druhy projektilů. Kvůli této změně je dočasně zakázána výroba rasových projektilů a elementárních zbraní

Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.

Scriptové novinky

  • NPC co léčí „kamarády“ dostali do batohu obvazy.
  • Zrychlena tarantule.
  • U lodí upraveno vybírání spoluvlastníků/přátel
  • Upraveno kouzlo ovládni nemrtvého
  • Opravena funkce .spi. Proidlovaný čas už se počítá správně.
  • Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu.
  • Oslabeny npc na hřbitově ve Falešném světě.
  • Do výroby přidány barevné svíčky.
  • Upraven casttime kouzla halucinace.
  • Funkcionáři od teď mohou připevňovat hlavy.
  • Povoleno nošení štítů na koni.
  • Do světa puštěny nové oštěpy

Nové oštěpy se na blízko chovají jako kopí. Při útoku na dálku se oštěp vrhá. Oštěp je možné vrhat při jízdě/běhu. Oštěp od teď potřebuje na výrobu 40% kovářství. Změněno množství materiálu potřebného na výrobu (3 polena, 4 pruty železa). Staré oštěpy odstraněny ze světa (kolem 130K kusů).

Lehké léčení, Modlitba

Proběhla úprava kouzel Lehké léčení a Modlitba.

Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent. Manová náročnost zvýšena na 10. Náročnost na specializaci snížena na 30. Náročnost magie snížena na 20. Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii.

Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu. Náročnost na specializaci zvýšena na 50. Náročnost magie zvýšena 25. Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie. Prodloužena doba sesílání.

Skriptové novinky

  • Funkce .makealst ukazuje chybějící itemy potřebné na výrobu.
  • Minotaur velitel od teď nekouzlí.
  • Úprava Pyramidy - je potřeba pozabijet vsechny monstra ktere jste si spawnuli.
  • Opraveno mizení kůlu po save.
  • NPC abilita odhození by neměla odhazovat ostatní NPC.
  • Oprava jména podivného lektvaru.
  • Zvětšen gump pro text úkolu.
  • Upraven dekoratér - již by neměla nastat situace, kdy starosta nedokáže odemknout zamčený předmět.
  • Úprava gainování skillů vaření, hudby, provokace, lákání a usmiřování.
  • Úprava gainování při neúspěchu některých skillů.
  • Opravena diakritika u prohřešků.
  • Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech.
  • Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem.
  • Zvíře opustí majitele, pokud na něj zaútočí nebo jej provokuje.
  • Do světa puštěny funkční krby.
  • Opravena diakritiky u názvů pronájmů na webu.
  • Opravena chyba v zahrádce.
  • U .spi přidán zvuk spaní.
  • Opraveny staré lektvary skrytí pověsti na nový efekt.

Skriptové novinky

  • Opraveno řezání hlavy. Hlava se již nedá všem co začli řezat.
  • Opraveno sevření energie - už nebude zraňovat i přes invul.
  • Černé holi zvětšen dosah na 2 pole.
  • Funkce .makelast od teď ukazuje, co je potřeba na výrobu předmětu (pokud u sebe nemáte dostatek materiálu).
  • Přidána pochva na záda.
  • Nově lze obarvit trůny.
  • Nové NPC do pyramidy se speciálním lootem.
  • Nový výrobní materiál.
  • Svíčce s lebkou po vyhoření nezmizí svíčka.
  • Opraven dekoratér. Nelze posouvat věci skrze zavřené dveře.
  • Předělání odhalování skrytého. Zavisí mimo jiné na rozdílu skillů skrytého a odhalujícího.
  • Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho, bere v potaz antimagii.
  • Upravena paralýza z paradýky.
  • Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby.
  • Přidána šance, na to že při útoku na vodního golema se golem rozpadne.
  • Upravena barva andorských stráží.
  • Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar.

Skriptové novinky

  • Do výroby přidán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas.
  • Opraveny chyby ve skoku, drtivém úderu a krvácení.
  • Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř.
  • Upraven časový rozsah růstu polí.
  • Mág, Nekromant a Kněz jdou do světa se specializací.
  • Úprava Lidožroutů.
  • Upravena meditace. Přidán výpočet na rychlost přidávání many při meditaci.
  • Opravena diakritika u provokace.
  • Runová teleportace byla zakázána z lodí.
  • Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji.
  • Úprava obřího hada a medvěda grizzlyho.
  • Úprava AI u NPC.

Scriptové novinky

  • Upraveno AI některých NPC.
  • Opravena chyba v pyramidě. NPC zmizí až když v pyramidě nikdo není.
  • Opravena chyba v Nekromantovi. Zase…
  • Upraveno krvácení, přidán vzorec pro výpočet síly a počtu škytání. Prodleva snížena na polovinu.
  • Přidána 2 min. prodleva na kouzla Ticho a Umlčení.
  • Předěláno kouzlo slepota. Povoleno jeho kouzlení.
  • Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek.

Scriptové novinky

  • Kouzlení u NPC už by se nemělo nikdy zaseknout.
  • Opravena chyba v Nekromantovi. Portály pryč už se zobrazují, Ekkimy už se spawnují :)
  • Upraveno počítání dmg skoku. Skok od teď zohledňuje staty a skilly.
  • Upraven drtivý úder. Délka paralyzace se odvíjí od skillů a statů. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
  • Upravena vrhací dýka. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
  • Upraveno kouzlo paralyzace ze smrti. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
  • Pokud je hráč paralyzován, následná paralýza od drtivého úderu, vrhací dýky a kouzla paralyzace, je zkrácena.

Pokud narazíte na jakýkoliv problém, pište na fórum.

Scriptové novinky

  • Kostlivec lučištník už nestřílí požehnané šípy.
  • Obchodník už vám nedá batoh na výkup pokud jste přetížení.
  • Upraveni stráže - Pokud se stráž podílí na zabití, putuje postava do vězení.
  • Ochrana proti železu již nefunguje na Šogurkinské zbraně.
  • Odstraněn bug s nekonečnou parou.
  • Opravena chyba u Šogurkinského krátkého luku. Equip kontroluje dex a int.
  • Předěláno kouzlo Modlitba. Snížen počet ran které vydrží. Dmg již nesnižuje o fixní hodnotu, ale vykryje určitý počet dmg.

Pokud u Modlitby narazíte na jakýkoliv problém, napište o něm na fóru.

Skriptové novinky

  • Upraveno kouzlení halucinací u npc.
  • Morf v gorilu už spotřebuje jen 3 kůže.
  • Dmg krvácení se od teď přičítá hráči nikoliv scriptu.
  • šogurkinské oblečení lze od teď obarvit.
  • Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák.
  • Brána pekel už nelze hodit do zdi. Npc z brány na sebe již nebudou útočit.
  • Z vyvolaných pomocníků nekromanta již nebudou padat věci při all drop.
  • Drak a démon ve 12. branách už nepůjde kolečkovat na suroviny…
  • Opraveno automatické posouvání překážek na galejích.
  • NPC s AI při změně targetu budou ignorovat zkamenělé postavy a s jistou šancí i postavy v páře.
  • Účetní kniha bude mít jméno „Účetní kniha“
  • Přidána šance na zakouzlení kouzla bez použití regu.
  • Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1.
  • Už by se nemělo stát, že se koním narodí muž.
  • Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů.

Skriptové novinky

  • Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob už se nevyhází.
  • Úprava ress pastí - NPC už by se neměli nikdy spawnout na zeď.
  • Úpraven bonus dmg barevných zbraní. Dmg už skutečně dává hráč.
  • Odstraněno scriptové zobrazování dmg u barevných zbraní.
  • Cechovní kámen již nepůjde odemknout dekoratérem.
  • Zvířata už lze normálně vykupovat.
  • Bahenní grunt už nebude říkat čísla :)
  • Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce
  • Některé NPC od teď nelze umlčet. Jde především o bosse.
  • Některé NPC nově umí skok, drtivý úder a odhození nepřátel.
  • Upravena AI některých NPC. Hlavně lidožroutů.
  • Upravena past na umlčení.
  • Pilové a bodné pasti už nebudou vždy vidět, objeví se až při spuštění.
  • Upraveno kouzlo neviditelnost. Přidána šance na odhalení pokud dostanete dmg.

Nový system questů

Dnes byl na zkoušku spuštěn nový systém drobných questů. NPC co vám zadá úkol poznáte zatím podle oranžové barvy jména. Zatím je úkolu ve světě opravdu jen pár. V průběhu dne budeme přidávat další.

Jakékoliv problémy, poznatky nebo nápady pište na forum.

Výměna

Proběhla drobná úprava kouzla výměna.

Úprava podzemní laboratoře

V laboratoři proběhlo několik oprav. Byla opravena chyba v portálech, nyní už fungují všechny čtyři. Kombinace pák se nyní mění při každém průchodu. Nově je potřeba zabít žabí matku na průchod dungem. Dále byl u žabí matky drobně upraven loot. Další změnou je odstranění truhly měnivky z laboratoře. Měnivka se nyní nachází na jiném místě, má nové jméno a jinou barvu, podle vzhledu jí však určitě poznáte.

Drobné úpravy systemů

Proběhla úprava systému zavírání do vězení, zavírání od teď nějakou chvíli trvá. Dále nelze zavírat přes tělo bez hlavy, ale s tím je svázána další úprava. Řezání hlavy stejně jako zavíraná nějakou dobu trvá.

Více informací se dozvíte na fóru.

Poškozování věcí

Dnes proběhla úprava systému opravování předmětů. Kromě klasického poškození při špatně provedené opravě byla nyní přidána i šance na trvalé poškození předmětu. Jinými slovy, předmět při častém opravování ztrácí svoji kvalitu a výdrž.

Každý materiál má jinou šanci na poškození. Například šance na trvalé poškození železné zbroje je mnohem větší, než šance na poškození zlaté.

Pár drobností

  • Velmistr Nekromant Skorshemish z Doupěte nekromanta byl přiučen pár novým kousků. Nebude už tedy tak snadné ho zabít.
  • Někteří z vás už si všimli že byla otevřena další lokace v Thyriských stokách. Krátká, ale těžká.
  • Vyvolaní pomocníci již nebudou po vyvolání zběsile běhat, ale rovnou budou následovat svého majitele.
  • Starostové nyní mohou zakoupit vyhlášku namísto obyčejného svitku, jak tomu bylo předtím.

10:44 Edit Erreth: Barevné šípy/šipky od teď zůstávají nastavené podle posledního výběru + přidána hláška o aktuálním druhu střeliva.

Nekromantove summony

Dnešným dňom nekromant namiesto kostlivca sekerníka dokáže povolať na pomoc kostlivého lukostrelca. Náročnosť ostáva, len sa mení potrebná zbraň na vyvolanie.

Edit: Sťahovacím nožom si po novom dokážete očistiť odtrhnuté reagenty.

Úprava ztraceného města

Od dnešního dne je odchod v polovině města podmíněn zabitím golema, který střeží cestu ven.

Systémové brány a stráže

Dnešním dnem vstoupí do světa nové stráže. Místo systémových zákazů vstupu do města, budou u každé brány hlídat strážní, kteří pustí do města jen ty co nejsou vyhoštěni. Na tyto stráže se může útočit. Všichni vyhoštění hráči se do města mohou dostat, pokud porazí tyto strážné. Pořád platí přísný zákaz odlákávání NPC od jejich spawnů, toto se bude u těchto stráží trestat přísně.

Stráže přibudou k bráně města Lewan, k bráně města Ileren, a města Thyris. Město Andor zůstává pořád se stejnýma strážema jako do teď.

Nová Magie u NPC

Dnešním dnem vstoupila do světa i nová magie u NPC. Od teď budete moci využívat plně své rezisty a obraná kouzla proti NPC. Když by nastaly nějaké potíže, prosím napište na Andarijské fórum.

Provokace/Usmiřování/Lákaní bossů

Proběhla úprava skillu Provokace, Usmiřování a Lákaní u většiny bossů v dungeonech.

Skriptové novinky

Úpravy systémů: Kouzla Blesk a Bouře lze nově sesílat i v podzemí.

Změna doby dorůstání polí kvůli zimě.

Mírná úprava zlého znamení - přidání horního limitu bonusového zranění.

Lektvary kamenné a ocelové kůže přidávají méně armoru. Recepty zatím zůstavají stejné.

Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie.

Opravené bugy: Zásah postavy v masce/inku již nevypisuje skutečné jméno, ale aktuální jméno. Zranění upířím pavoukem již ničí pavučiny. Opraveno nespotřebovávání obvazů v určitých situacích. V neviditelnosti se už dá zaplést do pavučin. Střelba z elementární kuše/luku už ruší neviditelnost. Kouzlo požehnej bytost už by nemělo bugovat staty. Opraveno udělování dárků od ježíška a jejich značky. Lektvar změny pohlaví už nebuguje vlasy a vousy. Opraveno nepřidávání bonusu v hidu při snězení speciálních ryb. Opraveno zobrazování map pokladů na webu. Opraveny bugující timery

  opravena nemožnost sesílat kouzla
  opravena nemožnost použitívat hůlky
  opravena nemožnost použít cestu domů
  opraveno přičítání daní
  opravena možnost zvát postavy do party
  opravena nemožnost vyučování jiných postav
  opraveny pronájmy
  opraveno používání rohů
  opraveno používání kotev na lodích
  opraveny zkousky smrti, materie a zivota 

a mnoho dalších bugů, které nemá smysl sem vypisovat…

Nočné novinky

  • na výrobu farebného streliva už nepotrebujete farebné dýky
  • bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa %
  • opravené označovanie cesty domov
  • opravený bug s bardskými piesňami a kňazského požehnania
  • upravené kúzlo Psychický úder

Opravy a úpravy

  • Kombinací biče a pochodně již nedáte ohnivé zranění na větší vzdálenost.
  • Řezat hlavy už nelze na dálku :)
  • Opravena chyba u Aldricka. Opět je připraven vyměňovat :-)
  • Cestu domů od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž.
  • Portování městským portálem od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž.
  • Na poštovní schránku již není možné dat heslový zámek.
  • Pokud je postava paralyzovaná, již nesesedne z koně.
  • Hedvábná tunika s peřím už není jen pro ženy :)

Možná ještě něco později přibude.

Zobrazovanie zranenia

Bolo opäť spojazdnené zobrazovanie zranenie podľa starej sféry. Prípadne komplikácie prosím hláste na fóre.

Vďaka.

Provokace + rybaření

Byly provedeny drobné úpravy skillu provokace.

Edit: Byla výrazně posilněna náleznost pří rybolovu. Jikry se budou dát získat jen z jesetera.

Kouzelnické hůlky

Bylo upraveno nastavení kouzelnických hůlek.

NM

Bolo upravene kuzlo Zkamenění, Živý plot Boli zmenene ragove naroky na abilitu Cesta domu.

Úpravy

- Znovu zapnuta umělá inteligence pro NPC

  • Zrušení přepisování smajlíků na emoty
  • Drobné úpravy v dungeonu Pyramida
  • Na webu přibyla ikonka Donate, pomocí které můžete přispět na provoz serveru
  • Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště
  • Úprava poslů

Úprava NM

Prebehla úprava poslov prírody a ochrán proti kovom.

Pár úprav

  • opravená hláška pri tkáčskom stave
  • upravená karma usmierňovaných ľudských NPC
  • pri strihaní v ovčiarni už nemôžete odbehnúť
  • opravená abilita Cesta domů, už nepôjde portovať a označovať v nájmoch apod
  • upravené starostovské štatistiky
  • opravené zobrazovanie/pridávanie/odoberanie priateľov v multisoch
  • opravené strieľanie cez steny
  • pridaná hláška o zoslaní ku kúzlu Ohnivý štít
  • opravené prerušovanie abilít (neukončovali sa)
  • rapídne znížená odolnosť Šogur. zdob. šiat
  • opisovanie preruší skrytie
  • upravené ability Dračí plivnutí a Dračí výbuch

edit Abe: pokúsil som sa opraviť ress-róby, ak vám ich liečiteľ nedáva, píšte na fórum

Deň ešte nekončí, odporúčam priebežne kontrolovať novinky.

Zároveň by som sa chcel v mene týmu ospravedlniť za výpadky serveru. Na oprave sa pilne pracuje, do týždňa by už mali byť minulosťou. Tak Vás ešte poprosím o chvíľku strpenia. Ďakujeme.

Webové úpravy

  • upravený status
  • upravené herné príkazy
  • prehľad nájmov
  • nejaké preklepy pri výrobe a zbraniach
  • rozloženie práce v týme

Zároveň by som chcel poprosiť všetkých starostov, či frakčných vedúcich, aby dodali potrebné informácie o ich funkcionároch, pripadne mi napísali, čo chcú zmeniť na stránkach ich mesta. (Píšte mi to na SZ fóra.)

Ovčárny

Dnešním dnem byl na Andarii zaveden systém ovčáren. Návody na ovčárny budou v blízké budoucnosti k zakoupení na salaši poblíž Andoru.

Ovčárny jsou dostupné v různých velikostech, odpovídajících velikosti stáda, které v nich lze chovat. Tyto budovy jsou určené výhradně pro chov ovcí.

Krmelce lze nacpat senem a různými druhy ovoce. Ovce, žijící v ovčárně postavené na trávě, vyžadují mnohem méně péče než stojící na jiném povrchu.

Ovládací menu ovčárny se spouští pomocí speciální ovce umístěné uvnitř.

Zároveň s jejich uvedením, bylo sníženo množství vlny, které lze získat z volně pobíhajících ovcí.

27.3. 20:30 Edit Abe: Ovčiarne pridané do predaja.

Úprava top premien

Boli upravené top premeny u všetkých povolaní, čo to dokážu. Keďže som vravel, že ide o ich zatraktívnenie, pribudol ku ním menší bonus. Kto hľadá nájde.

Spomínaný tajomný bonus sa na web zapíše o týždeň.

PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte.

Balíček úprav

  • kúzlo Achillova päta pôjde aplikovať len na kolegov z party, cechu a na seba
  • opravené podpisovanie lektvarov
  • elementárne luky a kuše budú oddnes papať 5 many za výstrel
  • upravená návratnosť z vyvolaných pomocníkov nekromanta
  • opravený príkaz .lektvar

- pokúsil som sa opraviť problém v dungu Temný Druid, ak by sa Vám stalo, že sa Vám neobjavia questové NPC, napíšte mi na fóre správu s dátumom a časom, plus zoznam hráčov vo výprave

Noc ešte neskončila, novinka sa bude postupne rozrastať. :)

Zbierka noviniek

Skriptárske novinky:

  • ochrany pred špecializáciami a mágiou sa budú odvíjať od sily ochrany a obdržaného kúzla, plus náhodný prieraz v prípade, že ochrana je silná
  • kúzlo Výmena už nebude z vody vyťahovať vodné tvory
  • opravené targetovanie pri skoku bojovníka
  • po skoku bude vidieť bojovníka, ktorý bol predtým ukrytý
  • po neúspešnom skoku si bojovník počká 4 sekundy
  • lektvar osvetlenia sa už dá hodiť
  • jed už preruší paralýzu
  • príkaz .spojovac už spojí aj drahokamy
  • kúzlo Mor už funguje
  • už sa nedá odportovať z väzenia
  • upravený odpočinok v tieni
  • bodné zbrane prerazia kúzlo Achilova pata
  • truhličky na heslo sa už nevysypú pri smrti koňa
  • kontrola pri označení rún
  • kúzlo Past na kouzla už nebude žrať manu po zoslaní chyteného kúzla
  • a mnoho tajomných chýb z logu…

Fórum: Na fóre pribudla nová sekcia „Příběhy ze hry“, ktorá slúži na spísané zážitky, prípadne Vami vymyslené príbehy, ktoré sa hodia do sveta Andarie. Veríme, že sa Vám táto sekcia bude páčiť, a že porastie k spokojnosti oboch strán.

Dekorativní regály

Do výroby byly přidány dekorativní regály. Výroba je jednoduchá, později bude přidána na web.

Úvazní kůly v podzemí

Od dneška je zakázáno používání úvazných kůlů v podzemí.

Hadi

Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní.

Pár úprav v Novej Mágii

Dnešným dňom boli opravené pauzičky po kúzlach. Problém bol v nastavení časovača na sekundy a pritom bežal v milisekundách. Výsledkom je teda, že niektoré kúzla už nepôjdu zosielať ako na páse.

Zároveň bolo spojazdnené kúzlo Dotyk smrti. Ak by ste našli pri ňom nejaké chyby, hláste ich prosím na Andarijský bugtracker. Ďakujeme.

Obnovenie

Dnešným dňom už ide používať systém lodí. Prajeme Vám dobré vetry :)

Ďalšou pozitívnou správou je, že sa opäť spustilo kúzlo Ovládni nemrtvého. S touto zmenou Vám chcem upozorniť, že môže nastať situácia, kde ovládnutá potvora nebude zaberať žiadny slot. Vopred hovorím, že pôjde o chybu a žiadam po Vás, aby ste to nahlásili na fóre alebo BugTrackeri. Zneužívanie tejto chyby sa bude trestať vysokými trestmi.

"Pár" úprav, opráv po dlhej dobe

  • starostom a šľachticom sa kompletne upravilo pripevňovanie k zemi
  • bolo zakázané skákanie s lukom alebo akoukoľvek strelnou zbraňou
  • upravený drtivý úder
  • lektvar nezraniteľnosti má posunutý timer na znovunapitie
  • odstránené prebytočné hlášky pri plošných kúzlách
  • výveska sa ponovom sfarbí, ak obsahuje novú správu. Farba sa jej navráti po prečítaní majiteľom vývesky
  • hráčske morfy už nebudú mazať killy, fame a karmu
  • odstránené zdvojené hlášky v kontextovom menu pri pascach
  • dekoratérom už nepresuniete telo ani výbušný lektvar
  • duch už nebude môcť zneškodniť pasce
  • opravený vstupný systém v dungu Podzemní laboratoř
  • opravená hláška pri odhade ceny
  • vyberanie šípov z tulca už nespamuje journal
  • opravené dvere havantskej väznice
  • provokácia ani liečenie už nebude písať skutočné meno, ak má cieľ alebo zosielateľ inkognito
  • útok pochodňou udeľuje poranenie ohňom
  • odteraz sa bude rúcho života samo mazať, ak ho unequipnete
  • kúzlo Kamenná stena už nebude miznúť po save
  • plošné pasce už budú zraňovať iba hráčov alebo ich pomocníkov
  • šogurkinská róba už ide opraviť
  • opravené výrobné náklady u tyčových zbraní
  • opravené potrebné staty pre niektoré zbrane
  • opravená ochrana pred kovom
  • pridané hlášky ku kúzlu Zlé znamení
  • hlavu z tela neodrežete ak pri ňom nestojíte :)
  • zjednotené maximá pri cvičných zbraniach
  • bardi si už dobrou muzikou vyliečia petov
  • už sa nebude dať skákať v paralýze
  • vypršanie drtivého úderu už uvidíte postave nad hlavou
  • sekáčkom si už neprivyrobíte citróny na limonádu
  • opravené získavanie pemzy
  • opravené vyloďovanie na zakázanom území
  • opravené modlenie u kňazov
  • zákaz kúzla Nemotornosť
  • pred skokom sa postava odhidne
  • bičom už nezasadíte drtivú ranu
  • pridaná hláška o cejchu do znalosti zvere
  • hlášky pri save už by mali byť farebné, aby ste ich neprehliadli
  • v stone už nevypijete ani kvapku z lektvarov
  • pri mágových morfoch prebehla výmena dôležitosti mágie a antimágie, táto úprava je menšia predzvesť úprav a zatraktívnení všetkých morfov

a mnoho drobností, čo ani nemá zmysel si vypisovať :)

Skriptové úpravy - lagy

Kvůli lagům bylo dočasně nebo na stálo vypnuto zobrazování damage podle staré Sphery (pokud bude vypnuto na stálo, bude v brzké době odstraněno z preferencí) a systém kritických úspěchů / neúspěchů při zásahu. Sphera se točí opět o něco svižněji.

Súhrn zmien

  • Výrazně zlepšeno gainování skillů do hodnoty 50%
  • Upravené stráže pri volaní o pomoc
  • zrušená zóna na portáloch, stráže už tam budú môcť
  • opravené dvere v lokácii Kmeň ľadových barbarov
  • opravené mazanie talizmanov pomocou svetla
  • opravené trávenie šipiek do kušiek
  • opravené vrhanie paralizačných dýk
  • opravená hláška pri medenej zbroji
  • opravené požehnanie, malo trvalý efekt
  • vodný golem po novom zaberá sloty z ovládanej zvere
  • opravené hlášky pri plošných kúzlach
  • pridaná funkcia .telo → úlohou tejto funkcie je navigovanie k najnovšiemu telu po smrti
  • opravená achilova pata
  • výveska po novom už nebude žrať predmety
  • šľachtici si už neprivyrobia bugovaním cez ich menu
  • kúzlo svetlo sa predlžuje efektívnejšie

a snaď niekoľko drobností, čo sa stratili v dejinách Andarie

Pády sphery - vypnutí kouzla Ovládnutí nemrtvého

Díky Argorionovi jsme přišli na důvod pádů sphery. Doufáme, že to bylo jen toto jedno kouzlo z nové magie. Jedná se o <em>„Ovládnutí nemrtvého“</em>. Kouzlo jsem vypnul. Snad už bude sphera hodná. Argorione, díky.

Zopár zmien a opráv

Po dlhšej dobe vám prinášame niekoľko úprav, opráv a mnoho iného:

- herold cez šerpu už nemôže uväzniť sám seba

  • opätovne opravené portály v skúške rádu
  • z Klah bojovníc už padá jašteria zbroj
  • opravené používanie helproomu na ostrove Kyr
  • opravený rast skillu Mágia
  • upravené reagovanie niektorých questových NPC
  • plátové prilby majú po novom rozdelenie do dvoch skupín, otvorené a uzavreté. Týmto krokom sa im zjednotilo AR, výrobné náklady a ich váha.
  • alkohol vo flaši po novom ukazuje rok, kedy bol vyrobený
  • dekoratér nepôjde používať na predmety, ktoré sú s niečim spojené, napr vešiak a odev na ňom, podnos a panvica, atď…
  • bol premenovaný sklad krajčíra a koželuha
  • pridaný resync klienta po skoku
  • pri skoku so strelnou zbraňou hráč udelí ranu len päsťou
  • opravené AR masky z Klah bojovníkov
  • opravené portály do Andorských stok
  • rozsiahlejšia úprava drtivého údera; nebude možné ho použiť pri elementárnych zbraniach; úder je možne použiť pri akejkoľvek kontaktnej zbrani, ak sa nebude jednať o drtivú zbraň alebo päaste udrie jednoducho päsťou
  • Temná čepeľ od Šogurkinou opravená, tj. navrátená pôvodná farba, sanie života nikdy nebolo v pláne a vzniklo len mojim nedopatrením, čepeľ má mať LEN poškodenie negatívnou energiou

+ mnoho ďalších úprav, na ktoré sa už asi zabudlo

Malé upravy

  • Povoleno rybaření v průhledné vodě
  • Mořský had už půjde zabíjet ze břehu

Bylo potřeba aktualizovat Tiledata.

Stahovat můžete jako vždy ručně ze sekce Download nebo automaticky pomoci AndariaPatcheru.

Lodě

Po dlouhé době přeupraven lodní systém.

  • Kormidelník může po naučení oživovat majitele lodi + spoluvlastníky + cechovní příslušníky.
  • Nová možnost rychlostí lodí
  • Automatické zastavení lodi po úmrtí kapitána
  • Věci po úmrtí hráčských postav na lodi jsou automaticky přeneseny do podpalubí lodi. (kvůli tělu zůstávajícímu na moři)
  • Nová možnost spuštění kotvy (zakotvit můžete kdekoliv, pro případ ochrany před napadením vlastní lodi)
  • Cestování mořským proudem opraveno a čas změněn na &#189;. Tzn. 12 h
  • Nové možnosti na Kyru (Nové lodě, funkce pro loď …)
  • A spousta jiného co jsem postupem úprav zapomněl.</li>

[i]Snad se úpravy budou líbit. Případné dotazy směřujte na mě. [/i]

Souhrnná skriptová novinka

Už dlouho nikdo nenapsal nic k drobným skriptovým opravám a úpravám… Jedná se o změny od konce března do dnešního dne. Tak tedy …

- Opraveny nároky na výrobu lektvaru silné ochrany

  • Optimalizována práce se značkami, načítání tooltipů by mohlo být o trochu rychlejší
  • Kouzlo smrti už není zastavováno antimagií sesilatele
  • Opraveno kouzlo Ovládnutí nemrtvého - ovládnuté NPC nejde rozptýlit, dispel ruší jen magické pouto mezi ovládajícím a ovládaným
  • Dispel už neruší dovednost Řeč mrtvých
  • Na lektvarech se zobrazuje síla účinku; sílu lektvarů i svitků vidí jen postava s 90.0 a více v dovednostech alchymie (lektvary) nebo magie (svitky)
  • Upraveny summony nekromanta - místo krvavého a černého kostlivce se šavlí jsou teď na jejich místech stejně zabarvení rytíři
  • Pohyb postavy při použití zvláštní schopnosti Přesun domů prodlouží trvání přesunu o 20 vteřin
  • Zvýšeno minimální zranění kouzla Kyselá slina
  • Opravena síla a životnost perlíku
  • Do výroby přidány další postříbřené a pozlacené tyčové zbraně
  • Všechny zbraně nově v tooltipu zobrazují materiál, z něhož jsou vyrobené
  • Upraveny náleznosti surovin ve Falešném světě - osekáno pouze na uhlí, železo a kámen
  • .spojovac funguje nově na kuřecí a jehněčí stehýnka
  • Průběžné úpravy a opravy lodního systému, zejména opraveny mořské proudy, rychlosti lodí, kotvení, atd. atd. - Sandres časem napíše vlastní novinku
  • Zrychlen kamenný golem, posílen vodní golem; vodní golem už nedává bonus všem, ale jen hráčským postavám a jejich pomocníkům
  • Opraveny sloty bahenního draka (0 → 5)
  • Opraveno sesílání všech typů magických zdí ne místech výše než v úrovni země; opraveno sesílání některých typů zdí na nerovném terénu
  • Všechny shrinky, vkládané do prodejních skladů obchodníka, se přejmenují na základní druhové jméno NPC
  • Opraven bug s vařením čaje v hrnci
  • Opraveny rostlinky dýně a tykve
  • Quest hůlky stvoření jídla → hůlka sejmutí kletby
  • Spřádat len lze stejně jako u ostatních surovin i dvojklikem na len
  • Opraveno kouzlo Růst
  • Opravena chyba s opravami drahých předmětů u obchodníka
  • 'Funkce a postavení' z kontextové nabídky postavy už nebude fungovat v případě, že je tato postava pod vlivem kouzla Neznámost nebo má na sobě masku
  • Podstatně zesílen účinek kouzla Mučivá bolest
  • Upraveno nastavení rychlosti růstu dovedností - dle podnětů z fóra
  • Zredukovány počty jiker v rybách
  • Maximální vzdálenost cíle kouzla v nové magii snížena z 18 polí na 14 (dosah obrazovky)
  • Doplněna krátká nezranitelnost po skončení efektu kouzla Ochrana před úmrtím
  • Pod plátové nohavice už nepůjde obléknout další zbroj
  • Opraveno nastavení flagu kriminálníka, nesprávně nastavené flagy se budou po odpojení rušit.

Zase jedna souhrnná novinka

- Opraveny hůlky - kouzlení z hůlek spotřebuje pouze náboj, žádnou manu * Opravena chyba sázení rostlin na poli + opraveny chybná místa na polích * Přidána informační řádka všem zbraním, ze které se dozvíte, z jakého materiálu je daná zbraň vyrobená (hodí se např. u šogurkinských nebo jiných speciálních zbraní) * Zvýšení času AFK kontroly na 90 vteřin. První neúspěšná AFK kontrola pouze odpojí připojeného hráče pokud AFK dává Rafael (automatická AFK kontrola), až další neúspěšné kontroly mají vazbu na vazbu na galejích :)

  • Opraven bug s potomky kuřecího krále
  • Nekromantská kniha vyvolání a proměn získala diakritiku
  • Kouzlo Ovládni nemrtvého získalo šanci na ovládnutí spawnovaného nemrtvého NPC (čím slabší nemrtvý, tím lépe půjde ovládnout)
  • Opravena diakritika ve statusu
  • Oprava střelby za jízdy
  • Odstraněna možnost několikanásobného magického požehnání zbroje
  • Zrušení magie a další modifikace už nejsou považovány za negativní kouzla - sesilatel už nebude označován za kriminálníka
  • Opraven bug zvláštní schopnosti označení domovského místa - vybrat půjde jen místo, které je nedaleko a na které postava přímo vidí
  • Doplněny zprávy o úspěšném seslání kouzla u většiny kouzel v oborech života a řádu
  • Zrušena automatická AFK kontrola u akce stříhání ovcí
  • Kouzlení nové magie automaticky odhalí skrytého sesilatele, namísto dosavadní zprávy o nemožnosti sesílání
  • Kouzlo Achillova pata ohlásí 10 vteřin před skutečným koncem efektu že se blíží konec efektu :)
  • Mírně navýšena šance na úspěšné opsání svitku s kouzlem

Týdenní skriptařské novinky

  • Neviditelné NPC už nereagují na klíčová slova pro vstup do dialogu
  • Lovící questy už nepřipisují zářezy za zabití vyčarovaných NPC
  • Opraven efekt kouzla Kaskáda
  • Ještěří zbroj se nově dá pověsit na věšák
  • Opraven bug s cyklickým přerušováním sesílaných kouzel
  • Zvláštní schopnost Skok se přeruší, pokud se cílová postava ukryje ve stínu nebo jinak magicky zmizí z dohledu
  • Upraven vzorec pro navýšení zranění při záporném elementálním resistu
  • Zvýšena obtížnost pro trénování antimagie a upravena obtížnost pro trénování magie
  • Opraven dosah kouzla Ohnivé plameny (vyloučena možnost zranění sesilatele)
  • Zvláštní schopnost Označení domovského místa nově zobrazí kolik času zbývá do další možnosti označení
  • Opraven efekt kouzla Požehnej zbroj (požehnat lze pouze zbroj ležící v batohu sesilatele)
  • Opravena podmínka na Znalost zvěře u podávání lektvarů zvířatům (čím více znalostí, tím větší šance na úspěch, ne obráceně jak tomu bylo dosud :)
  • Teleportační runy získaly do tooltipu informaci o zbývajícím počtu použití
  • Opravena kritická chyba kouzla Oživení zvěře
  • Císařští rytíři mají nově možnost využití trubačů (podobně jako dosud starostové měst)
  • Starostovský systém a související skripty mají nově implementovánu diakritiku

+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)

Úpravy Magie (převážně řádu)

  • Pro až příliš úzkou specializaci zrušeno kouzlo ochrana vůči paralýze
  • Výrazně prodlouženo trvání kouzla magická zbroj
  • Oprava chyby - sjednocen efekt hromadného a cíleného dispelu
  • Úprava způsobu zranění ledové bouře

- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm

  • Odstraněn přebytečný efekt ohnivé koule
  • Změněn výpočet účinku kouzla magická pouta
  • změněn způsob výpočtu kouzla psychický úder a kouzlo opět povoleno
  • Zvýšena dolní hranice délky trvání nesmrtelnosti

- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno

  • Zavedeno chybějící omezení na specializaci při sesílaní kouzel z hůlky

Pár novinek

  • Vyřešeno opravování nářadím z barevných kovů
  • Sada barevných kovářských kladiv rozšířena o ocelovou variantu
  • Upravena kouzla Odolnost na magii (řád) a Ochrana před magií (materie): nenastavují už antimagii za všech okolností na 200.0%, ale přidávají bonus ve výši závislé na dovednostech kouzelníka
  • Čas obnovy surovin v dole už není fixní, ale náhodný (rozsah +- několik hodin)
  • Andorští heroldi s nasazenou šerpou už mají přístup do dvanácti bran
  • Pole už nějakou dobu dorůstají v normálním režimu
  • <i>Pokus: Stráže by už neměly bojovat s postavami heroldů, rytířů a soudců a starostů</i>

Úpravy magie života

  • Pro duplicitu zrušeno kouzlo života
  • Prodlouženo trvání ochrany vůči elementům, maximální efekt mírně zeslaben
  • Kouzlo nesmrtelnost sjednoceno efektem s lektvarem, výrazně zkrácena doba sesílání, půjde však seslat jen jednou za několik minut.
  • Upraven efekt kouzla modlitba, nesnižuje již libovolné zranění o polovinu, ale o fixní hodnotu.
  • Opraveno kouzlo obnova
  • Opraveno kouzlo Požehnej bztosti, pokud na cíli už působí
  • Kouzlo požehnej zbroj nelze seslat na zbroj ktera je oblečená.

Šogurkinské predmety

Šogurkini rozšírili svoje sklady o: -Talisman magie -Talisman opisování -Talisman alchymie -Rukavice šogurkinského horníka -Bambusový prut -Šogurkinský náhrdelník čarování -Šogurkinský náramek zdraví -Šogurkinský prsten vitality

Hodne zdaru pri hľadaní

Úpravy magie

  • Očista ohněm - stojí 20 many
  • Snížení rozsahu exploze z 2-6 polí na 2-3 pole od vybraného místa
  • Zvýšen rozptyl efektu energetické střely
  • Zvýšeno zranění v pozdějších krocích kaskády
  • Přidána minimální prodleva kouzlu Strach
  • Opraveny odolnosti vůči kovům (v důsledku byl efekt snížen na 1/2)
  • Zakázán běh v neviditelnosti a jakýkoli pohyb, pokud jste na koni, přidána šance na odhalení při pohybu
  • Opraveny chodící plameny - už nedají IK komukoli kdo se nachází v místě seslání

Týdenní novinky

  • Hůlky z nové magie už jsou k získání v lootech a pokladech
  • Výbušné pytlíky už nezraňují NPC kolem sebe
  • Zvláštní schopnost Skok už nejde použít na vodní faunu
  • NPC nezranitelné fyzickým útokem nešly zranit ani magicky
  • Opraveny zprávy jedového pole, jedu, pasti na kouzla
  • Opraveny zvláštní schopnosti identifikace a dobíjení nových hůlek
  • Přidán vylepšený efekt kouzlu Slepota z magie smrti
  • Upraveny pokladové mapy - místo původní klientovské mapy teď otevírají webovou stránku s barevným obrázkem
  • Změněny náleznosti surovin v ilerenském dole
  • Opraveno kouzlo Brána pekel
  • Thyriský region doplněn o areál novější zástavby v severozápadní části města
  • Opraveny regiony Předměstí Thyrisu a Andorské podhradí
  • Opraveno chování odlogu v zóně výběru po vytvoření nové postavy
  • Zrevidován skript komunikačního krystalu - upraveny některé zprávy, doplněna diakritika + nově lze pojmenovat krystal jménem s diakritikou
  • Doplněny informační zprávy k dovednosti Řeč mrtvých
  • Ve světě je nyní možné sehnat stabilizátory a destabilizátor nové magie.
  • Změněn emot u použití zvláštní schopnosti Přesun domů
  • Upraven systém výpočtu elementálního zranění
  • Opravena chybná změna mrtvého těla tarantule v některých regionech

By Ordenor:

  • Opraveno spojování svitků nové magie příkazem .spojovac
  • Opravena chyba možnosti oživení ducha ve dveřích pronájmu (a tedy možnost vykradení takového pronájmu)

Farebné kováčske kladivka

Do výroby boli pridané farebné kováčske kladivka. Postup výroby je identický s výrobou iných farebných zbraní. Farbičiek nie je nikdy dosť. :)

Pravomoci heroldů a rytířů v podzemních lokacích

V následujících lokacích bylo povoleno použití heroldských a/nebo rytířských šerp:

Dračí sluje - rytíři Andorské kanály - rytíři a andorští heroldi Dvanáct bran - rytíři a andorští heroldi Tajná hospoda - rytíři Kmen ledového větru - rytíři Sídlo otrokářů u Thyrisu (1. patro) - rytíři Skřetí jeskyně - rytíři

Vypnutí staré magie a drobné změny

Byla vypnuta poslední kouzla staré magie. Se starým mechanismem se ještě nějakou dobu budete potýkat pouze u NPC.

- zrychleni nákladní koně a vylepšena jejich schopnost hledat cestu

  • opraveno nekonečné stříhání vousů, dialog stříhání vlasů a vousů zobrazí správnou barvu
  • explodující pytle nebudou zraňovat NPC

Vypnutí přesunu runou

Jak bylo slíbeno, došlo na vypnutí zvláštní schopnosti Přemístění se pomocí runy. Tato zvláštní schopnost byla nahrazena schopností Přesun domů. Nezapomeňte, že první označení domovského místa je zdarma - pokud jste tuto zvláštní schopnost pomáhali otestovat, všechna dosavadní nastavení byla zresetována, můžete tedy znovu zdarma nastavit své domovské místo. Zvažte ale dobře kam své domovské místo umístíte - změnit jej budete moci nejprve za měsíc od předchozího nastavení.

Opraveno a optimalizováno kopání hrobů

  • Jeden hrob už nepůjde kopat 2x (na každém z jeho dvou políček)
  • Kopání hrobů už nevyžaduje, aby kopající stál na stejné výškové úrovni jako cílový hrob (povolen rozdíl +- 5 výškových bodů) - měly by jít bez problémů kopat hroby i v podzemí andorského hřbitova.
  • Pokud při kopání hrobů zlomíte lopatu, stane se tak až po samotném dokončení prací.
  • Opravena chyba, při níž bylo možné odstranit lopatu z batohu ještě před dokončením kopání
  • Informaci, že už někdo hrob vykopal, se dozvíte ještě před začátkem činnosti.
  • Nově půjdou kopat jen statické hroby (tj. ani hroby questové ani hroby hráčských postav už kopat nepůjdou)
  • Opraveny nelogické barvy některých systémových zpráv

Skriptové aktuality

  • Opraveno rušení cechovních titulů při odchodu z cechu
  • Opraveno trénování u některých NPC
  • Kouzla Plamínek a Ohnivá koule umí nově ničit pavučiny
  • Kouzlo Chameleon přidává bonus k dovednosti Pohyb ve stínu
  • Výbušný lektvar už nejde házet na místo, kde stojí statická překážka (zeď, ohrada, atp.)
  • Kotel, pod nímž je zapálen oheň, už jde po vymetení uhlíků zvednout ze země. Nově přidána možnost předčasného uhašení dvojklikem na oheň.
  • Kamenná zeď a Živý plot by už neměly dělat problémy s nemizícím objektem na obrazovce
  • Upraveny nároky na sesílání kouzel Bludiště a Sniž ochranu vůči ohni

Salva nočných úprav

Prebehla zmena grafiky alebo farby týchto NPC: -Múmie, Stará múmie -Stín -Havran -Mitrilový elementál -Černá mamba

Zmena sa prejaví pri najbližšom spawnutí zo spawnu.

Obývateľné ruiny Po rozhovore v GM týme sme sa rozhodli upraviť ruiny. Od dnešného dňa cena ich prenajatia bude stat 4 zlaté na deň, maximálna doba prenajatia je 7 dní a nebude v nich fungovať dekoratér. Ďalšie zmeny v budúcnosti sa nevylučujú.

Dung Nekromantovo doupe Po opravách je tento dung opätovne otvorený.

Opravy & úpravy aneb co Valarin ještě nevytroubil

  • Abilita učení dovednosti rozšířena o možnost učení magických specializací
  • na web do sekce příkazy byly doplněny všechny chybějící příkazy.
  • opravena dvojitá lenost
  • Proběhla hrubá revize skillu odhad ceny. Odhad který pomocí skillu dostanete je však stále velmi, velmi orientační.
  • Proběhla revize kombinování efektů kouzel.
  • Bylo zakázáno pití lektvarů v paralýze pomocí funkcí lecit, magenergie, unava a další
  • Drtivému úderu byla přidána krátká minimální pauza mezi jednotlivými použitími
  • Z lahve trosečníka už nelze získat svitek posla vody ze staré magie, ale obdobné kouzlo z nové magie
  • Kaskáda již spolehlivě zraní NPC
  • Opraveny vybuchující pytle
  • Zákaz kombinace magického jedu a jedu ze zbraně při zachování speciálního pořadí
  • Opraveno automatické tasení zbraně z pochvy, mělo by se chovat o něco rozumněji
  • Neúspěšný pokus o opsání svitku sežere 1/3 požadovaných reagentů
  • Opraven drobný lag při pohybu a kouzlení kouzel z nové magie
  • Opravena kontrola na použité znaky ve výběru jména při odchodu z Falešného světa

Nová kouzla

Před nedávnou chvílí jsem obohatil sklady mnichů - prodavačů svitků o zbývající svitky kouzel, které doposud nebyly v oběhu. V této chvíli tedy mnichové prodávají všechna kouzla, která jsou v přehledu na webu. Zároveň s tím jsem zrušil omezení výše maximální specializace, je tedy možné dosáhnout maxima: 600 bodů.

Při revizi svitků ve skladech jsem objevil dvě zapomenutá kouzla, která jsem dodatečně přidal - jde o Past na kouzla z magie řádu a Proklej předmět z magie smrti. Druhé jmenované je však chybové a v současné době vypnuté, do skladů jsem jej přidal pro případ, abyste ho už mohli mít v magických knihách až ho opravíme.

Pokud vše půjde hladce, blíží se doba kdy budeme moci zrušit přechodné pravidlo o zákazu lootování kvůli zavádění nové magie. Záleží už jen na tom, kolik jakých chyb se v posledních kouzlech objeví a jak rychle se je podaří vyřešit.

Přesun domů

Druhou novinkou, která vstoupí v platnost spolu s chystaným zrušením zbývajících kouzel staré magie, je zvláštní schopnost „Přesun domů“ (dříve nesoucí kódové označení <i>Go Home</i>), která zanedlouho nahradí schopnost „Přemístění se pomocí runy“. Tuto novou schopnost už určitě všichni z vás máte v přehledu zvláštních schopností v dialogu pod pentagramem, můžete nám ji tedy pomoci otestovat. Tato zvláštní schopnost vám umožní přesun na jedno zapamatované místo (které si lze zapamatovat použitím zvláštní schopnosti Označení domovského místa). Přesun domů tedy funguje podobně jako původní runový přesun, jen s tím že je omezen na jediné zapamatované místo, kam se lze přesouvat nejrychleji jednou za pět minut. Samotné zapamatování domovského místa trvá 60 vteřin a je při něm spotřebován jeden kus od každého reagentu (vizte tento přehled). První použití této schopnosti je zdarma.* Zapamatované místo pak lze změnit nanejvýš jednou za měsíc. Vaše domovské místo může ležet kdekoli na mapě Andarie, vyjma dungeonů, pronájmů, multis domů a lodí - což je velká změna oproti runové teleportaci, která neumožňovala přesun do měst. Tato runová teleportace zvláštní schopností bude zrušena spolu se zrušením podobného kouzla ze staré magie v horizontu blízké budoucnosti.

<i>*) Jakmile bude zrušen přesun runou, všechna nastavení této zvláštní schopnosti budou anulována, tj. o své první nastavení zdarma nepříjdete.</i>

Pokud máte nějaké poznámky nebo otázky k těmto novinkám, nebojte se ozvat na našem fóru.

Obchodní systém - Doprodej

Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží „skryje“ před nakupujícími.

Další opravy

- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi

  • Opraveno tlačítko u dovednosti Travičství
  • Opravena chyba s neviditelným portálem u temného druida
  • Změněno pravidlo přehrávání zvuků u nové magie - pokud dojde k úspěšnému seslání kouzla, ale toto kouzlo z nějakého důvodu nebude moci fungovat, přehraje se stejný zvuk jako při neúspěšném pokusu o seslání. Zvuk kouzla se přehraje jen tehdy, pokud dojde ke skutečnému efektu kouzla.
  • Opravena chyba kouzla Plamínek - v batohu už nic zapalovat nebude
  • Upraveno kouzlo Mlha z magie přírody - nově se zobrazí ve větší výšce a lépe zakryje postavy v ní
  • Magické halucinace půjdou odstranit efekty rušícími kouzla a také kouzlem Neutralizace jedu. Toto kouzlo navíc umí rušit i nemagické halucinace.
  • Změněn zvuk přehrávaný při neúspěšném seslání kouzla nové magie
  • Opravena kombinace pochvy na meč a srpu
  • Opraveno kouzlo Teleportace z 1. stupně
  • Opraveno kouzlo Ohnivý štít

Nádoby & Obchodníci

Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné „vrstvě“ se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:

váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8] váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0] váha 2.0 až 2.9: batoh [2.0], menší košík [2.2] váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0] váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5] váha 5.0 až 5.9: košík [5.0] váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0] váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0] váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, … (všechen „větší“ nábytek), vědro [12.0] váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0] váha 14.0 až 14.9: sud [14.0] váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0] Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum. <i>* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii</i> <i>Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.</i>

Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.

Drobné nočné úpravy

-opravená šogurkinská kosa a temná čepeľ -upravené informácie o šogurkinskej kose -opravená mistorovská skúška rádu -obchodník (liečiteľ) vo falošnom svete -róby ochrany idú už opraviť cez kontextové menu

Úprava systému kopania pokladov

-lúštenie mapy, vami napísanej, sa vždy podarí -oddnešného dňa je možné zakopať kľúčom uzamknutú nádobu -po novom idú zakopať len nasledovné nádoby: Zatlučený sud, Zlatá a dřevěná truhlička, Dřevěná a Kovová truhla, všetky druhy bední

Nová magie

  • Upraven systém gainování magie, nekromancie a antimagie - nově půjde lépe trénovat na obtížnějších kouzlech (a hůře na jednodušších), v závislosti na aktuální výši dané dovednosti postavy. S nastavením se pravděpodobně ještě bude hýbat.
  • Upraven systém gainování magických specializací - v podobném duchu. Na základních kouzlech už nepůjde (ani teoreticky) natrénovat celá specializace.

Další opravy:

  • Opraven povel friend
  • Zkrácena doba pro výrobu dříků
  • Opraveno gainování opisování
  • Úspěch opisování již není čistě náhodný, ale závisí na výši skillu

Oprava systému questů

Kvůli chybě ve skriptu byly špatně vyhodnocovány questy č. 32 a 33 - došlo k chybám v přijetí/splnění/odmítnutí questu. Zároveň jsem objevil nekonzistenci mezi záznamem o questech a jeho zobrazením v dialogu - ne vždy ukazoval přehled questů správně. Toto se však týkalo pouze skriptovaných, „velkých“ questů, ne jejich drobných variant. V tuto chvíli by už vše kolem questů mělo fungovat správně.

gminfo/novinky201.1483023306.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)