Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:pruvodce_zivotem_na_andarii_pro_novacky

Toto je starší verze dokumentu!


Jak začít ve světě

Při úplném začátku má postava základní vybavení a pár zlatých, není příliš silná a moc toho neumí. Rozhlédni se po městě, navštiv obchodníky, zjisti co nabízí a za kolik a obejdi postavy, které ti zadají nějaký úkol - obejdi statické questy. Určitě najdeš několik úkolů, kde budeš muset sehnat nějakou věc, kterou dokážeš nakoupit u hráčských obchodníků anebo přímo u aktivních řemeslníků. To by ti mělo zajistit nějaké prostředky na začáteční potřeby.

Pro první bojové zkušenosti zajdi na místo zvané 12 bran. Najdeš ho nedaleko Andoru. Když se vydáš z města východní branou a půjdeš po cestě až na rozcestí, v lese vlevo je starý vchod do stok a vedle portál do 12 bran. https://andaria.cz/index.php?link=mapa&pos_x=1676&pos_y=1500 První brány dáš jistě jednoduše. Neboj se zde chvilku trénovat bojové dovednosti. Další a další brány budou složitější a složitější. Pokud nějaké nezvládneš, neboj se požádat ostatní o pomoc. Počítá se, že minimálně dvě poslední brány budeš muset zdolat alespoň v malé partě dobrodruhů. 12 bran není obtížné místo, ale určitě některé potvory nepodceňuj a neběhej k nim bezhlavě. I potvory, pokud udolají své protivníky, si rády vezmou loot z mrtvých nepřátel :-P

Vydělat si můžeš sháněním surovin anebo návštěvou povrchových spawnů a jejich pokladů. Můžeš těžit dřevo, kuchat ptáčky pro peří nebo jeleny pro kůže anebo si najít místo, kde tvé povolání dokáže dobře vydělat na zabíjení monster. U těžby surovin si nejdříve zjisti, kteří hráčští obchodníci vykupují dané suroviny a za kolik.

Na jaká monstra ze začátku a jakým stylem bojovat?

  • Boj na blízko znamená, že nepřítel buší i do tebe a budeš potřebovat často opravovat výbavu.
  • Boj s lukem má výhodu vzdálenosti, tedy že tě nepřítel nemusí zranit a ty můžeš odbíhat. Na některých místech je možné najít zásoby obyčejných šípů.
  • Boj kouzly má výhodu, že se můžeš u kouzlení pohybovat, ale velkou nevýhodou je spotřeba many a nutnost meditace. Pokud je tvou hlavní silou magie, silně doporučuji nejdřív chvilku trénovat magii a meditaci než se někam vydáš.
  • Boj s petem (medvědem) - nejsnažší cestou jak si ze začátku vydělat je investice do medvěda. Medvěd Grizly je silný pet, který hodně vydrží a některá monstra budou sekat raději do něj než do tebe. Grizly nicméně potřebuje 5 slotů na zvířata, takže je potřeba mít již trochu vytrénovanou inteligenci. Hnědý nebo černý medvěd budou slabší, ale budou i vyžadovat méně slotů. Některá povolání jen nedokáží efektivně medvěda léčit.

Zbojníci vypadají slabě, není problém je zabít, ale dávají docela silné rány. Na blízko budou na úplném začátku docela nebezpeční ale můžeš do nich střílet lukem a utíkat když se přiblíží anebo dopřát medvědovi malou svačinku (jen pozor, aby ho parta zbojníků rovnou nenaporcovala). Samotní zbojníci mají pár stříbrňáků, ale pokud zrovna nahromadili poklad, můžete přijít na pěkných pár zlatek.

Sliz; Thyris byl vždy poměrně bohaté město. Jednoho dne se však něco přihodilo a část města byla zničena podivnými silami. Od té doby se tou částí města „prohánějí“ slizká stvoření, která údajně požírají ztracené poklady původních obyvatel.

Nemrtví; po celé Andárii narazíte i na různé nemrtvé. Kostlivci a zombie jsou nejlehčí z nich. Někdy je vede čaroděj nebo lich. Dejte si ale pozor na stíny, mumie nebo nakažené zombie. Pokud spatříte Nosferatu, bude to pravděpodobně to poslední co uvidíte. Spawnů po lesích se obecně bát nemusíte. Pokud si chcete výpravu okořenit atmosférou dungu, podívejte se třeba na Andorský hřbitov.

Skřeti a obři jsou poměrně nepříjemní. Někteří bojují z blízka, jiní střílejí, někteří kouzlí a někteří tě doslova chtějí zatlouc do země. Skřetí místa bych označil již spíše pro pokročilé začátečníky.

Kobky, dungeony

Prošli jste již pár skřetích nor a už je to nuda? Zkuste dungeon. Nicméně nedoporučuji jít osamotě. Pro začátek je dobré sestavit malou partu s válečníkem a knězem. Pro první zkušenost se rozhlédněte v Thyrské bažině. Tam najdete chaloupku s nepříjemnou paní, která vás nasměruje do snového dungeonu. Tady se nemusíte bát, o věci nepřijdete. Naberte zkušenosti. Počítejte, že projití vám zabere třeba hodinu.

Zvládli jste to a hledáte něco o chlup těžšího?

  • Za Margaardem v lese můžete najít doupě zbojníků. Sem se můžete vydat nejméně ve dvou lidech, nicméně se nebojte jít poprvé ve větší skupině. Raději opatrně, tady vám už nic nepomůže, pokud vás zbojníci zdolají. Časově si připravte asi hodinu.
  • Pokud budete pátrat na východ od Andoru, můžete u pobřeží narazit na podivný poklop v zemi. Je to tajná skrýš zbojníků. Průchod vám může zabrat třeba hodinu až dvě.
  • Pod Andorem, ve stokách, můžete v hlavních chodbách najít schody dolů (nezamřížované!). Jde o stoky.
  • Když vyjedete z Thyru po cestě do Andoru nebo Margaardu, narazíte na pevnost zbojníků. Pevnost má pod sebou rozsáhlé podzemí, které můžete prozkoumat. První část je spíše mini-dungem, ale pokud se dostanete do druhého patra, obtížnost nasroste na lehčí dung.

Všechno jste prolétli a jste připraveni na plnohodnotné dungy?

  • V Thyrském pralese se prý ukrýval nějaký šílený alchymista a zkoušel ve své laboratoři nějaké šílené pokusy nejenom na zvířatech.

I laboratoř pro vás byla moc snadná?

  • No tak jděte prozkoumat co skrývá vodopád v Thyrském pralese. Možná objevíte i nějaké ztracené město. Jen pozor, aby to nebyl opravdu Zlý den.
  • Na úplném jižním cípu Thyrského pralesa je prý opravdu Temný les, skrývající svá tajemství a nebezpečí.
  • Pamatujete si, jak jsem varoval před zamřížovanými schody v Andorských stokách? Tak teď nastal ten pravý čas…

… a další dungy čekají

Nebojte se zeptat na radu na Andarijském discordu. Na to kam zajít, co udělat nebo i jak zde správně hrát RP. Nechcete-li psát veřejně, můžete oslovit hráče: Finwes, … (klidně se zde doplňte další)

info/pruvodce_zivotem_na_andarii_pro_novacky.1740853570.txt.gz · Poslední úprava: 2025/03/01 18:26 autor: amroth