Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:systemy

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
Následující verzeObě strany příští revize
info:systemy [2016/10/26 23:41] fraidyinfo:systemy [2018/06/18 06:19] – [Systém, slotů pro postavy] Dorchaide
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Speciální předměty a systémy na Andarii ====== ====== Speciální předměty a systémy na Andarii ======
  
-==== Systém výcviků ====+===== Systém výcviků =====
  
 Systém výcviků vám ze začátku neumožňuje používat všechny druhy zbraní a zbrojí, jen některé, které jsou pro dané povolání skutečně typické. S ostatními typy zbraní a zbrojí se musíte vycvičit u příslušného mistra válečníka nebo učitele šermu, samozřejmě za nějaký peníz, který se liší podle toho, jaké povolání se cvičí s jakým typem zbraní / zbrojí. Kupříkladu válečník umí od začátku používat sečné zbraně (tj. meč a podobné), ale kdyby chtěl použít sekeru, napíše mu hra zprávu že jí nemůže používat, že je třeba aby se s ní nejdříve nechal vycvičit. Pro válečníka je pak výcvik levnější (má k boji lepší předpoklady než třeba mág) a může se nechat vycvičit se všemi typy zbraní a zbrojí. Oproti tomu již zmíněný mág má velké problémy s učením se šermu nebo nošením zbrojí a tak je pro něj výcvik mnohem náročnější a také dražší. Některé typy vybavení pak nemůže používat vůbec. Systém výcviků vám ze začátku neumožňuje používat všechny druhy zbraní a zbrojí, jen některé, které jsou pro dané povolání skutečně typické. S ostatními typy zbraní a zbrojí se musíte vycvičit u příslušného mistra válečníka nebo učitele šermu, samozřejmě za nějaký peníz, který se liší podle toho, jaké povolání se cvičí s jakým typem zbraní / zbrojí. Kupříkladu válečník umí od začátku používat sečné zbraně (tj. meč a podobné), ale kdyby chtěl použít sekeru, napíše mu hra zprávu že jí nemůže používat, že je třeba aby se s ní nejdříve nechal vycvičit. Pro válečníka je pak výcvik levnější (má k boji lepší předpoklady než třeba mág) a může se nechat vycvičit se všemi typy zbraní a zbrojí. Oproti tomu již zmíněný mág má velké problémy s učením se šermu nebo nošením zbrojí a tak je pro něj výcvik mnohem náročnější a také dražší. Některé typy vybavení pak nemůže používat vůbec.
Řádek 17: Řádek 17:
  
  
-==== Systém, slotů pro postavy ====+===== Systém, slotů pro postavy =====
  
 První věcí, které si všimne jistě každý nováček, jenž zavítá na Andarii, je fakt, že na jednom účtu lze vytvořit pouze jednu postavu - jakoukoli další systém během pár vteřin po loginu automaticky smaže. Systém přidělování slotů funguje na principu bonusů, tj. pokud je hráč dostatečně zkušený, kvalitně hraje, nedopouští se (nebo se dopouští minima) systémových prohřešků atp., může zažádat o přidělení dalšího slotu pro postavu. Bonusový slot je jednorázový, tj. při odchodu druhé postavy z Falešného světa je odstraněn. Na účtě zůstanou obě postavy, ale při smazání jedné z nich jsme opět ve výchozí situaci, jedna postava na účtě s jedním slotem. Nikdy se ale nestane, že by počet slotů klesnul pod 1 - na účtě s jedním slotem můžete mazat a zakládat postavy jak chcete. Ovšem každá smazaná postava vám snižuje šance na možný zisk druhého slotu v budoucnu. První věcí, které si všimne jistě každý nováček, jenž zavítá na Andarii, je fakt, že na jednom účtu lze vytvořit pouze jednu postavu - jakoukoli další systém během pár vteřin po loginu automaticky smaže. Systém přidělování slotů funguje na principu bonusů, tj. pokud je hráč dostatečně zkušený, kvalitně hraje, nedopouští se (nebo se dopouští minima) systémových prohřešků atp., může zažádat o přidělení dalšího slotu pro postavu. Bonusový slot je jednorázový, tj. při odchodu druhé postavy z Falešného světa je odstraněn. Na účtě zůstanou obě postavy, ale při smazání jedné z nich jsme opět ve výchozí situaci, jedna postava na účtě s jedním slotem. Nikdy se ale nestane, že by počet slotů klesnul pod 1 - na účtě s jedním slotem můžete mazat a zakládat postavy jak chcete. Ovšem každá smazaná postava vám snižuje šance na možný zisk druhého slotu v budoucnu.
Řádek 33: Řádek 33:
 === Rekapitulace === === Rekapitulace ===
  
-Povinné podmínky pro udělení slotu:\\ +Povinné podmínky pro udělení slotu: 
-Charakterník Stáří účtu 3 měsíců+  Charakterník 
 +  * Stáří účtu 3 měsíců
  
 === Závěrem === === Závěrem ===
  
-- Možnost podání žádosti o nový slot naleznete ve Statistikách v údajích o vašem účtu. Najdete tam také jaké jsou vaše přibližné šance při posuzování GM zda slot udělit či nikoli. Pokud podáte žádost, tak ať je vyřízena kladně či záporně, novou žádost smíte odeslat nejdříve za 30 dní od podání předchozí. Pokud jsou vaše šance pro získání nového slotu velmi výrazné (nad 110%), systém žádost automaticky schválí a přidělí vašemu účtu nový slot okamžitě.\\+- Možnost podání žádosti o nový slot naleznete ve Statistikách v údajích o vašem účtu. Najdete tam také jaké jsou vaše přibližné šance při posuzování GM zda slot udělit či nikoli. Pokud podáte žádost, tak ať je vyřízena kladně či záporně, novou žádost smíte odeslat nejdříve za 30 dní od podání předchozí.\\
 - Předem upozorňujeme, že žádosti s 1 - 50% budou v první řadě mazány. Možnost podání žádosti s tak nízkými procenty je kvůli výrazně kvalitním nováčkům nebo hráčům, na jejichž účtech figurují questové postavy. Pokud k nim nepatříte, raději na podání žádosti zapomeňte. - Předem upozorňujeme, že žádosti s 1 - 50% budou v první řadě mazány. Možnost podání žádosti s tak nízkými procenty je kvůli výrazně kvalitním nováčkům nebo hráčům, na jejichž účtech figurují questové postavy. Pokud k nim nepatříte, raději na podání žádosti zapomeňte.
  
Řádek 47: Řádek 48:
  
  
-==== Domy ====+===== Domy =====
  
 === Systém domů - vlastních: === === Systém domů - vlastních: ===
Řádek 61: Řádek 62:
 {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/dekorater.jpg|dekorater}} {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/dekorater.jpg|dekorater}}
  
-=== Dekoratér===+==== Dekoratér ===
 + 
 +Dne 14.7.2008[[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1091|{{http://www.andaria.cz//images/info.gif|i}}]] spatřil světlo světa nový systém, který má za cíl usnadnit život všem obyvatelům domků - ať už vlastních, nebo nájemních. Přístupný je přes příkaz **.dekorater**. Můžete s jeho pomocí upravovat pozici všech předmětů uvnitř svého domu. Pokud je možno s předmětem otáčet, uvidíte i volbu pro otočení.
  
-Dne 14.7.2008[[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1091|{{http://www.andaria.cz//images/info.gif|i}}]] spatřil světlo světa nový systém, který má za cíl usnadnit život všem obyvatelům domků - ať už vlastních, nebo nájemních. Přístupný je přes příkaz **.dekorater**. Můžete s jeho pomocí upravovat pozici všech předmětů uvnitř svého domu. Pokud je možno s předmětem otáčet, uvidíte i volbu pro otočení.\\ 
-\\ 
 Předměty posouvané s pomocí dekoratéra neprojdou skrz stěnu ani zavřené dveře, stejně tak s nimi nemůžete posouvat do vyšších nebo nižších pater budovy. Užívejte těchto možností s mírou a uvědomte si, že pokud si v domě vystavíte příliš mnoho předmětů, pravděpodobně se vám na tom místě nepodaří (přinejmenším napoprvé) nalogovat do hry. Předměty posouvané s pomocí dekoratéra neprojdou skrz stěnu ani zavřené dveře, stejně tak s nimi nemůžete posouvat do vyšších nebo nižších pater budovy. Užívejte těchto možností s mírou a uvědomte si, že pokud si v domě vystavíte příliš mnoho předmětů, pravděpodobně se vám na tom místě nepodaří (přinejmenším napoprvé) nalogovat do hry.
  
Řádek 73: Řádek 74:
 {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/ovcaren.jpg|dekorater}} {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/ovcaren.jpg|dekorater}}
  
-=== Ovčárny===+===== Ovčárny =====
  
 Každý kdo chce v dnešní době chovat ovečky, si musí pořídit pořádnou ovčárnu, ve které se mají nejlépe. Návod na ní se dá koupit na salaši poblíž Andoru. Na výběr je mezi malou, střední a velkou ovčárnou. Liší se kapacitou na počet ovcí. Její ovládání je jednoduché. Dvojklikem na ovci v ovčárně se otevře menu. Zde je vidět, kolik ovcí v ovčárně už je nebo kolik se jich tam ještě vejde, kolik jídla ovce mají k jídlu a kolik už můžeme ostříhat vlny. Dále tu máme tlačítka na vpuštění ovce do ovčárny (vpouštět se mohou zmenšené i nezmenšené), odvedení ovce z ovčárny, ostříhání oveček a naplnění krmelce jídlem. Naplnit krmelec můžeme senem, ovocem nebo kukuřicí. Když ovčárna stojí na trávě, ovečky se částečně napasou sami a jedí tak pomaleji krmení z krmelce. Jelikož se ovcím v ovčárně daří mnohem lépe, než ovcím v přírodě, dávají tak více vlny. Každý kdo chce v dnešní době chovat ovečky, si musí pořídit pořádnou ovčárnu, ve které se mají nejlépe. Návod na ní se dá koupit na salaši poblíž Andoru. Na výběr je mezi malou, střední a velkou ovčárnou. Liší se kapacitou na počet ovcí. Její ovládání je jednoduché. Dvojklikem na ovci v ovčárně se otevře menu. Zde je vidět, kolik ovcí v ovčárně už je nebo kolik se jich tam ještě vejde, kolik jídla ovce mají k jídlu a kolik už můžeme ostříhat vlny. Dále tu máme tlačítka na vpuštění ovce do ovčárny (vpouštět se mohou zmenšené i nezmenšené), odvedení ovce z ovčárny, ostříhání oveček a naplnění krmelce jídlem. Naplnit krmelec můžeme senem, ovocem nebo kukuřicí. Když ovčárna stojí na trávě, ovečky se částečně napasou sami a jedí tak pomaleji krmení z krmelce. Jelikož se ovcím v ovčárně daří mnohem lépe, než ovcím v přírodě, dávají tak více vlny.
Řádek 81: Řádek 82:
 \\ \\
  
-==== Systém pastí ====+===== Systém pastí =====
  
 {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/dvere_pasti_navod.jpg|pasti}} {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/dvere_pasti_navod.jpg|pasti}}
Řádek 97: Řádek 98:
 {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/mapy_poklady.jpg|mapy}} {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/mapy_poklady.jpg|mapy}}
  
-==== Hledání pokladů ====+===== Hledání pokladů =====
  
 Na své pouti Andarií se může stát, že naleznete nějakou podivně vyhlížející mapku, kterou jen tak nepřečtete. Nejspíš bude mít zvláštní barvu, jakou normální mapy nemívají. Tehdy si můžete být jistí, že se jedná o mapu vedoucí k nějakému pokladu. Pokud ji ukážete někomu zběhlému v kartografii, může vám ji rozluštit - pak už bude i pro vás čitelná. Mapka zobrazuje místo, na kterém se poklad nachází, vemte tedy krumpáč nebo lopatu a můžete vyrazit... Když se budete nacházet v blízkém či širším okolí hledaného pokladu (podle složitosti mapky), použijte funkci **.kopat_poklad** - v případě, že jste nedaleko hledaného místa zjistíte, kolik kroků ještě musíte ujít abyste se dostali přesně na určené místo. Když tak učiníte, můžete ze země vykopat truhlici s pokladem. Ale pozor, obvykle ji hlídá několik nepřátel, těch se musíte nejprve zbavit. Na své pouti Andarií se může stát, že naleznete nějakou podivně vyhlížející mapku, kterou jen tak nepřečtete. Nejspíš bude mít zvláštní barvu, jakou normální mapy nemívají. Tehdy si můžete být jistí, že se jedná o mapu vedoucí k nějakému pokladu. Pokud ji ukážete někomu zběhlému v kartografii, může vám ji rozluštit - pak už bude i pro vás čitelná. Mapka zobrazuje místo, na kterém se poklad nachází, vemte tedy krumpáč nebo lopatu a můžete vyrazit... Když se budete nacházet v blízkém či širším okolí hledaného pokladu (podle složitosti mapky), použijte funkci **.kopat_poklad** - v případě, že jste nedaleko hledaného místa zjistíte, kolik kroků ještě musíte ujít abyste se dostali přesně na určené místo. Když tak učiníte, můžete ze země vykopat truhlici s pokladem. Ale pozor, obvykle ji hlídá několik nepřátel, těch se musíte nejprve zbavit.
Řádek 103: Řádek 104:
 {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/krumpac_lopata.jpg|krumpacalopata}}Až když v okolí nezbude žádný živý protivník můžete otevřít truhlu - uvnitř jistojistě najdete něco cenného... Obtížností map je celkem deset, na každou další potřebujete větší znalosti kartografie, a platí pravidlo, že čím je mapa složitěji zašifrovaná, tím obtížnější jsou nepřátelé hlídající místo pokladu, ale i tím cennější bývá poklad schovaný uvnitř zakopané truhly. Barvy map jsou vyobrazeny na obrázku, od leva po řádcích jsou seřazeny podle obtížnosti. S truhlou, která zbyde po pokladu, si nedělejte starosti, po čase sama zmizí. Pokud budou nepřátelé nad vaše síly a nepodaří se vám je přemoct, stejně jako truhla po čase zmizí. {{ http://www.andaria.cz/images/systemy/krumpac_lopata.jpg|krumpacalopata}}Až když v okolí nezbude žádný živý protivník můžete otevřít truhlu - uvnitř jistojistě najdete něco cenného... Obtížností map je celkem deset, na každou další potřebujete větší znalosti kartografie, a platí pravidlo, že čím je mapa složitěji zašifrovaná, tím obtížnější jsou nepřátelé hlídající místo pokladu, ale i tím cennější bývá poklad schovaný uvnitř zakopané truhly. Barvy map jsou vyobrazeny na obrázku, od leva po řádcích jsou seřazeny podle obtížnosti. S truhlou, která zbyde po pokladu, si nedělejte starosti, po čase sama zmizí. Pokud budou nepřátelé nad vaše síly a nepodaří se vám je přemoct, stejně jako truhla po čase zmizí.
  
-Systém zakopávání vlastních pokladů je popsán [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=670|zde v novinkách]].+==== Zakopávání pokladů ====
  
 +Kdokoli, kdo má u sebe psací potřeby a prázdnou mapu, může do země zakopat jakoukoli neprázdnou nádobu. V závislosti na jeho dovednostech Kartografie a Hornictví se prázdná mapa zašifruje na jednu z deseti úrovní obtížnosti. Po zakopání zůstává nádoba i s obsahem v zemi do té doby, dokud ji někdo nevyzvedne, nebo dokud mapa k němu vedoucí nepřestane existovat (např. vyhozením do koše). Podmínky pro vykopání pokladu jsou stejné jako u klasických map, tzn. krumpáč / lopata a dostatečná trpělivost při luštění mapy a hledání cílového místa.
  
-==== Osévání polí ====+A to nejdůležitější na konec: Příkaz pro zakopání pokladu je .zakopej_poklad 
 + 
 + 
 +===== Osévání polí =====
  
 V souvislosti se zaváděním nového povolání farmáře přichází změna v pěstování rostlin. V této chvíli při pokusu o sklizení rostliny se rostlina změní na nezoranou půdu, kterou bude potřeba nejprve zorat. Stačí mít u sebe lopatu a dvojklikem na nezorané políčko se pole zorá. Nyní už stačí jen dvoklikem na zorané pole vybrat rostlinku **(ne semínka)** z batohu a rostlinku zasadíte. Po určitém počtu sklizní bude potřeba pole znovu zorat. Zasadit lze všechny doposud pěstovatelné rostliny. V souvislosti se zaváděním nového povolání farmáře přichází změna v pěstování rostlin. V této chvíli při pokusu o sklizení rostliny se rostlina změní na nezoranou půdu, kterou bude potřeba nejprve zorat. Stačí mít u sebe lopatu a dvojklikem na nezorané políčko se pole zorá. Nyní už stačí jen dvoklikem na zorané pole vybrat rostlinku **(ne semínka)** z batohu a rostlinku zasadíte. Po určitém počtu sklizní bude potřeba pole znovu zorat. Zasadit lze všechny doposud pěstovatelné rostliny.
  
-==== Houbaření ====+===== Houbaření =====
  
 Na Andarii se budou postupně objevovat různé sbíratelné druhy hub - od těch statických je bude odlišovat především barva. Protože se nikdy předtím na Andarii houby moc nesbíraly, skoro nikdo je neumí pojmenovat - jsou to všechno houby jedna pakáž a nikdo si moc nedělal vrásky s tím, jestli jsou jedlé nebo jedovaté. Každý radši moc neriskoval a nic nesbíral - a když už, tak jenom nějaké ty kukly do dryjáků. Když si ale lidé všimli, že některé houby moc chutnají lesním zvířátkům, rozhodli se to raději prozkoumat a těch několik, co přežilo první ochutnávání pak všem říkalo, jak je dobré houby sbírat. Syrové houby ale nechutnají nic moc a tak jedna zasloužilá kuchařka vymyslela recept jak z nich uvařit dobrou a výživnou polívčičku... Stačí houby nakrájet do kotle s vroucí vodou a za chvíli je polévka na stole... Mno a když mágové viděli, jak kuchařky pohnuly vývojem v oblasti hub, rozhodli se že také něčím přispějí - chvatně sepsali ty nejrozšířenější druhy hub do příručky, ovšem tu si nechali pro sebe a dál šířili jen slovní moudrost. Proto ti chytřejší z vás dokáží při bližším prozkoumání poznat druh houby... Na Andarii se budou postupně objevovat různé sbíratelné druhy hub - od těch statických je bude odlišovat především barva. Protože se nikdy předtím na Andarii houby moc nesbíraly, skoro nikdo je neumí pojmenovat - jsou to všechno houby jedna pakáž a nikdo si moc nedělal vrásky s tím, jestli jsou jedlé nebo jedovaté. Každý radši moc neriskoval a nic nesbíral - a když už, tak jenom nějaké ty kukly do dryjáků. Když si ale lidé všimli, že některé houby moc chutnají lesním zvířátkům, rozhodli se to raději prozkoumat a těch několik, co přežilo první ochutnávání pak všem říkalo, jak je dobré houby sbírat. Syrové houby ale nechutnají nic moc a tak jedna zasloužilá kuchařka vymyslela recept jak z nich uvařit dobrou a výživnou polívčičku... Stačí houby nakrájet do kotle s vroucí vodou a za chvíli je polévka na stole... Mno a když mágové viděli, jak kuchařky pohnuly vývojem v oblasti hub, rozhodli se že také něčím přispějí - chvatně sepsali ty nejrozšířenější druhy hub do příručky, ovšem tu si nechali pro sebe a dál šířili jen slovní moudrost. Proto ti chytřejší z vás dokáží při bližším prozkoumání poznat druh houby...
Řádek 117: Řádek 122:
  
  
-==== Množení koní ==== +===== Množení koní ===== 
- +Viz [[Množení koní]].
-Množení zohledňuje kvality a barvy připouštěných koní a zavádí péči o koně během doby březosti. Vše negativní se negativně projevuje na kvalitách nově narozeného koně, absence péče může znamenat i klisnino potracení nebo dokonce její smrt. Na druhou stranu, při dobré péči a v rukách zkušeného chovatele je možné vyšlechtit koně kvalitnějšího, než jakých kvalit dosahují jeho rodiče. Množení se provádí pomocí připouštěcí hole a následného dialogu. Ilustrační obrázek [[http://www.andaria.cz/images/systemy/mnozeni_koni_1.jpg|zde]] +
- +
-=== Koňské neduhy === +
- +
-Během březosti je nutné se o oba koně dobře starat - a nejde jen o krmení. Koně mohou začít trpět různými neduhy - žíznivostí, únavou, nemocí nebo infekcí. Každý z těchto neduhů je třeba odstranit co nejdříve. Žíznivost napojením koně vodou, únavu lektvarem osvěžení, nemoc lektvarem léčení, infekci lektvarem protijedu. Březost trvá obvykle šest dní a po tuto dobu je třeba koně kontrolovat a ošetřovat.Ilustrační obrázek, jak vypadá špatná péče - [[http://www.andaria.cz/images/systemy/mnozeni_koni_2.jpg|zde]]. +
- +
-=== Typy koní a jejich vlastnosti === +
- +
-Celkem jsou dostupné čtyři různé kvality koní - [[http://www.andaria.cz/images/systemy/novi_kone.jpg|viz obrázek]]. +
- +
-Pokud se vám stane, že seskočíte, nebo budete shozeni z koňského sedla, podle kvality koně po určitý čas nebudete moci znovu nasednout - v této chvíli vypadá chystané nastavení takto: +
- +
-  * herka - doba nasednutí 3 vteřiny, velmi slabý a neobratný +
-  * obyčejný kůň - doba nasednutí 2 vteřiny, celkem běžný a rozšířený kůň +
-  * šlechtěný kůň - doba nasednutí 1 vteřinu, krásný a kvalitní kůň +
-  * válečný kůň - doba nasednutí bez omezení, velmi silný a robusní kůň, používaný zejména v bitvách +
- +
-=== Cejchování zvěře === +
- +
-Svoji zvěř si můžete i ocejchovat. Postup je stejný jako označení výrobku, cechovní zvíře smí ocejchovat jen jeho majitel. Cejch je trvalý, nejde nijak odstranit, na to dobře pamatujte. +
- +
- +
-==== Speciální předměty: ==== +
- +
-=== Odpadkový koš === +
- +
-Už nějakou dobu funguje na Andarii odpadkový koš. Možná se vám zdá na nic, když se do něj vyhazují věci po jedné, ale opak je pravdou. Dají se do něj totiž vysypávat celé obsahy nádob, nebo dokonce celého batohu. Stačí, když místo vyhazovaného předmětu kliknete kurzorem výběru na nějakou nádobu ve svém batohu nebo přímo na obrázek batohu v paperdollu a otevře se vám výběr zda vyhodit celý nebo jen vysypat (u batohu jen potvrzení zda opravdu vysypat). Vyzkoušejte, doporučuje 6 z pěti popelářů. +
- +
-+ přidána funkce - přetažením nádoby na koš. Potvrzovací a výběrové menu je nezbytností. Takto vyhodit jdou pouze nádoby (ne jednotlivé předměty), které nejsou zaheslovány, opatřeny pastí nebo zamčeny. Koš musí stát na zemi. +
- +
-=== Kotel === +
- +
-Vytvořil jsem script pro zapalování ohně pod kotlem - což bude důležité až bude hotový systém vaření. Když položíte kotel na zem a v inventáři budete mít kulatinu nebo třísky, můžete se pokusit zapálit oheň dvojkliknutím na kotel. Kotel ani oheň poté nejde přemístit. Po hodině začne oheň pohasínat - můžete přiložit (opět dvojkliknutí na kotel); pokud nepřiložíte, oheň po chvíli vyhasne úplně. +
- +
-=== Rýdlo a štetec === +
- +
-Takže máte tu dva nové předměty jako je rydlo a štetec. Rydlo slouží k pojmenování beden, truhel a klíčů a štetec, který namáčíte ve speciálním inkoustu slouží k pojmenovaní pytlů, měšců a batohů. +
- +
-=== Komunikační krystal === +
- +
-Pokud krystal vyrobíte, můžete jej dle libosti pojmenovat. Potom dvojklikem na jeden z krystalů a targetem na druhý oba krystaly propojíte (jde pouze v batohu) a pokud v menu vyberete **navázat spojení** (kdekoliv a kdykoliv) druhý krystal se začne chvět a dvojklikem přijmete spojení (kdekoliv a kdykoliv). A pak už vesele žvatláte*. Pokud nepotvrdíte spojení do 10ti vteřin, žádné spojení není uskutečněno. +
- +
-  * Spojení trvá tak dlouho dokud sami chcete a můžete též přerušit toto spojení, kdykoliv chcete, takže nebudete odposloucháváni pokud nechcete. +
-  * Dál je tam volba přerušit propojení obou krystalů. Touto volbou přerušíte spojení s druhým krystalem nadobro. A pro další spojení musíte opět mít oba krystaly u sebe. +
-  * Aby Vás bylo slyšet, musíte mít krystal položený mimo batoh. Pokud budete mít krystal v batohu, nebude na druhém krystalu slyšet co říkáte, ale vy uslyšíte co kdo říká do krystalu. V okolí 8-10 políček od krystalu budou slyšet všichni co něco říkají. Pokud chcete něco jako konferenční hovor, tak Vás zklamu. To co říkají lidé je slyšet, ale to co říká krystal jiný krystal se dál nevysílá. +
-  * * Vše dokonalé, jen malá chybka, přenáší to i emote, tak si to zkuste v rámci hraní role odůvodnit sami. +
- +
-=== Žlab na vodu === +
- +
-Dále vyroben nový žlab na vodu, výroba je stejná jako doposud, jen po vyrobení, musíte spojit dva kusy, tak aby vznikl celý žlab, teprve potom se dá naplnit vodou ze sudu. Vodou ze žlabu může napojit sva zvířata. +
- +
-=== Úvazné kůly === +
- +
-Máme zde dva typy úvazných kůlů a to soukromý a veřejný. Soukromý úvazní kůl získáte od řemeslníka, který Vám jej vyrobí. Prvním dvojklikem na kůl se stáváte majitelem kůlu. Od soukromého kůlu odvážete své zvíře kdykoliv a pouze vy jako majitel s ním můžete zacházet. Veřejný kůl nemá žádného majitele a koně dokáže odvázat hraničář s potřebným skilem krocení. Pokud kůň bude stát u kůlu dlouho, může Vás zapomenout úplně, pak jej neodvážete. Pouze ten hraničář... +
- +
-=== Studny === +
- +
-Dnešním dnem se umístily studny na plnění sudů, kádí, umyvadel a věder. Pro naplnění studničního sudu si musíte zatočit rumpalem, pak dvojklikem na studniční sud a tagetem na nádobu, která má být naplněna do ní naleje vodu. Studniční sud po 5ti zatočeních naplníte na 100 použití a každá nádoba má nadefinováno o kolik se ze z ní při různé činnosti odčerpá. Na vše časem přijdete sami, nic složitého za tím nehledejte. +
- +
-Převedeno do jednotek při plnění nádob ze studničního sudu je: +
- +
-  * 1 jednotka - umytí se +
-  * 1 jednotka - naplnění džbánku vodou +
-  * 1 jednotka - naplnění umyvadla +
-  * 1 jednotka - naplnění vědra vodou +
-  * 20 jednotek - naplnění kádě vodou +
-  * 100 jednotek - naplnění sudu vodou. +
- +
-Při akcích u kterých je potřeba voda jako třeba výroba těsta (1 jednotka), nebo výroba tvrzené kůže (1 jednotka) bude z Vaší nádoby voda ubývat a časem ji budete muset ze studny opět naplnit. +
- +
-=== Bič === +
- +
-Pro všechny kdož pracují s ochočenou zvěří. Tento vynález můžete použít na své ochočené zvíře, toto zvíře zmizí, místo toho aby ste ho museli chladnokrevně zabíjet. S bičem se dá též bojovat, ale nebude dávat zranění klasicky, ale nejprve ubírat staminu, ale ne až na 0, dále ruší paralýzu, skok, atp. +
- +
-=== Vývěska === +
- +
-Dnes jsem dokončil přescriptování vývěsky. Pro obyčejného smrtelníka to znamená jen možnost editování a mazání vlastní zprávy, případně čtení cizí zprávy, pro řemeslníka to znamená možnost vyrobit si vývěsku, na které bude moci mazat i cizí zprávy, a které může nastavit libovolné jméno. Pro starostu to znamená totéž co pro řemeslníka, avšak toto platí na všechny vývěsky na území jeho panství, pro GMs to znamená navíc i možnost editovat cizí zprávy. Na vývěsku se vejde 31 zpráv (lze rozšířit, ale listuje se po osmi zprávách a větší číslo by akorát zdržovalo). Každou z nich můžete otevřít kliknutím na obrázek svitku vedle textu v nabídce (kdo má pravomoc, může zprávu smazat kliknutím na šedý čtvereček ještě vedle zmiňovaného svitku). +
- +
-Pro řemeslníky: Jakmile vyrobíte vývěsku, musíte na ni dvakrát poklikat aby se zaznamenalo že jste její majitel... Pokud tak udělá někdo jiný, stane se on majitelem vývěsky (výroba na zakázku). +
- +
-=== Přepisovatelný svitek === +
- +
-Přepisovatelný svitek se zdá být pomůckou velmi jednoduchou, ale zručný padělatel si zde může přijít na své. Základní funkcí svitku je možnost sepsání textu (obsahu) svitku a nadpisu, který se promítne do jména předmětu. Možnost navíc je pečeť svitku, která může příjemci dopisu prozradit něco málo o odesilateli zprávy. Pokud se někomu pečeť nebude líbit, může se ji pokusit odstranit. Když bude dostatečně zručný, může pečeť odstranit tak dokonale, jako kdyby tam ani nikdy nebyla - a dát tam pečeť svou. Avšak možnosti ani zde nekončí... Velmi zručný padělatel dokáže věrně napodobit jinou pečeť, na kterou se právě dívá. Schopností zlodějů je tak přenést na nový, bezpečeťový svitek, pečeť z jiného zapečetěného svitku. Nemusí se mu to povést vždy, ale pokud má dobré předpoklady, je to velmi snadné. Vzhledem k tomu že ne každý zloděj ovládá padělání na tak vysoké úrovni, jen málo z nich doopravdy zná ty správné techniky. (v současném systému je vše nastaveno, stačí to jen najít a správně použít). +
- +
-=== Nové knížky === +
- +
-{{ http://www.andaria.cz//images/systemy/knizky.gif|knizky}} +
- +
-  * Z obrázku je jasné jak kniha samotná vypadá. Lze ji opsat pravým kliknutím na knihu. Nabídne nám požadované akce (opsaní knihy, či otevření knihy)\\ +
-Potřebné věci na opsání knihy: 65 čistých svitku, 5 nenastřihaných kůží, šicí potřeby, nůžky, pero a inkoust +
-  * Zelený kroužek: Přesouvání textu (celé strany) podle směru na vedlejší stránky. Avšak pozor - přesunutý text přemaže veškerý text na stránce kam text přesunete. +
-  * Žlutý kroužek: Zapnutí editace textu / vypnutí a uložení editovaného textu +
- +
-V nových knihách můžete text zmenšovat, zvětšovat, zvýraznit, podtrhnout atd. +
- +
-=== Příklad: === +
- +
-{{ http://www.andaria.cz//images/systemy/knizky_2.jpg|knizky}} +
- +
-  * br - Nový řádek +
-  * i - kurzíva +
-  * u - podtržený text +
-  * b - tučný text +
-  * Basefont color - barva textu +
-  * Basefont size - velikost +
- +
-Vše musí být uzavřeno ve špičatých závorkach < > +
- +
-Další úpravy systému zde: [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=955|{{http://www.andaria.cz//images/info.gif|i}}]] +
- +
-=== Odznaky === +
- +
-Odznaky jsou možností pro jednotlivce označit odznakem svoji družinu tak, aby bylo pro každého jasné ke komu dotyčný náležíTuto možnost měly dříve jen cechy, a to buď možností zobrazovat zkratku cechu nebo titulem pod obrázkem postavy. Odznak je speciální předmět, kterému může majitel nastavit jméno a může ho komukoliv udělit nebo odebrat. Dotyčný, kterému je odznak udělen má možnost se ho kdykoli vzdát příkazem **.zahod_odznak**. Jméno skupiny se v případě nošení odznaku zobrazí pod položkou Funkce a postavení v rozbalovací nabídce postavy. Jedna postava může mít v jednu chvíli pouze jeden odznak. Udílení a odebírání odznaků reprezentuje předmět 'Odznaky'. Počet odznaků, které lze udělit je vyjádřen počtem tohoto předmětu - není jich tedy neomezený počet. Vždy, když majitel někomu udělí odznak, tomuto předmětu ubyde množství / když se někdo vzdá odznaku, předmětu naopak množství přibude. Majitel Odznaků nemůže nikoho donutit vzdát se svého odznaku, proto svůj odznak nedávejte lidem na potkání. Zobrazované jméno odznaků může majitel kdykoli změnit. Pokud je zničen předmět Odznaky, ruší se i všechny rozdané odznaky. +
- +
-=== Nádoby na vodu === +
- +
-Voda se dá přelévat z nádoby do nádoby. U všech nádob se zobrazuje počet jednotek vody, který v nádobě zbývá i počet jednotek, který nádoba pojme. Pokud chcete nádobu vylít na zem, tak není problém. Vodou se můžete i omývat. +
- +
-**Přehled kapacit nádob:** +
- +
-  * Žlab - 200 jednotek +
-  * Sud - 100 jednotek +
-  * Káď - 20 jednotek +
-  * Studniční vědro - 20 jednotek +
-  * Vědro - 3 jednotky +
-  * Umyvadlo - 1 jednotka +
- +
-=== Poštovní schránky === +
- +
-Starostové mohou zřizovat a upravovat poštovní schránky u pronájmů. Tyto schránky neotevře nikdo jiný než vlastník nebo spoluvlastník pronájmu, k jehož cedulce poštovní schránka patří, vhazovat předměty však může kdokoliv. Cena za zřízení je 500 zlatých, tuto částku platí starosta ze své pokladny. Kolik naúčtuje vám je jen jeho věcí, proto se mohou lišit ceny v jednotlivých městech. +
- +
-=== Krb === +
- +
-Nové krby [[http://www.andaria.cz/index.php?link=novinky&show=1744|viz novinka]]. Nově lze vyrábět pouze krby prázdné. Ten je poté potřeba naplnit nejprve třískami a poté polínky. Pár ran křesadla a už vám v krbu plápolá ohýnek. Oheň můžete udržovat, výhřevnost jednoho polínka je odhadována k deseti minutám při maximu pět polínek tak krb hoří skoro hodinu. Pokud vyhoří, je potřeba vysypat popel v podobě prachu z hrobu, popřípadě pokud budete mít štěstí, najdete v hromádce popela i několik suchých dřev. +
- +
-=== Seznam potřebných návodů při výrobě === +
- +
-Při výrobě speciálních předmětů je zapotřebí návod. +
- +
-Domy +
- +
-návod na výrobu malé stáje +
- +
-návod na výrobu psí boudy +
- +
-návod na výrobu malého domku +
- +
-návod na výrobu užitkového domu +
- +
-návod na výrobu dvou věží +
- +
-návod na výrobu kamenné věže +
- +
-návod na výrobu kamenného obchodu +
- +
-návod na výrobu malé kamenné věže +
- +
-návod na výrobu středního domu +
- +
-návod na výrobu velké kamenné věže +
- +
-návod na výrobu omítnuté vily +
- +
-návod na výrobu dřevěné pevnosti +
- +
-návod na výrobu chaty +
- +
-návod na výrobu dvou chat +
- +
-návod na výrobu kamenné pevnosti +
- +
-návod na výrobu kamenného hradu +
- +
-návod na výrobu dřevěné pevnosti se zahradou +
- +
-návod na výrobu mramorového domu se zahradou +
- +
-návod na výrobu velké mramorové vily +
- +
-návod na výrobu velkého cihlového domu +
- +
-návod na výrobu velké dřevěné vily +
- +
-návod na výrobu stanu +
- +
-návod na výrobu malé pískovcové vily +
- +
-návod na výrobu velké pískovcové vily +
- +
-návod na výrobu dvou mramorových věží +
- +
-^Zbroje                                          ^Zbraně                               ^ +
-|návod na výrobu měděných plátových částí        |návod na výrobu měděných zbraní      | +
-|návod na výrobu stříbrných plátových částí      |návod na výrobu stříbrných zbraní    | +
-|návod na výrobu zlatých plátových částí         |návod na výrobu zlatých zbraní       | +
-|návod na výrobu mitrilových plátových částí     |návod na výrobu mitrilových zbraní   | +
-|návod na výrobu plátových částí z temného kovu  |návod na výrobu zbraní z temného kovu| +
-|                                                |                                     | +
-|návod na výrobu měděných kroužkových částí      |návod na výrobu měděných štítů       | +
-|návod na výrobu stříbrných kroužkových částí    |návod na výrobu stříbrných štítů     | +
-|návod na výrobu zlatých kroužkových částí       |návod na výrobu zlatých štítů        | +
-|návod na výrobu mitrilových kroužkových částí   |návod na výrobu mitrilových štítů    | +
-|návod na výrobu kroužkových částí z temneho kovu|návod na výrobu štítů z temného kovu | +
-|návod na výrobu měděných drátěných částí        |návod na výrobu postříbřených zbraní | +
-|návod na výrobu stříbrných drátěných částí      |návod na výrobu pozlacenych zbraní   | +
-|návod na výrobu zlatých drátěných částí         |návod na výrobu elementálních luků   | +
-|návod na výrobu mitrilových drátěných částí     |návod na výrobu elementálních kusi   | +
-|návod na výrobu drátěných částí z temného kovu  |návod na výrobu rasových luků a kuší | +
-|návod na výrobu róby ochrany                    |návod na výrobu Rituálni dýky        | +
- +
-Ostatní návody +
- +
-návod na výrobu kouzlenické hůlky\\ +
-(turmalínová, safírová, smaragdová, rubínová, diamntová) +
- +
-návod na výrobu obyčejné kouzlenické hůlky +
- +
-návod na kovadlinu +
- +
-návod na výheň+
  
 +===== Speciální předměty =====
 +Viz [[Specialní předměty]]
info/systemy.txt · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 autor: 127.0.0.1