info:rp
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
info:rp [2016/09/16 08:47] – vytvořeno Nolda | info:rp [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ==== Roleplaying ==== | + | ====== Roleplaying |
Tento článek co to je Roleplaying a jeho význam ve světě Ultimy Online zaslal Platón, t.č. hrající na Andarii. Doporučuji jej přečíst všem, kteří o něm zatím třebas jen slyšeli nebo začínají poprvé hrát na některém z českých shardů, které jej podporují. | Tento článek co to je Roleplaying a jeho význam ve světě Ultimy Online zaslal Platón, t.č. hrající na Andarii. Doporučuji jej přečíst všem, kteří o něm zatím třebas jen slyšeli nebo začínají poprvé hrát na některém z českých shardů, které jej podporují. | ||
----- | ----- | ||
- | === Co to je? === | + | ==== Co to je? ==== |
RP neboli hraní role. Jak samotný název napovídá, jde o prosté vtělení se do charakteru, který je samostatnou osobností v určitém světě Ultimy Online. Jako každé herní pozitivum má i toto své pevně dané zásady a stanovy, jež jsou při jeho uplatňování zcela nepostradatelné. | RP neboli hraní role. Jak samotný název napovídá, jde o prosté vtělení se do charakteru, který je samostatnou osobností v určitém světě Ultimy Online. Jako každé herní pozitivum má i toto své pevně dané zásady a stanovy, jež jsou při jeho uplatňování zcela nepostradatelné. | ||
- | Již při samotném vyřčení sousloví role playing - herectví - by si zkušenejší hráč mohl snadno uvědomit, jaké to pravidla mám na mysli, avšak tento soubor doporučení je určen především nováčkům na poli online her. | + | Již při samotném vyřčení sousloví role playing - herectví - by si zkušenější hráč mohl snadno uvědomit, jaké to pravidla mám na mysli, avšak tento soubor doporučení je určen především nováčkům na poli online her. |
- | Předně je nutno říci, že RP tu není od toho, aby nás omezovalo, ale právě naopak nám má rozšířit herní možnosti a hlavně nám dát další zdroj zábavy. Není tedy naprosto nutné všechny jeho zásady stoprocentně dodržovat, nýbrž nám plně postačí, pokud se jim v rámci možností a zábavy co nejvíce přiblížíme. To by tedy mohlo na úvod stačit a my se mužeme přesunout k počátku každé role, tedy vymezení charakteru. | + | Předně je nutno říci, že RP tu není od toho, aby nás omezovalo, ale právě naopak nám má rozšířit herní možnosti a hlavně nám dát další zdroj zábavy. Není tedy naprosto nutné všechny jeho zásady stoprocentně dodržovat, nýbrž nám plně postačí, pokud se jim v rámci možností a zábavy co nejvíce přiblížíme. To by tedy mohlo na úvod stačit a my se můžeme přesunout k počátku každé role, tedy vymezení charakteru. |
- | === Tvorba postavy === | + | ==== Tvorba postavy |
- | Před tím, než začneme tvořit jakoukoliv novou osobnost je nutné | + | Před tím, než začneme tvořit jakoukoliv novou osobnost je nutné |
- | Začněme paradoxně volbou povolání, od nehož se později budou odvíjet další definované rysy. Vyvarujte se však jakéhokoliv power playingu - tedy snahy být už od zacátku | + | Začněme paradoxně volbou povolání, od něhož se později budou odvíjet další definované rysy. Vyvarujte se však jakéhokoliv power playingu - tedy snahy být už od začátku |
- | Nyní si konečně stanovme základní vlastnosti, povahu, fyzické dispozice, rysy, temperament a celkový charakter, respektive osobnost. S těmi vám bohužel neporadím, jen mohu říci, že jako jinde i zde je nutné, aby vám v těch nehratelných bodech ona osobnost co nejvíce odpovídala. Je přirozeně nutné vyvarovat se všech protikladných vlastností, | + | Nyní si konečně stanovme základní vlastnosti, povahu, fyzické dispozice, rysy, temperament a celkový charakter, respektive osobnost. S těmi vám bohužel neporadím, jen mohu říci, že jako jinde i zde je nutné, aby vám v těch nehratelných bodech ona osobnost co nejvíce odpovídala. Je přirozeně nutné vyvarovat se všech protikladných vlastností, |
- | Rád bych ted upozornil na častou chybu, | + | Rád bych teď upozornil na častou chybu, |
Nesmíme také zapomínat na věc zvanou minulost, která je společná všem, nikoho nevyjímaje. Ta by měla být tvořena paralelně s charakterem, | Nesmíme také zapomínat na věc zvanou minulost, která je společná všem, nikoho nevyjímaje. Ta by měla být tvořena paralelně s charakterem, | ||
Řádek 26: | Řádek 26: | ||
Dále je nutné si stanovit charakteristické zvyky, zlozvyky a celkový pohled na život dané osobnosti, spolu s dalšími drobnostmi a věcmi, které jsem pro jejich očividnost vynechal ci opomněl. | Dále je nutné si stanovit charakteristické zvyky, zlozvyky a celkový pohled na život dané osobnosti, spolu s dalšími drobnostmi a věcmi, které jsem pro jejich očividnost vynechal ci opomněl. | ||
- | === Reálie === | + | ==== Reálie |
- | Existuje jedno poměrně rozšírené | + | Existuje jedno poměrně rozšířené |
- | Pokud tyto pojmy nejsou definovány, | + | Pokud tyto pojmy nejsou definovány, |
V ideálním případě - tedy pokud nám příslušné informace podá samotný svět - je nezbytně nutné tyto zásady dodržovat. Uvedu názorný príklad: Jak známo, v Ultimě neexistují děti, jelikož na ně není grafika. Server tuto skutečnost oduvodní celkovou neplodností všech jeho obyvatel - Nebudeme tedy o naší postave vykládat, že se narodila lidem pocházejícím z onoho sveta. A tak je to se vším. | V ideálním případě - tedy pokud nám příslušné informace podá samotný svět - je nezbytně nutné tyto zásady dodržovat. Uvedu názorný príklad: Jak známo, v Ultimě neexistují děti, jelikož na ně není grafika. Server tuto skutečnost oduvodní celkovou neplodností všech jeho obyvatel - Nebudeme tedy o naší postave vykládat, že se narodila lidem pocházejícím z onoho sveta. A tak je to se vším. | ||
- | === Emotes etc. === | + | ==== Emotes etc. ==== |
- | Emote je systémový prvek sloužící k doplnění mluvy gesty či neimplementovanými zvuky. Často se setkávám s tím, že hráči používají emotes k vyjádření myšlenek | + | Emote je systémový prvek sloužící k doplnění mluvy gesty či neimplementovanými zvuky. Často se setkávám s tím, že hráči používají emotes k vyjádření myšlenek |
- | To je absolutně špatně, emotes byly vytvořeny pro nekomplexnost grafického zpracování a animací, které neobsahují žádná poškrábání na hlavě či mimiku obličeje. Stejně tak pomocí nich můžeme zahrát v Utimě neexistující zvuky, jako odkašlání a podobně. Za nevhodné uživatele | + | To je absolutně špatně, emotes byly vytvořeny pro nekomplexnost grafického zpracování a animací, které neobsahují žádná poškrábání na hlavě či mimiku obličeje. Stejně tak pomocí nich můžeme zahrát v Ultimě neexistující zvuky, jako odkašlání a podobně. Za nevhodné uživatele |
=== Syntaxe: === | === Syntaxe: === | ||
Řádek 45: | Řádek 45: | ||
**; text -** //šepot// | **; text -** //šepot// | ||
- | === Ve zkratce === | + | ==== Ve zkratce |
* Doporučení podobnosti mezi vámi a postavou dvojnásob platí pro modely chování v kritických situacích, tehdy asi nejvíce oceníte možnost bezmyšlenkovitě reagovat tak, jak jste zvyklí. | * Doporučení podobnosti mezi vámi a postavou dvojnásob platí pro modely chování v kritických situacích, tehdy asi nejvíce oceníte možnost bezmyšlenkovitě reagovat tak, jak jste zvyklí. | ||
- | * Připomeňme si také vhodné oblečení v určitých situacích. Rytíř většinou nebude vysedávat před bankou či po hospodách v helmě a s mečem v ruce. Také pravdepodobně nebude nosit chladnou ocel přímo na kuži, naopak si pod ní oblékne další vrstvu. | + | * Připomeňme si také vhodné oblečení v určitých situacích. Rytíř většinou nebude vysedávat před bankou či po hospodách v helmě a s mečem v ruce. Také pravděpodobně nebude nosit chladnou ocel přímo na kůži, naopak si pod ní oblékne další vrstvu. |
- | * Podobné to jistě bude i s oblečením do deště, sněhu | + | * Podobné to jistě bude i s oblečením do deště, sněhu |
* S koňmi nebudeme jezdit do budov a míst, kde by si zvíře mohlo ublížit, jako například důl. | * S koňmi nebudeme jezdit do budov a míst, kde by si zvíře mohlo ublížit, jako například důl. | ||
* Lidé ocení, pokud k ním při rozhovoru budete otočeni čelem. | * Lidé ocení, pokud k ním při rozhovoru budete otočeni čelem. | ||
* Rozlišujeme osoby na známé a neznámé – nepředstaveného člověka raději nebudeme oslovovat jménem. | * Rozlišujeme osoby na známé a neznámé – nepředstaveného člověka raději nebudeme oslovovat jménem. | ||
- | * Pamatujte na skutečnost, | + | * Pamatujte na skutečnost, |
- | * Přehnaná archaická mluva – podobně jako *směje se* - z vás role playera | + | * Přehnaná archaická mluva – podobně jako *směje se* - z vás role playera |
- | * Závorky – tedy “legální“ pokusy ostatních hráču o nonRP – je nejlepší ignorovat, stejně jako se vyvarujeme pseudoRP rozmluv přes ICQ a podobné externí komunikační programy. | + | * Závorky – tedy “legální“ pokusy ostatních hráčů o nonRP – je nejlepší ignorovat, stejně jako se vyvarujeme pseudoRP rozmluv přes ICQ a podobné externí komunikační programy. |
* Neexistuje pro nás status, obchodní fórum ani jiná ulehčení a technické vychytávky. | * Neexistuje pro nás status, obchodní fórum ani jiná ulehčení a technické vychytávky. | ||
- | === Carpe Diem === | + | ==== Carpe Diem ==== |
Existuje mnoho shardů hry jménem Ultima Online. Některé RP svou podstatou potlačují, | Existuje mnoho shardů hry jménem Ultima Online. Některé RP svou podstatou potlačují, | ||
Řádek 66: | Řádek 66: | ||
© Platón | © Platón | ||
+ | |||
+ | {{tag> |
info/rp.1474015679.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)