sys:zvlastni_schopnosti
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
sys:zvlastni_schopnosti [2016/10/29 17:14] – fraidy | sys:zvlastni_schopnosti [2024/03/06 21:34] (aktuální) – [Seznam všech zvláštních schopností] cronos | ||
---|---|---|---|
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
Zvláštní schopnosti jsou takové činnosti, které se vymykají nad rámec klasických dovedností v Ultimě Online obvyklých. Jsou to aktivity, jichž není možno dosáhnout žádným používáním předmětů nebo interakcí s postavami ve světě. Jedná se například o možnost odpočinku, zvláštní schopnosti související se zvoleným povoláním atd. Jsou uspořádány do seznamu, k němuž je možný přístup několika způsoby, které uvedu níže. Zvláštní schopnosti zpestřují hru a prohlubují taktičnost souboje i mimosoubojové činnosti. | Zvláštní schopnosti jsou takové činnosti, které se vymykají nad rámec klasických dovedností v Ultimě Online obvyklých. Jsou to aktivity, jichž není možno dosáhnout žádným používáním předmětů nebo interakcí s postavami ve světě. Jedná se například o možnost odpočinku, zvláštní schopnosti související se zvoleným povoláním atd. Jsou uspořádány do seznamu, k němuž je možný přístup několika způsoby, které uvedu níže. Zvláštní schopnosti zpestřují hru a prohlubují taktičnost souboje i mimosoubojové činnosti. | ||
- | ==== Způsoby přístupu k zvláštním schopnostem: ==== | + | ==== Způsoby přístupu k zvláštním schopnostem ==== |
{{ http:// | {{ http:// | ||
Řádek 17: | Řádek 17: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | === Seznam všech funkcí: === | + | ==== Seznam všech funkcí |
**.SchopVel** - otevře " | **.SchopVel** - otevře " | ||
Řádek 27: | Řádek 27: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | === Seznam všech zvláštních schopností: === | + | ==== Seznam všech zvláštních schopností |
^č.^Název | ^č.^Název | ||
Řádek 38: | Řádek 38: | ||
|12|[[# | |12|[[# | ||
|18|[[# | |18|[[# | ||
- | |8 |[[#Přivolání zvířete|Přivolání zvířete]] | + | |29|[[#Druhý dech|Druhý dech]] |
- | |9 |[[# | + | |30|[[#Křik válečníka|Křik válečníka]] |X| | | | | | | | |
+ | |8 |[[# | ||
|14|[[# | |14|[[# | ||
|11|[[# | |11|[[# | ||
- | |21|[[# | ||
|5 |[[#Odhad povolání|Odhad povolání]] | |5 |[[#Odhad povolání|Odhad povolání]] | ||
|13|[[# | |13|[[# | ||
Řádek 54: | Řádek 54: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 0. Vycvičení hráčské postavy se zbraní či zbrojí == | + | ==== 0. Vycvičení hráčské postavy se zbraní či zbrojí |
Jedná se o schopnost, pomocí níž mohou všichni, ale především válečníci, | Jedná se o schopnost, pomocí níž mohou všichni, ale především válečníci, | ||
Řádek 60: | Řádek 60: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 1. Vycvičení hráčské postavy v dovednosti == | + | ==== 1. Vycvičení hráčské postavy v dovednosti |
Tato schopnost umožňuje jakékoli zkušené postavě předat část svých zkušeností nováčkům v řemeslech, nebo i jiným, třeba jen nezkušeným postavám. Systém je velmi podobný schopnosti výcviku ve zbraních a ve výsledku je srovnatelný s výcvikem u nehráčských postav ("For a fee I can teach you of Hornictvi, Kovarstvi and Hudba" | Tato schopnost umožňuje jakékoli zkušené postavě předat část svých zkušeností nováčkům v řemeslech, nebo i jiným, třeba jen nezkušeným postavám. Systém je velmi podobný schopnosti výcviku ve zbraních a ve výsledku je srovnatelný s výcvikem u nehráčských postav ("For a fee I can teach you of Hornictvi, Kovarstvi and Hudba" | ||
Řádek 66: | Řádek 66: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 2. Požehnání osobě == | + | ==== 2. Požehnání osobě |
Kněží, jak už to tak většinou bývá, tráví svůj čas modlením a žehnáním lidem, kteří jsou "v přízni" | Kněží, jak už to tak většinou bývá, tráví svůj čas modlením a žehnáním lidem, kteří jsou "v přízni" | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 3. Modlení k bohu == | + | ==== 3. Modlení k bohu ==== |
Ke svému žehnání kněží potřebují dostatek víry, neboť pokud by jim víra chyběla, nemohli by žehnat lidem. Nejen z tohoto důvodu se kněží musí pravidelně modlit, čímž získávají body víry. Zisk těchto bodů víry není konstantní, | Ke svému žehnání kněží potřebují dostatek víry, neboť pokud by jim víra chyběla, nemohli by žehnat lidem. Nejen z tohoto důvodu se kněží musí pravidelně modlit, čímž získávají body víry. Zisk těchto bodů víry není konstantní, | ||
Řádek 77: | Řádek 77: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 4. Odpočinek == | + | ==== 4. Odpočinek |
Na svých cestách po Andarii (a používáním mnohých zvláštních schopností) se lidé velmi rychle unavují. A pak nastane to blaho, když se člověk položí do trávy pod nějakým stromem a začne odpočívat. Odpočinek obnovuje ztracenou výdrž, ale má zase stinnou stránku - člověk po něm dosti " | Na svých cestách po Andarii (a používáním mnohých zvláštních schopností) se lidé velmi rychle unavují. A pak nastane to blaho, když se člověk položí do trávy pod nějakým stromem a začne odpočívat. Odpočinek obnovuje ztracenou výdrž, ale má zase stinnou stránku - člověk po něm dosti " | ||
Řádek 83: | Řádek 83: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 5. Odhad povolání == | + | ==== 5. Odhad povolání |
Naprosto jednoduchá zvláštní schopnost, která vám umožní rozpoznat jakého povolání je ten, s kým právě mluvíte, apod. Tato schopnost odhalí například i toho, koho byste považovali za mága, ale jenž byl válečníkem za čaroděje převlečeným... | Naprosto jednoduchá zvláštní schopnost, která vám umožní rozpoznat jakého povolání je ten, s kým právě mluvíte, apod. Tato schopnost odhalí například i toho, koho byste považovali za mága, ale jenž byl válečníkem za čaroděje převlečeným... | ||
Řádek 89: | Řádek 89: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 6. Bojová píseň == | + | ==== 6. Bojová píseň |
Tato schopnost je podmíněna dobrou znalostí Hudby (30.0% minimálně), | Tato schopnost je podmíněna dobrou znalostí Hudby (30.0% minimálně), | ||
Řádek 95: | Řádek 95: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 7. Píseň spánku == | + | ==== 7. Píseň spánku |
Tato píseň je určitou obdobou Bitevní nebo Bojové písně, ale je mnohem náročnější na hudební umění (50.0% min.), neboť poskytuje úžasnou možnost bardům " | Tato píseň je určitou obdobou Bitevní nebo Bojové písně, ale je mnohem náročnější na hudební umění (50.0% min.), neboť poskytuje úžasnou možnost bardům " | ||
Řádek 101: | Řádek 101: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 8. Přivolání zvířete == | + | ==== 8. Přivolání zvířete |
Hraničáři jsou vzhledem ke svému dlouhodobému pobytu ve volné přrodě těsně spjati s okolím - jejich přežití závisí právě na rostlinách a zvířatech okolo. Hraničář má díky tomuto spříznění s přírodou možnost si v případě potřeby přivolat nějaké zvíře z lesů, ať je jakkoli daleko. Toto zvíře pak za svého " | Hraničáři jsou vzhledem ke svému dlouhodobému pobytu ve volné přrodě těsně spjati s okolím - jejich přežití závisí právě na rostlinách a zvířatech okolo. Hraničář má díky tomuto spříznění s přírodou možnost si v případě potřeby přivolat nějaké zvíře z lesů, ať je jakkoli daleko. Toto zvíře pak za svého " | ||
Řádek 107: | Řádek 107: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 9. Přeměna ve zvíře == | + | ==== 9. Přeměna ve zvíře |
Hraničář může sílu lesa využít i jinak, než jen k přivolání zvířete, a to k vlastní přeměně ve zvíře. Hraničář se začne soustředit a po chvíli jej les výměnou za trochu životní energie (psychické i fyzické) přemění. Hraničář ve zvířecí podobě nedokáže použít žádné schopnosti vyjma opětovné přeměny v člověka a Přivolání zvířete. Během přeměnění je také od ostatních zvířat takřka nerozpoznatelný. | Hraničář může sílu lesa využít i jinak, než jen k přivolání zvířete, a to k vlastní přeměně ve zvíře. Hraničář se začne soustředit a po chvíli jej les výměnou za trochu životní energie (psychické i fyzické) přemění. Hraničář ve zvířecí podobě nedokáže použít žádné schopnosti vyjma opětovné přeměny v člověka a Přivolání zvířete. Během přeměnění je také od ostatních zvířat takřka nerozpoznatelný. | ||
Řádek 113: | Řádek 113: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 10. Vytvoření nemrtvého a přeměna v nemrtvého == | + | ==== 10. Vytvoření nemrtvého a přeměna v nemrtvého |
Nekromant je mág, který se spíše než na studium vysoké magie vydal cestou Smrti. Nekromanté studují nejen smrt a její následky, ale také se pokoušejí najít nějaký způsob, jak smrt obelstít. Na své cestě za nesmrtelností i bez pomoci kněžích a léčitelů nalezli určitý způsob, jak obnovit zdání života v mrtvém těle. Z několika kusů kostí, pár dalších surovin a případně masa mohou takřka "na kolenou" | Nekromant je mág, který se spíše než na studium vysoké magie vydal cestou Smrti. Nekromanté studují nejen smrt a její následky, ale také se pokoušejí najít nějaký způsob, jak smrt obelstít. Na své cestě za nesmrtelností i bez pomoci kněžích a léčitelů nalezli určitý způsob, jak obnovit zdání života v mrtvém těle. Z několika kusů kostí, pár dalších surovin a případně masa mohou takřka "na kolenou" | ||
Řádek 119: | Řádek 119: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 11. Nabití magické hůlky == | + | ==== 11. Nabití magické hůlky |
Kouzelníci jsou velkými znalci magie a magických hůlek, ale postupem času se zjistilo, že složité rituály sloužící k jejich nabíjení jsou nepříliš vhodné pro použití v boji nebo před ním. Dlouhá bádání kouzelníků nakonec přinesla ovoce - byl objeven způsob, jak dobíjet hůlky okamžitě, jen s nepříjemnou, | Kouzelníci jsou velkými znalci magie a magických hůlek, ale postupem času se zjistilo, že složité rituály sloužící k jejich nabíjení jsou nepříliš vhodné pro použití v boji nebo před ním. Dlouhá bádání kouzelníků nakonec přinesla ovoce - byl objeven způsob, jak dobíjet hůlky okamžitě, jen s nepříjemnou, | ||
Řádek 125: | Řádek 125: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 12. Drtivý úder == | + | ==== 12. Drtivý úder ==== |
Válečníci jsou, obzvláště s nějakou drtivou zbraní v ruce, nesmírně nebezpeční pro toho, kdo se jim dostane do rány. Válečníci totiž dovedou pořádně silnou ranou omráčit kdejakého protivníka. Většina z nich to dovede i beze zbraně, ale pořádný palcát v ruce je jistota. Aby válečník někoho takto ochromil, musí použít schopnost Drtivý úder, načež se takřka okamžitě připraví na takovýto útok. Tato příprava a obzvláště bojový řev stojí válečníky velké množství výdrže a samotný útok s požadovaným účinkem také. Během půl minuty může válečník (pokud má v tu chvíli dostatek výdrže) každým normálním útokem drtivou zbraní nebo beze zbraně ochromit svou oběť (kouzlo Paralýza). Někteří tuto svou schopnost nevyužívají, | Válečníci jsou, obzvláště s nějakou drtivou zbraní v ruce, nesmírně nebezpeční pro toho, kdo se jim dostane do rány. Válečníci totiž dovedou pořádně silnou ranou omráčit kdejakého protivníka. Většina z nich to dovede i beze zbraně, ale pořádný palcát v ruce je jistota. Aby válečník někoho takto ochromil, musí použít schopnost Drtivý úder, načež se takřka okamžitě připraví na takovýto útok. Tato příprava a obzvláště bojový řev stojí válečníky velké množství výdrže a samotný útok s požadovaným účinkem také. Během půl minuty může válečník (pokud má v tu chvíli dostatek výdrže) každým normálním útokem drtivou zbraní nebo beze zbraně ochromit svou oběť (kouzlo Paralýza). Někteří tuto svou schopnost nevyužívají, | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 13. Odmontování pasti == | + | ==== 13. Odmontování pasti ==== |
Zloději jako jediné povolání na Andarii jsou cvičeni k tomu, aby past číhající na truhle či dveřích nejen strhli, aniž by spustila, ale i k tomu, aby ji dokázali opatrně odstranit ze dveří a příště ji opět na nějaké dveře mohli použít. Náročnost tohoto úkonu je však velmi vysoká a šance na to, že se past spustí, je velká. Výhodou však je, že zručný zloděj si takto může nejen zachránit život, pokud odmontuje past na dveřích, ale také si po prodeji této pasti velice dobře přivydělá. Tuto schopnost není třeba používat přímo přes okno .SchopVel, lze ji totiž po nalezení pasti vybrat (pokud ji ovládáte) v [[info: | Zloději jako jediné povolání na Andarii jsou cvičeni k tomu, aby past číhající na truhle či dveřích nejen strhli, aniž by spustila, ale i k tomu, aby ji dokázali opatrně odstranit ze dveří a příště ji opět na nějaké dveře mohli použít. Náročnost tohoto úkonu je však velmi vysoká a šance na to, že se past spustí, je velká. Výhodou však je, že zručný zloděj si takto může nejen zachránit život, pokud odmontuje past na dveřích, ale také si po prodeji této pasti velice dobře přivydělá. Tuto schopnost není třeba používat přímo přes okno .SchopVel, lze ji totiž po nalezení pasti vybrat (pokud ji ovládáte) v [[info: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 14. Určení magické hůlky == | + | ==== 14. Určení magické hůlky |
Kouzelníci vzhledem ke svému takřka intuitivnímu pohledu na magii mohou poznat, jaké kouzlo hůlka, kterou právě našli, pomáhá sesílat. Vzhledem k tomu, že kouzleníci jsou často staří roztržití podivíni, rozšířil se zvyk vyrývat do držáku všech hůlek název kouzla, které sesílají. Na provedení tohoto odhadu kouzelník nemusí obětovat žádnou energii či magické suroviny, potřebuje k tomu jen klid a chvilku času. Jenom díky mágům a jejich chvályhodnému označování nalezených hůlek bylo ušetřeno mnoho zbytečně zmařených životů (omylem použitá hůlka Zemětřesení místo hůlky Zahojení apod.). | Kouzelníci vzhledem ke svému takřka intuitivnímu pohledu na magii mohou poznat, jaké kouzlo hůlka, kterou právě našli, pomáhá sesílat. Vzhledem k tomu, že kouzleníci jsou často staří roztržití podivíni, rozšířil se zvyk vyrývat do držáku všech hůlek název kouzla, které sesílají. Na provedení tohoto odhadu kouzelník nemusí obětovat žádnou energii či magické suroviny, potřebuje k tomu jen klid a chvilku času. Jenom díky mágům a jejich chvályhodnému označování nalezených hůlek bylo ušetřeno mnoho zbytečně zmařených životů (omylem použitá hůlka Zemětřesení místo hůlky Zahojení apod.). | ||
- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | |||
- | == 15. Smlouvání při nákupu == | ||
- | |||
- | Tato schopnost nemusí být spuštěna z okna zvláštních schopností, | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 17. Srážení z koně == | + | ==== 17. Srážení z koně ==== |
Většina lidí, pokud se dostane do bojové situace, kdy proti nim stojí protivník usazený na hřbetě nějakého jezdeckého zvířete, se buď pokusí utéci, anebo zaútočí. Ale jelikož je protivník v sedle nebezpečnější než protivník s koně shozený, musí jej pěšák nějakým způsobem dostat s koně dolů. A na to slouží schopnost Sražení s koně - po bleskurychlé přípravě, | Většina lidí, pokud se dostane do bojové situace, kdy proti nim stojí protivník usazený na hřbetě nějakého jezdeckého zvířete, se buď pokusí utéci, anebo zaútočí. Ale jelikož je protivník v sedle nebezpečnější než protivník s koně shozený, musí jej pěšák nějakým způsobem dostat s koně dolů. A na to slouží schopnost Sražení s koně - po bleskurychlé přípravě, | ||
Řádek 153: | Řádek 148: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 18. Skok == | + | ==== 18. Skok ==== |
Mnozí válečníci jistě ocení, že se mohou v nulovém čase přesunout přesně před protivníka a jejich útok je tak nečekaný a okamžitý. Skok při svém použití ubere 30 bodů staminy a jeho použití je téměř okamžité. | Mnozí válečníci jistě ocení, že se mohou v nulovém čase přesunout přesně před protivníka a jejich útok je tak nečekaný a okamžitý. Skok při svém použití ubere 30 bodů staminy a jeho použití je téměř okamžité. | ||
+ | |||
+ | Tato schopnost jde použít pouze v [[sys: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 20. Krvácení == | + | ==== 20. Krvácení |
Zloději pilně studují anatomii, aby věděli, kde je nepřítel nejvíce zranitelný. Ti, co studují poctivě a pilně a navíc umějí převést teorii v praxi, dokáží svého protivníka napíchnout tak šikovně, že mu způsobí bodnou ránu, ze které se oběti budou valit potoky krve a tím ji oslabovat a dále zraňovat. Proti takto oslabenému protivníkovi je už pak radost bojovat, jen je si třeba dávat pozor, aby vás cizí krev moc nezmazala. Elegance především, | Zloději pilně studují anatomii, aby věděli, kde je nepřítel nejvíce zranitelný. Ti, co studují poctivě a pilně a navíc umějí převést teorii v praxi, dokáží svého protivníka napíchnout tak šikovně, že mu způsobí bodnou ránu, ze které se oběti budou valit potoky krve a tím ji oslabovat a dále zraňovat. Proti takto oslabenému protivníkovi je už pak radost bojovat, jen je si třeba dávat pozor, aby vás cizí krev moc nezmazala. Elegance především, | ||
Řádek 165: | Řádek 162: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 21. Magická proměna == | + | ==== 21. Magická proměna |
I kouzelník má občas choutky použít místo magie hrubou sílu, občas to vyžadují i okolnosti. A magie mu tuto možnost poskytuje. Je to velmi složitý proces, náročný na čas a suroviny, ale vyplatí se to. Kouzelník je schopem se změnit v příšernou bestii z dílny Ďáblovy. Vzdává se sice možnosti čarovat i dělat jiné, pro kouzelníka obvyklé úkony, ale zato velmi zesílí a stane se obávaným, velmi obávaným protivníkem pro boj tváří v ... ony ty příšery pekelné ani nemají občas tváře, takže pro boj nablízko. Tato proměna je ale časově omezena. Je to proto, aby si kouzelníkovy buňky již příliš nezvykly na mozek obludy a nezačali se jako obluda chovat i po proměně. Takže příjemné obludaření, | I kouzelník má občas choutky použít místo magie hrubou sílu, občas to vyžadují i okolnosti. A magie mu tuto možnost poskytuje. Je to velmi složitý proces, náročný na čas a suroviny, ale vyplatí se to. Kouzelník je schopem se změnit v příšernou bestii z dílny Ďáblovy. Vzdává se sice možnosti čarovat i dělat jiné, pro kouzelníka obvyklé úkony, ale zato velmi zesílí a stane se obávaným, velmi obávaným protivníkem pro boj tváří v ... ony ty příšery pekelné ani nemají občas tváře, takže pro boj nablízko. Tato proměna je ale časově omezena. Je to proto, aby si kouzelníkovy buňky již příliš nezvykly na mozek obludy a nezačali se jako obluda chovat i po proměně. Takže příjemné obludaření, | ||
Řádek 171: | Řádek 168: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 25. Cesta domů == | + | ==== 25. Cesta domů ==== |
Zpočátku obléhání města Andoru lidé zjistili, že snad díky zvláštní konstelaci hvězd mohou velkým vypětím vůle použít runu, zvláštní kouzelnickou pomůcku na zapamatování si místa, kde ta runa byla takzvaně " | Zpočátku obléhání města Andoru lidé zjistili, že snad díky zvláštní konstelaci hvězd mohou velkým vypětím vůle použít runu, zvláštní kouzelnickou pomůcku na zapamatování si místa, kde ta runa byla takzvaně " | ||
Řádek 177: | Řádek 174: | ||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | == 26. Označení domovského místa == | + | ==== 26. Označení domovského místa ==== |
+ | |||
+ | Aby mohl více či méně magicky nadaný jedinec použít schopnost Cesta domů, musí podstoupit velmi náročný rituál. Při tomto rituálu musí na jedno místo přinést velké množství magických přísad (jeden kus od [[sys: | ||
+ | |||
+ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
+ | |||
+ | ==== 29. Druhý dech ==== | ||
+ | |||
+ | Válečník, | ||
+ | |||
+ | Tato schopnost jde použít pouze v [[sys: | ||
+ | |||
+ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
+ | |||
+ | ==== 30. Křik válečníka ==== | ||
+ | |||
+ | Svým křikem dokáže bojovník na sebe upoutat veškterou pozornost okolních nepřátel. | ||
+ | |||
+ | Tato schopnost jde použít pouze v [[sys: | ||
+ | |||
+ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
- | Aby mohl více či méně magicky nadaný jedinec použít schopnost Cesta domů, musí podstoupit velmi náročný rituál. Při tomto rituálu musí na jedno místo přinést velké množství magických přísad (jeden kus od [[sys: |
sys/zvlastni_schopnosti.1477761274.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)