Herní ankety
Do hry byl přidán anketní systém, který můžete testovat do konce tohoto týdne.
Více se dozvíte v devblogu.
Scriptové novinky
Přidání dalšího elfského sestřihu u
holiče
-
-
-
Oprava drtivého úderu s
oštěpem (nejde dát úder na dálku).
Oprava bojových abilit
topmorfů - už se nebudou přerušovat při boji.
Oprava
léčitelů co nedávali róby po oživení.
-
-
-
Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu.
Do výroby přidány barevné svíčky.
Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech.
Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem.
Přidána pochva na záda.
Svíčce s lebkou po vyhoření nezmizí svíčka.
Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho, bere v potaz antimagii.
Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby.
Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar.
Do výroby přidán lektvar magické stabilizace. Lektvar zamkne padání a zvyšování magických specializací na určitý čas.
Upraveno kouzlo Zahrádka. Odteď přidává bonusy, když stojíte uvnitř.
Opravena funkce při léčení bojujícího zvířete. Pokud nejsi majitel, nelze léčit cizí zvěř při boji.
Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek.
Upraveni
stráže - Pokud se stráž podílí na zabití, putuje postava do vězení.
Lodní dělo od teď dokáže ničit i palisády + vše co výbušnák.
Opraveno automatické posouvání překážek na
galejích.
Účetní kniha bude mít jméno „Účetní kniha“
Přidána šance na zakouzlení kouzla bez použití regu.
Drtivý úder od teď funguje pouze na vzdálenost 1.
Přidán příkaz .lecitel pro zobrazení nejbližších léčitelů.
Upraveno umírání na lodi. Věci z nádob už se nevyhází.
Zvířata už lze normálně vykupovat.
Upraveno vykupovaní. Od teď lze vykupovat více předmětů co nelze stackovat + zachovává se stav itemu a výrobce
bolo zrušené automatické udeľovanie herných slotov, ak účet mal veľa %
Portování
městským portálem od teď přeruší i paralýza, zkamenění, drtivý úder i vrhací nůž.
-
Výrobky z kůže
Dnešním dnem přibyly do výroby nové kožené boty z různých druhů kůže.
Sjednocení výtěžnosti dolů
Včerejším dnem došlo ke sjednocení výtěžnosti povrchových dolů na Andarii.
Více informací v devblogu.
Boj o přežití
Boj o přežití
Přibyla nová varianta „povrchového dungu“ - v divočině můžete narazit na ohniště loupežníků a pokud je přivoláte, budete čelit několika vlnám útočníků i divokých zvířat.
Více informací v devblogu.
Převod elm. zbraní na elm. projektily
Od této chvíle je možné převést elementární luky a kuše na elementární projektily.
Převod se provádí přes kontextové menu na zbrani.
Pro správné zobrazení je nutné aktualizovat si soubor [u]Cliloc[/u].
Je možné vybrat si jestli se zbraň převede na šípy, nebo na šipky.
Druh zbraně určuje druh projektilu.
Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.
Nový damage system
Na server byl na zkoušku nahrán nový damage system.
Pokud všechno půjde bez větších problému, na serveru už zůstane.
Pokud na jakýkoliv problém narazíte, nahlašte ho na foru.
Protože se jedná o test bude do odvolání zakázáno nevyžádané PvP, vykrádání hráčských těl a používání skillu kradení na hráče.
Pokud někdo bude otravovat a vyloženě se schovávat za zákaz PvP, je povoleno ho zabít. Doporučuji celý incedent nahrát.
Na změněný damage system by měli být převedené všechny zbraně co jsou ve výrobě. Pokud narazíte na zbraň co není převedená nahlašte to na foru.
Se změnou damage systemu přichází i změna u střelných zbraní.
Kuše od teď mají první výstřel instantní.
Rasové projektily dostali speciální vlastnosti a jsou povolené střílet ze všech ostatních střelných zbraní (krom Šogurkinských).
Rasové zbraně od teď dokážou střílet všechny druhy projektilů.
Kvůli této změně je dočasně zakázána výroba rasových projektilů a elementárních zbraní
Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.
Nový system questů
Dnes byl na zkoušku spuštěn nový systém drobných questů.
NPC co vám zadá úkol poznáte zatím podle oranžové barvy jména.
Zatím je úkolu ve světě opravdu jen pár. V průběhu dne budeme přidávat další.
Jakékoliv problémy, poznatky nebo nápady pište na forum.
Výměna
Proběhla drobná úprava kouzla výměna.
Drobné úpravy systemů
Proběhla úprava systému zavírání do vězení, zavírání od teď nějakou chvíli trvá.
Dále nelze zavírat přes tělo bez hlavy, ale s tím je svázána další úprava. Řezání hlavy stejně jako zavíraná nějakou dobu trvá.
Více informací se dozvíte na fóru.
Poškozování věcí
Dnes proběhla úprava systému opravování předmětů. Kromě klasického poškození při špatně provedené opravě byla nyní přidána i šance na trvalé poškození předmětu. Jinými slovy, předmět při častém opravování ztrácí svoji kvalitu a výdrž.
Každý materiál má jinou šanci na poškození. Například šance na trvalé poškození železné zbroje je mnohem větší, než šance na poškození zlaté.
Pár drobností
Velmistr Nekromant Skorshemish z Doupěte nekromanta byl přiučen pár novým kousků. Nebude už tedy tak snadné ho zabít.
Někteří z vás už si všimli že byla otevřena další lokace v Thyriských stokách. Krátká, ale těžká.
Vyvolaní pomocníci již nebudou po vyvolání zběsile běhat, ale rovnou budou následovat svého majitele.
Starostové nyní mohou zakoupit vyhlášku namísto obyčejného svitku, jak tomu bylo předtím.
10:44 Edit Erreth: Barevné šípy/šipky od teď zůstávají nastavené podle posledního výběru + přidána hláška o aktuálním druhu střeliva.
Nekromantove summony
Dnešným dňom nekromant namiesto kostlivca sekerníka dokáže povolať na pomoc kostlivého lukostrelca. Náročnosť ostáva, len sa mení potrebná zbraň na vyvolanie.
Edit: Sťahovacím nožom si po novom dokážete očistiť odtrhnuté reagenty.
Úprava ztraceného města
Od dnešního dne je odchod v polovině města podmíněn zabitím golema, který střeží cestu ven.
Systémové brány a stráže
Dnešním dnem vstoupí do světa nové stráže. Místo systémových zákazů vstupu do města, budou u každé brány hlídat strážní, kteří pustí do města jen ty co nejsou vyhoštěni. Na tyto stráže se může útočit. Všichni vyhoštění hráči se do města mohou dostat, pokud porazí tyto strážné. Pořád platí přísný zákaz odlákávání NPC od jejich spawnů, toto se bude u těchto stráží trestat přísně.
Stráže přibudou k bráně města Lewan, k bráně města Ileren, a města Thyris.
Město Andor zůstává pořád se stejnýma strážema jako do teď.
Nová Magie u NPC
Dnešním dnem vstoupila do světa i nová magie u NPC. Od teď budete moci využívat plně své rezisty a obraná kouzla proti NPC. Když by nastaly nějaké potíže, prosím napište na Andarijské fórum.
Provokace/Usmiřování/Lákaní bossů
Proběhla úprava skillu Provokace, Usmiřování a Lákaní u většiny bossů v dungeonech.
Skriptové novinky
Úpravy systémů:
Kouzla Blesk a Bouře lze nově sesílat i v podzemí.
Změna doby dorůstání polí kvůli zimě.
Mírná úprava zlého znamení - přidání horního limitu bonusového zranění.
Lektvary kamenné a ocelové kůže přidávají méně armoru. Recepty zatím zůstavají stejné.
Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie.
Zobrazovanie zranenia
Bolo opäť spojazdnené zobrazovanie zranenie podľa starej sféry. Prípadne komplikácie prosím hláste na fóre.
Vďaka.
Provokace + rybaření
Byly provedeny drobné úpravy skillu provokace.
Edit:
Byla výrazně posilněna náleznost pří rybolovu.
Jikry se budou dát získat jen z jesetera.
Kouzelnické hůlky
Bylo upraveno nastavení kouzelnických hůlek.
NM
Bolo upravene kuzlo Zkamenění, Živý plot
Boli zmenene ragove naroky na abilitu Cesta domu.
Úpravy
- Znovu zapnuta umělá inteligence pro NPC
Zrušení přepisování smajlíků na emoty
Drobné úpravy v dungeonu Pyramida
Na webu přibyla ikonka Donate, pomocí které můžete přispět na provoz serveru
Upraveny kouzla Achilova pata a Bludiště
Úprava poslů
Ovčárny
Dnešním dnem byl na Andarii zaveden systém ovčáren. Návody na ovčárny budou v blízké budoucnosti k zakoupení na salaši poblíž Andoru.
Ovčárny jsou dostupné v různých velikostech, odpovídajících velikosti stáda, které v nich lze chovat. Tyto budovy jsou určené výhradně pro chov ovcí.
Krmelce lze nacpat senem a různými druhy ovoce. Ovce, žijící v ovčárně postavené na trávě, vyžadují mnohem méně péče než stojící na jiném povrchu.
Ovládací menu ovčárny se spouští pomocí speciální ovce umístěné uvnitř.
Zároveň s jejich uvedením, bylo sníženo množství vlny, které lze získat z volně pobíhajících ovcí.
27.3. 20:30 Edit Abe: Ovčiarne pridané do predaja.
Úprava top premien
Boli upravené top premeny u všetkých povolaní, čo to dokážu. Keďže som vravel, že ide o ich zatraktívnenie, pribudol ku ním menší bonus. Kto hľadá nájde.
Spomínaný tajomný bonus sa na web zapíše o týždeň.
PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte.
Zbierka noviniek
Dekorativní regály
Úvazní kůly v podzemí
Od dneška je zakázáno používání úvazných kůlů v podzemí.
Hadi
Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní.
Obnovenie
Dnešným dňom už ide používať systém lodí. Prajeme Vám dobré vetry :)
Ďalšou pozitívnou správou je, že sa opäť spustilo kúzlo Ovládni nemrtvého. S touto zmenou Vám chcem upozorniť, že môže nastať situácia, kde ovládnutá potvora nebude zaberať žiadny slot. Vopred hovorím, že pôjde o chybu a žiadam po Vás, aby ste to nahlásili na fóre alebo BugTrackeri. Zneužívanie tejto chyby sa bude trestať vysokými trestmi.
"Pár" úprav, opráv po dlhej dobe
starostom a šľachticom sa kompletne upravilo pripevňovanie k zemi
bolo zakázané skákanie s lukom alebo akoukoľvek strelnou zbraňou
upravený drtivý úder
lektvar nezraniteľnosti má posunutý timer na znovunapitie
odstránené prebytočné hlášky pri plošných kúzlách
výveska sa ponovom sfarbí, ak obsahuje novú správu. Farba sa jej navráti po prečítaní majiteľom vývesky
hráčske morfy už nebudú mazať killy, fame a karmu
odstránené zdvojené hlášky v kontextovom menu pri pascach
dekoratérom už nepresuniete telo ani výbušný lektvar
duch už nebude môcť zneškodniť pasce
opravený vstupný systém v dungu Podzemní laboratoř
opravená hláška pri odhade ceny
vyberanie šípov z tulca už nespamuje journal
opravené dvere havantskej väznice
provokácia ani liečenie už nebude písať skutočné meno, ak má cieľ alebo zosielateľ inkognito
útok pochodňou udeľuje poranenie ohňom
odteraz sa bude rúcho života samo mazať, ak ho unequipnete
kúzlo Kamenná stena už nebude miznúť po save
plošné pasce už budú zraňovať iba hráčov alebo ich pomocníkov
šogurkinská róba už ide opraviť
opravené výrobné náklady u tyčových zbraní
opravené potrebné staty pre niektoré zbrane
opravená ochrana pred kovom
pridané hlášky ku kúzlu Zlé znamení
hlavu z tela neodrežete ak pri ňom nestojíte :)
zjednotené maximá pri cvičných zbraniach
bardi si už dobrou muzikou vyliečia petov
už sa nebude dať skákať v paralýze
vypršanie drtivého úderu už uvidíte postave nad hlavou
sekáčkom si už neprivyrobíte citróny na limonádu
opravené získavanie pemzy
opravené vyloďovanie na zakázanom území
opravené modlenie u kňazov
zákaz kúzla Nemotornosť
pred skokom sa postava odhidne
bičom už nezasadíte drtivú ranu
pridaná hláška o cejchu do znalosti zvere
hlášky pri save už by mali byť farebné, aby ste ich neprehliadli
v stone už nevypijete ani kvapku z lektvarov
pri mágových morfoch prebehla výmena dôležitosti mágie a antimágie, táto úprava je menšia predzvesť úprav a zatraktívnení všetkých morfov
a mnoho drobností, čo ani nemá zmysel si vypisovať :)
Skriptové úpravy - lagy
Kvůli lagům bylo dočasně nebo na stálo vypnuto zobrazování damage podle staré Sphery (pokud bude vypnuto na stálo, bude v brzké době odstraněno z preferencí) a systém kritických úspěchů / neúspěchů při zásahu. Sphera se točí opět o něco svižněji.
Súhrn zmien
Výrazně zlepšeno gainování skillů do hodnoty 50%
Upravené stráže pri volaní o pomoc
zrušená zóna na portáloch, stráže už tam budú môcť
opravené dvere v lokácii Kmeň ľadových barbarov
opravené mazanie talizmanov pomocou svetla
opravené trávenie šipiek do kušiek
opravené vrhanie paralizačných dýk
opravená hláška pri medenej zbroji
opravené požehnanie, malo trvalý efekt
vodný golem po novom zaberá sloty z ovládanej zvere
opravené hlášky pri plošných kúzlach
pridaná funkcia .telo → úlohou tejto funkcie je navigovanie k najnovšiemu telu po smrti
opravená achilova pata
výveska po novom už nebude žrať predmety
šľachtici si už neprivyrobia bugovaním cez ich menu
kúzlo svetlo sa predlžuje efektívnejšie
a snaď niekoľko drobností, čo sa stratili v dejinách Andarie
Pády sphery - vypnutí kouzla Ovládnutí nemrtvého
Díky Argorionovi jsme přišli na důvod pádů sphery. Doufáme, že to bylo jen toto jedno kouzlo z nové magie. Jedná se o <em>„Ovládnutí nemrtvého“</em>. Kouzlo jsem vypnul. Snad už bude sphera hodná. Argorione, díky.
Zopár zmien a opráv
Po dlhšej dobe vám prinášame niekoľko úprav, opráv a mnoho iného:
- herold cez šerpu už nemôže uväzniť sám seba
opätovne opravené portály v skúške rádu
z Klah bojovníc už padá jašteria zbroj
opravené používanie helproomu na ostrove Kyr
opravený rast skillu Mágia
upravené reagovanie niektorých questových NPC
plátové prilby majú po novom rozdelenie do dvoch skupín, otvorené a uzavreté. Týmto krokom sa im zjednotilo AR, výrobné náklady a ich váha.
alkohol vo flaši po novom ukazuje rok, kedy bol vyrobený
dekoratér nepôjde používať na predmety, ktoré sú s niečim spojené, napr vešiak a odev na ňom, podnos a panvica, atď…
bol premenovaný sklad krajčíra a koželuha
pridaný resync klienta po skoku
pri skoku so strelnou zbraňou hráč udelí ranu len päsťou
opravené AR masky z Klah bojovníkov
opravené portály do Andorských stok
rozsiahlejšia úprava drtivého údera; nebude možné ho použiť pri elementárnych zbraniach; úder je možne použiť pri akejkoľvek kontaktnej zbrani, ak sa nebude jednať o drtivú zbraň alebo päaste udrie jednoducho päsťou
Temná čepeľ od Šogurkinou opravená, tj. navrátená pôvodná farba, sanie života nikdy nebolo v pláne a vzniklo len mojim nedopatrením, čepeľ má mať LEN poškodenie negatívnou energiou
+ mnoho ďalších úprav, na ktoré sa už asi zabudlo
Malé upravy
Bylo potřeba aktualizovat Tiledata.
Stahovat můžete jako vždy ručně ze sekce Download nebo automaticky pomoci AndariaPatcheru.
Lodě
Po dlouhé době přeupraven lodní systém.
Kormidelník může po naučení oživovat majitele lodi + spoluvlastníky + cechovní příslušníky.
Nová možnost rychlostí lodí
Automatické zastavení lodi po úmrtí kapitána
Věci po úmrtí hráčských postav na lodi jsou automaticky přeneseny do podpalubí lodi. (kvůli tělu zůstávajícímu na moři)
Nová možnost spuštění kotvy (zakotvit můžete kdekoliv, pro případ ochrany před napadením vlastní lodi)
Cestování mořským proudem opraveno a čas změněn na ½. Tzn. 12 h
Nové možnosti na Kyru (Nové lodě, funkce pro loď …)
A spousta jiného co jsem postupem úprav zapomněl.</li>
[i]Snad se úpravy budou líbit. Případné dotazy směřujte na mě. [/i]
Souhrnná skriptová novinka
Už dlouho nikdo nenapsal nic k drobným skriptovým opravám a úpravám… Jedná se o změny od konce března do dnešního dne. Tak tedy …
- Opraveny nároky na výrobu lektvaru silné ochrany
Optimalizována práce se značkami, načítání tooltipů by mohlo být o trochu rychlejší
Kouzlo smrti už není zastavováno antimagií sesilatele
Opraveno kouzlo Ovládnutí nemrtvého - ovládnuté NPC nejde rozptýlit, dispel ruší jen magické pouto mezi ovládajícím a ovládaným
Dispel už neruší dovednost Řeč mrtvých
Na lektvarech se zobrazuje síla účinku; sílu lektvarů i svitků vidí jen postava s 90.0 a více v dovednostech alchymie (lektvary) nebo magie (svitky)
Upraveny summony nekromanta - místo krvavého a černého kostlivce se šavlí jsou teď na jejich místech stejně zabarvení rytíři
Pohyb postavy při použití zvláštní schopnosti Přesun domů prodlouží trvání přesunu o 20 vteřin
Zvýšeno minimální zranění kouzla Kyselá slina
Opravena síla a životnost perlíku
Do výroby přidány další postříbřené a pozlacené tyčové zbraně
Všechny zbraně nově v tooltipu zobrazují materiál, z něhož jsou vyrobené
Upraveny náleznosti surovin ve Falešném světě - osekáno pouze na uhlí, železo a kámen
.spojovac funguje nově na kuřecí a jehněčí stehýnka
Průběžné úpravy a opravy lodního systému, zejména opraveny mořské proudy, rychlosti lodí, kotvení, atd. atd. - Sandres časem napíše vlastní novinku
Zrychlen kamenný golem, posílen vodní golem; vodní golem už nedává bonus všem, ale jen hráčským postavám a jejich pomocníkům
Opraveny sloty bahenního draka (0 → 5)
Opraveno sesílání všech typů magických zdí ne místech výše než v úrovni země; opraveno sesílání některých typů zdí na nerovném terénu
Všechny shrinky, vkládané do prodejních skladů obchodníka, se přejmenují na základní druhové jméno NPC
Opraven bug s vařením čaje v hrnci
Opraveny rostlinky dýně a tykve
Quest hůlky stvoření jídla → hůlka sejmutí kletby
Spřádat len lze stejně jako u ostatních surovin i dvojklikem na len
Opraveno kouzlo Růst
Opravena chyba s opravami drahých předmětů u obchodníka
'Funkce a postavení' z kontextové nabídky postavy už nebude fungovat v případě, že je tato postava pod vlivem kouzla Neznámost nebo má na sobě masku
Podstatně zesílen účinek kouzla Mučivá bolest
Upraveno nastavení rychlosti růstu dovedností - dle podnětů z fóra
Zredukovány počty jiker v rybách
Maximální vzdálenost cíle kouzla v nové magii snížena z 18 polí na 14 (dosah obrazovky)
Doplněna krátká nezranitelnost po skončení efektu kouzla Ochrana před úmrtím
Pod plátové nohavice už nepůjde obléknout další zbroj
Opraveno nastavení flagu kriminálníka, nesprávně nastavené flagy se budou po odpojení rušit.
Zase jedna souhrnná novinka
- Opraveny hůlky - kouzlení z hůlek spotřebuje pouze náboj, žádnou manu
* Opravena chyba sázení rostlin na poli + opraveny chybná místa na polích
* Přidána informační řádka všem zbraním, ze které se dozvíte, z jakého materiálu je daná zbraň vyrobená (hodí se např. u šogurkinských nebo jiných speciálních zbraní)
* Zvýšení času AFK kontroly na 90 vteřin. První neúspěšná AFK kontrola pouze odpojí připojeného hráče pokud AFK dává Rafael (automatická AFK kontrola), až další neúspěšné kontroly mají vazbu na vazbu na galejích :)
Opraven bug s potomky kuřecího krále
Nekromantská kniha vyvolání a proměn získala diakritiku
Kouzlo Ovládni nemrtvého získalo šanci na ovládnutí spawnovaného nemrtvého NPC (čím slabší nemrtvý, tím lépe půjde ovládnout)
Opravena diakritika ve statusu
Oprava střelby za jízdy
Odstraněna možnost několikanásobného magického požehnání zbroje
Zrušení magie a další modifikace už nejsou považovány za negativní kouzla - sesilatel už nebude označován za kriminálníka
Opraven bug zvláštní schopnosti označení domovského místa - vybrat půjde jen místo, které je nedaleko a na které postava přímo vidí
Doplněny zprávy o úspěšném seslání kouzla u většiny kouzel v oborech života a řádu
Zrušena automatická AFK kontrola u akce stříhání ovcí
Kouzlení nové magie automaticky odhalí skrytého sesilatele, namísto dosavadní zprávy o nemožnosti sesílání
Kouzlo Achillova pata ohlásí 10 vteřin před skutečným koncem efektu že se blíží konec efektu :)
Mírně navýšena šance na úspěšné opsání svitku s kouzlem
Týdenní skriptařské novinky
Neviditelné NPC už nereagují na klíčová slova pro vstup do dialogu
Lovící questy už nepřipisují zářezy za zabití vyčarovaných NPC
Opraven efekt kouzla Kaskáda
Ještěří zbroj se nově dá pověsit na věšák
Opraven bug s cyklickým přerušováním sesílaných kouzel
Zvláštní schopnost Skok se přeruší, pokud se cílová postava ukryje ve stínu nebo jinak magicky zmizí z dohledu
Upraven vzorec pro navýšení zranění při záporném elementálním resistu
Zvýšena obtížnost pro trénování antimagie a upravena obtížnost pro trénování magie
Opraven dosah kouzla Ohnivé plameny (vyloučena možnost zranění sesilatele)
Zvláštní schopnost Označení domovského místa nově zobrazí kolik času zbývá do další možnosti označení
Opraven efekt kouzla Požehnej zbroj (požehnat lze pouze zbroj ležící v batohu sesilatele)
Opravena podmínka na Znalost zvěře u podávání lektvarů zvířatům (čím více znalostí, tím větší šance na úspěch, ne obráceně jak tomu bylo dosud :)
Teleportační runy získaly do tooltipu informaci o zbývajícím počtu použití
Opravena kritická chyba kouzla Oživení zvěře
Císařští rytíři mají nově možnost využití trubačů (podobně jako dosud starostové měst)
Starostovský systém a související skripty mají nově implementovánu diakritiku
+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)
Úpravy Magie (převážně řádu)
Pro až příliš úzkou specializaci zrušeno kouzlo ochrana vůči paralýze
Výrazně prodlouženo trvání kouzla magická zbroj
Oprava chyby - sjednocen efekt hromadného a cíleného dispelu
Úprava způsobu zranění ledové bouře
- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm
Odstraněn přebytečný efekt ohnivé koule
Změněn výpočet účinku kouzla magická pouta
změněn způsob výpočtu kouzla psychický úder a kouzlo opět povoleno
Zvýšena dolní hranice délky trvání nesmrtelnosti
- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno
Pár novinek
Vyřešeno opravování nářadím z barevných kovů
Sada barevných kovářských kladiv rozšířena o ocelovou variantu
Upravena kouzla Odolnost na magii (řád) a Ochrana před magií (materie): nenastavují už antimagii za všech okolností na 200.0%, ale přidávají bonus ve výši závislé na dovednostech kouzelníka
Čas obnovy surovin v dole už není fixní, ale náhodný (rozsah +- několik hodin)
Andorští heroldi s nasazenou šerpou už mají přístup do dvanácti bran
Pole už nějakou dobu dorůstají v normálním režimu
<i>Pokus: Stráže by už neměly bojovat s postavami heroldů, rytířů a soudců a starostů</i>
Úpravy magie života
Pro duplicitu zrušeno kouzlo života
Prodlouženo trvání ochrany vůči elementům, maximální efekt mírně zeslaben
Kouzlo nesmrtelnost sjednoceno efektem s lektvarem, výrazně zkrácena doba sesílání, půjde však seslat jen jednou za několik minut.
Upraven efekt kouzla modlitba, nesnižuje již libovolné zranění o polovinu, ale o fixní hodnotu.
Opraveno kouzlo obnova
Opraveno kouzlo Požehnej bztosti, pokud na cíli už působí
Kouzlo požehnej zbroj nelze seslat na zbroj ktera je oblečená.
Šogurkinské predmety
Šogurkini rozšírili svoje sklady o:
-Talisman magie
-Talisman opisování
-Talisman alchymie
-Rukavice šogurkinského horníka
-Bambusový prut
-Šogurkinský náhrdelník čarování
-Šogurkinský náramek zdraví
-Šogurkinský prsten vitality
Hodne zdaru pri hľadaní
Úpravy magie
Očista ohněm - stojí 20 many
Snížení rozsahu exploze z 2-6 polí na 2-3 pole od vybraného místa
Zvýšen rozptyl efektu energetické střely
Zvýšeno zranění v pozdějších krocích kaskády
Přidána minimální prodleva kouzlu Strach
Opraveny odolnosti vůči kovům (v důsledku byl efekt snížen na 1/2)
Zakázán běh v neviditelnosti a jakýkoli pohyb, pokud jste na koni, přidána šance na odhalení při pohybu
Opraveny chodící plameny - už nedají IK komukoli kdo se nachází v místě seslání
Týdenní novinky
-
Výbušné pytlíky už nezraňují NPC kolem sebe
Zvláštní schopnost Skok už nejde použít na vodní faunu
NPC nezranitelné fyzickým útokem nešly zranit ani magicky
Opraveny zprávy jedového pole, jedu, pasti na kouzla
Opraveny zvláštní schopnosti identifikace a dobíjení nových hůlek
Přidán vylepšený efekt kouzlu Slepota z magie smrti
Upraveny pokladové mapy - místo původní klientovské mapy teď otevírají webovou stránku s barevným obrázkem
Změněny náleznosti surovin v ilerenském dole
Opraveno kouzlo Brána pekel
Thyriský region doplněn o areál novější zástavby v severozápadní části města
Opraveny regiony Předměstí Thyrisu a Andorské podhradí
Opraveno chování odlogu v zóně výběru po vytvoření nové postavy
Zrevidován skript komunikačního krystalu - upraveny některé zprávy, doplněna diakritika + nově lze pojmenovat krystal jménem s diakritikou
Doplněny informační zprávy k dovednosti Řeč mrtvých
-
Změněn emot u použití zvláštní schopnosti Přesun domů
Upraven systém výpočtu elementálního zranění
Opravena chybná změna mrtvého těla tarantule v některých regionech
By Ordenor:
Farebné kováčske kladivka
Do výroby boli pridané farebné kováčske kladivka. Postup výroby je identický s výrobou iných farebných zbraní.
Farbičiek nie je nikdy dosť. :)
Pravomoci heroldů a rytířů v podzemních lokacích
V následujících lokacích bylo povoleno použití heroldských a/nebo rytířských šerp:
Dračí sluje - rytíři
Andorské kanály - rytíři a andorští heroldi
Dvanáct bran - rytíři a andorští heroldi
Tajná hospoda - rytíři
Kmen ledového větru - rytíři
Sídlo otrokářů u Thyrisu (1. patro) - rytíři
Skřetí jeskyně - rytíři
Vypnutí staré magie a drobné změny
Byla vypnuta poslední kouzla staré magie. Se starým mechanismem se ještě nějakou dobu budete potýkat pouze u NPC.
- zrychleni nákladní koně a vylepšena jejich schopnost hledat cestu
opraveno nekonečné stříhání vousů, dialog stříhání vlasů a vousů zobrazí správnou barvu
explodující pytle nebudou zraňovat NPC
Vypnutí přesunu runou
Jak bylo slíbeno, došlo na vypnutí zvláštní schopnosti Přemístění se pomocí runy. Tato zvláštní schopnost byla nahrazena schopností Přesun domů. Nezapomeňte, že první označení domovského místa je zdarma - pokud jste tuto zvláštní schopnost pomáhali otestovat, všechna dosavadní nastavení byla zresetována, můžete tedy znovu zdarma nastavit své domovské místo. Zvažte ale dobře kam své domovské místo umístíte - změnit jej budete moci nejprve za měsíc od předchozího nastavení.
Opraveno a optimalizováno kopání hrobů
Jeden hrob už nepůjde kopat 2x (na každém z jeho dvou políček)
Kopání hrobů už nevyžaduje, aby kopající stál na stejné výškové úrovni jako cílový hrob (povolen rozdíl +- 5 výškových bodů) - měly by jít bez problémů kopat hroby i v podzemí andorského hřbitova.
Pokud při kopání hrobů zlomíte lopatu, stane se tak až po samotném dokončení prací.
Opravena chyba, při níž bylo možné odstranit lopatu z batohu ještě před dokončením kopání
Informaci, že už někdo hrob vykopal, se dozvíte ještě před začátkem činnosti.
Nově půjdou kopat jen statické hroby (tj. ani hroby questové ani hroby hráčských postav už kopat nepůjdou)
Opraveny nelogické barvy některých systémových zpráv
Skriptové aktuality
Opraveno rušení cechovních titulů při odchodu z cechu
Opraveno trénování u některých NPC
Kouzla Plamínek a Ohnivá koule umí nově ničit pavučiny
Kouzlo Chameleon přidává bonus k dovednosti Pohyb ve stínu
Výbušný lektvar už nejde házet na místo, kde stojí statická překážka (zeď, ohrada, atp.)
Kotel, pod nímž je zapálen oheň, už jde po vymetení uhlíků zvednout ze země. Nově přidána možnost předčasného uhašení dvojklikem na oheň.
Kamenná zeď a Živý plot by už neměly dělat problémy s nemizícím objektem na obrazovce
Upraveny nároky na sesílání kouzel Bludiště a Sniž ochranu vůči ohni
Salva nočných úprav
Prebehla zmena grafiky alebo farby týchto NPC:
-Múmie, Stará múmie
-Stín
-Havran
-Mitrilový elementál
-Černá mamba
Zmena sa prejaví pri najbližšom spawnutí zo spawnu.
Obývateľné ruiny
Po rozhovore v GM týme sme sa rozhodli upraviť ruiny. Od dnešného dňa cena ich prenajatia bude stat 4 zlaté na deň, maximálna doba prenajatia je 7 dní a nebude v nich fungovať dekoratér. Ďalšie zmeny v budúcnosti sa nevylučujú.
Dung Nekromantovo doupe
Po opravách je tento dung opätovne otvorený.
Opravy & úpravy aneb co Valarin ještě nevytroubil
Abilita učení dovednosti rozšířena o možnost učení magických specializací
na web do sekce příkazy byly doplněny všechny chybějící příkazy.
opravena dvojitá lenost
Proběhla hrubá revize skillu odhad ceny. Odhad který pomocí skillu dostanete je však stále velmi, velmi orientační.
Proběhla revize kombinování efektů kouzel.
Bylo zakázáno pití lektvarů v paralýze pomocí funkcí lecit, magenergie, unava a další
Drtivému úderu byla přidána krátká minimální pauza mezi jednotlivými použitími
Z lahve trosečníka už nelze získat svitek posla vody ze staré magie, ale obdobné kouzlo z nové magie
Kaskáda již spolehlivě zraní NPC
Opraveny vybuchující pytle
Zákaz kombinace magického jedu a jedu ze zbraně při zachování speciálního pořadí
Opraveno automatické tasení zbraně z pochvy, mělo by se chovat o něco rozumněji
Neúspěšný pokus o opsání svitku sežere 1/3 požadovaných reagentů
Opraven drobný lag při pohybu a kouzlení kouzel z nové magie
Opravena kontrola na použité znaky ve výběru jména při odchodu z Falešného světa
Nová kouzla
Před nedávnou chvílí jsem obohatil sklady mnichů - prodavačů svitků o zbývající svitky kouzel, které doposud nebyly v oběhu. V této chvíli tedy mnichové prodávají všechna kouzla, která jsou v přehledu na webu. Zároveň s tím jsem zrušil omezení výše maximální specializace, je tedy možné dosáhnout maxima: 600 bodů.
Při revizi svitků ve skladech jsem objevil dvě zapomenutá kouzla, která jsem dodatečně přidal - jde o Past na kouzla z magie řádu a Proklej předmět z magie smrti. Druhé jmenované je však chybové a v současné době vypnuté, do skladů jsem jej přidal pro případ, abyste ho už mohli mít v magických knihách až ho opravíme.
Pokud vše půjde hladce, blíží se doba kdy budeme moci zrušit přechodné pravidlo o zákazu lootování kvůli zavádění nové magie. Záleží už jen na tom, kolik jakých chyb se v posledních kouzlech objeví a jak rychle se je podaří vyřešit.
Přesun domů
Druhou novinkou, která vstoupí v platnost spolu s chystaným zrušením zbývajících kouzel staré magie, je zvláštní schopnost „Přesun domů“ (dříve nesoucí kódové označení <i>Go Home</i>), která zanedlouho nahradí schopnost „Přemístění se pomocí runy“. Tuto novou schopnost už určitě všichni z vás máte v přehledu zvláštních schopností v dialogu pod pentagramem, můžete nám ji tedy pomoci otestovat. Tato zvláštní schopnost vám umožní přesun na jedno zapamatované místo (které si lze zapamatovat použitím zvláštní schopnosti Označení domovského místa). Přesun domů tedy funguje podobně jako původní runový přesun, jen s tím že je omezen na jediné zapamatované místo, kam se lze přesouvat nejrychleji jednou za pět minut. Samotné zapamatování domovského místa trvá 60 vteřin a je při něm spotřebován jeden kus od každého reagentu (vizte tento přehled). První použití této schopnosti je zdarma.* Zapamatované místo pak lze změnit nanejvýš jednou za měsíc. Vaše domovské místo může ležet kdekoli na mapě Andarie, vyjma dungeonů, pronájmů, multis domů a lodí - což je velká změna oproti runové teleportaci, která neumožňovala přesun do měst. Tato runová teleportace zvláštní schopností bude zrušena spolu se zrušením podobného kouzla ze staré magie v horizontu blízké budoucnosti.
<i>*) Jakmile bude zrušen přesun runou, všechna nastavení této zvláštní schopnosti budou anulována, tj. o své první nastavení zdarma nepříjdete.</i>
Pokud máte nějaké poznámky nebo otázky k těmto novinkám, nebojte se ozvat na našem fóru.
Obchodní systém - Doprodej
Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží „skryje“ před nakupujícími.
Další opravy
- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi
Opraveno tlačítko u dovednosti Travičství
Opravena chyba s neviditelným portálem u temného druida
Změněno pravidlo přehrávání zvuků u nové magie - pokud dojde k úspěšnému seslání kouzla, ale toto kouzlo z nějakého důvodu nebude moci fungovat, přehraje se stejný zvuk jako při neúspěšném pokusu o seslání. Zvuk kouzla se přehraje jen tehdy, pokud dojde ke skutečnému efektu kouzla.
Opravena chyba kouzla Plamínek - v batohu už nic zapalovat nebude
Upraveno kouzlo Mlha z magie přírody - nově se zobrazí ve větší výšce a lépe zakryje postavy v ní
Magické halucinace půjdou odstranit efekty rušícími kouzla a také kouzlem Neutralizace jedu. Toto kouzlo navíc umí rušit i nemagické halucinace.
Změněn zvuk přehrávaný při neúspěšném seslání kouzla nové magie
Opravena kombinace pochvy na meč a srpu
Opraveno kouzlo Teleportace z 1. stupně
Opraveno kouzlo Ohnivý štít
Nádoby & Obchodníci
Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné „vrstvě“ se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:
váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8]
váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0]
váha 2.0 až 2.9: batoh* * [2.0], menší košík [2.2]
váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0]
váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5]
váha 5.0 až 5.9: košík [5.0]
váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0]
váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0]
váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, … (všechen „větší“ nábytek), vědro [12.0]
váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0]
váha 14.0 až 14.9: sud [14.0]
váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]
Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.
* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii
* *Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.
Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.