Obsah

Herní ankety

Do hry byl přidán anketní systém, který můžete testovat do konce tohoto týdne.

Více se dozvíte v devblogu.

Scriptové novinky

Výrobky z kůže

Dnešním dnem přibyly do výroby nové kožené boty z různých druhů kůže.

Sjednocení výtěžnosti dolů

Včerejším dnem došlo ke sjednocení výtěžnosti povrchových dolů na Andarii.

Více informací v devblogu.

Boj o přežití

Boj o přežití Přibyla nová varianta „povrchového dungu“ - v divočině můžete narazit na ohniště loupežníků a pokud je přivoláte, budete čelit několika vlnám útočníků i divokých zvířat.

Více informací v devblogu.

Převod elm. zbraní na elm. projektily

Od této chvíle je možné převést elementární luky a kuše na elementární projektily. Převod se provádí přes kontextové menu na zbrani. Pro správné zobrazení je nutné aktualizovat si soubor [u]Cliloc[/u]. Je možné vybrat si jestli se zbraň převede na šípy, nebo na šipky. Druh zbraně určuje druh projektilu.

Převod bude fungovat pouze po omezenou dobu. Zbraně co nebudou převedeny zůstanou ve hře pouze jako dekorace.

Nový damage system

Na server byl na zkoušku nahrán nový damage system. Pokud všechno půjde bez větších problému, na serveru už zůstane. Pokud na jakýkoliv problém narazíte, nahlašte ho na foru.

Protože se jedná o test bude do odvolání zakázáno nevyžádané PvP, vykrádání hráčských těl a používání skillu kradení na hráče. Pokud někdo bude otravovat a vyloženě se schovávat za zákaz PvP, je povoleno ho zabít. Doporučuji celý incedent nahrát.

Na změněný damage system by měli být převedené všechny zbraně co jsou ve výrobě. Pokud narazíte na zbraň co není převedená nahlašte to na foru.

Se změnou damage systemu přichází i změna u střelných zbraní. Kuše od teď mají první výstřel instantní. Rasové projektily dostali speciální vlastnosti a jsou povolené střílet ze všech ostatních střelných zbraní (krom Šogurkinských). Rasové zbraně od teď dokážou střílet všechny druhy projektilů. Kvůli této změně je dočasně zakázána výroba rasových projektilů a elementárních zbraní

Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.

Nový system questů

Dnes byl na zkoušku spuštěn nový systém drobných questů. NPC co vám zadá úkol poznáte zatím podle oranžové barvy jména. Zatím je úkolu ve světě opravdu jen pár. V průběhu dne budeme přidávat další.

Jakékoliv problémy, poznatky nebo nápady pište na forum.

Výměna

Proběhla drobná úprava kouzla výměna.

Drobné úpravy systemů

Proběhla úprava systému zavírání do vězení, zavírání od teď nějakou chvíli trvá. Dále nelze zavírat přes tělo bez hlavy, ale s tím je svázána další úprava. Řezání hlavy stejně jako zavíraná nějakou dobu trvá.

Více informací se dozvíte na fóru.

Poškozování věcí

Dnes proběhla úprava systému opravování předmětů. Kromě klasického poškození při špatně provedené opravě byla nyní přidána i šance na trvalé poškození předmětu. Jinými slovy, předmět při častém opravování ztrácí svoji kvalitu a výdrž.

Každý materiál má jinou šanci na poškození. Například šance na trvalé poškození železné zbroje je mnohem větší, než šance na poškození zlaté.

Pár drobností

10:44 Edit Erreth: Barevné šípy/šipky od teď zůstávají nastavené podle posledního výběru + přidána hláška o aktuálním druhu střeliva.

Nekromantove summony

Dnešným dňom nekromant namiesto kostlivca sekerníka dokáže povolať na pomoc kostlivého lukostrelca. Náročnosť ostáva, len sa mení potrebná zbraň na vyvolanie.

Edit: Sťahovacím nožom si po novom dokážete očistiť odtrhnuté reagenty.

Úprava ztraceného města

Od dnešního dne je odchod v polovině města podmíněn zabitím golema, který střeží cestu ven.

Systémové brány a stráže

Dnešním dnem vstoupí do světa nové stráže. Místo systémových zákazů vstupu do města, budou u každé brány hlídat strážní, kteří pustí do města jen ty co nejsou vyhoštěni. Na tyto stráže se může útočit. Všichni vyhoštění hráči se do města mohou dostat, pokud porazí tyto strážné. Pořád platí přísný zákaz odlákávání NPC od jejich spawnů, toto se bude u těchto stráží trestat přísně.

Stráže přibudou k bráně města Lewan, k bráně města Ileren, a města Thyris. Město Andor zůstává pořád se stejnýma strážema jako do teď.

Nová Magie u NPC

Dnešním dnem vstoupila do světa i nová magie u NPC. Od teď budete moci využívat plně své rezisty a obraná kouzla proti NPC. Když by nastaly nějaké potíže, prosím napište na Andarijské fórum.

Provokace/Usmiřování/Lákaní bossů

Proběhla úprava skillu Provokace, Usmiřování a Lákaní u většiny bossů v dungeonech.

Skriptové novinky

Úpravy systémů: Kouzla Blesk a Bouře lze nově sesílat i v podzemí.

Změna doby dorůstání polí kvůli zimě.

Mírná úprava zlého znamení - přidání horního limitu bonusového zranění.

Lektvary kamenné a ocelové kůže přidávají méně armoru. Recepty zatím zůstavají stejné.

Klasické svitky ochran už nemohou sesílat všichni - je vyžadována určitá minimální magie.

Zobrazovanie zranenia

Bolo opäť spojazdnené zobrazovanie zranenie podľa starej sféry. Prípadne komplikácie prosím hláste na fóre.

Vďaka.

Provokace + rybaření

Byly provedeny drobné úpravy skillu provokace.

Edit: Byla výrazně posilněna náleznost pří rybolovu. Jikry se budou dát získat jen z jesetera.

Kouzelnické hůlky

Bylo upraveno nastavení kouzelnických hůlek.

NM

Bolo upravene kuzlo Zkamenění, Živý plot Boli zmenene ragove naroky na abilitu Cesta domu.

Úpravy

- Znovu zapnuta umělá inteligence pro NPC

Ovčárny

Dnešním dnem byl na Andarii zaveden systém ovčáren. Návody na ovčárny budou v blízké budoucnosti k zakoupení na salaši poblíž Andoru.

Ovčárny jsou dostupné v různých velikostech, odpovídajících velikosti stáda, které v nich lze chovat. Tyto budovy jsou určené výhradně pro chov ovcí.

Krmelce lze nacpat senem a různými druhy ovoce. Ovce, žijící v ovčárně postavené na trávě, vyžadují mnohem méně péče než stojící na jiném povrchu.

Ovládací menu ovčárny se spouští pomocí speciální ovce umístěné uvnitř.

Zároveň s jejich uvedením, bylo sníženo množství vlny, které lze získat z volně pobíhajících ovcí.

27.3. 20:30 Edit Abe: Ovčiarne pridané do predaja.

Úprava top premien

Boli upravené top premeny u všetkých povolaní, čo to dokážu. Keďže som vravel, že ide o ich zatraktívnenie, pribudol ku ním menší bonus. Kto hľadá nájde.

Spomínaný tajomný bonus sa na web zapíše o týždeň.

PS: Prípadné chyby hláste na BT. Chyba o zobrazovaní poškodenia je známa, tú nemusíte.

Zbierka noviniek

Skriptárske novinky:

Dekorativní regály

Do výroby byly přidány dekorativní regály. Výroba je jednoduchá, později bude přidána na web.

Úvazní kůly v podzemí

Od dneška je zakázáno používání úvazných kůlů v podzemí.

Hadi

Z testovacích důvodů byli výrazně oslabeni všichni obří hadi, přesněji, byla jim výrazně snížena obratnost a inteligence. Pokud se toto neukáže jako příčina lagů, bude jim vrácena původní.

Obnovenie

Dnešným dňom už ide používať systém lodí. Prajeme Vám dobré vetry :)

Ďalšou pozitívnou správou je, že sa opäť spustilo kúzlo Ovládni nemrtvého. S touto zmenou Vám chcem upozorniť, že môže nastať situácia, kde ovládnutá potvora nebude zaberať žiadny slot. Vopred hovorím, že pôjde o chybu a žiadam po Vás, aby ste to nahlásili na fóre alebo BugTrackeri. Zneužívanie tejto chyby sa bude trestať vysokými trestmi.

"Pár" úprav, opráv po dlhej dobe

a mnoho drobností, čo ani nemá zmysel si vypisovať :)

Skriptové úpravy - lagy

Kvůli lagům bylo dočasně nebo na stálo vypnuto zobrazování damage podle staré Sphery (pokud bude vypnuto na stálo, bude v brzké době odstraněno z preferencí) a systém kritických úspěchů / neúspěchů při zásahu. Sphera se točí opět o něco svižněji.

Súhrn zmien

a snaď niekoľko drobností, čo sa stratili v dejinách Andarie

Pády sphery - vypnutí kouzla Ovládnutí nemrtvého

Díky Argorionovi jsme přišli na důvod pádů sphery. Doufáme, že to bylo jen toto jedno kouzlo z nové magie. Jedná se o <em>„Ovládnutí nemrtvého“</em>. Kouzlo jsem vypnul. Snad už bude sphera hodná. Argorione, díky.

Zopár zmien a opráv

Po dlhšej dobe vám prinášame niekoľko úprav, opráv a mnoho iného:

- herold cez šerpu už nemôže uväzniť sám seba

+ mnoho ďalších úprav, na ktoré sa už asi zabudlo

Malé upravy

Bylo potřeba aktualizovat Tiledata.

Stahovat můžete jako vždy ručně ze sekce Download nebo automaticky pomoci AndariaPatcheru.

Lodě

Po dlouhé době přeupraven lodní systém.

[i]Snad se úpravy budou líbit. Případné dotazy směřujte na mě. [/i]

Souhrnná skriptová novinka

Už dlouho nikdo nenapsal nic k drobným skriptovým opravám a úpravám… Jedná se o změny od konce března do dnešního dne. Tak tedy …

- Opraveny nároky na výrobu lektvaru silné ochrany

Zase jedna souhrnná novinka

- Opraveny hůlky - kouzlení z hůlek spotřebuje pouze náboj, žádnou manu * Opravena chyba sázení rostlin na poli + opraveny chybná místa na polích * Přidána informační řádka všem zbraním, ze které se dozvíte, z jakého materiálu je daná zbraň vyrobená (hodí se např. u šogurkinských nebo jiných speciálních zbraní) * Zvýšení času AFK kontroly na 90 vteřin. První neúspěšná AFK kontrola pouze odpojí připojeného hráče pokud AFK dává Rafael (automatická AFK kontrola), až další neúspěšné kontroly mají vazbu na vazbu na galejích :)

Týdenní skriptařské novinky

+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)

Úpravy Magie (převážně řádu)

- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm

- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno

Pár novinek

Úpravy magie života

Šogurkinské predmety

Šogurkini rozšírili svoje sklady o: -Talisman magie -Talisman opisování -Talisman alchymie -Rukavice šogurkinského horníka -Bambusový prut -Šogurkinský náhrdelník čarování -Šogurkinský náramek zdraví -Šogurkinský prsten vitality

Hodne zdaru pri hľadaní

Úpravy magie

Týdenní novinky

By Ordenor:

Farebné kováčske kladivka

Do výroby boli pridané farebné kováčske kladivka. Postup výroby je identický s výrobou iných farebných zbraní. Farbičiek nie je nikdy dosť. :)

Pravomoci heroldů a rytířů v podzemních lokacích

V následujících lokacích bylo povoleno použití heroldských a/nebo rytířských šerp:

Dračí sluje - rytíři Andorské kanály - rytíři a andorští heroldi Dvanáct bran - rytíři a andorští heroldi Tajná hospoda - rytíři Kmen ledového větru - rytíři Sídlo otrokářů u Thyrisu (1. patro) - rytíři Skřetí jeskyně - rytíři

Vypnutí staré magie a drobné změny

Byla vypnuta poslední kouzla staré magie. Se starým mechanismem se ještě nějakou dobu budete potýkat pouze u NPC.

- zrychleni nákladní koně a vylepšena jejich schopnost hledat cestu

Vypnutí přesunu runou

Jak bylo slíbeno, došlo na vypnutí zvláštní schopnosti Přemístění se pomocí runy. Tato zvláštní schopnost byla nahrazena schopností Přesun domů. Nezapomeňte, že první označení domovského místa je zdarma - pokud jste tuto zvláštní schopnost pomáhali otestovat, všechna dosavadní nastavení byla zresetována, můžete tedy znovu zdarma nastavit své domovské místo. Zvažte ale dobře kam své domovské místo umístíte - změnit jej budete moci nejprve za měsíc od předchozího nastavení.

Opraveno a optimalizováno kopání hrobů

Skriptové aktuality

Salva nočných úprav

Prebehla zmena grafiky alebo farby týchto NPC: -Múmie, Stará múmie -Stín -Havran -Mitrilový elementál -Černá mamba

Zmena sa prejaví pri najbližšom spawnutí zo spawnu.

Obývateľné ruiny Po rozhovore v GM týme sme sa rozhodli upraviť ruiny. Od dnešného dňa cena ich prenajatia bude stat 4 zlaté na deň, maximálna doba prenajatia je 7 dní a nebude v nich fungovať dekoratér. Ďalšie zmeny v budúcnosti sa nevylučujú.

Dung Nekromantovo doupe Po opravách je tento dung opätovne otvorený.

Opravy & úpravy aneb co Valarin ještě nevytroubil

Nová kouzla

Před nedávnou chvílí jsem obohatil sklady mnichů - prodavačů svitků o zbývající svitky kouzel, které doposud nebyly v oběhu. V této chvíli tedy mnichové prodávají všechna kouzla, která jsou v přehledu na webu. Zároveň s tím jsem zrušil omezení výše maximální specializace, je tedy možné dosáhnout maxima: 600 bodů.

Při revizi svitků ve skladech jsem objevil dvě zapomenutá kouzla, která jsem dodatečně přidal - jde o Past na kouzla z magie řádu a Proklej předmět z magie smrti. Druhé jmenované je však chybové a v současné době vypnuté, do skladů jsem jej přidal pro případ, abyste ho už mohli mít v magických knihách až ho opravíme.

Pokud vše půjde hladce, blíží se doba kdy budeme moci zrušit přechodné pravidlo o zákazu lootování kvůli zavádění nové magie. Záleží už jen na tom, kolik jakých chyb se v posledních kouzlech objeví a jak rychle se je podaří vyřešit.

Přesun domů

Druhou novinkou, která vstoupí v platnost spolu s chystaným zrušením zbývajících kouzel staré magie, je zvláštní schopnost „Přesun domů“ (dříve nesoucí kódové označení <i>Go Home</i>), která zanedlouho nahradí schopnost „Přemístění se pomocí runy“. Tuto novou schopnost už určitě všichni z vás máte v přehledu zvláštních schopností v dialogu pod pentagramem, můžete nám ji tedy pomoci otestovat. Tato zvláštní schopnost vám umožní přesun na jedno zapamatované místo (které si lze zapamatovat použitím zvláštní schopnosti Označení domovského místa). Přesun domů tedy funguje podobně jako původní runový přesun, jen s tím že je omezen na jediné zapamatované místo, kam se lze přesouvat nejrychleji jednou za pět minut. Samotné zapamatování domovského místa trvá 60 vteřin a je při něm spotřebován jeden kus od každého reagentu (vizte tento přehled). První použití této schopnosti je zdarma.* Zapamatované místo pak lze změnit nanejvýš jednou za měsíc. Vaše domovské místo může ležet kdekoli na mapě Andarie, vyjma dungeonů, pronájmů, multis domů a lodí - což je velká změna oproti runové teleportaci, která neumožňovala přesun do měst. Tato runová teleportace zvláštní schopností bude zrušena spolu se zrušením podobného kouzla ze staré magie v horizontu blízké budoucnosti.

<i>*) Jakmile bude zrušen přesun runou, všechna nastavení této zvláštní schopnosti budou anulována, tj. o své první nastavení zdarma nepříjdete.</i>

Pokud máte nějaké poznámky nebo otázky k těmto novinkám, nebojte se ozvat na našem fóru.

Obchodní systém - Doprodej

Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží „skryje“ před nakupujícími.

Další opravy

- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi

Nádoby & Obchodníci

Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné „vrstvě“ se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:

Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.

* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii
* *Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.

Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.