Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


gminfo:novinky200

Barva oceli

Byla plošně změněna barva oceli. Pokud někomu někde zůstala stará barva, prosím ať píše page. Děkuji.

Z logu Subversion a Bugtrackeru aneb Opravy a úpravy už zní trochu nudně

BT 1408:Kouzlo Očista ohněm nezničí zlaté a dračí věci BT 1681:Z mrtvých horníků padá stejně poškozené oblečení, jako z jiných NPC BT 1673: Když někomu uříznete hlavu, bude to na vás vidět BT 1698: Targetnutí kovářským kladívkem opravuje předmět (pokud je kladívkem opravitelný) BT 1463: Miniquesty s úkoly na zabíjení NPC by měly konečně fungovat bezchybně BT 1715: Žíly již nebudou tvořit drahokamy, které se nestackují; staré kameny ze žil je možno opravit dvojklikem, pokud je budete mít někde v batohu. BT 1706: Plamínek zapálí třísky BT 1664: Svitky je možné seslat s množstvím many ne větším, než jaké je potřeba BT 1716: V cechu zlodějů opraven region cvičiště. BT 1701: Opraven výpočet síly opsaných svitků (bohužel ne zpětně).

Snad jsem na nic nezapoměl.

3:47 edit Fixit: Sféra úspešne reštartovaná.

Nová magie a jiné skriptové opravy

  • Při dvojkliku na ikonku místo jednoduchého kliknutí se jej podaří bez problému seslat
  • Na vertikální lištu dodány tooltipy, které tam díky omylu nebyly
  • Bug 1713: Obětování opraveno
  • Bug 1710: Opraveny hlášky kouzel ovlivňující staty
  • Bug 1708: Výbuch zraňuje tam, kde je z místa výbuchu vidět - v nejbližším okolí.
  • Bug 1691: Nůžkami už jde stříhat ve war modu

Opravy nejen z bugtrackeru

  • Dočasně zakázáno kouzlo Vytvoř zbroj. Chyba je vážnějšího kalibru a nějaký čas potrvá její oprava. V zájmu rychlosti zpracování ostatních chyb to může počkat.
  • Opraveno opisování kouzel tlačítkem v knize
  • Opraven dosah i efekt kouzla Bouře
  • Opraven léčivý efekt kouzla Dotek upíra
  • Opraveno vkládání 32. kouza do magických knih (zatím se týká asi jen magie smrti - kouzlo 532)
  • Opravena síla opisovaného kouzla (byla chybně vypočítávána vždy z hodnoty specializace magie přírody)
  • Zakázána možnost magického zamykání pytloidních nádob. Platí stejná podmínka jako u použití vyrobené sady na heslo, zda lze nebo nelze opatřit nádobu zámkem. Stejná podmínka využita také ve skriptu heslových zámků.
  • Skript heslových nádob má doplněnu diakritiku
  • Opravena spotřeba many při kouzlení ze svitků. Chybně se spotřebovávala celá hodnota potřebné many, správně se nyní spotřebuje jen polovina této hodnoty.
  • Doplněny popisky některým kouzlům dle vydařených návrhů na fóru
  • Kouzlo Zlé znamení má o půl vteřiny kratší dobu sesílání
  • Opravena chyba v kontrolách sesílání ze svitku. Kouzlo ze svitku přečte jen ten, kdo má dostatek specializace na seslání daného kouzla z knížky.
  • Opraven quest, který zadává Monkas v Podzemním městě
  • Snědení jídla nově přeruší akci, mj. také spánek
  • Při vypití lektvaru je nově šance cca 20% na znehodnocení lahvičky - v takovém případě nedostanete zpět prázdnou lahvičku.
  • Spuštění nášlapné pasti skrytou postavu tuto postavu odhalí
  • Exploze vyvolaná použitím výbušné skrýše nově počítá s resisty na oheň
  • Pokud se schovaná postava válečníka připravuje na skok, je odhalena už při prvním emotu.
  • Upraven efekt regenerace v nové magii - jak v podobě lektvaru, tak kouzla
  • Snížena náročnost na reagenty pro kouzlo Magická čepel v magii materie
  • Upraven efekt kouzla Dotek smrti
  • Pečené vzácné ryby, vytažené z vody, opět přidají svému konzumentovi drobný bonus ke statům. Tento bonus využívá stejného systému jako posilující kouzla nové magie, tyto bonusy tedy nelze sčítat s lektvarovými a magickými efekty.
  • Zvýšena hodnota ochrany zbroje ještěřím pobitým zbrojím
  • Minimální lhůta pro smazání postavy na účtě zkrácena ze 7 na 3 dny od založení této postavy

Starší opravy za posledních 14 dní

  • Opraveno trénování ochutnávání nad 30.0%
  • Zprovozněn příkaz .ocisti
  • Opraveno kouzlo Dotek ledu
  • Zrušen efekt kouzla Ohnivý štít proti střelbě z dálky
  • Opraveno vážení vahami
  • Opraveno vyloďování na molo, přidán region mola do zlodějského cechu
  • Opravena hláška při použití kouzla Telekineze na těžký předmět
  • Doplněny kontroly na vzdálenost při manipulaci s cechovním kamenem v cechmistrovském rozhraní
  • Opraveno rytí lewanských polí
  • Upraveno nastavení kouzla Ledová smršť
  • Změněna výroba mechanických pastí - surovinové nároky starých svitků změněny na svitky z NM
  • Opraveno zobrazování kontextové nápovědy u horského lva
  • Znovuzprovozněno pasení ovcí a koní
  • Opraveno prohlížení předmětů u obchodníka
  • Počeštěny popisky u šachů, opraveno chybné pojmenování krále a královny
  • Opravena ztráta surovin při neúspěšné výrobě paklíčů
  • Opraveno automatické doplňování skladů šogurkinských obchodníků
  • Doplněny kontroly na vzdálenost a dohled u manipulace s hrnci na podnosech s uhlíky
  • Doplněn dispel při příchodu na cvičiště
  • Opraveno opisování svitků NM, doplněna kontrola na minimální specializaci
  • Opraveno kouzlo Najdi kouzla
  • Zrušena konzumace surovin při určitých případech zakázaného zahájení výroby
  • Opravena funkčnost ability skoku
  • V několika aspektech upraveno rýžování kovů
  • Lektvar moudrosti už nezvyšuje počty slotů
  • Zakázána kombinace ability drtivý úder a hodu oštěpem
  • Opravena doba trvání kouzla Kořeny
  • Drobně opravena funkce .opravit_predmet

Změny u reagentů

V souvislosti s neplánovaným restartem sphery byly uskutečněny dvě úpravy u reagentů. Tou první je změna vzhledu surového železa, které nově vypadá takto: . Druhou novinkou je změna názvu Sirného popela na Sirný prach. Sice to není doslovný překlad originálu (Sulfur Ash), ale zní to věrohodněji.

Další pád Sphery

Omlouvám se za pád Sphery. Překlep ve skriptu, který jej způsobil, byl opraven. Sphere bude během okamžiku opět spuštěna.

Balík oprav

  • Opravena kontextová menu pastí, která se za určitých podmínek nezobrazovala
  • Opraveno gainovaní skillu odstraňovaní pastí
  • Opraveno sesílání kouzel na sebe sama
  • Unifikováno padání drahokamů
  • Vychytání několika chyb dialogu vytváření nových postav
  • Poopravován kadeřník a holič
  • Odstarněny hlášky o ztrátě peta, kterého už nějakou dobu nevlastníte
  • Ošetření rychloportování městskými portály pomocí bandáže
  • Opravena kouzla zraň, udeř a zabij nemrtvého ve spojeni s držením zbraně v ruce
  • Poopravovány desítky překlepů a drobných chybiček.

Opravy

  • opravený loot mŕtvych horníkov
  • opravené farbenie chlupatej tuniky

Plazivec Od dnešného dňa budu zrelé plazivce svetlohnedej farby. Zrelé plazivce môžete zobrať zo zeme dvojklikom na neho. Ak máte zrelý plazivec inej farby ako svetlohnedej, dvojklikom na neho v batohu ho opravíte.

Opisování

Do výroby pomocí opisování byly přidány knihy nové magie. Zároveň byla tato sekce na webu oddělena od alchymie do zvláštní položky v menu a rozšířena o ostatní výrobky, které se z prázdných svitků v této chvíli dají vyrobit.

Opravy, úpravy a drobné featury

  • Opraveno opravování věcí u NPC
  • Zobrazování hlášky při výrobě dříků pomocí funkce makelast
  • Zakázáno zobrazování novinek při loginu, pokud si tak navolíte v osobních preferencích
  • Uvěznění v žáláři uvidí kolik času jim zbývá do propuštění
  • Kouzlo mihotání neruší kouzlo magická zbroj
  • Odstraněno zbytečné odřádkovávání v novinkách, zobrazovaných ve hře
  • Opravena váha stříbrňáků
  • Kouzlení na sebe sama vás již neoznačí za kriminálníka
  • Opraveno mizení statusu kriminálníka
  • Opraveno opisování svitků nové magie
  • Zabezpečeno přerušení portování městským portálem při save světa
  • Opraveno kouzlo magická pouta
  • Vrhací dýka již nebude fungovat jako luk při nízké stamině
  • Poopraven editační mód zaheslované truhly
  • Opraveno odparalyzování a překrývání paralýz
  • Počeštění galejí
  • Nákladním koním se již nemažou batohy při jejich smrti
  • Po oživení na mrtvole se vám již nerozhážou věci v batohu
  • Opravena síla kouzel jed a mor, mor již nepůsobí na sesilatele
  • Přidána prodleva 1 minuta kouzlu Očista ohněm

Úpravy

  • Kompletná revízia obsahu pokladových máp
  • Opravené meno veľkej postele
  • Opravená imunita nemrtvých na kúzla života
  • Srp už nejde vložiť do pochvy
  • Opravené použivanie lopaty na obmedzenú diaľku

Různé

  • Přidána diakritika k mnoha systémům spojeným s nářadím (mlýn, stav, kolovrat, nůžky, lopata, …)
  • Upraveno kopání hrobů - nekromanté nebudou získávat postih ke karmě, pro ostatní povolání byl postih značně zmírněn. Přidáno několik nových efektů a upravena většina stávajících.
  • Přidána šance na zlomení (zničení) lopaty u rytí pole nebo kopání hrobů
  • Opraveno přidávání flagu označujícího kriminálníka při sesílání útočných nebo škodících kouzel v nové magii
  • Vycvičený nákladní kůň bude už od začátku pojmenován jako nákladní

Pár drobností

  • Opraveno kouzlo Teleport z 1. stupně
  • Upravena Kamenná zeď z Materie (v místech, kde stojí v cestě zdi nějaká postava, bude zeď přerušená mezerou)
  • Opravena diakritika u skriptu výměny hadích zámotků
  • Zpřístupněno opravování šogurkinských zlodějských bot
  • Opravena dlaždice v malých stokách
  • Opraveno kouzlo Ovládni nemrtvého z magie Smrti

II. Balík úprav NM

Tentokrát jde vesměs o snížení reagentových nároků u silnějších kouzel, která teprve budou vypuštěna do světa. Ale našlo by se tu pár změn i u kouzel, které už jsou v běžném používání.

Život:

  • Plošné léčení - sníženy nároky na reagenty
  • Nesmrtelnost - zvýšeny nároky na manu, sníženy nároky na reagenty
  • Obnova - zvýšeny nároky na manu, sníženy nároky na reagenty, zkrácena doba sesílání
  • Požehnej zbroj - sníženy nároky na reagenty
  • Neutralizace jedu - sníženy nároky na reagenty
  • Sejmutí kletby - sníženy nároky na reagenty
  • Achillova pata - sníženy nároky na reagenty
  • Zabij nemrtvého - sníženy nároky na reagenty
  • Ochrana před úmrtím - sníženy nároky na reagenty

Řád

  • Ochrana před jedem/paralýzou - sníženy nároky na reagenty
  • Dotek ledu - zvýšeno minimální zranění
  • Ochrana před magií - zvýšena minimální specializace
  • Ticho - změněny nároky na reagenty
  • Magická čepel - sníženy nároky na reagenty

Materie

  • Past - sníženy nároky na reagenty
  • Odolnost na magii - zvýšena minimální specializace
  • Magický zámek - sníženy nároky na reagenty
  • Ledová smršť - sníženy nároky na manu, reagenty, sníženo maximální zranění, upraven počet sesílaných ledových šipek
  • Výměna - sníženy nároky na reagenty
  • Runová teleportace - sníženy nároky na reagenty
  • Označení runy - značně sníženy nároky na reagenty
  • Magický portál - sníženy nároky na reagenty, zkrácena doba sesílání, opraven efekt dispelu na vyčarovaný portál
  • Hromadná teleportace - sníženy nároky na reagenty, prodloužena doba sesílání
  • Hromadná neviditelnost - sníženy nároky na manu
  • Kamenný/Vodní/Lávový/Ledový golem - sníženy nároky na manu, upraveny nároky na reagenty, zkrácena doba sesílání
  • Kovový golem - zvýšeny nároky na manu, sníženy nároky na reagenty, zkrácena doba sesílání
  • Bludiště - sníženy nároky na manu a reagenty, opravena délka trvání efektu
  • Vytvoř zbroj - sníženy nároky na reagenty
  • Plošné zrušení magie - sníženy nároky na reagenty

Příroda

  • Převod síly - sníženy nároky na reagenty
  • Bouře - zvýšeno minimální zranění a minimální dosah
  • Ochrana proti železu - sníženy nároky na reagenty
  • D'ao, Márid, Genie - sníženy nároky na reagenty
  • Blesk - lehce zvýšeno minimální zranění
  • Oživení zvěře - sníženy nároky na reagenty
  • Zahrádka - manové nároky sníženy na polovinu

Chaos

  • Očista ohněm - zrušeny nároky na reagenty
  • Efreet - sníženy nároky na reagenty
  • Exploze - zvýšen minimální dosah účinku
  • Brána pekel - sníženy nároky na reagenty

Smrt

  • Vysátí - posílen efekt kouzla
  • Mučivá bolest - sníženy nároky na reagenty
  • Mor - zvýšeny minimální dosah účinku

Stabilizátory magie a další

Byly dokončeny skriptovací práce na avizovaných stabilizátorech magie - popis mechanismu naleznete zde, do světa však však nebudou zavedeny hned.

Opravy

  • AFK kontrolu již není možné zavřít ani makrem;
  • Opraveno kouzlo inkognito;
  • Kouzla v knize zešednou, pokud je nemůžete seslat z důvodu nedostatečných schopností;
  • Rýžování již není přerušeno dvojklikem na pánev, nelze se však při něm hýbat a není možné jej kombinovat s jinými akcemi;
  • Opraveno kouzlo seslání;
  • Opraveno vysátí;
  • Na zkamenelou a paralyzovanou postavu již nebude mít kouzlo odzbrojení efekt;
  • Přidána funkce lektvar, pro rychlé používání libovolného lektvaru;
  • Zrušena konverze smajlíku .) a .-) v emote protože začínal tečkou.

Opravy

  • Opraveno hlasové otevírání všech dveří na heslo
  • Opraven update předmětů, sebraných pomocí kouzla Telekineze
  • Opraven bug se zůstávajícím postihem k sesílání kouzel kvůli zbroji, u části zbroje vyvolané kouzlem Vytvoř zbroj, sundané kurzorem z paperdollu
  • Opravena síla kouzla Ohnivý kruh, kouzlo opět povoleno k sesílání

Stále nejsme dokonalý shard, ale chyb zase ubylo

  • Doba léčení zvířat se správně odvíjí od skillu léčení zvěře
  • Opisování svitků nové magie již nelze kombinovat s dalšími akcemi (meditování)
  • Opravena kombinace AFK kontroly a odlogování. Oprava je důkladně logována, zneužití bude trestáno.
  • Novinky se po čase zobrazí i připojeným klientům
  • Zobrazování novinek ve hře je možné vypnout prostřednictvím dialogu preferenci (příkaz preference)
  • Byly globalně opraveny resisty. Pokud vám resisty přesto nesedí, pište page

Což takhle čtvrtá várka oprav?

  • Opraveno pasení ovcí na lesním mapovém povrchu. Skript pasení optimalizován.
  • Zakázána kombinace kouzel Ohnivý štít (chaos) + Výměna (materie)
  • Opraveno kouzlo Jedové pole (vytváření druhého směru i efekt při průchodu polem)
  • Odstraněn konflikt ručního a automatického propouštění z vězení

Úpravy a opravy, dnes už potřetí

  • Čaj lze uvařit ze všech druhů čajových lístků
  • V tooltipu knížek nové magie se zobrazuje počet vložených kouzel
  • Byly vyměněny všechny zbývající staří koníci za nové
  • Jak bylo avizováno, některá přerušení kouzlení kouzel nové magie navrátí částečně manu sesilateli
  • Pokus o správné a bezpečné zobrazování novinek ve hře

Opravy

  • Srp přesunut do výrobního menu dýk, opravena duplicita a chybný záznam v přehledu zbraní na webu

Opravy a úpravy

  • Opravena rýžovací pánev, teď už nemizí
  • dále se s ní dá zaměřit jen blízké políčko
  • opraveno kouzlo Telekineze, ještě není opraveno úplně - to snad stihnu během dne.
  • první vlaštovka kontextové nápovědy je v nových knihách kouzel - konkrétněji nad tlačítkem Opsat svitek(musíte mít povolenu „vyskakovací nápovědu“ v nastavení klienta). Další budou následovat, až vyjdou příslušné soubory.

EDIT: Tooltipy přidány nad celou knihu kouzel. Po vydání nových souborů cliloc budou přidány i nad lištu kouzel

Rýžování

Před několika dny byl pro elfí rasu spuštěn nový systém rýžování. K rýžování potřebujete rýžovací pánev (viz sekce Kovářství) a potok - dva vhodné se dají nalézt přímo v Lewanu. Rýžováním můžete z vody a písku získat mimo jiného různě velké kovové valouny, které se dají přetavit v klasické pruty na speciální elfí výhni. Platí že čím větší valoun, tím více kovových prutů se z něj dá získat - což na druhou stranu také znamená, že z nejmenších valounů nemusíte získat vůbec nic. Valouny se taví ve velkém, takže při výběru celé hromádky se přetaví vše. Další podrobnosti o rýžování valounů se můžete dozvědět v sekci Hornictví.

Len

Ve stejný den proběhlo zavedení druhého nového systému, totiž sbírání lnu. Sbírat len je možné jen pomocí srpu (viz sekce Zbraně). Surový len lze spřást na kolovratu a dál zpracovat pomocí tkalcovského stavu do podoby látky - viz upravené schémátko. Sběr i zpracování lnu do látky zvládne jen zkušený barbar - vyrábět výrobky ze lnu však dokáže kdokoliv, stejně jako obléci lněné oblečení. Přehled konečných výrobků lze najít v sekci Krejčovství.

Nová magie

  • jak bylo avizováno, byla zavedena šance na fail kouzla při zranění
  • zrevidování vlastností systému které mají vliv na výslednou délku sesílání a sílu kouzla
  • vlastnost selhání kouzel brnění už nemá negativní efekt na výslednou sílu seslaného kouzla
  • odstraněny zapomenuté nároky na magii smrti u některých kouzel magie chaosu

- brzy bude implementováno navracování many při určitých typech přerušení sesílání kouzla

Zákaz kouzla

Kvůli bugu bylo dočasně systémově zakázáno kouzlo Odzbrojení.

Dnes vskutku originální nadpis - Opravy

  • zavedena šance na gain léčení a veteriny i ve chvíli kdy od cíle v průběhu odběhnete, čímž léčení přerušíte
  • léčení již nebude přerušeno jedem, ani krvácením
  • Opraveno morfování s využitím lektvaru tranzu
  • Informace o tom který prut má postava na galejích donést je vždy k dispozici v informacích o probíhajících úkolech
  • Byla doplněna diakritika do galejního skriptu
  • Bardská píseň již nebude rušit kouzlení kouzel nové magie
  • Opraveno přeskakování jednoho stádia u rozpadávání mrtvol elfů
  • Napsal jsem workaround pro bug se skokem - pokud vám cíl skoku odjede mimo obrazovku, abilita vám už nebude tvrdit že na nikoho neutočíte

Skriptové úpravy

Léčení

  • Zvětšena vzdálenost na kterou je možné odejít od cíle léčení při průběžném léčení
  • Změna warmódu již nepřeruší léčení
  • Opraveno gainování léčení
  • Opraveno navrácení krvavých bandáží

Nová magie

  • Exploze může zranit i sesilatele, pokud si ji zakouzlí pod nohy
  • Do efektu kouzla zlé znamení zakomponován samoopravný mechanismus, pokud na vás kouzlo někdy v minulosti zůstalo viset.
  • Zranění již nepřeruší kouzlení kouzel nové magie, nicméně je možné že v budoucnu v tomto ohledu bude existovat nějaká šance na selhání kouzla

Ostatní

  • Opraveno zobrazování tooltipu u podepsaného toulce
  • Skript vyjde vstříc automatickému otevírání vlastních zaheslovaných truhel ihned po loginu - není třeba zadávat heslo, truhla se sama otevře

Léčení a další úpravy

Poměrně komplexně bylo předěláno léčení

  • Nejviditelnějším aspektem je změna efektu - trvání léčení je stejné, ale prvotní efekt se dostaví dříve
  • Byl zvednut minimální léčivý účinek
  • Již nelze provádět zároveň s léčením nějakou další akci
  • Jiné akce léčení přeruší
  • Do skriptu byla doplňena diakritika a bylo opraveno zalamování hlášek
  • Poopravovaný podružné chyby
  • Bugy prosím hlašte na bugtracker (děkuji testerům za pomoc)

Další změny

  • Byla upravena rychlost gainu podpůrných skillů používáním nové magie
  • V knize kouzel vám zčervenají suroviny, které nemáte
  • Temným zbrojím byl přidán mírný bonus ke skillu skrytí se

Ještě další změny

  • zvýšena hranice maximálních dovedností u mága (léčení z 20.0 na 30.0), nekromanta (opisování z 80.0 na 85.0) a kněze (magie z 90.0 na 95.0). Přehled dovedností na webu se aktualizuje automaticky do 24 hodin.

Starší nebo zapadlé novinky

  • průhledná voda už jde procházet (což umožňuje např. koupání na plážích, potápění v andorském jezírku, průchod brodem mezi Havantem a Thyrisem nebo návštěvu potopených kasáren v Thyrisu)
  • opraveno zobrazování řádku 'počet: 1' v tooltipu některých zbraní
  • opraveno animování jednoho ze dvou šogurkinských obrazů
  • krájení ryb na stejky rozšířeno na všechny dýce podobné zbraně
  • odvazování zvířete od kůlu kontroluje volné sloty odvazující postavy
  • opraveno pozadí lišty kouzel z NM (prodlouženo o 5 pixelů)
  • omezen gain podpůrných dovedností u NM
  • opraven průchod do druhého patra šogurkinského podzemí (existovala možnost, že klíč nebude zničen při otevření dveří)
  • cech zlodějů v okolí Andoru má nyní zónu cvičiště (postavy si odtamtud neodnesou červené jméno nebo status kriminálníka)

Noční balík oprav & úprav

  • Zeslabena kouzla mdla mysl, neohrabanost a slabost
  • Opravena délka trvání ochran vůči elementům
  • Opraven zákaz pohybu u kouzel, která pohyb neumožňují
  • Opravena chyba umožňující krotit stříbrné ovce
  • Posílení zbraní z temného kovu v útoku proti všem druhám NPC.

Nová kouzla z NM

Opravil jsem chybu s víkendovým vypuštěním nových kouzel do specializace 349 včetně. Nyní jsou tedy k sehnání u prodavačů svitků tato kouzla:

Život: Lehké léčení, Modlitba, Udeř nemrtvého, Požehnání předmětu, Neutralizace jedu, Ochrana před nemrtvými, Ochrana před ohněm, Ochrana před zlem, Ochrana před energií, Ochrana před kyselinou, Ochrana před mrazem, Požehnání bytosti, Silné léčení, Zraň nemrtvého Smrt: Zlé znamení, Neohrabanost, Mdlá mysl, Slabost, Obětování, Nemotornost, Slepota, Zruš ochranu vůči … (paralýze, jedu, smrti, řádu, chaosu, přírodě), Paralyzační pole, Sniž ochranu vůči … (ohni, mrazu, kyselině, energii, zlu), Ochromení, Jedové pole, Ovládni nemrtvého, Kletba Řád: Najdi kouzla, Odzbrojení, Mihotání, Ochrana před magickými obory (6 variací), Magická zbroj, Ledová bouře, Magická čepel, Odhalení, Ochrana před magií, Ochrana před kouzlem, Dotyk ledu, Zruš kouzlo Chaos: Ohnivá koule, Očista ohněm, Kaskáda, Neznámost, Ohnivý štít, Ohnivé pole, Ohnivé plameny, Kulový blesk Materie: Magický kámen, Magická čepel, Výměna, Odhalení neviditelného, Odstranění pasti, Odolnost na magii, Zrušení magie, Kamenná zeď, Magický zámek, Magický šíp, Ledová bouře, Označení runy, Neviditelnost Příroda: Světlo, Chameleon, Telekineze, Zahrádka, Ochrana před kovy (železo, ocel, měď, stříbro, zlato), Kočičí mrštnost, Dračí moudrost, Kyselá slina, Převod síly, Mlha, Lví síla, Zkamenění, Odkamenění, Kořeny, Blesk

[i]Snad jsem na nic nezapomněl … Za případné nepřesnosti v názvech kouzel se omlouvám.[/i]

Nová magie

  • Opraven bug kouzla Teleportace z prvního stupně - nyní se lze teleportovat jen na místo, kam vaše postava vidí skutečně dobře a v jehož blízkosti se nenachází žádná neprůchozí překážka
  • Opraven zákaz ohlášených kouzel ze staré magie
  • Opraven přehled kouzel magie smrti na webu
  • Upraveni obchodníci se svitky, zvýšen počet kusů každého svitku na skladě z 5 na 20, opraveny sklady magií řádu a materie.

Jedna rychlá k nové magii

Z důvodu bugu bylo zakázáno kouzlo Teleport. Jen co se jej podaří opravit bude znovu zapnuto.

Opravy & úpravy

  • zesílen speciální efekt temných zbraní
  • zvětšen optický prostor pro psaní page (teď už uvidíte všechen text který se dá do page vecpat)

+++ limit page je aktuálně 240 znaků

  • upravena cena treninku specializací na úroveň učedník
  • opraven výpočet trvání kouzla ochrana vůči zlu
  • opraveno kouzlo převod síly
  • opraveno kouzlo exploze

Balík úprav v nastavení NM

Magie života

  • Lehké léčení: posílen efekt, drobně upraveny nároky na podpůrné dovednosti
  • Silné léčení: posílen efekt, sníženy nároky na podpůrné dovednosti
  • Plošné léčení: upraveny reagentové nároky, posílen efekt a zvýšen minimální rozsah kouzla
  • Zmrtvýchvstání: sníženy nároky na manu, reagenty, sesílací čas, podpůrné dovednosti
  • Ochrana vůči ohni/kyselině/mrazu/energii/zlu: upraveno náhodné rozdělení síly efektu, zvýšen minimální čas trvání
  • Kouzlo života: upraveno rozdělení efektu kouzla
  • Obnova: sníženy nároky na reagenty
  • Boží pomoc: mírně snížena síla kouzla
  • Achillova pata: sníženy nároky na reagenty
  • Udeř nemrtvého: sníženy nároky na manu, sesílací čas, posílena minimální síla kouzla
  • Zabij nemrtvého: sníženy nároky na reagenty a podpůrné dovednosti
  • Obrana proti nemrtvým: sníženy nároky na podpůrné dovednosti
  • Ochrana před úmrtím: sníženy nároky na reagenty, specializaci, podpůrné dovednosti, razantně posílen efekt

Magie řádu

  • Ochrana před kouzlem: zvýšeny nároky na manu
  • Dotek ledu: posílena minimální síla kouzla
  • Ochrana před magickým oborem X: sníženy nároky na manu
  • Ochrana před magií: zvýšeny nároky na manu, snížena doba trvání kouzla, upravena doba trvání
  • Magická zbroj: zvýšeny nároky na manu, snížena doba trvání, upraveno náhodné rozdělení síly efektu, povoleno sesílání na sebe
  • Plošné rozptýlení magie: sníženy nároky na reagenty
  • Ticho: upraven dosah kouzla, razantně snížena doba trvání kouzla
  • Umlčení: snížena doba trvání kouzla
  • Sejmi kouzlo: upraveny reagentové nároky

Magie materie

  • Ochrana před magií: přejmenována na Odolnost na magii, zvýšeny nároky na manu, upraveny nároky na reagenty, upravena doba trvání
  • Magický šíp: zvýšena minimální síla kouzla
  • Neviditelnost: zvýšena minimální doba trvání
  • Bludiště: zvýšena minimální doba trvání
  • Vytvoř zbraň: sníženy nároky na manu a reagenty
  • Vytvoř zbroj: sníženy nároky na manu a reagenty

Magie přírody

  • Zkamenění: sníženy nároky na specializaci
  • Odkamenění: sníženy nároky na specializaci
  • Kořeny: razantně snížena doba trvání, zvýšena šance přerušení efektu, upraven způsob targetování na plošný rozsah od zvoleného políčka
  • Lví síla: upravena doba trvání, změněn efekt kouzla (z procentuálního na fixní navýšení)
  • Dračí kůže: zvýšeny minimální nároky na magii, razantně snížena síla efektu
  • Ochrana proti kovu: sníženy nároky na manu, snížena maximální síla efektu, zvýšena minimální doba trvání
  • D'ao, Márid, Genie: zvýšena minimální doba trvání
  • Zemětřesení: zvýšen minimální rozsah i dosah efektu
  • Kočičí mrštnost: sníženy nároky na podpůrné dovednosti, snížena maximální a zvýšena minimální síla efektu
  • Dračí moudrost: sníženy nároky na podpůrné dovednosti, snížena maximální a zvýšena minimální síla efektu
  • Blesk: zvýšena minimální síla kouzla, snížen podíl náhodné složky u maximální síly kouzla
  • Živý plot: zvýšeny nároky na magii
  • Kyselá slina: sníženy nároky na specializaci, magii, zvýšena síla efektu

Magie chaosu

  • Ohnivá koule: snížena minimální síla kouzla
  • Ohnivé pole: sníženy nároky na manu, zvýšeno minimální zranění průchodem
  • Chodící plameny: snížen sesílací čas, zvýšeno minimální zranění
  • Exploze: zvýšena minimální síla kouzla
  • Dech draka: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
  • Energetická střela: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
  • Planoucí hůl: razantně sníženy nároky na reagenty

Magie smrti

  • Temné zlo: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
  • Mučivá bolest: upraven efekt kouzla
  • Kouzlo smrti: upraven efekt kouzla
  • Sniž odolnost vůči elementu: snížen sesílací čas, zvýšena minimální doba trvání, zvýšena minimální síla
  • Ovládni nemrtvého: upraveny reagentové nároky, zvýšeny nároky na manu
  • Mor: zvýšen minimální dosah kouzla
  • Vysátí: přejmenováno na Kletba, zvýšena minimální síla a minimální trvání

Kouzla Ovládni nemrtvého z magie smrti a Ochrany před magickým oborem, paralýzou, jedem a kouzlem z magie řádu budou v blízké době ještě dále změněny

Spolu s efekty kouzel se adekvátně mění i síla efektu z lektvarů, týká se to konkrétně lektvarů: Hbitosti, Léčení, Síly, Moudrosti, Ochrany a Magické zbroje.

Pár drobností

  • Upraven efekt kouzla Slepota z magie smrti
  • Upraven výpočet síly kouzla Magický kámen, bude od teď odvozen od výše specializace sesilatele
  • Doplněn přehled kouzel na webu, nyní zobrazuje i nároky na dovednost Nekromancie (týká se to především magie smrti)
  • Opraven městský portál; pokud má u sebe pomocník peníze, průchodem přes portál o ně už nepříjde
  • Pokladové mapy se opět dají vkládat do prodeje k obchodníkovi do písařského skladu
  • Pokus o zmenšení uvázaného zvířete svitkem nesežere svitek

Edit Valarin:

  • Lektvar již tranzu nebude rušen bardskou písní
  • Zvýrazněn efekt zbraní z temného kovu
  • Nekromantův morf v kostlivce rytíře nově po skončení vrátí palaš a štít

Z dnešní konference k NM

  • Mechanismus gainování specializací byl razantně zrychlen, souběžně však bylo zrychlono i padání nepoužívaných specializací ale tak, aby byl zachován stávající poměr mezi natrénovanou a ztracenou specializací.
  • Byl znovu prověřen efekt antimagie a šance na odolání byla mírně zvýšena.
  • Schválil se návrh na přidání alternativního mechanismu gainování specializací k mechanismu stávajícímu. Alternativní mechnismus dovolí navolit si požadovaná maxima specializací do kterých půjde specializaci natrénovat. Výhoda tohoto systému bude v absenci padání nepoužívaných specializací, nevýhodou pak bude limit, který touto mechnikou půjde nastavit - bude poměrně výrazně nižší než ve stávajícím mechanismu s padáním specializace. Mezi mechanismy půjde určitým způsobem přepínat a jednou navolené limity bude možné měnit.

Edit Johny

  • Přibyla nová funkce .kolik_kusu - po vybrání předmětu v batohu vám řekne, kolik kusů od daného předmětu u sebe máte.

Sobotní úpravy

  • opraven výpočet síly kouzel magie prvního stupně
  • zavedena avizovaná úprava o rychlejším dosažení maxima efektu při relativně nízké minimální požadované specializaci.
  • opraveno přijímání adeptů na cechovním kameni
  • opravena úprava stropu antimagie (strop byl teď dva dny desetkrát menší než má být)

Skriptové změny s novou grafikou

  • Změněn vzhled krvavých pařezů
  • Soudek jde nově plnit vodou, má kapacitu 9 jednotek vody
  • Opraven tvar světla vydávaného komunikačním krystalem
  • Rozšířena výroba velkých postelí, změna ve výrobní nabídce. Dílky velkých postelí se dají otáčet ručně nebo dekoratérem. Je možné, že se kvůli změnám některé postele ztratily nebo špatně otočily. Za komplikace se omlouvám.

Opravy

  • upraveny ikonky některých kouzel NM
  • 19:10 oprava tréninku podpůrných dovedností při kouzlení NM + 20:10 oprava opravy
  • oprava efektu kouzla Odražení útoku v magii řádu
  • odstraněna kontrola linie dohledu u Odhalení neviditelného v magii materie
  • hudebníkovy rukavice od šogurkinů už půjdou obarvit
  • opraven trénink dovedností při opravách předmětu, script oprav zároveň dostal diakritiku

Úpravy? Už zase...

  • Svitky ocelové a kamenné kůže vám byly nahrazeny odpovídajícími lektvary.
  • Kouzlo se mihotání už nestackuje (stackovaly se paměti, ne efekt)

+++ při znovuzakouzlení kouzla se prodlouží doba trvání stávajícího efektu

 +++ realně se tedy zrušily přebytečné hlášky o konci efektu
* zrušena duplicitní hláška o konci efektu Mihotání
* pozměněn web a dialog specializace tak, aby řazení specializací bylo právě jedno
  

Opravy

  • opraveny funkce sesli a castlast, které sesílaly vždy kouzla s maximalní možnou silou - ignorovaly dovednosti sesilatele
  • paralyzace uz bude rušena jak krvácením tak i jedem.
  • hráčské akce nebudou rušeny jedem a krvácením - např. léčení.
  • opraven chybný (dvojnásobný) loot šípů a šipek v mrtvolách do kterých se střílelo.

Cvičiště

Na cvičišti se dají opět trénovat skilly a staty, jediné co se vám při odchodu vrátí je počítadlo karmy, fámy, počtu zabití a statut kriminálníka. Novinka platí pro všechny cvičiště - areál u Strážců, koloseum v Thyrisu, cvičiště v Thyrisu a tréninkové arény u Ilerenu.

Noční balíček úprav

  • Opraveno portování do vězení pomocí rytířské šerpy
  • Už nelze kombinovat kouzlení nové magie s vykonáváním jiné činnosti
  • Nová magie ruší spánek
  • Pomocí nové magie by už mělo být možno gainovat staty
  • Opraven výpočet výsledné síly lektvarů při jejich slévání do nádoby
  • Zamezeno možnosti vyrábět neomezené množství dříků zároveň

Úpravy

  • kouzla nové magie v knihách kouzel se řadí stejně, jako na webu
  • opravena kontrola podpůrných dovedností při sesílání kouzel
  • opraveno nastavení rasy u nosferatu a multiturnajového kostlivce
  • odstraněny neviditelné překážky u obchodníků

Opravy #214537785...

  • Zakopání pokladu nevygeneruje vždy mapu 10. úrovně
  • Odstranění dvojité hlášky o padání vygenerované mapy do batohu
  • Upraven dialog AFK kontroly tak, aby se nebil s makry urcenymi pro listu z nové magie
  • Odstraněny duplicitní hlášky o konci efektu u kouzel světlo a chameleon
  • Kouzlící morfy už mohou kouzlit i kouzla z nové magie (omlouvám se za překlep kvůli kterému dnes v noci nemohl kouzlit nikdo krom kouzlících morfů)
  • Opraveno zobrazení potřebných surovin při opravování lodi
  • Opravování lodi už nesežere celý kontejner se surovinami

Opravy

  • Opraven zápis obchodníků do databáze, zboží z jednoho skladu se bude zobrazovat vždy jenom u jednoho obchodníka
  • Požehnané zbraně už zobrazují popisek v tooltipu
  • Opraveny efekty kouzel NM snižující staty (z magie smrti)
  • Nové knihy kouzel se u obchodníka řadí do správného skladu
  • Opraven dialog opravy předmětů u obchodníka, správně fungují už všechny volby
  • Opraven shrink koní hromádkou lektvarů - efekt zmenšení spotřebuje jen jeden lektvar, ostatní se vrátí do batohu
  • Upravena délka trvání kouzla Zlé znamení - místo fixní délky teď záleží na sesilatelově specializaci, průměrná doba trvání je stejná
  • Zacílení postavy po dvojkliku na nádobu s vodou teď ověřuje dohled a v některých případech i vzdálenost cíle

Opravy nové magie

Opravena většina chyb nahlášených na fóru, z oprav:

  • Opravena modlitba
  • Přidány hlášky při začátcích a koncích kouzel
  • Opraven chameleon - při nasednutí na koně se zruší
  • Provedeny úpravy Najdi kouzla, od chyby v diakritice až po zobrazování více kouzel stejného druhu (to ještě není doladěno, dodělám časem).

Opravy

  • pokud jste byli včera postiženi cca půlhodinovou chybou ztráty specializace do záporných hodnot (a ještě jsem vaše postavy neopravil), napište page.
  • opraven dočasný strop při gainování specializací
  • upraven efekt kouzla Chameleon - vložení předmětu do rukou postavy nezruší efekt kouzla.

Změny

  • Opraveno gainování specializací v nové magii
  • Opravena diakritika v dialogu učitelů nové magie
  • Pytle s moukou/zrním/pískem mění jméno podle svého obsahu
  • Opraven vstup do dungeonu malých stok
  • V přehledu obchodů na webu ve statistice se teď položky řadí obráceně (novější nahoru), zároveň jsem přidal odkaz na obrácení řazení

Nová magie

Proběhla větší úprava zobrazovaných zpráv a dialogů v souvislosti se změnou scriptů z ANSI do UTF kódování. Může se stát, že se (podobně jako nedávno v obchodním systému) některé zprávy nebo části zpráv, které se vám budou při používání nové magie zobrazovat, budou zkomolené (mohou se objevovat speciální znaky). Pokud k tomu dojde, dejte mi prosím vědět na fóru nové magie, abych mohl situaci napravit. Proč k této změně došlo?

  • zprávy se v journalu i v herním okně nebudou usekávat a budou se správně zalamovat. Jak ve hře, tak v journalu proto uvidíte plné znění zpráv a nebudete si muset domýšlet co chybí
  • dialogy (knížka, lišta, atp.) se budou zobrazovat mnohem rychleji, při listování knížkou nebude docházet tak často k problikávání dialogu.

Další změny v nové magii:

- svitky kouzel nyní při pokusu o přečtení kontrolují specializaci sesilatele, zda odpovídá minimálním nárokům pro seslání kouzla (jako z knížky).

  • doplněna diakritika k některým efektům z magie chaosu a lektvarovým efektům
  • změněn způsob gainování podpůrných dovedností a antimagie
  • opraven efekt a délka trvání trojice postihových kouzel z magie smrti (mdlá mysl, slabost, neohrabanost)

Obchodní systém

  • Opraveno chybné vydávání účetních knih
  • Opravena diakritika v názvech prodaných předmětů v účetních knihách
  • Opraveno zobrazování písmene ď v obchodníkově promluvě
  • Opraveno označení výběru peněz ve statistice a vydávání účetních knih při zrušení účasti postavy na pronájmu obchodníka

Opisování

Bylo zapnuto opisování nové magie a vypnuto opisování staré magie - nyní funguje i funkce .opis_svitek_nm uvedená v sekci nové magie. Bylo vypnuto opisování svitků kamenné a ocelové kůže Nyní můžete opsat knihu magie prvního stupně - prozatím se stejnými nároky jaké měly staré knihy kouzel. Nároky se pravděpodobně budou ještě měnit.

Přenovinkováno!

Nově se vám budou novinky zobrazovat i ve hře, buď při loginu, nebo s maximálně půlhodinovým zpožděním přímo při hře. (Nejsem grafik, tak omluvte doufám že prozatimní design dialogů - když někdo pošle hotové dialogy bez funkcionality, rád je vyměním).

Pozor! Pravidlo které vás zavazuje číst novinky na webu zůstává stále v platnosti!

... druhé kolo - opravy a úpravy

  • Změněn dialog .specializace do poněkud více oku lahodící podoby
  • Přidání ověřování maxim povolání do výcviku specializací
  • Opraveno zvířecí spamování při pokusu o samovolné krmení

Opravy a úpravy

  • V bankovním dialogu přidána informace o počtu peněz nesených u sebe;
  • textové pole v bankovním dialogu má implicitní hodnotu nastavenou na množství peněz, které má postava u sebe;
  • odstraněna nesmyslná systémová hláška u tarotových karet;
  • opraveno automatické trestání, nyní udílí správný počet prutů na galejích;
  • počeštění questu Rybář;
  • oprava tooltipu na mrtvolách NPC - tooltip již zobrazuje správný počet itemů v mrtvole.

Databáze

Přepsal jsem velkou část SQL dotazů do asynchronní podoby, pokud zaznamenáte že nějaký systém nefunguje, hlašte prosím chyby na bugtracker nebo fórum

Edit 19:16: Změny navráceny, test nebyl bohužel úspěšný.

Placené úpravy - Šoupačky

Dveře - šoupačky do interiéru domů a pronájmů [i]Šoupačky jsou možné osadit pouze do vnitřních dveří (výměna stávajících klasických dveří) a o úpravy dveří u pronájmů smí požádat jen starosta města.[/i]<table class='typical size7 darkheader'><tr><th style='width: 10%'>Obrázek</th><th class='center' style='width: 20%'>Popis</th><th style='width: 10%'>Obrázek</th><th class='center' style='width: 20%'>Popis</th><th style='width: 10%'>Obrázek</th><th class='center' style='width: 20%'>Popis</th></tr><tr><td></td><td class='center'>Šoupačky ze skla<br><br>Tyto šoupačky stojí<br>50 zlatých.</td><td></td><td class='center'>Šoupačky z papíru<br><br>Tyto šoupačky stojí<br>50 zlatých.</td><td></td><td class='center'>Šoupačky z latěk<br><br>Tyto šoupačky stojí<br>50 zlatých.</td></tr></table> Navštivte sekci Placené úpravy, nechť využijete dalších nových možností ku skrášlení své hry.

Obchodníci na Kyru

Kvůli kolizi systémů (obnovování skladů obchodníků a přesun zboží neoprávněných postav) nedocházelo k faktickému doplňování skladů obchodníků na Kyru. Chyba už je ale opravená a tak během 24 hodin dojde k naplnění skladů a budete moci na Kyru opět obchodovat.

Obchodníci

  • Opraveni obchodníci na Kyru, jejich sklady se obnoví během následujících 24 hodin. Pokud se momentálně nacházíte na Kyru, napište page pokud chcete u nějakého obchodníka nakoupit a on ještě nic neprodává.
  • Opravena hmotnost obchodního batohu - už by vám neměl padat pod nohy, pokud máte plné naložení.
  • Opraven bug s možností přidat věci k obchodníkovi u postavy, která nemá správný přístup
  • Doplněna featura s automatickým přesunem předmětů po postavách, které ztratily přístup k obchodníkovi.

Sláma

Zvěř, která přijímá seno, bude odteď skrmovat i slámu. Seno jim ale chutná víc a tak se jím nasytí o něco víc než přežvykováním slámy.

Opravy

  • Opraven účinek muchomůrkových pastí - při smrti a logoutu se efekt zruší
  • Opraveno zobrazování počtu u stackovatelných zbraní
  • Opraven účinek magického hidu - skryté postavy mohou pít lektvary
  • Při změně majitele pronájmu se bude resetovat oprávnění k použití dekoratéru
  • Při dlouhodobé neaktivitě hráče s městskou příslušností se daně za období neaktivity započítají nejvýše jednou
  • Spojovač nově spojuje i pírka, masa a kožešiny

Úprava střelných zbraní

Proběhla lehčí úprava luků a kuší, včetně mírného posílení elementárních zbraní. Nastavení bude ještě překontrolováno, pozdější změny jsou možné. Šogurkinské zbraně na úpravu ještě čekají.

Obchodní systém

  • Proběhlo několik oprav webového logování záznamů o prodeji, u starších záznamů se nebude zobrazovat jméno kupujícího.
  • V přehledu vlastního zboží přibyla možnost náhledu předmětu

Tvorba nové postavy

Zrevidován a zrychlen dialog tvorby nové postavy při odchodu z falešného světa. Opraveny některé chybějící texty, doplněna diakritika tam, kde chyběla a vyřešen bug se špatnou barvou postavy, neodpovídající výběru barvy v dialogu.

Skriptové úpravy

  • Upraven systém krocení - nelze krotit paralyzované zvíře. Na druhou stranu, povoleno krocení útočících NPC.
  • Dveře v místnosti s ďáblem jdou po zabití ďábla otevřít zevnitř místnosti.

Obchodní systém

Proběhly tyto změny v obchodním systému:

  • Opravena logovaná cena za prodané zboží (zobrazovaná v přehledu ve statistice). Změna se projeví až s novými položkami.
  • Přidána volba do obchodních možností - způsob nastavení ceny prodávaného zboží. K dispozici jsou dva režimy - nastavovat cenu bez daně (výsledná cena pro kupujícího bude vyšší) nebo nastavovat výslednou cenu (váš zisk za prodané zboží bude nižší).
  • Přidána volba do obchodních možností - zaznamenávat prodané zboží do knih (jako tomu bylo dříve). Jelikož jde o vytváření nových předmětů do hry, je tato volba zpoplatněna pěti měďáky za každý záznam v knize.
  • Opravena rychlost načítání stránky s přehledem prodaného a vykoupeného zboží ve statistice.
  • Na téže stránce se budou tučně znázorňovat položky, za které si vaše postava doposud nevybrala u obchodníka utržené peníze. Tato featura se začne projevovat až od chvíle, kdy u daného obchodníka poprvé vyberete peníze za prodané zboží.

Různé

  • Opraveny portály, vinu měla scriptová úprava ze včerejšího odpoledne. Možná se objeví chybných systémů více. Sobotní úprava měla za cíl zrychlit jednu ze základních scriptových operací, což se také podařilo. Ovšem za cenu možné nekompatibility ve scriptech, kterou ale, řekl bych, rychle odhalíme.
  • Zadavatelé questů jsou nově odlišeni jinou barvou svého jména
  • Nastaveno stackování vodních šneků

Obchodníci - oprava a změna

Opravil jsem možnost přidávání předmětů do prodeje a výkupu, mělo by to všem fungovat tak, jak má. Zároveň jsem na četné žádosti sjednotil výkupní sklady do jediné položky v hlavním menu, jak tomu bylo dříve. Stále platí, že chyby můžete hlásit do bugtrackeru nebo na page.

Edit 26.6.09 - opraveno nastavování ceny vlastním předmětům a přidávání nestackovatelných předmětů do prodeje

Obchodníci - dodatek

Proběhla oprava některých obchodníků, kteří nebyly kvůli chybné výchozí podmínce zasaženi převodní funkcí. Pokud se vám i přesto nezobrazují předměty ve skladech, nebo postrádáte některá nastavení, ozvěte se buďto na bugtracker, nebo pomocí page.

Upgrade obchodního systému

Právě v těchto chvílích probíhá upgrade obchodního systému. Čeho se týká? Jde především o přestavbu a zjednodušení celého scriptu, od prodeje předmětů, přes výkupy, opravy, cechovní nastavení nebo automaticky obnovované obchodníky na Kyru a jinde. Všechny tyto systémy prošly revizí, přestavbou a zjednodušením, což má za následek snadnější úpravy a rozšiřování systému a jednodušší opravu potenciálních chyb. S tím souvisejí i opravy chyb hlášených na bugtrackeru, které se obchodního systému týkaly - je velká šance, že po této úpravě zmizí. Pokusím se zde shrnout největší změny, kterých si vy, jakožto uživatelé systému, budete moci povšimnout.

V první řadě si nejspíš každý všimne doplnění diakritiky ke všem textům, jak zobrazovaným v GUI, tak i mluveným. Druhou výraznější změnou je zrušení tvorby účetních knih - evidence prodaných (a nově i vykoupených) předmětů bude probíhat přes webovou databázi a každý z vás své informace najde ve statistice na webu. Doposud vytvořené, ale nevyzvednuté účetní knihy byly přesunuty svým majitelům do batohu. Další úprava se týká předmětů, které zbudou u obchodníka po předchozím majiteli - tyto předměty se nebudou mazat, ale poputují do banky svého majitele, včetně tržeb za uskutečněné obchody, nebo vkladu za neuskutečněné výkupy. Dále si určitě všimnete úprav hlavní nabídky - zmizely neotevřené sklady obchodníka a výkup se rozprostřel do podobné škály skladů jako u prodeje. První změna je pro lepší orientaci v hlavní nabídce, druhá změna kvůli snadnějšímu nalezení správného výkupu. Další drobné změny postihly téměř všechny obchodní dialogy.

Důležité: Po provedení akualizace je nutno znovu nastavit cechovní oprávnění - vzhledem ke změně podstaty nastavení (nositel informace není obchodník ale hráčská postava) nebude předchozí informace zachována.

Základní funkcionalita systému by však měla zůstat zachována - pokud na nějakou chybu přeci jen narazíte (testy sice proběhly, ale vše se otestovat nedá), napište o ni, prosím, na náš bugtracker. Děkuji.

<i>Poznámka na konec: obchodníkům s automaticky obnovujícím skladem (těm, co nejdou pronajmout) se sklady naplní během následujících 24 hodin.</i>

Pár úprav uprostřed zkouškového

  • Do velké míry opraveno časování kouzel staré a nové magie a jejich současné sesílání
  • Upraveno nastavení cast time u kouzla Obvázání zranění.

Edit 13:46: Opraveno setření jedu ze zbraně.

Edit 14:16: Opravena výroba některých nádob a nutnost při tom klikat na poleno, ne na kladivo.

Víkendový balíček úprav č. 3

  • Zvednuta maximální nosnost nákladním lamám
  • Vydána opravná verze artů (chyběl jeden art pilíře u mola)
  • Opraveny chybné MD5 hashe v downloadech
  • Přidán efekt k městským portálům
  • Zakázána možnost použití vlastního vědra u studny

Zlodějský cech

Pokusil jsem se zatraktivnit zlodějský cech, který se nachází v okolí Andoru. Kromě lepšího využití tamní plochy byl přesunut bankéř do zvláštního přístavku. Zloději, nacházející se v oblasti nebudou protestovat proti čmuchání v jejich batozích. Ve stanu uprostřed najdete samozamykací truhly s různou obtížností zámku, v budově na západě zas najdete areál s pastmi. Poblíž tohoto areálu se nacházejí dvě páky - jedna slouží k počítání času (a může se hodit třeba k pořádání soutěží mezi zloději) a druhá k obnovení zneškodněných nebo odhalených pastí.

Kromě výcviku v budovách máte možnost trénovat lukostřelbu a vrhání dýk nebo sekerek na terče, případně cvičit kradení nebo bojovou techniku na panácích. Do budoucna plánujeme možnost přístupu z lodě nebo jeden či dva krátké questy.

Víkendový balík úprav č. 2

  • poupravovány mořské proudy
  • Pokud máte falěšný svět již projitý, s novou postavou se objevíte na rozcestí
  • zdraženy sošky u šogurkinského obchodníka
  • upraveny šance na množení koní, upraveny stavy hladu a žízně koní (nastanou dřív)
  • opraveno pití lektvarů v neviditelnosti
  • zakázáno mazání postav na galejích a ve vězení
  • v souladu s provedenými změnami provedena změna v pravidlech

- Upravena webová sekce Bestiář, © Milli. Pokud budete mít nápady na doplnění chybějících popisků, spamujte Milli SZ na fóru :) Děkujeme

Upraven proces mazání účtů za neaktivitu

po 90 dnech neaktivity se budou účty s postavami, na kterých je odehráno celkem:

  • méně než 150 hodin mazat,
  • více než 150 hodin mrazit.

V podstatě to znamená, že účty, které mají nahráno více než 150 hodin na svých postavách jsou automaticky ochráněny před smazáním pro neaktivitu. Zmražený účet nezabraňuje logování do hry, „zmražení“ je jenom jiné označení pro stav popsaný výše. <i>Počítá se pouze čas na postavách</i> - pokud smažete svojí postavu s velkým počtem odehraných hodin a pak 90 dní nelognete do hry, nemusíte do výše popsaného kritéria spadat a o účet můžete za neaktivitu přijít, jako tomu bylo doposud.

Víkendový balík úprav č. 1

  • Ošetřena možnost zamykání dveří sadou v dungeonu
  • Opravena možnost dvojklikem spustit nášlapnou past
  • Opravena chybka se spuštěním některých druhů pastí přítomností ducha
  • Postavy na galejích a ve vězení nově není možné smazat
  • Rytířům rozšířena možnost zavírat postavy na galeje
  • Opraven bankéř ve zlodějském cechu
  • Opraveno mizení úvazných kůlů

- Aktualizován andarijský bugtracker na verzi 1.1.7

Opravy a změny

BT-1236: Oprveno kouzlo Teleportace z NM BT-1231: Odstraněna možnost zmenšení uvázaného koně svitkem BT-1235: Odstraněna možnost přejmenování cizího komunikačního krystalu BT-1217: Opraveno ukládání diakritiky na sudých stranách knih BT-1232: Upravena váha kovových prutů, většinou mírně zlehčeno BT-1206: Nakoupené šogurkinské sošky mohou mít počet > 1, ale nedají se rozdělit → sošky se do batohu kupujícího přidají ve více jednotlivých kusech

- Upraveny drahokamové žíly - pro sebrání drahokamu můžete nyní klikat i přímo na žílu.

  • Rytíři mohou nově vstoupit portálem do dvanácti bran, nezávisle na svých statistikách. Do budoucna uvažujeme o povolení k použití rytířských funkcí v dalších podzemních lokacích.
  • Upraveno použití Help Roomu z pirátského ostrova (přenese automaticky doprostřed ostrova). Odstraněna možnost použití Help Roomu z lodi.

Opravy

  • Opraven spawn slizí matky v andorských stokách
  • Opraveni nosferati a jejich vztah k jedu
  • Opraveno kopání drahokamů v 3. thyriském dole
  • Opravena AI streggana

BT-1211: Vykopané kosti z hrobů už nejdou zvednout ze země BT-1207: Opravena chyba při doplňování skladu vendora stackovatelnými předměty

  • Upravena funkce .spi, opravena prodleva mezi použitími funkce

BT-1225: Funkce .spi se ruší použitím kolovratu nebo stavu

  • Upraveny heslové nádoby - pokud nejste majitel nádoby, stačí během jednoho vašeho připojení do hry zadat heslo pro vstup do nádoby jen jednou - pokud se nezmění majitel nebo heslo, nemusíte pro otevření nádoby heslo zadávat znovu. Po relogu budete muset heslo zadávat znovu.

BT-1083: Opraven bug, kdy razorem šlo vzít předmět z cizí zaheslované nádoby

Grafické makro .spi

V souvislosti s předchozí novinkou upraveno grafické makro .spi - čas strávený ve stavu spícím se od této chvíle nebude započítávat do celkového odehraného času postavy. Používejte jej proto bez obav, nikdo vám za toto makro do budoucna snižovat % na nový slot nebude.

Zároveň s tímto jsem nastavil minimální pauzu mezi jednotlivými použitími příkazu .spi na 5 minut, aby se tím nedalo maskovat AFK makro. Běžnému použití to nebude bránit, jelikož příkaz .spi stačí zadat jen jednou a on se sám opakuje dokud se postava nepohne nebo nevykoná nějakou činnost.

Opravy

Opravena doba pro smazání postavy (chyba v dokumentaci sphery) Opraveno zadávání questu mnicha Monkase v Podzemním městě

Doly

Byla provedena mírná úprava všech dolů.

Edit 16:40: Nalezena chyba ve vyhodnocování obtížnosti při kopání; drahokamy nepůjdou vykopat se základním skillem.

Balík úprav

  • Opraveno banování dynamických rozsahů IP adres.
  • Zároveň bany propojeny s registrační stránkou (pokud se budete chtít registrovat z banované IP adresy, systém vám nepovolí odeslat registraci). Jelikož toto propojení funguje už několik dní a dnes jsem v něm objevil chybu (která nikomu nepovolila odeslat registraci), je od této chvíle už chyba opravená. Pokud jste se pokoušeli v posledních několika dnech zaregistrovat a registrační stránka vám hlásila, že máte blokovanou IP, zkuste to teď.
  • Opravena aktivace účtů na fóru obsahujících diakritu v loginu. Důvodem chyby byla odlišnost ve znakových sadách používaných v databázi.
  • Opraveny číselné cejchy koní
  • Zprovozněno Imerské vězení
  • Postava, která vyjde z falešného světa si bude moci ihned změnit portrét ve statistice

Od všeho trochu

  • Na městský kámen přidána možnost pro cechmistra zaplatit dluhy u léčitelů za celý cech
  • Opravena chyba v registracích - nešlo zaregistrovat nový účet na stejný e-mail jako jiný, dnes už neexistující účet
  • Opravena kontrola jmen ve falešném světě
  • Vrácena možnost použít apostrof ve jméně postavy - nová sphera a nové skriptařské možnosti už dokáží ošetřit možné komplikace (a tyto komplikace už byly většinou vyřešeny jelikož se po světě pár starých postav s apostrofem ve jméně potuluje). V souvislosti se změnou upraveno pravidlo #7 o jménech.
  • Zřízena webová sekce s přehledem probíhajících a ukončených questů - viz Kronika. Obsahuje zápisky z herních novinek, setříděné podle questu, k němuž daná novinka patří. Seznam questů a novinek k nim přiřazených není konečný a bude se doplňovat podle možností questařů v nejbližších dnech a týdnech.
  • Už před několika dny dohotoven vyhledávač ve všech existujících systémech novinek (tj. systémové, herní a městské). K nalezení zde nebo v nabídkách filtrů na stránkách novinek.
  • Veřejnosti zpřístupněn celý ostrov na území Lady Maji (ten, na kterém leží portál a kde byla doposud ohrádka)
  • Opraveno skákání kolovratů do batohu. V systémech kolovratu, stavu, stříhání ovcí a tréninku na panácích nebyla správně volaná funkce automatické AFK kontroly, u kolovratů se projevovala skákáním itemu do batohu, u stříhání ovcí nebo mlácení do panáků se projevovala tak, že vám nehrozily tresty za AFK … ale to už je minulostí >:-]

Upraven systém šogurkinských obchodníků se soškami:

- Pokud obchodníka správně pozdravíte a on vám řekne co nabízí, můžete zvolit druh a počet sošek, které chcete koupit. Na to vám obchodník řekne kolik čeho chce (chce vždy nějaké pruty kovů) a předá vám šogurkinskou bedýnku, do které mu zadané pruty máte naskládat. Bedýnka je magická a pruty, co do ní vložíte, nic neváží. Navíc o ni nemůžete přijít v boji - je totiž požehnaná. Ale na druhou stranu, pokud do bedýnky nějaké pruty vhodíte, už je žádným způsobem nemůžete získat zpět - to je šogurkinské tajemství.

  • Do bedýnky můžete vložit libovolné množství prutů drahých kovů, ale dejte si pozor abyste do ní vložili správné pruty, jinak ji od vás obchodník nevezme. Ale můžete za ním samozřejmě přijít znovu (bez bedničky v batohu) a on vám dá novou.
  • Jakmile někdo u obchodníka nakoupí (tj. obchodník spokojeně převezme bedničku s pruty a postava získá sošku nebo sošky), přestane mít obchodník o ostatní nabídky zájem a pokud jsou někde ve světě další bedničky, které vydal zájemcům o jeho sošky, tak ty se i s možným obsahem rozplynou. Obchodník se poté přesune do jiného koutu Andarie.
  • Obchodníci jsou ve hře dva - jeden cestuje po klidném kraji a druhý navštěvuje nebezpečná místa. Oba dva nabízejí tři základní druhy sošek, ale onen pan hazardér navíc i jednu vzácnou sošku, za kterou se v podzemním městě dají získat pravé poklady. Ovšem chce za ní výměnou pruty mitrilu, takže jeho nabídka není pro každého.

Drobné novinky

  • Do výroby přidán tmavý klobouk
  • Došlo k dvěma úpravám u Klahů
  • Upravil jsem Otevírání zámků, nyní sebou zamčený zámek můžete s problémy otevřít.
  • Byl upraven skript pro výpočet automatické AFK na základě o něco starší novinky s počítáním AFK jako poloviční trest.

Přímé použití Pohybu ve stínu

… přes menu v clientovi jsem konečně zakázal. Ke stažení je i nová verze souboru skills.mul (Česká verze dovedností), ale kromě odmazání tlačítka nepřináší žádné podstatné změny.

Zobrazování heroldů a rytířů ve statusu

Od této chvíle se ve statusu nebudou zobrazovat postavy, které mají na sobě oblečenu šerpu herolda nebo rytíře. Důvodem je zneužívání systémových informací některými hráči ve hře (typu herold je ve statusu → odlog).

Automatické AFK

Díky Valarinovi od nynějška fungují plně automatické AFK kontroly (script zároveň vypočítá velikost trestu na základě dřívějších prohřešků, uvrhne na galeje a zapíše nový prohřešek). V prohřešcích se bude u takového trestu zobrazovat fiktivní GM Rafael (galejníci jistě pamatují na tamní NPC - Rafael, pobočník Ancestora). Tohle jméno najdete i v kontaktech („GM tým“) v menu vlevo. Je u něj uveden i mail afk@andaria.cz, který můžete použít pro řešení problémů a okolností týkajících se těchto kontrol.

Opravy systémů

• Upraven přepisovatelný svitek a jeho data ukládaná do save. Z vnějšího pohledu jediná změna, kterou uvidíte je, že přepisovatelný svitek s diakritikou v nadpise se už bude správně zobrazovat v názvu svitku. • Opraveny drahokamové žíly, jejich čas obnovy byl chybně nastaven na desetinásobný. • Opraveno vkládání nádob k obchodníkům - prázdné nádoby mohou být vzaty do prodeje, plné nádoby vám obchodník vrátí do batohu.

Něco pro dámy...

Do výroby byly přidány nové šperky z mědi a šperky s drahými kameny z mědi, stříbra, zlata a mitrilu. Šperky s drahými kameny dávají bonusy; jistě velice brzo přijdete na to jaké. Velice brzo se objeví v sekci Mechanika na webu.

Dále, dnes jsem opravil mitrilové a perlové šperky; perlové náušnice byly převedeny na stříbrné náušnice s perlami, perlový náhrdelník zůstal podobný, ale jeho grafika se změnila na korálky; jak perlovým tak mitrilovým šperkům byly přidány, respektive upraveny bonusy. Najdete je ve vašich batozích, pokud už máte staženou grafiku z 20.2. V opačném případě vás musím urgovat abyste si ji nainstalovali, jelikož změny v ní budou velice citelné.

Edit Johny: Odkaz na výrobu šperků najdete na stránce Mechaniky.

Opravy

Opravena chybka u množení koní - pokud koně připouštěl neumětel s mizivou šancí na lepšího koně, a pak se o březí klisnu staral mistr hraničář, ovlivňovalo to šance směrem nahoru, což byla chyba.

Znalost zbraní

Tomuto skillu byl navrácen význam, jaký měl před rokem na staré sféře. Jako bonus uvidíte u zbraní o jeden atribut více.

Úpravy a opravy

• U zmenšených koní se ukazuje kromě jména i druh koně • Pokud v okolí modrého NPC někdo zavolá UTOOOK, toto modré NPC už útočit nezačne • Opraveny lázně v Lewanu • Opraveny hudební nástroje - bug se štítem, nasazování zbraně dvojklikem. • Sjednocen efekt neznámosti u kouzla a lektvaru. • Zlevněny bandáže u nehráčských obchodníků • Došlo k úpravě výroby silného lektvaru obnovy (nový „recept“ vám velice rychle dojde) • Zaveden lektvar očištění do výroby ⇒ avizovaný balíček je už plně zaveden

Kamenná a ocelová kůže

• Do efektu přidán rozptyl • Efekt trošku zeslaben • Opraveny svitky ocelové a kamenné kůže

Plánovaný balíček

Tyto části balíčku (viz fórum) již byly provedeny:

Hůlky • Hůlkám se postupně při jejich nabíjení snižuje maximální počet nabití. • Nabíjení hůlek vás už nestojí plošně 10 many, ale 1,5 nasobek manz potřebné k seslání daného kouzla • Hůlky mají nyní vyšší durabilitu a vydrží pár zásahů než se rozpadnou • Nově nalezené hůlky mohou mít sílu větší než 50 % • A jako bonus na konec vám byly všechny hůlky dobity na 20 nábojů

Bandáže • Léčení není přerušeno automatickým útokem, tudíž použití bandáže v boji je o něco jednodužší • Úprava lootu slabších NPC, častěji se tam budou nacházet bandáže • Zvýšeno množství obvazů z rozstříhané látky a kusu oblečení o konstatntní počet

Mana • Zrychlena obnova many při meditaci

Lektvary • Sjednocen timer lektvarů u stejných typů • Změněná výroba lektvaru doplnění many, viz. sekce alchymie

Skriptové novinky + NPC

• Při posilování bonusů barevných zbraní se zapomnělo na odstranění starých menších bonusů • Oprava uvolnění slotů pro pomocníky při savu • Na dorozumívací krystal se již nedá dovolat, pokud jej máte v bance • Ze summonů nekromanta padají zpátky sekery a štíty i při propuštění a rozptýlení • Upraven efekt fizzu zbroji, nyni vas kouzlo nepovedene v dusledku brneni bude stat jen petinu pozadovane many a bude se neuspesne sesilat polovinu standartniho casu

edit Fleder: upraven loot a částečně i vlastnosti otrokářů, piratu a zbojniku. Čas od času v nich budete moci nalezt i nějaké oblečení rozstríhatelné na obvazy.

Opravy a úpravy

• Opravena kniha přeměn a vyvolání hraničářů (hnědý v. černý medvěd) a nekromantů (kostlivec rytíř vyžaduje šamšír) • Snad už definitivně opraveno otevírání zámků • Dialog léčitelů už funguje pro živé • Přepisovatelné svitky jsou u obchodníka tam kde mají být • Opravena chybka se získáním red karmy u pomocníků • Chlupatá tunika se už zobrazuje nad zdobenými šaty.

Úpravy

• Opraven dvojí zápis lučištnického terče ve výrobním menu • Přidána možnost teleportace přes funkci Help Room do okolí Imeru • Nové postavy dostanou při odchodu z falešného světa ne jeden, ale pět kusů jídla • Hadí lidé už nejsou tak pasivní jako doposud

Systémové funkce

• Zavedena náhrada za .update, abyste zbytečně neumírali kvůli ztrátě sznchronizace. Bohužel, příkaz se musí jmenovat jinak než update kvůli konfliktu. Název funkce je resync • Funkce pretizeni vám dá možnost vyhodit z batohu věc ve chvíli kdz jste extrémně přetížení (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci bz mohlo vést k nechtěným krádežím)

Drobné skriptové úpravy

• zrušeny funkce uloz_skilly a nahraj_skilly • „zrušena“ funkce update, pokud se někde zdánlivě zaseknete, během pár vteřin dojde k automatické synchronizaci se serverem.

Úroky

Právě proběhla změna v přičítání úroků v městských bankách. Bankovní úroky se nově budou přičítat jen postavám, za které bylo v posledním týdnu nalogováno do hry. Četnost přičítání úroků i výše úroků zůstávají beze změny. Tj. například pokud je dnes 9. června a za svou postavu jste hráli naposledy 3. června, úroky se vám přičtou ještě dnes a zítra, ale pro další započítávání úroků budete muset alespoň na vteřinu nalogovat znovu do hry.

Všechny postavy, které momentálně existují, mají nastavený čas posledního nalogování na dnešek, takže pro všechny jsou úroky v podstatě ještě týden podle starého režimu.

Pár úprav mezi zkouškama...

• Házení výbušných lektvarů je doprovázeno emotem • Opravena zásadní chyba výpočtu síly výbušného lektvaru, která měla za následek zesílení efektu o 25-100% • Zesílen střední a silný výbušný lektvar • Neodjistěné lektvary které jsou v dosahu výbuchu jiného lektvaru neexplodují hned • Pomocí výbušného lektvaru lze odpálit celý soudek, výsledný efekt může být vskutku devastující

• .uplacej_kouli ;)

Nolda: • úprava váhy všech barevných zbraní adekvátně k vahám brnění

Johny: • oprava šogurkinských obchodníků (obchodní systém i obnova zboží)

Další a další opravy

• definitivně opraveny looty otrokářů, všechny spawny bezlootových otrokářů i resetovány • volání stráží vás už nevyhodí z guildy • opraveno kopání do krystalů Nox • zrušena minimální doba pro smazání vlastní postavy • vzhledem k zimě je teď rychlost růstu rostlinek na sněhem pokrytých oblastech doslova zmrazena

Opravy

• Opravena konzumace klíčů z klíčenky při výrobě zámků (o klíče z klíčenky už nepříjdete) • Opravena teleportace na území Lady Maji

Edit Valarin 29.12.

• opraveny chyby v mnoha lootech • opraveny drobne chyby ve vlastnostech NPC • opraveny nektera stadia zeleniny

Rituální dýky

Proběhla zásadní změna ve funkci Rituálních dýk

Pomocí Rituálních dýk nyní může majitel obětovat libolné zmenšené zvíře a doplnit si tak určité množství many. Kvalita použité dýky a životní síla zvířete je promítnuta v množství vrácené many.

Pozor - Obětování znamená smrt pro zvíře

Drobné opravy

• zabrazování čísel na přepisovatelném svitku • prodleva mezi nasedáním na koně • při tréninku se všechny peníze nevypaří • mechanický golem si nebude oblékat věci které mu dáte přtažením, rovnou skončí v batohu • opraven a vylepšen script vaření houbové polévky • chybné příkazy již nadále neřeknete nahlas, pokud se spletete a misto tečky budete chtít spustit příkaz čárkou, systém vás na to také upozorní a ani v tomto případě postavička nic neřekne (díky Fafnerovi za nakopnutí).

Pár oprav

• Snad už definitivně vyřešen problém s podivnými silami lektvarů v nádobách. Velmistři alchymie nově uvidí poměrně přesnou sílu lektvarů, které jsou v nádobách uskladněny. • Opraveno léčení jedu obvazem na petech (velmi specificky určený to problém) • Předměty s nulovým množstvím při použití (dvojkliku) zmizí

Vyvolání a proměny

Došlo k úpravám nastavení morfů a summonů hran, nekrů i mágů. Přibyli dva summoni, vesměs se změnily nároky na jejich vyvolání. Morfům přibyly nové vlastnosti a také se změnily jejich nároky.

Případné bugy a nesrovnalosti hlašte na bugtracker.

Zbroje aj.

• Díky Valarinovi fungují nově ochrany nositelů barevných zbrojí proti určitým druhům monster. Měď ochrání před zvěří, stříbro před nemrtvými a zlato, temný kov a mitril ochrání před všemi druhy nepřátel. • Opravena funkce help room na Kyru, teď vás bude rovnou přemisťovat na kyrské náměstí • Opraveny všechny barevné mutace krátkého kopí

Nejrůznější novinky

• Po zevrubném testování opraven zbraňový jed - % na nanášení i síla jedu obecně. • Upravena pokladnice v hadím průsmyku - nyní je strážená černými vdovami, které se nacházejí v její blízkosti • Opraveno použití nádob s vodou na předměty v batohu postavy • Zrušena jediná povolená verze clienta, v současné době se na Andarii připojíte s jakoukoli šestkovou verzí clienta (od 6.0.0 až po zatím nejnovější 6.0.10). Ke stažení ale zůstane jediná verze (doporučená) - a ani ta se měnit nebude, protože jsme při testování neobjevili žádné podstatné vylepšení od současně nabízené 6.0.7. Pokud budete chtít testovat (a třeba v souvislosti s Razorem se vám bude zdát jiná verze lepší), samozřejmě můžete. • Kompletně počeštěna tvorba nové postavy při odchodu z falešného světa, opraven bug s množstvím peněz začínající postavy • Opravena funkce .setemail

Nanášení jedu na zbraně

Upravena šance na nanesení jedu na zbraň. Nyní přibližně odpovídá této tabulce:

<center></center>

(údaje v řádcích tabulky jsou v procentech)

Lektvary a jiné

• Proběhla změna nastavení prodlev po vypití lektvarů. Nastavení jsem změnil u většiny lektvarů, ale většinou šlo o pohyb v řádu jedné nebo dvou vteřin nahoru nebo dolů. Došlo ale i na podstatnější úpravy, které zde zmíním jmenovitě:

  • Všechny lektvary osvěžení mají podstatně sníženou pauzu - slabý o polovinu, silný o třetinu, střední něco mezi tím.
  • Lektvary many mají naopak pauzu podstatně zvýšenou - slabý dvojnásobně, silný téměř trojnásobně
  • Podobně i lektvary obnovy - slabší má teď pauzu čtyřnásobnou, silný více než šestinásobnou (tento lektvar byl špatně nastaven už od začátku, pauza 1 - 1,5 vteřiny tam nikdy být neměla)
  • Pauza u lektvaru nezranitelnosti zvýšena na dvojnásobek - takže už nyní nejde vypít nový lektvar ještě v době účinku předchozího lektvaru téhož
  • Lektvary ochrany před elementy se také dočkaly drastického prodloužení prodlevy, slabý o 5 a silný o 6 vteřin.
  • Podstatná změna se dotkla i lektvaru skrytí pověsti, který má nově pauzu o 5 vteřin delší, než měl dosud.

• Opravena chyba se stránkováním v přehledu splněných úkolů • Opravena změna e-mailu pomocí funkce .setemail • Propuštění summoni mizí

Stručné shrnutí posledních úprav

• Opraven proud na Kyr (by Valarin) • Přepracován dialog přehledu questů - má trošku lepší grafiku a měl by bez problémů zobrazovat jak klasické, tak i drobné questy. Novinkou v zobrazení jsou odmítnuté úkoly - pokud třebas přijmete nějaký úkol, který vzhledem k omezení svého povolání nemůžete splnit, a nechcete ho mít věčně v přehledu probíhajících úkolů, většinou v dialogu se zadavatelem existuje nějaká volba typu „odmítnout úkol“. Odmítnuté úkoly ale můžete kdykoliv plnit znovu, jde jen o možnost přehlednějšího rozřazení.

  • do budoucna budou do stejného GUI přepracovány i přehledy výcviků a zvláštních schopností.

• Ve spolupráci s Vemachem opraven a odbugován script odpadkového koše a obchodního, bankovního a starostovského systému

Koně a nasedání na ně

… bude cca od zítřejšího dopoledne upraveno. Pokud se vám stane, že seskočíte, nebo budete shozeni z koňského sedla, podle kvality koně po určitý čas nebudete moci znovu nasednout - v této chvíli vypadá chystané nastavení takto:

herka - 3 vteřiny obyč. kůň - 2 vteřiny šlechtěný kůň - 1 vteřinu válečný kůň - bez omezení

Krom shazování z koně, které se dá řešit automatickým makrem, totiž v této chvíli není kvalita koně v herním systému nijak zvlášť poznat.

Skriptové úpravy posledních dní

• Opravena podmínka dohledu u krocení • Vyřešeno mizení mechanických golemů • Rydlu a štětci přidána možnost pojmenovat nádoby jménem s diakritikou • Opraveno odečítání počtu zabití u postav • Vyřešeny problémy s odpadkovým košem • Krátké kopí už je jednoruční, tak jak mělo být už po poslední úpravě • Zbraňový jed už nezraňuje přes efekt lektvaru nezranitelnosti • Upravena obtížnost nanášení jedu na zbraň - úspěch závisí na síle jedu (N.Ú.) a na travičských dovednostech postavy (P.Ú.)

Jed na zbraních

Proběhla rozsáhlá změna tohoto systému - jed na zbraních nyní využívá techniku jedu z připravované nové magie. U zásahu zbraní s naneseným jedem je zohledněna jeho síla - od toho je odvozena doba trvání a velikost cílova „škytání“. Jed nanesený na zbrani vydrží neomezeně dlouho, při používání v boji se však postupně stírá a jeho síla tak slábne. Pokud narazíte na jakékoli chyby v souvislosti s tímto systémem, hlašte je prosím na fórum.

Diakritika v knihách

Přidal jsem možnost psát text s diakritikou do knih. Setkáte-li se s chybami, pište je prosím na fórum, do tématu k tomu určenému. Děkuji.

Další novinky

• Opraveno zmenšování zvířat lektvarem • Zprovozněno použití dovedností Provokace, Lákání a Usmiřování skrze tlačítko ve skillech • Opraveno vybuchování při smrti ohnivých elementálů • Upraveny systémové zprávy u resistů • Opravena funkce .starosta pro vůdce frakcí s více než jedním městem <i>(= Malagara :)</i>) • Opravena diakritika u jmen a titulů na cechovním kameni, v názvech předmětů u obchodníka a u přenášené řeči komunikačního krystalu • Hladovění zpomaleno - jak pro hráče, tak pro NPC. • Počeštěn systém nájemních domů • Zrušena funkce .pripevni - funkcionalita zahrnuta ve funkci .dekorater • Upraveno připevňování předmětů k zemi v pronájmech - majitel odemkne vše, spolumajitel vše krom předmětů připevněných majitelem. Přátelé domu jen to, co sami zamknou. • Upraveno chování dekoratéru v mutisech - posun jen tam, kam postava vidí • Upravena maximální výše při posunu předmětu dekoratérem na 19

Z jiného soudku

• Upraveno pravidlo A15 - dopsán zákaz používání autolootu na questech

Spousta úprav z GM srazu

• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy • Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře) • Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá • V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby) • Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně) • Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole • Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů • Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky) • Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni • Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční • Nastaven zákaz kouzlení v paralýze • Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa) • Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů • Oprava doby respawnu dolu

Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.

Golemové

• Mechaničtí golemové neměli jít předávat mezi hráčskými postavami. Fakt, že na nové spheře šli, byla chyba - nyní už opravená. • Na části golema nelze použít dovednost Odhad Ceny pro zjištění jejich výrobních surovin.

Doplnění informace o bonusech barevných zbraních

Doplním ještě Johnyho stručnou informaci ohledně úprav barevných zbraní. I třeba pro naše nově příchozí, co tohle nastavení neznají. Předchozí funkce bonusového zranění v závislosti na kovu, jak většina asi ví, nefungovala zcela správně. Velká část NPC je již v tuto dobu upravena pro zranitelnost určitým kovem, část jich však ještě upravena není a budu je postupně přidávat. Znamenalo a znamená to úpravu veškerých skriptů s NPC, je to hodně souborů a ještě více textu - celkem nějakých 750 Kb textu. De fakto se tedy dělá celá revize všech NPC, upravujeme je i pro příchod Nové Magie.

Nestvůry /nikoli hráci/ by již měli býti náchylní na zranění, pokud je na ně použita zbraň ze správného kovu. Jedná se o bonus, není to tak, že by na NPC nešla použít zbran z jiného kovu. Ta bude fungovat jak má, jen nedá větší zranění.

Stříbrné a postříbřené zbraně - zraňují navíc pouze nemrtvé - kostlivce, liche, ghůly, spektry, mumie a spol. Zbraně ze stříbra dávají větší bonus ke zranění, postříbřené menší. Postříbřené současně nepřidají bonus -nefungují- na některé vyšší-silnější nemrtvé, jako třeba nosferaty.

Měděné zbraně - zranují navíc pouze zvířata a zvířatům podobné NPC, dávají proti nim větší bonus. Nemají však vliv třeba na ješteří lidi, ti jsou již bráni jako humanoidi, týká se to lesní zvěře, pavouků, hadů atd.

Zlaté a pozlacené zbraně - zlaté a pozlacené zbraně zranují navíc humanoidy. Zlaté zbraně je zraňují silně, navíc dávají střední bonus ke zranění proti všem ostatním skupinám NPC. Pozlacené zbraně dávají proti humanoidům bonus menší a současně nemusí fungovat na všechny humanoidy, někteří jimi s bonusem zraněni nebudou. Podobně jako u stříbrných a postříbřených zbraní. Zbraně ze zlata budou více zranovat například skřety, hadí lidi, ještěří lidi a lidská NPC.

Mithrilové zbraně - dávají veliký bonus proti démonům a jejich sluhům, drakům, magickým příšerám. Současně přidávají i střední bonus proti všem ostatním NPC.

Případné dotazy a chyby piště na forum. Současně znovu upozorňuji, bonusy nejsou ještě zprovozněny na všechny NPC. Do konce týdne by však mohly bonusy fungovat na všechny dosažitelná NPC. V brzké době budeme upravovat ještě i barevné zbroje, podobně jako zbraně, jen s efektem opačným-snížení utrženého zranění od konkrétní skupiny NPC.

Barevné zbraně

Zprovozněny bonusy barevných zbraní - tak jak měly fungovat už dávno. U většiny nestvůr jsou nastaveny náchylnosti na určité kovy, ale celozlaté a mitrilové zbraně mají oproti jiným kovům i základní bonus ke zranění.

Nové lektvary ve výrobě

Titulek říká vše, zjištění dalších podrobností je na vás.

Nový admin

Vzhledem k mé dlouhodobé absenci na Andarii a také vzhledem k nedostatku času jmenuju tady …

… bojíte se? ;-]

… tady na tomhle místě příští sobotu a neděli jako dny pracovního klidu GM týmu, jelikož se bude konat GM sraz. Mno, a po něm se možná vrátím jako úplně nový člověk - nový admin :-)

České znaky ve jménech postav

Zdá se, že po sérii scriptových úprav, majících za cíl podporu češtiny, už nic nebrání tomu, aby se ve jménech postav objevovaly háčky nebo čárky (např. včetně slovenského ľ ). Do budoucna bude stávajícím postavám povolena změna jména ve smyslu přidání háčků a čárek, při zachování stejné podoby jména. Pro jistotu ale nejdříve vyberu několik aktivně hrajících postav, jejichž změna jména případně poukáže na chybky v systému, které do zpřístupnění této featury pro všechny snad stihneme odchytat :) Pokud tedy ve hře narazíte na nějaké česky nebo slovensky vypadající jméno, vězte, že jsme stále ještě v testu.

Rychloúpravy

• Opravena funkce .setpassword • Truhly z vykopaných pokladů mizí až po hodině od vykopání • Pokladové spawny už budou mizet tak jak mají (po zabití nestvůr a zisku pokladu) • Čerstvě vyrobené přepisovatelné svitky se stackují

… pokračování 3.9.:

• Opravena výroba Havantského ležáku (už před časem, zapomněl jsem informovat) • Opravena hůl strážníka, skákající do ruky stíhaného • Hladovění připuštěných koní podstatně zpomaleno • Perlík při dvojkliku skočí do ruky • Rydlo a štětec budou mít místo 2-10 použití nově 8-10 použití.

Mapy pokladů

Opraveno luštění map pokladů - majitelé nečitelných map mohou své poškozené mapy vyměnit, pokud mapu vystaví na viditelném místě a napíší page z daného místa, se žádostí o výměnu.

Edit Johny: Zpráva o chybě v mapách je jen informační šum, platí to co je psáno zde :)

pro změnu Změny

• Opraveno odstranění značky řemeslníka jiným řemeslníkem - svou značku teď odstraníte jen vy sami. • Upraven portál vedoucí ven z Farem - ven pustí jen nováčky. • Proběhla změna síly a lootu draků, změna lootu démonů • Do okolí Ilerenu přibyl jeden potulný léčitel a několik ukazatelů při cestách • Už před časem přibylo upozornění na blížící se konec přeměny

A z jiného soudku

• Kdo si toho ještě nevšiml, máme nové fórum, běžící na enginu phpbb3 • Blíží se závěrečné hlasování k anketě Web Roku 2008, správci webových stránek cechů a frakcí, máte čas na poslední úpravy. Hlasování proběhne od 23. do 30.8.

Nastavení preferencí

Napsal jsem scriptík pro nastavení preferencí na jednom místě - zatím je zde jen nastavení zobrazování informací ve statusu (přesunuto ze .status_preference - tento dialog byl zrušen) a nastavení zobrazování damage ve hře. Dialog s nastavením je přístupný pomocí příkazu .preference. Časem se může rozrůstat o nové funkce.

Ohledně nastavení zobrazování damage jsem nechával hlasovat na fóru a jednoznačně zvítězil návrh přepínače. Pro ty co nevědí o co jde - způsob zobrazování „na nové sphere“ znamená, že uvidíte jen damage, které sami udělíte nebo dostanete. Způsob „na staré sphere“ vám umožní vidět všechno zranění, které se ve vašem dohledu uskuteční

Další várka o/ú-prav

• Lich vyvolávač už opravdu vyvolá jen 4 nestvůry, navíc při tom pěkně mává rukama :) Po zabití licha zmizí i všechny jím vyvolané stvůry. Na své vyvolané nestvůry už neútočí. • Opravena váha žlabu na vodu - nově váží 5.5 kamenů

Bany

Přepracoval jsem kompletně systém banování IP adres. Pokud zjistíte, že se nemůžete dostat do hry (hra vypíše zprávu o banu hned poté, co zadáte login a heslo na přihlašovací obrazovce) a přitom jste si jisti, že jste ban nedostali, neváhejte se ozvat - nejlépe na fórum nebo mě na soukromou zprávu.

Změna AFK kontrol

transfer.andaria.cz_images_nove_afk.jpgOhlašuji změnu vzhledu AFK kontrol - místo dialogu s otázkou a výběrem odpovědi teď bude mít trošku jinou, jednodušší podobu. Pokud na vás vyskočí AFK kontrola, stačí kliknout na správné tlačítko a nějak herně zareagovat. Prostor mezi tlačítky jsem udělal přehnaně velký a do informací o tlačítku v textu jsem zadal i text, který se zobrazuje na tlačítku, aby bylo téměř nemožné se splést nebo se ukliknout.

Druhou záležitostí, o které bych rád informoval, je rozšíření AFK kontrol do oblastí, kde se dodržování pravidla A10 příliš nekontrolovalo - například tkaní na stavu, předení na kolovratu, atp.

Opravy

• Opravena síla jedu nanášeného na zbraň • Opravena síla všech typů léčivých lektvarů - opraveny i všechny doposud vytvořené lektvary • Quest lektvaru mladosti - přidána možnost výroby lektvaru z klasického menu na hmoždíři • Zvýšeny odměny za splnění stálých questů - rolník (seno), pasačka (sádlo), mág (hůlka) • Přidáno tlačítko k dovednosti Odstranění pasti - zatím funguje jen na klasické dungeonové nášlapné pasti, bude-li třeba, časem bude rozšířeno. Pokud chcete tuto featuru využívat, stahněte si nejnovější verzi souboru Počeštěné dovednosti.

Opravy

• Zbraně z nové grafiky už půjdou opravit • Opravena NPC AI berserka • Upravena síla Klahů, opravena rychlost útočení bahenního šamana • Opravena NPC AI licha vyvolávače (kouzlení ho stojí manu, vyvolá naráz max. 4 pomocníky a to jen ty slabší druhy) • Opravena výroba stojanu s plátnem • Opraveno nanášení jedu na naginatu • Upraveny vlastnosti medvěda grizzlyho, trollů, orla, tarantule, krokodýla, nedhelů • Přidán loot démonům a ďáblům, temnému kostlivému rytíři

Úpravy současné a budoucí

• Univerzální bankéř ve 12 branách už by měl být definitivně opraven - neměl by nikdy chtít poplatky za vstup do banky. • Počet zlaťáků, které obdrží postava příchozí z Falešného světa byl zvýšen z 10 na 25 zlatých • Funkce .dekorater zpřístupněna starostům na celém jejich území • Opravena chyba s cenou výcviku u NPC • S okamžitou platností se ruší pravidlo C3 (právník by řekl 'zrušuje' :) - dvě nebo více postav z jednoho účtu už mohou být členy různých cechů. Při přijímání nového člena se ale cechmistrovi zobrazí informace, že je jiná postava z daného účtu členem jiného cechu. • Od zítřka nebude možné předat jiné postavě příkazem Transfer nebo All transfer vyvolaného pomocníka.

Edit 23.7.08: • Bylo upraveno množství obvazů které získáte z látek, teď to závisí na vaší dovednosti krejčovství. • Opravena paralyzační past - efekt skončí dřív, než se past znovu aktivuje

Dekoratér

www.andaria.cz_images_systemy_dekorater.jpgDnešním dnem spatřil světlo světa nový systém, který by měl usnadnit život všem obyvatelům domků - ať už vlastních, nebo nájemních.

Už nyní je přístupný přes příkaz .dekorater. Můžete s jeho pomocí upravovat pozici všech předmětů uvnitř svého domu. Pokud je možno s předmětem otáčet, uvidíte i volbu pro otočení.

Předměty posouvané s pomocí dekoratéra neprojdou skrz stěnu ani zavřené dveře, stejně tak s nimi nemůžete posouvat do vyšších nebo nižších pater budovy.

Užívejte nových možností s mírou a uvědomte si, že pokud si v domě vystavíte příliš mnoho předmětů, pravděpodobně se vám na tom místě nepodaří (přinejmenším napoprvé) nalogovat do hry.

Pár drobností

• Ve výbušných skrýších se nově nachází o trochu větší poklad • Do toulců lze vkládat flousací šipky. Popisky na toulcích už jsou včetně diakritiky.

Opravy

• Popisky u heslových truhel už se zobrazují tak jak by měly • Nemrtví jsou méně odolní na stříbrné zbraně • Opravena chyba u cechovního kamene - pokud cechmistr smaže postavu, získá titul cechmistra jiný člen cechu.

Novinky a úpravy

Nové grafické makro .spi - přeruší se prvním krokem nebo použitím dovednosti.

    • Ledoví barbaři našli své ztracené zbraně a štíty     • Dolování drahokamů ze žil bude odhalovat skryté postavy

Edit 22.6. 11:40

• Opraveno použití příkazu .usehand na hudební nástroje v rukou • Do hráčského výcviku zbraní a zbrojí doplněny informační hlášení při neúspěchu výcviku • Opraveno dorůstání vlny a hladovění ovcí

Úpravy a opravy (pro změnu :)

• Jed už nebude rušit léčení obvazem • Opravena chyba z posledních dní týkající se obnovy dolů • Upravena síla medvěda grizzlyho a obřího hada • Vytvořena nová AI pro Licha Vyvolávače (= vyvolává nemrtvé podobně jako na staré sphere) • Snížena rychlost posla vzduchu • Opravena imunita na jed u nestvůr • Opraven útok na blízko u kuřestřela • Upraven loot děsivého pavouka

Opravy

• Snížena obtížnost otrokářů • Opraven překlep u umísťování předmětů k obchodníkovi - konkrétně u skladů farmáře a mechaniky • Resetována obnova 1. thyriského dolu • Snížena rychlost posla vody, zvýšena rychlost posla země

Opravy a úpravy

• Sice později než bylo předesláno, ale přeci, byla zapnuta minimální požadovaná verze clienta na 6.0.7. Jelikož stále ještě polovina z vás hraje na starších verzích clienta, nechávali jsme přechodnou lhůtu delší. Ale teď už je jí opravdu konec. • Snížena hmotnost některých kovových prutů a rud (těch nejtěžších, tj. zlato, stříbro, ocel, měď a železo) • Výbušný lektvar ničí pavučiny ve svém dosahu • Zvýšena síla a rychlost elfímu luku • Snížena manová spotřeba a zrušena potřeba šípů u elementálních luků. Zároveň zvýšeno zranění elementem. Elementální luky budou nadále zraňovat pouze elementem (tj. už žádné fyzické zranění)

Oprava chyb

#518 - Bardské písně v Andoru způsobí status criminal - opraveno (už před časem) #1004 - Připuštěná zvěř jde napájet na libovolnou vzdálenost - opraveno (taktéž už před časem) #1033 - Starostovský systém neumožňuje zakázat přístup do města neobčanům - opraveno #1006 - Střelba na terč neodhalí skrytou postavu - opraveno #1043 - Nesoulad ve scriptech obyčejné halapartny a bardychy a jejich barevných mutací - opraveno, halapartny a bardychy může používat jen válečník který nejede na koni. #1026 - Spolu s hudebním nástrojem jde do ruky vzít a používat libovolná jednoruční zbraň - opraveno #709 - Opravena chyba se změnou obtížnosti zámku po restartu sphery #935 - Některá propuštěná zvířata nešlo znovu zkrotit - opraveno (sice sphera říká nesmyslné hlášení, ale funguje to) #1032 - Kuřemant v píp show má příliš mnoho peněz - opraveno už před časem #1044 - Na některých polích mizely rostlinky reagentů - opraveno #1047 - Lektvar Incognito nelze dispelnout - opraveno, nově už jde, ale jenom lektvarem #1031 - Kruhový štít z oceli nejde vzít do ruky - opraveno #1036 - Kombinace lektvaru a kouzla Incognito způsobuje trvalou změnu jména - opraveno #1011 - Komunikační krystaly nefungují - opraveno, Sandres celý script předělal a rozšířil funkčnost krystalů

Novinka tak trochu do zelena

Lektvar nezranitelnosti

Lektvar nezranitelnosti bude od nynějška dělat právě to, co má v názvu - nezranitelnost. Trvání efektu bude o poznání kratší než dříve, nicméně veškerá činnost postavy nebude nijak omezená. Nebude už docházet k žádnému zkamenění ani neviditelnosti (i když lektvary lze dále kombinovat). Nové trvání efektu je 14 až 20 vteřin, prodleva po vypití je 10 vteřin (lze tedy lektvary plynule navazovat nebo kombinovat s dalším před skončením efektu nezranitelnosti).

Žíla s drahokamy

Mnozí z vás jistě pamatují časy Dungeon Mastera II a tak je vám jasné odkud vítr fouká. V drahokamové žíle čas od času vyrůstají drahokamy, které může procházející dobrodruh sebrat nebo vypáčit krumpáčem. Obvykle se vyskytují v přírodních jeskyních. Systémový princip je jednoduchý - stačí dvakrát kliknout na drahokam, který z žíly vyrůstá a pokud máte dostatečnou sílu a/nebo máte u sebe krumpáč, získáte drahokam. V těchto žílách rostou všechny možné druhy drahokamů, ale z jedné žíly lze získat vždy jen jeden druh kamene.

Velký krystal nox

Jak název napovídá, z velkého noxu lze krumpáčem vytěžit určité množství menších noxů, které jistě najdou využití u magických povolání. Jeho výskyt je poměrně vzácný.

Léčitelé

Přeskriptován systém léčitelů, ti teď budou oživovat každého bez ohledu na karmu. <font color=red>Klíčové slovo pro oživení je *oziv*</font> (hvězdička = wildcard, tzn. léčitel bude rozumět i „prosim o oziveni“ nebo „ozivit“ nebo cokoli dalšího, v čem se bude „oziv“ vyskytovat). <font color=red>Důležité - léčitel vás oživí jen pokud od něj budete stát nejdále na tři políčka.</font> Nemusíte překlikávat war mód ani nemusíte léčitele při použití klíčového slova jmenovat, u nového systému to není potřeba. Ostatní klíčová slova pro komunikaci živé postavy s léčitelem zůstávají stejná. Cena za oživení u léčitele už nově nebude záležet na reputaci, ale bude se pohybovat náhodně v rozmezí od 4 do 6 stříbrňáků.

Pokud ve hře narazíte na nějakého zapomenutého léčitele, který bude mít červenou karmu nebo nebude na „oziv“ reagovat, pište page.

Bič

Upraven bič - nyní by měl rušit paralýzu, skok, atp. Navíc s jeho pomocí nebude možné snížit NPC staminu až na 0.

Další úpravy

• Quest s jantarovou holí bude nově vynášet cca dvojnásobek původní odměny

Minimální pauza

Z důvodu testu tímto dočasně pozastavuji platnost této části pravidla A10: tímto dočasně pozastavuji platnost této části pravidla A10: citace: <i>Minimální pauza mezi použitím opakované akce je 1500 ms ne méně!. Toto se týká jakékoliv opakovatelné činnosti, u které může hráč sám řídit časový odstup mezi jednotlivými použitími, tzn. kromě trénování dovedností také například stříhání ovcí, přelévání lektvarů atp. Pravidlo bylo zavedeno aby zabránilo lagům serveru, je proto ve vašem vlastním zájmu hráče a uživatele serveru jej dodržovat.</i> Toto pravidlo vzniklo kvůli chybě staré sphery, která kvůli rychlé činnosti několika jednotlivců dokázala zalagovat hru pro všechny. Na této sphere zatím nebylo toto chování testováno, pokud se tu nic podobného nestane, nevylučuji do budoucna zrušení tohoto odstavce.

Opravy

#1000 - Opravy využívající kovářství stále vyžadují kovadlinu a výheň, i když je výrobek jen mírně poškozen - opraveno #995 - Při přelévání lektvarů z nádoby do nádoby neztrácí původní nádoba informace o uloženém lektvaru (nedovolí dovnitř nalít nic jiného) - opraveno. Chybné nádoby se opraví dvojklikem.

Úpravy

• Odemykání zámků a vybírání věcí z těla mrtvé hráčské postavy teď bude odhalovat skrytou postavu. Pokud se stane že v budoucnu si pomocí kouzel nebo předmětů zvýšíte dovednost SkrytiSe nad 100.0%, získáte šanci že toto odhalení nebude automatické. • Maximální prodleva při výcviku dovedností snížena z 5 minut na 2,5 minuty. Při výcviku na méně než 30.0% bude tato prodleva ještě nižší.

Opravy, Bič

www.andaria.cz_vyroba_zbrane_bic.jpg Upraven předmět Bič - nyní funguje také jako zbraň (dá se dát do ruky a lze s ním bojovat). Nezpůsobuje však normální zranění, ale nejprve ubírá staminu a až když stamina dojde, začne ubírat životy. Jako zbraň na blízko má navíc dosah až 5 políček. Jeho další parametry najdete v přehledu zbraní.

#983 - Halucinace nejdou zrušit lektvarem - opraveno #914 - Vaření nevyhodí postavu ze stínu - opraveno #945 - Tavení nevyhodí postavu ze stínu - opraveno #990 - Existovala možnost jak duplikovat lektvary - opraveno #989 - Mořský had u sebe nemá mapu k pokladu - opraveno

AFK

Jelikož je rychlost růstu drtivé většiny dovedností při tréninku přinejmenším snesitelně upravená, oznamuji návrat AFK kontrol.

Opravy

#817 - Opravena rychlost hladovění připuštěných koní #767 - Opravena chybná zpráva o vkládání předmětu do batohu při krmení zvířat

Opravy / Úpravy

• Upraven a doplněn přehled zbraní na webu

• Změněn vzhled flousátka: www.andaria.cz_vyroba_zbrane_flousatko.jpg

#950,#961 - Různé chyby u vaření (čaje, piva, …) a smažení - celý skript zrevidován #982 - Nefunguje heroldovská šerpa - opraveno #967 - Střední hrnec nelze vyrobit - opraveno #904 - Klahové po sobě občas zanechají požehnané střelivo - opraveno #910 - Vyvolávací suroviny jsou špatně nastavené - opraveno #921 - Odhad povolání zobrazuje nesprávné znaky - opraveno #794 - Rubáš mrtvého lze zničit na pasti - opraveno #246 - Zvířata vystupují ze stínu příliš brzo - opraveno s novou AI

Opravy / Úpravy

• Došlo k úpravě pravidel • Funkce .mustek umožňovala dostat se na cizí loď - opraveno • Opraveno chování skriptu u postav které nemohou mluvit (vyříznutý jazyk, apod.)

#962 - Některé rychlosti regenerace nesedí - opraveno #796 - Uvězněné postavy mohou uvíznout v odlog zóně - opraveno #936 - Hudba se dá nad 30.0% trénovat jedině neúspěchem - opraveno #933 - Žlaby jdou spojovat do nesmyslných kombinací - opraveno #748 - Nejdou dojit krávy - opraveno #948 - Systém učení zbraňových výcviků umožňuje cvičit nad rámec povolání - opraveno #955, #947 - Odpočinek nelze přerušit, trénink táboření odpočinkem je příliš rychlý - opraveno #976 - Pobitá ještěří košile váží desetinásobek správné váhy - opraveno #969 - Rozpadnuvší se mrtvola zobrazuje špatný počet kostí - opraveno #963 - Po „oblečení“ hudebních nástrojů nefunguje používání střelných a vrhacích zbraní - opraveno. Postavy které mají se střelbou problémy, nechť vezmou do ruky štít, pak už to bude fungovat správně. Postavy které štít do ruky z důvodu omezení povoláním vzít nemohou, nechť píší page. #718 - Andorská stráž nefunguje optimálně - opraveno, upraveno #970 - Kostlivec se sekerou má u sebe špatnou sekeru - opraveno #977, #957 - Nefunguje roztloukání pískovce - opraveno #968 - Šlechtický systém umožňuje vytvářet peníze - opraveno #971 - Dovednost Alchymie nejde naučit jiného hráče - opraveno #964 - Chyba a úprava staronového lektvaru - opraveno, upraveno #928 - Překlep ve zprávách při použití hůlky - opraveno

Boj tváří v tvář

Na Vaše žádosti a prosby jsme vypnuli nutnost při boji býti otočen k nepříteli čelem.

Opravy

• Opraveno vypršení statusu Criminal během doby působení lektvaru neznámosti nebo masky která dovede skrýt podobu • Opraveny městské finance • Opraven obecný časový script, který měl jednou denně spouštět různé akce → opraveno započítávání úroků, opravy lodí, statistické funkce městské pokladny a starostovský plat. • Vyřešeno stackování tmavých kožešin (pokud máte v batohu více různých hromádek, dvojklikem na jednu z nich se vám hromádky spojí) • Proběhlo několik drobných úprav síly magických summonů • Opraven vstup do lewanské skřetí jeskyně • Upraven loot ještěrců, krysích mužů, mrtvých pirátů, kostlivce lučištníka a obřího ještěra

#900 - Střelci mají u sebe příliš mnoho šípů - opraveno, viz výše

Opravy/Úpravy

• Pri kouzlení už nejste němí • Kouzla vám nebudou fizzovat vždy když vás někdo zasáhne - pokud by něco nefungovalo jak má pak pište na fórum.

#954 - Rychlé chlastání lektvarů - vyřešený. #949 - Funkce .hotovost a UTF-8 - vyřešený. #952 - gain pri michani lektvaru - vyřešený. #953 - Pri odpocinku lezou ruzne jine skilly nez taboreni. - vyřešený. #855 - Koš - drag nádoby na koš - vyřešený. #800 - Dvanáct bran - vyřešený.

Opravy / Úpravy

• Opraven script pro zápis hesla k účtu do databáze - majitelé hesel sestávajících pouze z číslic se mohou opět bez problémů přihlásit do statistiky

#745 - Trénink dovedností hráčem je příliš snadný - upraveno, nově je tam nastavena prodleva pro výcvik další dovednosti. #764 - Krev nemizí ze země - opraveno #653 - Stáj č. 10 v Ilerenu nemá cedulku - cedulka nalezena a navrácena tam kam patří #923 - Do thyriských dolů 2 a 3 se nedostanou koně - opraveno #926 - Červený léčitel v Lewanu se volně pohybuje po městě - opraveno #946 - Při výrobě křesadla je potřeba tesařství místo mechaniky - opraveno #932 - Různé chyby a nedodělky ve Falešném světě - opraveny #230 - Výroba magických holí je příliš snadná - upraveny nároky na jejich výrobu (jak dovednostní tak surovinové) #170 - Tiskařský stroj by mohl umět pojmenovat potištěné svitky - vyřešeno #947 - Odpočinek příliš dobře trénuje táboření - opraveno #908 - Jde krotit na velkou vzdálenost - opraveno #944 - Kouzelný šíp nezraňuje sesilatele - opraveno, útočná kouzla teď už budou zraňovat sesilatele. #943 - Opraveny questy Opilý pirát a Pastýřka

Diakritika (čeština) ve hře

Vážení přátelé, dnešním dnem zahajuji test hry s úplnou češtinou ve scriptech. Jistě jste si všimli, že se vám najednou zobrazují slova s háčkama a čárkama. Tedy aspoň Těm, kteří si stáhli počeštěné fonty. To je ostatně důležité pro správné zobrazování slov. Elfové jistě ocení možnost psát si opravdu elfsky, ve fontech jsou přidány též písmenka s přehláskami. Hlavně přehlasované ë jistě ocení.

Pokud se vyskytnou potíže, hlaste je mě na e-mail golfin@andaria.cz , nebo na forum do nachystaného auditka.

Opravy chyb

• Opravena možnost odhlásit cech z města • Opravena chyba se zapamatováním pozice odlogu • Opraveno gainování alchymie při míchání lektvarů • Magičtí poslové oslabeni o 10% • Síla rytířského meče přizpůsobena ostatním zbraním

#703 - Otrokáři neútočí na magický vír - mělo by být vyřešeno s novou AI otrokářů #752 - Ve statistikách na webu se špatně zobrazovala délka občanství u měst - opraveno #909 - Zmizeli zadavatelé questů Pirát a Farmářka - opraveno #874 - Pomocí funkce .makelast šlo vyrábět lektvary bez hmoždíře - opraveno #902 - Lektvar tranzu přidává inteligenci - upraveno, teď bude přidávat meditaci. #934 - Koně po zvětšení nezabírají správný počet slotů ve statusu postavy - opraveno #940 - Nádoby na lektvary si pamatují poslední lektvar a nedovolí postavě nalít do něj něco jiného - opraveno #931 - Krvavé obvazy nejdou mýt ve studánkách - opraveno #937 - Nefunguje padání z koně - doufam že už konečně opraveno #942 - V morfu nejde otevřít vlastní paperdoll - opraveno

Upravené NPC

Po prvním zkušebním testu s otrokáři jsem doznal že jejich umělá inteligence nestojí ani za zlámanou grešli, a tak jsem zkusil vytvořit novou. Jak to dopadlo si můžete zkusit na vlastní kůži ve znovuotevřené druhé části otrokářů (a kromě toho i u všech ostatních otrokářů, zbojníků a pirátů).

Další zásadní změna která v souvislosti se silou NPC proběhla, byla úprava magických summonů - poslové, démon a čepele byli posíleni, vortex naopak oslaben. Nové rozložení by mělo trochu víc připomínat nastavení na staré spheře. Hodnoty nastavení byly z větší části převzaty z připravované nové magie, takže nověmagičtí elementálové budou zhruba stejně silní.

Opravy chyb

#873, #806 - Pronájmy 12 a 13 v Ilerenu dělají různé problémy - opraveno #899 - Výcvik hráče se zbraní nefunguje a píše chybové hlášení - je záměrem že nemá fungovat vždy, chybové hlášení odstraněno. #916 - Okno se schopnostmi lze otevřít víckrát - opraveno #903 - Batoh nákladního koně otevře kdokoliv - opraveno, nově otevře jen majitel koně. #875 - Koně rodí muže - nalezena stejná chyba na dalších místech scriptu. Ještě tak týden by koně mohli rodit muže, dokud neodrodí doposud (24.3.08 11:22) připuštění koně. #922 - Nepřipisují se úroky v bance - opraveno #916 - Oprava vždy vyžaduje suroviny - opraveno #907 - Drátěné rukavice se špatně zobrazují - opraveno #906 - Nepovedený pokus o zakreslení mapy nespotřebuje žádnou mapu - opraveno #494 - NPC dávají špatnou paralýzu - opraveno #810, #897 - Při oprave jsou potřeba nesmyslné pomůcky - opraveno (na kovové výrobky, které potřebují k výrobě dovednost krejčovství (tzn. krejčovství + mechanika, krejčovství + kovářství), už nebudou stav ani šicí potřeby při opravách nutné. Při kombinaci kovářství + mechanika dostává při opravách přednost drátenické náčiní. Navíc pokud je stav předmětu na více než 75%, nebudou nástroje jako stav, kovadlina, atp. při opravách vůbec nutné.) #881 - Stráže útočí na postavy které na sebe sešlou inkognito - opraveno #896 - Kostlivci se sekerou u sebe mají špatný typ sekery - opraveno #890 - I slabý protijed vyléčí nejsilnější jed - opraveno #864 - Postava může nasednout na koně, který s ní bojuje - opraveno, dalo se tak bugovat rušení paralýzy. #868 - Nákladní kůň se nedostane do dolu - opraveno (Andorský a Ilerenský důl, ostatní budou opraveny záhy) #821, #883 - Kouzlo Oživení jde seslat na živou postavu, roucho života se může tvořit v batohu postavy - opraveno #886 - Výbušné lektvary se nechovají tak jak by měly - opraveno #878 - Medvědí zbroj po sundání sníží ochranu proti elektřině o víc než přidala při oblečení - opraveno

Zbraně, zbroje a NPC

Jak jste si jistě všimly, proběhly zásadni úpravy zbraní a zbrojí. Bohužel tato úprava má negativní vedlejší efekt - valná většina NPC je v tuto chvíli silnější než by měla být. Pracujeme na jejich celkovém zeslabení ovšem vzhledem k počtu všech druhů monster taková úprava nějaký čas potrvá (úprava z technických důvodů nemohla být provedena souběžně s úpravou zbraní a zbrojí). Buďte proto ostražití, obzvláště teď nepřeceňujte své síly a nepřicházejte zbytečně o své věci.

Oprava chyb

• Městské knihovny doplněny o díla, která byla považována za ztracená • Upraven systém barvení vlasů

#875 - Koně rodí muže - opraveno #813 - Barvy na vlasy nejdou používat - opraveno #867 - Oprava kovových výrobků vyžaduje přítomnost stavu - opraveno #871 - Knihami v knihovnách nejde listovat - opraveno #870 - Status postavy neukazuje počet následovníků - upraveno, nově už ukazuje. #771 - Různé chyby při kopání hrobů - opraveno a vylepšeno #768 - Nejde orat půda poklikáním na zem - opraveno #839 - Vyvolaný démon někdy zabírá jen 5 slotů - opraveno #850 - Některým elfům rostou vousy - opraveno, elfům s vousy tyto časem zmizí. Pokud do týdne nezmizí, pište page.

Oprava chyb

#843: - zapalovanie pochodne z inventari (Valarin) - vyřešený. #750: - barva na vlasy (Sir Johny) - vyřešený. #776: - Kovadlina ve smlouve (Sir Johny) - vyřešený. #818: - Jdou krotit koně a nasedat přez ohrádku (Valarin) - vyřešený. #492: - (Web) Nastaveni Razoru (Sir Johny) - vyřešený. #777: - Barveni vlasu (Sir Johny) - vyřešený. #782: - demon ve 12 branach (Sir Johny) - vyřešený. #831: - Bug gainování vaření (Valarin) - vyřešený. #775: - Mestske teleporty nejdou pouzivat kdyz jsem liny z najezeni (Valarin) - vyřešený. #814: - Znacka cechu jde dat na vsechno (Valarin) - vyřešený - ted je mozne ji dat pouze na mistrovske kousky. #780: - Opravovani s nizkym skillem - kovarina (Sir Johny) - vyřešený. #806: - Pronájem a jeho funkce (Sir Johny) - vyřešený. #823: - jmeno uriznute hlava - jmeno (Sir Johny) - vyřešený. #749: - Schopnost Stopovani nelze přerušit jinou schopnosti (Valarin) - vyřešený. - lze prerusit prokliknutim war modu. #790: - kopi, sekera, dyka a palas ve spatnem skladu obchodnika (Sir Johny) - vyřešený. #671: - Řezbařina (Valarin) - vyřešený. Snizena rchlost vyrabeni #577: - Kradení - příliš jednoduché (Valarin) - vyřešený. #760: - magie (Valarin) - vyřešený. #779: - Magicka runa a znacka vyrobil(a) (Sir Johny) - vyřešený. #828: - Nejde ressnout s killy (Sir Johny) - vyřešený. Novi lecitele rozmisteni po svete. #824: - zvířata prolézají skrz portály do dolu (Sir Johny) - vyřešený. #835: - havantsky lezak - vyroba (Valarin) - vyřešený. #833: - Cechovní daně (Sir Johny) - vyřešený. #725: - Odtraňování pastí (Sir Johny) - vyřešený. #783: - U koni se nezobrazuje druh. (Valarin) - vyřešený. #811: - dosah učení v dovednosti (Valarin) - vyřešený. #617: - Stráže v Andoru (Sir Johny) - vyřešený. #802: - Elixir mladosti (Valarin) - vyřešený. #799: - Pripustacia palica (Valarin) - vyřešený. #829: - Mrtvola a otevrení batohu (Valarin) - vyřešený. #830: - Trvalý status crim (Valarin) - vyřešený. #832: - Pánev nejde sundat z podnosu (Valarin) - vyřešený. #809: - Kovadlina (Sir Johny) - vyřešený. #785: - Nejde opravovat luky (hrana max vyrobni skilly). (Sir Johny) - vyřešený. #798: - studanka (Sir Johny) - vyřešený. #803: - roucho (Sir Johny) - vyřešený. #630: - odvazovani koni od kulu (Sir Johny) - vyřešený. #699: - priklaz - .mustek - moznost teleportu (Sir Johny) - vyřešený. #766: - pitvání (Sir Johny) - vyřešený. #770: - Dříky (Sir Johny) - vyřešený. #765: - 12 bran (Sir Johny) - vyřešený. #741: - War a jeho skok (Sir Johny) - vyřešený. #730: - kriminálník (Sir Johny) - vyřešený.

Dale bylo umozneno leceni sebe sama kdyz vas zranuje jed.

Obchodíci

Odteď si můžete nechat opravit určité věci u obchodníka. Cena je určena ze surovin k opravě (ceny určeny hráči) + menší poplatek za opravu u obchodníka. Ne u každého opravíte vše…

Od dnešního dne můžou požádat cechy (pokud mají svého pronajatého cechovního obchodníka) o rozšíření skladu Výkupu věcí.

Případné chyby či připomínky hlaste mě. Díky.

Edit Sandres: Málem bych zapomněl. Pokud jste v cechu cechovního obchodníka tak vzkažte svému cechmistrovy, aby vám povolil v nastavení (který vidí jen on) povolení výkupu/prodeje/použití peněz z cechovní pokladny.<u> Odteď totiž může cechmistr určit kdo z členů cechu bude mít přístup k obchodníkovy.</u>

Oprava chyb

Upravena značka výrobce - přesunuta ze jména zpět do popisku předmětu. Navíc upraven systém značek: vlastní značku odstraní z předmětu kdokoli. Vlastní značku může kterýkoli člen cechu vyměnit za cechovní značku. Cechovní značku z předmětu může odstranit jedině cechmistr. Předmět s odstraněnou značkou nemůže být znovu označen žádným způsobem. Pohledem na předmět s odstraněnou značkou každý zjistí že tam nějaká značka byla, ale nezjistí jaká.

#731 - Zvěř jde zkrotit jen na jeden pokus - opraveno … Zvěř která nepůjde zkrotit bez rozpaků vybíjejte. #726 - Průzkum dveří a nádob nefunguje - opraveno #737 - Chyba v léčení obvazem - opravena #735 - Chybný formát čísel u truhly v dolech - opraveno #733 - Nejde střílet na terč - opraveno #715 - Svitky ochran proti elementu nepřidávají ochranu - opraveno #720 - Dřevěné třísky váží 4 kameny - opraveno, váha snížena na 0.4 kameny

Opravy chyb

Zprovozněn dungeon Dvanáct bran Zprovozěno Počasí na webu Zprovozněn ukazatel času poslední obnovy spherou generovaných dat na webu Opraveno přikládání na výheň Opravena chyba s počtem slotů u nově založených účtů. Postavy navíc byly smazány.

#710 - Při nákupu z účtu se neodečtou peníze - opraveno #700 - Příkaz .suroviny snižuje dovednost Pastevectví - opraveno #712 - U obchodníků lze nakupovat nulové množství - opraveno #683 - Magické čepele zabírají příliš mnoho slotů - počet potřebných slotů snížen #697 - Koně neshazují ze sedel - opraveno #482 - Z vývěsky nejde smazat zpráva - opraveno #699 - Příkazem .mustek se lze teleportovat na nesmyslné souřadnice - opraveno #348,#477,#621 - Nefunguje holič/kadeřník, nejde stříhat nůžkami - opraveno #706 - Jde čarovat ve skrytu stínu - opraveno #681 - Jde trénovat na panácích ve skrytu stínu - opraveno #650 - U otrokářů v Thyrisu nefungují pasti - opraveno #614 - Pivo váží příliš mnoho kamenů - opraveno #578 - Šance na zisk třísek ze stromu je příliš nízká - opraveno #552 - Opisování nespotřebovává manu - opraveno, nyní se spotřebovává polovina many potřebné k seslání kouzla #695 - Mágové, nekromanti a kněží nemohou sekat třísky ze stromů - opraveno #365 - Nejde zapálit oheň křesadlem - opraveno; nemusí se vždy povést napoprvé #694 - Těsto jde dělat i bez mouky - opraveno #693 - Nově určené hůlky jsou příliš slabé - opraveno #690 - Magické kladívko nefunguje - opraveno #687 - Lidé nemohou vyrábět luk vrahů - opraveno #664 - Meditace se nepřeruší další činností - opraveno #674 - Nefunguje zabavení banky občanovi (starostovský systém) - opraveno #645 - Chyba s povoláním při tvorbě postavy - myslím že už opraveno #673 - Příliš pomalá doba obnovy dolu - opraveno #665 - Z účtu zmizely peníze - opraveno + save vrácen o hodinu a půl

Oprava chyb

Opraveny nádoby na heslo s heslem sestávajícím pouze z číslic. Zprovozněny bankovní úroky, jejich přičítání teď bude navíc mnohem spolehlivější než dříve. Opravena webová galerie - zprovozněno vkládání obrázků do sekce Obléhání Thyrisu <font color=red>Nalezena chyba v tvorbě postavy při opuštění Falešného světa - pokud zjistíte že se vám při každém lognutí vynulují dovednosti, nebo zjistíte že můžete používat jakékoli zvláštní schopnosti, napište page s udáním svého výběru povolání - bude vám nastaveno ručně.</font>

#657 - Do toulce nejde vkládat střelivo - opraveno #648 - Ve vězení může postava umřít hlady - z důvodu hratelnosti opraveno #651 - Runy označené v Ilerenu nejdou používat - opraveno #625 - Sada na heslový zámek nemůže být použita - opraveno #647 - Mrtvé tělo elfa se nezobrazuje - opraveno #660 - Roucho života po označení cechovní značkou změní jméno na róbu - opraveno #573 - Jde ukrást batoh s předměty, které prodává hráčský obchodník - opraveno #386 - Použití nitě na stav způsobilo chybu a stav nešel dál používat - opraveno

Edit: Sandres [u]Lode:[/u]

  • zprovozněn .mustek
  • přidano zjištění pozice lodí (při pronásledování lodí se to bude hodit…)

Oprava chyb

#609 - Síla kouzel v magických hůlkách se nezobrazuje - opraveno #633 - Nefunguje příkaz all transfer - opraveno. Pomocníci se předají jen pokud má cílová postava dostatek volných slotů. Nelze předávat vyvolané pomocníky. #543 - Medvěd grizzly v sobě nemá ani kus sádla - trošku jsme ho vykrmili :) #631 - Ocel jde tavit se stoprocentní účinností - opraveno #605 - Nejde oživovat - opraveno #628 - Meditace přidává manu příliš rychle - opraveno #627 - Jde krotit i zvěř na kterou postava nemá dostatečnou dovednost - opraveno #620 - Zvuková a grafická makra lze provádět ve skrytu stínu - opraveno #622 - Když spolumajitel prodlouží pronájem, stane se vlastníkem - opraveno #576 a mnoho dalších - Nefungují (špatně fungují) všechny dveře - vyřešilo pondělní vrácení save, chyba byla způsobena změnami ve scriptech za běhu sphery.

#406 - Obtížnost paklíčování je špatně nastavena - opraveno #610 - Změna portrétu nabízí špatné portréty - opraveno #429 - Na koně u kůlů jdou kouzlit útočná kouzla - opraveno #429 - Po skončení morfu zůstává příliš vysoká stamina - opraveno #604 - Výbušný lektvar dává příliš mnoho zranění - opraveno #538 - Zničené věci mají anglické jméno - opraveno #599 - Oživování u kříže nemá časovou prodlevu - opraveno #529 - Nefunguje automatická oprava multisů a nefungují změny v přátelích domu - opraveno #265 - Nefungují bardské písně - opraveno #476 - Nasednutí na koně nepřeruší dovednost dřevorubectví - opraveno #569 - Paralyzované nestvůry se portují pryč - opraveno #581 - V nabídce zásobovatele je divný štětec - proběhla úprava štetců a rydel, využita doposud nevyužitá grafika a itemy #536 - Pronájmy stojí stejně občany i neobčany - opraveno #465 - Při kliknutí na postavičku se zobrazuje možnost „Otevřít batoh“ dvakrát - opraveno #459 - Drobné ptactvo má u sebe víc peří než např. slepice - opraveno #594 - Neukazuje se hmotnost obsahu truhly - opraveno #450 - Po zabití temného jezdce zmizí i temný kůň - opraveno #548 - Nefunguje quest Elixír mládí - opraveno #464 - Mapa má anglické jméno - opraveno #508 - Různé chyby s městskými portály - opraveno

Oprava chyb

#509 - Prodlužování pronájmu nad maximální dobu pronajmutí - opraveno #261 - Nejde krmit zvířata - opraveno #399 - Nejde ochutnávat - opraveno; v souboru s dovednostmi nedopatřením chybí tlačítko na přímé použití dovednosti ochutnávání → v příštím vydání bude vráceno. #371 - Vyvolaní pomocníci jdou léčit obvazy - opraveno #364 - Nelze vylovit mořského hada - opraveno #345 - Nelze luštit zašifrované mapy - opraveno #550 - Kouzlení nespotřebovává reagenty - opraveno #585,#574 - Jméno, které získala postava po vypití lektvaru skrytí pověsti nebo použití masky rozhodilo nastavení maker v clientovi - opraveno #539 - Lešení se zobrazuje jako Scaffold - opraveno #568 - Přivázaný kůň jde zabít Poškozením - opraveno #562 - Nefunguje pečení - opraveno #546 - Region andorského Hradu shazuje z koně - opraveno #455 - Duch (elfa) neprojde dveřmi - opraveno #343 - Nefunguje výcvik mezi postavami ve zbraních a dovednostech - opraveno #544 - Mrtvé tělo se rozpadá příliš rychle - doba rozpadnutí upravena na 30 minut

Oprava chyb

#481,#531,#483 - Nová verze grafických souborů opravuje chybu se změněnou grafikou zbrojí a obleků - chyba se týkala pouze elfů. #342 - Kroužková kukla vyžadovala výcvik drátěných zbrojí - opraveno #463 - Funkce .stuj_na_miste definitivně odstraněna ze scriptů #360 - Odhad inteligence se dá provádět přes překážky a na velkou vzdálenost - opraveno #554 - Příkaz stay odstraňuje zvíře ze slotů - opraveno #257 - Zkrocená zvěř se nepřidávala do slotů - opraveno #321 - Mágovi poslové jsou příliš silní a nepřidávají se do slotů - opraveno + poslové znatelně oslabeni. #560 - Příkaz transfer nefunguje - opraveno #422 - Koně zabírají špatné množství slotů - opraveno #511 - Výbušné lektvary lze házet na předměty v batohu - opraveno #537,#425 - Nefunguje vaření jídla - opraveno #461 - Nejde dosáhnout na pronájemní cedule - dočasně opraveno #505 - Len má název Flax - opraveno #516 - Toulec se dvojklikem nedá obléknout - opraveno #517 - Osobní runy neukazovaly že jsou požehnané - opraveno #495 - Temný kov se dá tavit při nízké dovednosti - opraveno #491 - Lektvar Nezranitelnost nefunguje - opraveno #490 - Počty kouzel v hůlkách se nezobrazují - opraveno #386 - Stav nelze používat - opraveno #466 - Zrušení přesunu portálem při odchodu z portálu nefunguje - opraveno #310 - Do prázdných nádob nelze lít lektvary - opraveno #489 - Kůň přivázaný u kůlu je zranitelný výbušným lektvarem a kouzlem výbuch - opraveno #305 - Lze krotit zvěř s nižší dovedností než jaká byla potřeba na 1.0 - opraveno #488 - Nelze zapálit třísky - opraveno #473 - Pozlacený dlouhý meč nedává bonusové poškození - opraveno #460 - Příkaz .fixme posouvá předměty - opraveno #458 - Nelze rýt do velké dřevěné truhly - opraveno #231 - Nezdařená výroba nespotřebovává žádné suroviny - opraveno, v poslední verzi sphery se spotřebuje 0% až 50% surovin potřebných k výrobě #397 - Magický výr se nepohybuje - opraveno #447 - Mágova přeměna nevyžaduje manu - opraveno #395 - Z jednoho polena se vyrábí příliš mnoho dříků - opraveno #423 - Při odpočinku se dá nasednout na koně - opraveno #362,#354 - Válečníkům se zobrazují nové schopnosti, které nejdou používat - opraveno, chyba byla v zobrazování schopností. #449 - Cejch u zvířat se zobrazuje špatně - existují tu dva odlišné druhy cejchů, pokud cokoli bude zlobit, napište page a cejch bude opraven. #448,#424 - Přepracován systém slotů. Účtům, na nichž existovalo více postav než slotů byl počet slotů navýšen. #276 - Elfí luk (zbraně) nedávají tolik zranění kolik by měly - opraveno #274 - V lootu nestvůr jsou další nádoby - opraveno #427 - V pronájmech nejde odpevnit připevněné předměty - opraveno #398 - Po paklíčování zámku do něj přestanou pasovat klíče - opraveno #396 - Do truhel na heslo nacházejících se uvnitř jiných nádob se nedá dostat - nedostatek sphery, vyřešeno kontextovou nabídkou

Opravená verze Sphereserveru

Vyšla opravená verze sphereserveru - oprava se týká především výpočtu armoru v souboji. Dost možná bude ode dneška obtížnost boje vypadat docela jinak … Vaše názory uvítáme na fóru.

Andarijská oprava chyb

- 0000415: [scripty] pastevectví (Valarin) - vyřešený.

  • 0000379: [scripty] nejde drtit kameny (Valarin) - vyřešený.
  • 0000258: [scripty] seknutí při přechodu do cvičiště (Valarin) - vyřešený.
  • 0000252: [ostatní] emote se zvuky (Valarin) - vyřešený.
  • 0000226: [scripty] Nadoba na pivo (Valarin) - vyřešený.
  • 0000338: [ostatní] Veci na dosahu (Valarin) - vyřešený.
  • 0000329: [scripty] Svitky ochran pred ohnem/mrazem/elektřinou/kyselině (Valarin) - vyřešený.
  • 0000219: [statik/mapa] sextant a dalekohlad (Valarin) - vyřešený.
  • 0000413: [scripty] Krvaceni (Sir Johny) - nepodařilo se chybu zopakovat, nicméně script zvláštních schopností prošel rekonstrukcí takže se chyba nejspíš opravila.
  • 0000420: [scripty] Antimagie (Sir Johny) - vyřešeno změnou nastavení sphery
  • 0000400: [ostatní] Unavenost (Sir Johny) - opraveno
  • 0000408: [scripty] Otevírání zámků (Sir Johny) - opraveno
  • 0000416: [ostatní] Oprava stitu (Sir Johny) - opraveno
  • 0000350: [ostatní] Nejde odemknout brána v Imeru. (Sir Johny) - opraveno odemykání všech typů dveří
  • 0000394: [scripty] Kliknuti na skilly (Valarin) - vyřešený.
  • 0000375: [scripty] Stamina a abilita Odpocinek (Sir Johny) - opraveno, sphera počítala desetinásobné hodnoty
  • 0000346: [scripty] oziveni u NPC prikazem help (Sir Johny) - upraveno nastavení sphery (pro červené jméno opět 3 vraždy); k oživení u léčitele stačí setrvat v bojovém módu, ale je třeba vybrat si takového léčitele který má s vaší postavičkou shodnou barvu jména (HC, ale časem půjde vyřešit)
  • 0000320: [scripty] Léčení (Sir Johny) - opraveno, sphera počítala desetinásobné hodnoty
  • 0000256: [ostatní] Zmizeni roby ochrany po druhem logu do sveta (Sir Johny) - souvisí s novou magií; opraveno
  • 0000267: [scripty] vyvolávání/proměna 2 (Rebel) - opraveno
  • 0000282: [ostatní] nejde vyvolavat zver (Rebel) - opraveno

BugFix

  • 0000319: [ostatní] Opravy veci stoji mnoho kovu (Sir Johny) - opraveno
  • 0000316: [scripty] Multis dum (Sir Johny) - opraveno chybné zobrazování údajů v nabídce domu
  • 0000315: [ostatní] Bankovni schranka (Sir Johny) - někomu z vás se mohlo stát, že na bankovním účtě budete mít zápornou hodnotu. Zatím jsem toto zaznamenal jen u dvou postav, pokud se to stane někomu dalšímu, ozvěte se.
  • 0000313: [ostatní] Kun -&gt; mince (Sir Johny) - shrinky bílých šlechtěných koní vypadaly chybně jako zlaťáky. Pokud někdo takový shrink najde, bude mu na požádání vyměněn.
  • 0000290: [ostatní] nefukcnost prikazu pro skok (Sir Johny) - Opraveno spouštění abilit
  • 0000291: [ostatní] nefunkcnost michani z nadob (Sir Johny) - Opraveno
  • 0000293: [scripty] Prikaz .pripevni - pripevnovat jde, odpevnovat nejde (Sir Johny) - Opraveno
  • 0000281: [ostatní] .Umisti(x,y) (Sir Johny) - Příkazy se na 0.56b píšou trochu jinak - bez závorek. Tzn. pokud na 1.0 byla funkce .umisti(x,y) tak na nové sféře se zapisuje .umisti x,y.
  • 0000263: [ostatní] nelezou mi se statama zivoty a vaha..a tak dale (Valarin) - Opraveno
  • 0000270: [ostatní] Postava se sekne (Valarin) - V rámci možností opraveno, ale na vině jsou hlavně přeplněné domy
  • 0000277: [scripty] Spojovac (Valarin) - Opraveno
  • 0000264: [ostatní] zvirata (Sir Johny) - Rychlost pohybu a boje NPC bude postupně upravována, na fóru uvítáme konstruktivní diskusi
  • 0000278: [scripty] Jed - bug nebo feature? (Rebel) - Feature; Alchymistický jed byl upraven do podoby v jaké bude fungovat i kouzlo Jed v nové magii.

Sphereserver 0.56b - předběžná zpráva

Blíží se veřejné testování, dnes večer (v noci) očekávejte bližší informace :)

Vrhací dýky

Vzhledem k déletrvajícím stížnostem na téměř nezjistitelné používání tak silné zbraně jakou je paralyzační dýka, bude od této chvíle vrhání dýky provázet zpráva nad postavičkou.

Opravy

• Pobitý štít ze zlata, stříbra, temného kovu, mitrilu a ocelová palice po dvojkliku opraví své jméno. • Po restartu sphery, který je plánován na dnešní noc, nebude možno používat makra .obvaz, .lecit, .magenergie, .unava a .obnova na lektvary a obvazy, které se nenacházejí přímo v hlavním batohu vaší postavy. Předchozí situace umožňovala makrem používat lektvary a obvazy ze zamčené nádoby (teoreticky i ze zaheslované truhly od které jste nemuseli znát heslo).

<font color=green>Edit 29.12.07, 14:11: Úprava pozměněna na žádosti hráčů. Obvazy/lektvary lze mít v libovolně vnořené nádobě s podmínkou, že žádná z nádob mezi batohem a obvazy/lektvary není zamčená nebo zaheslovaná.</font>

Úpravy

• Opravena chyba se stráženými dveřmi. • Paklíče půjdou nově umisťovat do skladu mechaniky (klenotník) • Proběhla úprava dungeonu Dvanáct bran, obtížnost může být ještě dále upravována.

Opravy, úpravy

• Opraveny cechovní barvy • Opraveno odečítání killů (vražd) • Opraven výběr povolání při tvorbě postavy ve Falešném světě • Opravena hláška při vypršení času kouzla sesílaného po snědění pečených magických ryb • Stejně jako nás už opustilo dřevo ze vzácného stromu, opouští nás i krev mořského ďasa. Dvojklikem ji můžete vyměnit za 20 kusů esence slizu. Za týden budou všechny krve smazány hromadně.

Lodě

  • Střepinová dělová koule byla trochu poupravena
  • Výbušné lektvary od teď účinkují i na lodě. (v přístavu házení výbušných lektvarů bylo zakázáno)
  • nova funkce .kormidlo

Hudba

Trochu jsem poupravil přehrávání hudby v závislosti na regionech v nichž se vaše postava nachází (jinak řečeno v Andoru se bude ozývat něco jiného než v Lewanu nebo v Temném lese). Byl k tomu třeba restart sphery, který právě proběhl, plus pokud chcete mít zapnutou hudbu během hry, musíte si stáhnout upravený konfigurační soubor, v němž je upraveno pořadí přehrávaných mp3 souborů (nestáhnete-li, nezaručuju že uslyšíte to, co bylo záměrem). Tento soubor je už ke stažení v downloadech a lze jej stáhnout také pomocí AndariaPatcheru.

Lagy

V souvislosti s další možnou příčinou lagů, kterou je volně pobíhající zvěř, byla zprovozněna funkce .stuj_na_miste (jelikož zvěř propuštěná příkazem Release se hned rozuteče a jedinou možností jak donutit zvířata stát na místě zavánělo obsazenými sloty, tato funkce vaše zvířata propustí a donutí je stát na místě).

Edit: Používejte tuto funkci jen na zvířata v ohradách. Na divoce žijící zvířata, na kterých si trénujete krocení, používejte bič.

Hornictví

Upravena náleznost surovin ve všech dolech. Ze seznamu surovin vyškrtnuta všechna prázdná políčka (nulové suroviny). Všem ostatním surovinám byly sníženy jejich množství na každém políčku. Ve výsledku <u>najdete v dolech přibližně stejné množství surovin jako dřív, ale vymizí prázdná políčka kde nic není.</u> Pro lepší přehled byla zároveň aktualizována webová stránka o Hornictví.

Další úpravy

  • Opravena těžba dřeva v Imeru (a v regionech ostatních měst)
  • Odstraněna guard zóna z domů na předměstí Andoru
  • Lehce upraven systém mořských proudů

Koně II

Do chovatelství koní byla začleněna i láska a žárlivost.

Automatické blokace účtů

… aneb Tudy cesta nevede. Blokace byly změněny v odpojení, takže pokud se správně nenalogujete do hry, ta vás jen odpojí. Hodinový blok účtu byl příliš tvrdým opatřením a postihnul v drtivé většině poctivé hráče.

Koně

Upravena žíznivost koní. Kůň teď vypije maximálně 40 jednotek vody, přičemž žíznit by měl pomaleji než tomu bylo dosud. Zároveň bych vás chtěl ujistit, že krmení a napájení koní nijak neovlivňuje šance na kvalitního potomka, pokud tuto činnost provádí osoba nezkušená. Šance ovlivňuje pouze léčení neduhů (vyčerpání, nemoc, zlý stav).

Druhá věc, která se v systému koní změnila bylo označení koní - [u]bojový kůň byl přejmenován na šlechtěného[/u] (předchozí pojmenování bylo matoucí a označení koní bylo často zaměňováno).

Hudba, Provokace, Lákání, Usmiřování

Sandres dnes dokončil přeskriptování těchto dovedností aby fungovaly tak, jak si představujeme že by měly fungovat. Na následujících řádkách vás do této novinky zasvětím.

Používání hudby, tedy hraní na nástroje, se oproti původnímu systému nemění. Dvojklik na nástroj spustí hudbu. Jediná drobná změna je ta, že na velkou harfu se nedá hrát pokud je uvnitř vašeho batohu - musí stát na zemi.

Dovednost Provokace se spouští z kontextové nabídky nástroje, na který hrajete (jedno kliknutí na nástroj rozbalí nabídku). Výběr Provokace vám umožní vybrat dvě bytosti, první kterou hodláte provokovat a druhou jako cíl této provokace (na koho má první bytost zaútočit). Hráčská postava zde smí figurovat pouze jako cíl provokace.

Dovednost Lákání se spouští stejně jako ostatní z kontextové nabídky. Jádro pudla je v tom, že lákáním donutíte bytost jít až šest políček daleko od její původní pozice (jako cíl lákání se vybírá políčko země).

Dovednost Usmiřování, spustitelná opět z kontextové nabídky, způsobí, že cílová bytost na chvíli odloží své bojové úmysly (přestane útočit), změní barvu na šedou a začne se od vás vzdalovat. Toto trvá po omezenou dobu, po jejímž uplynutí se bytost navrátí do původního stavu. Při neúspěchu v této dovednosti místo abyste cílovou bytost usmířili ji na sebe vyprovokujete!

Všechny tyto dovednosti používají jako řídící atribut inteligenci a na všech se dá trénovat jak dovednost tak i příslušné vlastnosti postavy. O úspěchu / neúspěchu v provokaci, lákání a usmiřování rozhoduje jak dobře dokáže cílová bytost vašim pokusům odolávat.

Abyste správně viděli texty v kontextové nabídce, musíte nejprv stáhnout novou verzi souboru CliLoc (Čeština pro UO) - buďto ručně ze sekce Download nebo pomocí AndariaPatcheru.

A jako třešnička na dortu, spolu s přeskriptováním hudby padla zábrana v možnosti „oblékat“ hudební nástroje, takže po posledním restartu sphery už vezmete do rukou buben, oba druhy tamburín a loutnu.

Edit Sandres 3.9.2007 16:00 Z ohlasů na fóru udělány příkazy …

  • .usmir * .provokuj * .lakej

Opravy

  • Opraveno stříhání nůžkami, pokud máte na hlavě některý z elfích účesů.

Opravy

  • Připuštění koně už nebudou přijímat lektvary, pokud jim nic není. Podání špatného lektvaru se nově považuje za špatnou péči.

Opravy, úpravy

  • Šlechtění koní nově vyžaduje nejen odbornou inseminaci, ale také odbornou péči. Na množení koní (kdy je herka žádoucím výsledkem) se tato úprava nevztahuje.
  • Nůžky už nejdou použít v paralýze nebo zkamenění
  • Svitky ochran nejdou použít v paralýze nebo zkamenění a při použití se musí nacházet v batohu postavy.
  • <u>Dřevo ze vzácného stromu bude odstraněno ze světa.</u> Máte týden na to abyste každé vzácné poleno poklikem proměnili v padesát obyčejných.

Sandres:

  • Upraveny lodě - Rozšířeno na více stupñů poškození

Úpravy

  • Sníženo procento ničení paklíčů při neúspěchu

<u>Obchodníci:</u>

  • Kovové truhly (obyčejné i zdobené) přidány ke kováři
  • Krby a pece přidány k tesařství
  • Název Tesařské výrobky zmeněn na Tesařství a kamenictví

<u>Knihy</u> Přidána nová záložka pro nastavení autorství knihy - zobrazí se jen pokud máte knihu v batohu. Kliknutím na druhou záložku (tu více vpravo) se knize nastaví jméno autora a zakáže spuštění editačního režimu jinou osobou než vámi. Autorský mód je zřetelně vidět zámečkem vedle nadpisu „Autor“ na první straně knihy. Opětovným kliknutím na druhou záložku se autorství zruší, smaže se jméno autora a kniha se opět odemkne pro editaci každému.

Multis domy - chyba opravena

Po odmlce pátrání po chybě jsem se znovu zaměřil na samovolné přenastavování nastavení multisů - a chybu jsem konečně našel a odstranil. Opravení špatně nastavených multisů proběhne po prvním vašem použití funkce .dum uvnitř nebo poblíž domu. [u]Je možné, že oprava chybného nastavení rozhází nastavení i zdánlivě správně nastavenému domu.[/u] Je to z toho důvodu, že v nastavení mohou být hodnoty, které nebrání správnému použití domu, ale po čase může také dojít k samovolnému přenastavení. Po této opravě už by k chybám se samovolným přenastavováním domů nemělo docházet.

Opravy

  • Opravena herní chyba při sbalení cechovního kamene do smlouvy. Nyní bude tato možnost přístupná jen tehdy, pokud cech nemá dluhy na daních a pokud město, v němž je hlášen, nemá nastavenou žádnou cenu pro odchod cechu z města. Pokud má město, v němž je cech přihlášen, nastavenou cenu pro odhlášení cechu z města, je nutno nejprve cech z města tímto způsobem odhlásit. Pokud cech nemá městskou příslušnost, je tato podmínka splněna automaticky.

Opravy a úpravy

  • Opět nalezena chyba se zmenšováním, která byla opravena. Zmenšování už by mělo fungovat tak jak má.
  • Staří koně se z důvodu kompatibility s různými scripty nebudou ze světa mazat, ale už na nich nepůjde jezdit.

Opravy

  • Přeskriptován systém shrinku, zmenšená zvěř má nyní stejnou barvu jako nezmenšená.
  • Opraven shrink nákladní zvěře.
  • Odstraněna možnost odemykat / zamykat paklíčem více zámků ve stejné chvíli.
  • Opraveno zasekávání odlogu v souvislosti s vězeňským systémem

Opravy

  • Opravena funkce .dum, teď opět funguje ve všech typech domů
  • Opraven domovní systém u domů stojících na šlechtických územích
  • Opraveno opatření nádoby/dveří zámkem v domovním systému

Pravidla

Došlo také k úpravě pravidel, doporučuji občas pravidla otevřít a podívat se co se změnilo (na vrchu stránky je log úprav).

Lodě

Od dnešního dne lze koupit na loď vlajku. Na příd i záď. Vlajku koupíte přez dialog lodi.

Aby jste viděli koupenou vlajku musíte mít staženy dnešní soubory! Edit Sandres 4.8 - 21:15 : Opraveno otáčeni v blízkosti lodi (teď už nenaberete jiné hráče při obratu lodi).

Test nové magie, sobota

<s>Sobotní test se přesouvá na neděli na dobu od 15:00 do 20:00 hod. Děkujeme za pochopení.</s> Viz o novinku výše

Množení koní

Nyní již není připuštěná zvířata nutno krotit aby o ně mohlo být pečováno.

Opravy a úpravy

  • Opraveny studánky, navíc se dá brát voda i z okraje, ne jen zprostřed studánky. <s>Jedna studánka je bez vody, první kdo ji najde, získá odměnu 20 zlatých - stačí poslat page.</s> EDIT: Studánka nalezena a odměna předána
  • Opraveno pití čaje z více sklenic najednou
  • Přidán zvuk k sesedání z koně

Opravy, úpravy

Změněn systém HELP ROOMU - lze se teleportovat ke všem pěti andarijským městům. Systém však bude monitorován a budou prováděny namátkové kontroly zda je používán opravdu v nouzových případech.

Opraveno změnšování koní svitkem - koně by měli mizet ze slotů jako při použití lektvaru změnšení.

Lodě, Lodní systém, ...

Od dnešního dne lze přikoupit na loď lodní dělo. Počet děl závisí na velikosti vaší lodi. Dostřel děla == viditelnost herního okna.

Střelba z děla: Dělo nejprve nabijete (dělová koule + sirný popel) a zamíříte. Úhel do jakého můžete střílet viz obrázek. Po vypálení z děla nějakou chvilku musíte počkat, než budete moci zase střílet.

Výdrž děla Pokud vám protivník zasáhne dělem vaše dělo tak vaše dělo ztrácí část výdrže. Pokud hranice padne pod nulu tak dělo exploduje!

Zásah dělem Jakou účinnost dělo má, zjistíte po koupi děla. Při zásahu lodi do zranitelných míst cílová loď ztrácí výdrž a muže být omezována v řízení lodi. Nejdříve ztratíte maximální rychlost, pak řízení do stran… až ztratíte kontrolu nad celou lodi a útočník bude moci ukořistit vaši loď. Jak velký zásah na cílovou loď jste učinily, poznáte podle čísel, které se nad lodí objeví.

Ukořistění lodi Skoro každá loď lze ukořistit. Nejprve cílovou loď musíte poškodit na hranici, kdy její kapitán nebude moci ovládat svou loď. (poznáte to tím, že při ráně z děla se cílové lodi otevřou lodní můstky). Po vstupu na loď ji lze ukořistit pomoci funkce .obsad_lod - tím převezmete plnou kontrolu nad lodí. (loď si budete muset opravit, než s ní někam vyplujete…)

Oprava lodi/ Děla Dělo lze opravit pravým kliknutím na dělo a vybrat „Opravit“. Musíte mít některé nástroje a suroviny… peníze vám to brat nebude :) Loď opravit přes funkci „.clun“ kde vyberete úpravy/ opravit loď. Zase to bude chtít nějaký materiál.

Snad se vám úprava lodí bude zamlouvat. Přeji příjemné lodní bitvy.

P. S.: Abych nezapomněl… děla koupíte u jednoho podivného prodejce… ale kde se nachází je už jen a jen na vás.

Edit: po vydaní grafiky uvidíte děla :)

Drobnosti

  • Nová připouštěcí hůl lze opět vložit do skladu Tesaře
  • Křesadlo najde své místo ve skladu Zásobovatele
  • Opravena výroba flousátka - k výrobě jsou třeba barvy, které se ale nespotřebují.

Poklady

Proběhla mírná změna pokladů a ještě bude chvíli probíhat, než to zoptimalizujeme. Poklady nemusejí být v současné době dostupné pro všechny. Na podrobnosti si přijďte sami :)

Odznaky

Odznaky jsou možností pro jednotlivce označit odznakem svoji družinu tak, aby bylo pro každého jasné ke komu dotyčný náleží. Tuto možnost měly dříve jen cechy, a to buď možností zobrazovat zkratku cechu nebo titulem pod obrázkem postavy. Odznak je speciální předmět, kterému může majitel nastavit jméno a může ho komukoliv udělit nebo odebrat. Dotyčný, kterému je odznak udělen má možnost se ho kdykoli vzdát příkazem .zahod_odznak. Jméno skupiny se v případě nošení odznaku zobrazí pod položkou Funkce a postavení v rozbalovací nabídce postavy. Jedna postava může mít v jednu chvíli pouze jeden odznak. Udílení a odebírání odznaků reprezentuje předmět 'Odznaky'. Počet odznaků, které lze udělit je vyjádřen počtem tohoto předmětu - není jich tedy neomezený počet. Vždy, když majitel někomu udělí odznak, tomuto předmětu ubyde množství / když se někdo vzdá odznaku, předmětu naopak množství přibude. Majitel Odznaků nemůže nikoho donutit vzdát se svého odznaku, proto svůj odznak nedávejte lidem na potkání. Zobrazované jméno odznaků může majitel kdykoli změnit. Pokud je zničen předmět Odznaky, ruší se i všechny rozdané odznaky.

Odznaky budou ke koupi od zítřka u klenotníků na Kyru za cenu přibližně 1500 zlatých. Jedny odznaky = možnost označení až dvaceti postav.

Nádoby s vodou

  • Voda se dá přelévat z nádoby do nádoby
  • Zobrazuje se počet jednotek vody, který v nádobě zbývá i počet jednotek, který nádoba pojme
  • Voda se dá z nádoby vylít na zem
  • Kapacita studničního vědra snížena ze 100 na 20 jednotek
  • Kapacita obyčejného vědra zvýšena z 1 na 3 jednotky
  • Omývání se vodou nově nespotřebovává žádné jednotky vody
  • Opraveny zprávy při praní krvavých obvazů jinde než v umyvadle
  • Sud s vodou a žlab s vodou se změní na prázdný teprve až když v nich nezbyde ani jedna jednotka vody
  • Po zemi se objevily studánky s vodou

<u>Přehled kapacit nádob:</u>

Žlab - 200 jednotek Sud - 100 jednotek Káď - 20 jednotek Studniční vědro - 20 jednotek Vědro - 3 jednotky Umyvadlo - 1 jednotka

Edit Sandres: Proběhly úpravy lodí

  • Nyní si můžete předplatit opravy do výše 200 zl
  • Opraven bug s otáčením lodi u pevniny. (+ budoucí pokusy o zneužití tohoto bugu budou zaznamenávány)

Noví koně, Nový systém množení

S návratem výpravy z Kyru byly do andarijských krajů přivezeni noví koně. Aby je bylo možno množit, je třeba změny všech stávajících koní do nového systému kvalit a barev. Proč?

  • V současnosti byly jezdeckých koní pouze čtyři druhy - rozděleny podle barev. V novém systému jsou ke každé barvě čtyři různé kvality koní - viz obrázek. Koně, které se v současnosti na Andarii nachází, budou po přeměně do nového systému odpovídající barvy a druhé kvality (na obrázku vyznačeno šipkou).
  • Nový systém množení zohledňuje kvality a barvy připouštěných koní a zavádí péči o koně během doby březosti. Vše negativní se negativně projevuje na kvalitách nově narozeného koně, absence péče může znamenat i klisnino potracení nebo dokonce její smrt. Na druhou stranu, při dobré péči a v rukách zkušeného chovatele je možné vyšlechtit koně kvalitnějšího, než jakých kvalit dosahují jeho rodiče. Ilustrační obrázek zde.

Koňské neduhy Během březosti je nutné se o oba koně dobře starat - a nejde jen o krmení. Koně mohou začít trpět různými neduhy - žíznivostí, únavou, nemocí nebo infekcí. Každý z těchto neduhů je třeba odstranit co nejdříve. Žíznivost napojením koně vodou, únavu lektvarem osvěžení, nemoc lektvarem léčení, infekci lektvarem protijedu. Březost trvá obvykle šest dní a po tuto dobu je třeba koně kontrolovat a ošetřovat. Ilustrační obrázek, jak vypadá špatná péče - zde.

Výměna koní Staří koně od této chvíle nejdou množit. Abyste vyměnili staré koně za nové, je třeba je nejprve zmenšit a potom odnést do Andoru ke Kameni výměny koní (nachází se u andorského městského kamene v prvním patře banky). Dvojklikem na kámen a výběrem zmenšeného koně se provede výměna. Připouštěcí hůl zůstává stejná.

<i>Všechny nesrovnalosti a chyby hlašte prosím do fóra.</i>

Systém slotů pro postavy

Od této chvíle funguje systém přidělování slotů pro postavy. Jak? Vysvětlím na následujících řádcích.

První věcí, které si všimne jistě každý nováček, jenž zavítá na Andarii, je fakt, že na jednom účtu lze vytvořit pouze jednu postavu - jakoukoli další systém během pár vteřin po loginu automaticky smaže. Systém přidělování slotů funguje na principu bonusů, tj. pokud je hráč dostatečně zkušený, kvalitně hraje, nedopouští se (nebo se dopouští minima) systémových prohřešků atp., může zažádat o přidělení dalšího slotu pro postavu. Bonusový slot je jednorázový, tj. při odchodu druhé postavy z Falešného světa je odstraněn. Na účtě zůstanou obě postavy, ale při smazání jedné z nich jsme opět ve výchozí situaci, jedna postava na účtě s jedním slotem. Nikdy se ale nestane, že by počet slotů klesnul pod 1 - na účtě s jedním slotem můžete mazat a zakládat postavy jak chcete. Ovšem každá smazaná postava vám snižuje šance na možný zisk druhého slotu v budoucnu.

Princip výpočtu procent Snažili jsme se vymyslet maximálně objektivní systém, který zvýhodňuje ten typ hráče, o který nejvíce stojíme. Tj. hráč který hraje svojí roli, na Andarii strávil hodně času, za všechny své případné postavy hraje rovnoměrně, zapojuje se do dění ve světě - ať už přímým zapojením do questů nebo jen jako postava v pozadí s velkým vlivem na své okolí. Základní podmínkou pro získání bonusového (bonusových) slotů je (jakkoli) vyplněný charakterník a účet starý alespoň půl roku. Co vám může zvednout šance je poctivě vyplněný charakterník, postava, za kterou je nahráno dost hodin, příběh (ten příliš procenta neovlivňuje), bezúhonnost co se týče systémových prohřešků, účet výrazně starší než půl roku a hodnocení questařů (k němuž hráč nemá přístup). Co vám naopak může šance snížit (kromě opaku předchozích) je počet smazaných postav na účtu (počítáno ode dneška). Základní myšlenkou je zpřístupnit druhou postavu za obyčejnou hru každému, za kvalitní hru dříve než obvykle a za prasení a časté prohřešky nikdy.

Matematika - zisk druhého slotu

  • Postava s jedním lehkým prohřeškem, stáří účtu 6 měsíců, 0 smazaných postav na účtu, bez questařského hodnocení, s ledabyle vyplněným charakterníkem, bez příběhu - potřebuje na své postavě nahrát 650 hodin.
  • Postava bez prohřešků, stáří účtu 6 měsíců, 0 smazaných postav na účtu, s pozitivním questařským hodnocením, s kvalitně vyplněným charakterníkem, s příběhem s dobrým hodnocením - potřebuje na své postavě nahrát cca 300 hodin.
  • Postava s mnoha prohřešky, libovolným stářím účtu, s libovolným počtem smazaných postav na účtu, s negativním questařským hodnocením, bez charakterníku a nezávisle na příběhu nezíská nový slot nikdy.

Rekapitulace Povinné podmínky pro udělení slotu:

  • Charakterník
  • Stáří účtu 6 měsíců

Závěrem

  • Možnost podání žádosti o nový slot naleznete ve Statistikách v údajích o vašem účtu. Najdete tam také jaké jsou vaše přibližné šance při posuzování GM zda slot udělit či nikoli. Pokud podáte žádost, tak ať je vyřízena kladně či záporně, novou žádost smíte odeslat nejdříve za 30 dní od podání předchozí. Pokud jsou vaše šance pro získání nového slotu velmi výrazné (nad 110%), systém žádost automaticky schválí a přidělí vašemu účtu nový slot okamžitě.
  • Předem upozorňuju, že žádosti s 1 - 50% budou v první řadě mazány. Možnost podání žádosti s tak nízkými procenty je kvůli výrazně kvalitním nováčkům nebo hráčům, na jejichž účtech figurují questové postavy. Pokud k nim nepatříte, raději na podání žádosti zapomeňte.

Abychom předešli dotazům a nedorozuměním…

  • Bude možno mít více jak dvě postavy na účtu?
  • Ano bude, je ale třeba dosáhnout s oběma postavami poměrně vysoké hranice počtu odehraných hodin.
  • Co bude s účty, které mají dvě postavy už v této chvíli?
  • Systémově mají tyto účty jen jeden slot, tj. jako kdyby měly dva a s druhou postavou už prošly Falešným světem. Pokud budou hráči hrající z těchto účtů chtít smazat postavu a založit novou, mohou tak učinit. Pokud však zažádají o slot ve chvíli, kdy mají obě postavy, systém toto vyhodnotí v jejich neprospěch a sníží šance na úspěch žádosti.
  • Zveřejníte klíč, podle kterého se určuje jaké jsou šance na zisk nového slotu?
  • Ne.

Edit 12.11.09: Aktualizace zde

Drobné úpravy a opravy

  • Do zjišťování funkcí přidáno pár funkcí, opraveno zobrazování jména cechu pokud máte vypnuté zobrazování zkratky u jména
  • Opraveno zobrazování výše cechovních daní (na kameni se zobrazoval desetinásobek, ale na skutečnou výši daní to nemělo vliv)
  • Opravena chyba s výslechem v systému žaláře

Edit Sandres: vydán nový static a mapa v4.17 + tiledata.

Barevný svět

Ode dneška u některých rostlinek poznáte podle barvy jejich zralost, takže nebudete muset pobíhat a zkoušet vytáhnout z hlíny všechno co roste. Týká se to zejména regů na polích, bavlny a pár polních plodin. Změna se projeví až na sklizených rostlinkách, tzn. v průběhu pár dní už to bude stoprocentní.

Portréty postav{{http://transfer.andaria.cz/IMAGES/portret.jpg}}

S příchodem nové grafiky a upravené češtiny přichází na svět i monost nastavení portrétu vaší postavy!

<font color=red>Pokud nemáte stažené nejnovější grafické soubory a dnes vydanou češtinu, některé grafické prvky se vám mohou zobrazit špatně nebo vůbec.</font>

Stiskem levého tlačítka na své herní postavě se vám otevře několikero možností - jednou z nich je nově „Vzhled postavy“. Výběrem tohoto se dostanete k prohlížení obrázků. Každá kombinace rasy a pohlaví má na výběr z patnácti různých obrázků. Až budete mít vybráno, stačí dialog zavřít a tím se volba potvrdí. Měnit vzhled své postavy můžete do konce týdne nebo při vytvoření nové postavy ve Falešném světě. Od příštího týdne už bude jen jedna možnost nastavení portrétu pro nové i staré hráče.

Stejným způsobem si můžete nechat zobrazit i portrét jiného hráče - opět formou výběru z nabídky. Jinak by to snad ani nemělo smysl :)

Edit: Vzhledem k přípravám webového rozhraní bude možnost změny obrázku ponechána ještě o něco déle.

Tarotové karty

V souvislosti s vydáním nové grafiky jsou nově k sehnání tarotové karty. Nebudu ale říkat kde a jak, protože na to dříve nebo později určitě příjdete sami :)

Tvorba postavy{{http://transfer.andaria.cz/IMAGES/tvorba_postavy.gif}}

Ode dneška je v činnosti nový systém tvorby postavy. Při odchodu z Falešného světa, si po výběru rasy a pohlaví lze vybrat barvu kůže (závislou na vybrané rase). Následuje výběr jména, po něm výběr povolání a nakonec výběr vzhledu. Tvarem vlasů a vousů počínaje, jejich barvou a barvou počátečního oblečení konče.

V souladu s těmito změnami, se od nynějška budou postavy ve Falešném světě zobrazovat ve statusu jen jako '<i>duše</i>' a nebudou podléhat pravidlům A6 a A7 o jménech.

<i>Tutoriály a rady pro začátačníky na webu budou upraveny časem, proto omluvte jejich současnou nepřesnost.</i>

Opravy

  • Opravena výroba medového piva
  • Obchodník v Andoru (1450,1633,20) změněn na řezbáře
  • Přijímání nových členů do cechu za situace, kdy cech je hlášen ve městě, ale nový člen není přihlášen nikde, už nebude možné. V této chvíli musí mít cech i nový člen stejnou příslušnost, aby bylo možno jej přijmout.

Nádoby na heslo

Vlastníci nádob na heslo mohou nyní převádět vlastnictví dané truhly. Slouží k tomu nové tlačítko v dialogu zaheslované nádoby.

Placení daní

S dluhy na daních vám nově bankéř odmítne otevřít bankovní schránku. Zároveň nebudete moci provádět žádné úpravy v pronájmu (pronájem nového ani veškeré úpravy současného).

[i]19.3.07, 10:24[/i] Hůlky vyvolání

Kvůli díře v ekonomice byla zrušena funkčnost hůlek vyvolání.

Opravy a úpravy

  • Změna váhy regů na 0 kamenů.
  • Změna váhy shrinknutých petů na 20 kamenů.
  • Spojovač opět povolen

Jedové pole & spojovač

Bylo zakázáno výše zmíněné kouzlo a výše zmíněná funkce z důvodů způsobování pádů Sphery. Doufám že těch příčin není více a nebude docházet k pádům Sphery.

Pokusím se najít a opravit chyby co nejrychleji.

Pole

Jistě si už mnozí z vás všimli, že úroda roste jinak než jste zvyklí. Proběhla celkem zásadní úprava rychlosti růstu rostlin, která má za cíl zvýhodnit provinční města na úkor Andoru. V současnosti je tedy růst na polích nastaven přibližně takto:

Andor: 60 hodin, pole je nutno zorat po 30 rostlinkách (nyní 23 polí) Thyris: 80 hodin, pole je nutno zorat po 50 rostlinkách Havant: 10 hodin, pole je nutno zorat po 30 rostlinkách (nyní 16 polí) Lewan: 50 hodin, pole je nutno zorat po 60 rostlinkách Ileren: 65 hodin, pole je nutno zorat po 50 rostlinkách Imer (dosud dobyté území): 40 hodin, pole je nutno zorat po 50 rostlinkách

Věříme, že na tyto změny budou starostové měst reagovat adekvátními úpravami ceny a počtu pronajímaných polí a že úprava povede ke zvýšení hodnoty pěstovaných rostlin a reagentů.

Hlavní argumenty proti zavedení této úpravy jsou:

- Snížení hodnoty polí současných nájemců

  • Pole už teď pro bohaté budou jen pro ty nejbohatší a spousta lidí, pro které bylo farmaření obživou příjde o práci a jistý výdělek
  • Nabídka polí není dostatečná
  • Bohatší hráči a cechy, kteří mají značné zásoby, tuto reformu příliš nepocítí, ba naopak - zvýšením hodnoty surovin se jejich bohatství ještě zvýší

→ je možné očekávat zvýšení inflace

Hlavní argumenty pro zavedení této úpravy jsou:

- Omezení dominantního postavení Andoru

  • Pokud vzroste cena polí, je možné očekávat vznik dalších polí, které budou z těchto plateb pořízeny
  • Ti nejbohatší mají stálé bydlení a nedá se očekávat jejich stěhování za levnějšími poli mimo Andor
  • Nováček si už dnes nemůže dovolit najmout pole; snížením hodnoty polí v Andoru a potenciálně i v dalších městech se naopak pro něj nabídka rozšíří
  • Bohatší obyvatelé Andarie většinou zásoby reagentů a dalších surovin používají pro vlastní spotřebu a tak na tom moc nevydělají
  • Pokud pěstované suroviny zvýší svou hodnotu, přičemž se sníží intervaly mezi sklizněmi polí, nebudete se muset tolikrát plahočit po poli abyste dosáhli stejného výnosu
  • Máte možnost reagovat, čímž myslím jak obyvatele - nájemníky, tak starosty měst

Jak tuto úpravu vyhodnotíte, nebo jestli příjdete na další argumenty pro nebo proti, to už je na vás. Během diskuse o realizaci této úpravy jsme se snažili o objektivní přístup a o zahrnutí všech úhlů pohledu. S jakýmkoliv (konstruktivním) názorem, který k této úpravě budete mít, můžete přijít na fórum.

Ochrana před zimou

Obyčejné oblečení od nynějška ochrání před zimou i systémově… Nově vyrobené oblečení má tuto vlastnost automaticky, na starší oblečení stačí dvojkliknout a ochrana před zimou se mu nastaví také. POZOR - u starého oblečení bude tato „oprava“ fungovat jen do 5. února. Bonusy k ochraně jsou spíše symbolické, pohybují se mezi 0 a 10 (0 například sandály, šerpa, pirátský šátek apod, 10 mají jen zimní boty). Změna se týká i rób ochran, které mají každá stejně jako jiné normální róby ke svým magickým bonusům ještě 3 body k ochraně proti mrazu (tudíž u róby ochrany vůči mrazu není bonus jen 20, ale 23).

Pojmenovávání truhel

Umožněno pojmenovávání zaheslovaných truhel.

Oprava chybných záznamů u obchodníků

Pokud nemůžete obchodovat u obchodníka (obchodník říká nesprávné hlášky a neotevře svou nabídku), použijte na něj funkci .f_repair_vendor. Váš problém by to mělo vyřešit. Chyba by se u tohoto obchodníka už neměla opakovat, pokud k tomu přeci jen dojde, napište to prosím na fórum.

Opravy Skriptů

  • Shazování Temných jezdců a jezdců klah
  • Nalévání čaje
  • Výroba květináčů
  • Požadavky obratnosti barevných zbraní
  • Pečení na nízkých a středních podnosech

Případné bugy hlaste na fórum.

Štěstí

Upraven systém štěstí podle návrhů na fóru.

Multis domy

Kvůli samovolným změnám majitele jsem změnil systém ukládání proměnné. Vlastníci domů, použijte prosím funkci .dum a ujistěte se, zda jste stále vlastníky. Domy už by dále bugovat neměly.

Maska

Pokud od této chvíle oblečete masku, stane se z vás kriminálník.

Masky

Masky, které zakrývají celý obličej (tedy všechny kromě medvědí, jelení a vlčí) nyní nastaví postavě náhodné jméno. Snad to pomůže těm, kteří místo oblečení postavy sledují jméno nad její hlavou…

Štosování svitků

Vzhledem k narůstajícím počtům magických svitků jsem vytvořil funkci která vám je spojí do jedné hromádky. Použití je jednoduché - napište kouzelnou formulku .spojovac a zaměřte pytel se svitky(magickými ne přepisovatelnými + musíte použít funkci na každý pytel se svitky zvlášť, nestačí zaměřit bednu ve kterém máte pytle se svitky). Doufám že dojde ke znatelnému úbytku itemů ve světě a s tím spojených lagů.

Bankovní úroky

Peníze na pokrytí bankovních úroků se od nynějška odečítají z městské pokladny. Starostové měst mají nově možnost nastavit výši úroků takovou, jakou na svém území chtějí mít.

Ubytovny

V ubytovnách nebude možno zamykat předměty k zemi a nebudou tam fungovat ani jiné další budoucí scriptové úpravy týkající se pronájmů. Je to z důvodu více pater nad sebou a problémy s regiony v malých prostorách. Berte to tak, že nejlevnější pronájmy s sebou přinášejí minimum komfortu :)

Pár úprav

  • Oprava předmětu nyní vyžaduje minimálně poloviční dovednosti, které jsou potřeba na jeho výrobu
  • Mírně upraven systém štěstí
  • Houby se dají sbírat s pomocí jakékoliv bodné zbraně
  • Bankovní směnky jsou od nynějška požehnané

Nové ošacení

Na návrh vás hráčů byla předělána hedvábná tunika (alias chlupatá tunika) na dva kusy. První je hedvábná tunika s peřím pro dámy, a druhou jest chlupatá tunika medvedovka. Tu můžou nosit všichni.

Runy

Ti z vás, kteří vlastní runy do Ilerenu koupené starým obchodníkem ze severní části Andoru jistě brzo zjistili, že runy jsou nefunkční. Chyba byla ve skriptech; abyste nemuseli takovéto runy přeznačovat, stačí na ně dvojkliknout a runy se opraví samy. Nově koupené runy do Ilerenu už budou fungovat správně.

Ze skriptů stažena runa na cvičiště. Pokud někteří z vás mají ještě doma takovéto staré runy, po nejbližším restartu sphery vám zmizí. Naopak, nově je u výše jmenovaného obchodníka k dostání předznačená runa vedoucí k andorskému tržišti.

Nová funkce

V pronájmech je nyní možno zamykat předměty k zemi. Slouží k tomu funkce .pripevni a mohou ji používat jen ti, kdo mají do domu přístup (tj. vlastník, spoluvlastník a přátele domu). K uvolnění věcí ze země slouží také tato funkce.

30. října 2006 Pro majitele pronájmů přidána možnost administrace práv zamykání k zemi.

Změny

  • Postava skrytá ve stínu od nynějška nemůže čarovat kouzla z magických hůlek.
  • Od základů přeskriptován výbušný lektvar, nově neúčinkuje tam, kam není z epicentra výbuchu vidět (tj. přes zdi, dveře, …). Rovněž jeho časování trochu záleží na náhodě…

Magické hole

Od teď již můžete vyrobit ze starých (drahých) návodu všechny typy holí. Nové (slabší) návody jsou určeny pouze pro výrobu slabších (Jantarová, turmalínová, safírová) holí.

Odstranění značky výrobce

Řemeslník se 100% výrobní dovednosti může nyní odstranit svou značku z „podepsaného“ předmětu. Odstraní tím všechny skryté i viditelné značky, které jej umožňovaly identifikovat jakožto výrobce předmětu. Pokud bude chtít na takovýto předmět vyznačit značku cechu, stále má možnost. Jeho vlastní značku už ale tento předmět nikdy nést nemůže. Kouzelná formule zní .odstran_znacku.

<i>Tato záležitost se netýká podepsaných map k pokladům (viz novinka níže).</i>

Poklady

Vzhledem k množícím se podvodům na mapách (pokusy vydávat vlastní mapu pokladu za mapu pokladu získanou z dungeonu), budou od nynějška všechny mapy vytvořené hráči podepsány, stejně jako se podepisují výrobky při 100% výrobní dovednosti. Nechť vám toto ulehčí život.

Štěstí

Přeskriptován systém štěstí. Hodnota vašeho štěstí se už nebude nikde zobrazovat. Znovu můžete používat funkci .show_fame, jelikož štěstí přestává být na této proměnné závislé. Zároveň bylo změněno vyhodnocování štěstí v boji. Současné nastavení se může změnit, návrhy a připomínky pište prosím do fóra.

Perlové šperky

Přidány do výroby nové „Perlové šperky“ jen pro ty nejnáročnejší

Mechanika

Tamburina s ozdobou

Opravena výroba této tamburíny, najdete ji v menu Krejcovstvi.

Barevné obvazy

Pokud vám vadí barva na čistých obvazech, můžete takové obvazy zkusit vymáchat v umyvadle. Barva zmizí a obvazy se budou moci dávat na jednu hromádku.

Čaj

Přeskriptován systém džbánu a sklenice s čajem. Přelévání by už mělo fungovat správně. Nově se také zobrazuje stav čaje uvnitř nádob. Sklenice s čajem nyní mohou prodávat i obchodníci.

Drobné úpravy

  • Logování v pronájmu je nyní lépe ošetřeno proti případným zlodějům, kteří mohli zneužívat systému ve svůj prospěch.
  • Změny v systému oprávnění, heroldové a soudci mohou dávat rozkazy strážím ve svém městě
  • Přeměny by se už neměly zasekávat, stejně tak staty po lektvarech by se už neměly bugovat.

Svitky - Kamená/Ocelová kůže

Změněny nároky na výrobu techto svitků, a protože na detail o jeji levné výrobě nikdo neupozornil, věřim že na to jak bylo stíženo si rádi přijdete sami.

Pronájmy

Dnešní ranní restart uvedl v provoz další add-on k pronájmům. Nyní jsou pronájmy svázány s regiony, v nichž jsou umístěny, což znamená, že v budoucnu jsou možné další featury, podobné systému vlastních domů. Prozatím funguje funkce .pronajem, s níž si uvnitř pronajatého domu nebo pokoje otevřete domovní nabídku.

Poslední reset multis domů

Dnes jsem díky Marii Barring konečně objevil v čem tkví problém s multis baráčky. Je nutné provést ještě jeden reset nastavení na domě, stejný jako proběhl před pár dny. Skript prošel úpravou a testováním, už se nic takového jako bylo doposud nebude opakovat.

<center>Reset proběhl, seznam domků najdete zde.</center>

Poštovní schránky

Starostové mohou od nynějška zřizovat a upravovat poštovní schránky u pronájmů. Tyto schránky neotevře nikdo jiný než vlastník nebo spoluvlastník pronájmu, k jehož cedulce poštovní schránka patří, vhazovat předměty však může kdokoliv. Cena za zřízení je 500 zlatých, tuto částku platí starosta ze své pokladny. Kolik naúčtuje vám je jen jeho věcí, proto se mohou lišit ceny v jednotlivých městech.

Pár oprav

  • Snad už definitivně opraven systém vězení. Upozornění: Vězení nepočítá přesně, stav vězení a propouštění se ověřuje 1) každých 20 minut, 2) při každém vašem loginu, pokud jste za mřížemi. Máte-li tedy dojem, že sedíte déle než byste měli, zkuste přelognout.
  • Váha sádla nastavena na půl kamene
  • <u>Zresetováno nastavení na všech multis domech</u> (domech v osobním vlastnictví, různých psích boudách apod.) - nastavení týkající se typu domu, práv spoluvlastníků apod. Prosím všechny majitele domů aby si své nastavení ručně nastavili zpět.
  • Opraveno pár much ve starostovském systému

Service Pack II

<font size=2 color=green>23.7.2006 - 23:42 Andaria opět spuštěna.</font>

<font size=2 color=red>24.7.2006 - 0:56 Vrácen save opět na začátek spustění Andarie díky updatovaní serveru se zapomnělo na nahrání aktuálních multisů na server.</font>

  • Pokud bude zlobit nějaký multis baráček (osobní vlastnictví), napište prosím page. S opravou domů bude možná někde třeba zresetovat nastavení na domě. Několik domů bylo již opraveno, ostatní zlobit mohou, ale nemusí.
  • Vyřešen problém se zahlcováním serveru, na vině byla stará verze MySQL
  • Opraveno rozsvěcování malých svíček v batohu
  • Kompletně přepracován starostovský systém
  • Opraveno rozdupávání nezapálených třísek
  • Opravena výroba lopaty
  • Opraveny ocelové drátěné rukavice
  • Placené úpravy plotů - nově jsou možné už i pro pronájmy, jejich zřízení však musí schválit příslušný starosta. Veškeré žádosti o postavení ohrádky nebo plotu proto směřujte na starosty, kteří vám pronájem zaplatí z městských zdrojů. Po schválení a zaplacení úpravy bude žádost předána GM, kteří se postarají o fyzickou stavbu. Veškeré tyto žádosti proto směřujte pouze na starosty.
  • Starostům, soudcům, rytířům a heroldům byla vytvořena sekce pro přidávání prohřešků hráčům ve vězení. Žádosti o zřízení loginu směřujte po SZ či mailu na Johnyho, Milli nebo Sandrese. No page! Všichni zavření hříšníci s trestem musí být zapsaní v prohřešcích!
  • Opraveno sázení sena, kapusty a salátu na poli
  • Kompletní změna vězeňského systému pro nositele šerp.
  • Příprava zázemí pro zavedení nového AndariaPatcheru
  • Opraven RSS kanál
  • Kouzlený jed je o stupeň slabší
  • Spuštěn status
  • Spuštěny pronájmy
  • Změna v systemu patchování grafiky. <font color=red>NUTNO PATCHOVAT z OSI LIKE EA GAMES serveru</font>

-přidány další arty, animace a zprovozněna část animací z ML. Přidán černý journal a desktop by Adlier jako samostatné patche.

  • Vydana nova Mapa a Static - Pridany veznice v Havantu, Lewanu, Thyrisu. Mnoho uprav v mape.

Zlaté zbroje

Byla provedena revize zlatých zbrojí. Doufáme, že změny jsou k lepšímu.

Již existující zboje upravíte poklikáním.

Oprava domů

Podle všeho se mi snad konečně podařilo objevit chybu s multis baráčky, jejich opravami a záhadným přenastavováním. Všem domům, které v tuto chvíli mají nastavenou truhlu na opravy jsem vrátil chybou způsobenou ztrátu právě do zmíněné truhly.

Opravy

  • Opravena manipulace s právě opravovaným předmětem. Opravovaný předmět musíte mít po celou dobu oprav v batohu. Zakázáno více souběžných oprav.
  • Opraven věšák na zbroje. Po umístění zbroje už nejde s věšákem manipulovat.
  • Opraveno přesazování po keříkovitých rostlinách

Opravy

  • Opraveno roztloukání kamene, nyní již musíte mít roztloukaný kámen při sobě.
  • Elfové se už mohou rodit v Lewanu. Při odchodu z Falešného světa je šance přibližně 1:2 že se narodíte ve svém rodovém městě. Zatím platí jen pro lidi a elfy.

Progress

  • Opravena chyba s mizejícími nádobami (automatické placení oprav domů). Upozornění pro příště - náhrady se nevracejí! Dávejte si proto peníze do oddělené truhly (jen pro účely placení oprav).
  • Opraveny šerpy pro soudce a rytíře (funguje uvěznění do žaláře)
  • Dekorovaný písařský stůl vyrobit jde, žádná chyba nenalezena
  • Obchodník nově vezme do skladu i džbány (prázdný, s čajem, s vodou)
  • Nově v sekci placené úpravy najdete i možnosti získání vlastního území
  • Překážející a týrané koně všemožně po světě uvázaní byli přemístěni do stájí. Pamatujte že na dlouhodobé stání nejsou soukromé kůly ale stáje a ohrádky. Toto je upozornění, příště koně odvážeme ať se netrápí…
  • Pokud si někdo stoupne na ohýnek, je tu jistá šance že jej udupe a uhasí.
  • Přeskriptovány opravy předmetů. Nyní potřebujete k opravě předmětu stejné nástroje jako pro jeho výrobu. Opravovat můžete buďto kladivem u výhně nebo pomocí příkazu .opravit_predmet. Pokud budete mít menší dovednosti než jaké jsou potřeba na výrobu předmětu, můžete místo opravení tento předmět poškodit.
  • Provedena změna lektvaru nezranitelnosti. Nový efekt je adekvátní původním zamýšleným účinkům lektvaru. Zmenena zaroven vyroba, nova vyroba lektvaru je rozpoznatelna z nynejsiho efektu lektvaru.

Zaroven provedena zmena lektvaru zmensovani

Automatické opravy

Skript automatických oprav přepracován. Nově lze pro účely automatických oprav využít jakýkoli typ nádoby.

Tunika zdobená peřím

Do výroby byla přidána tunika zdobená peřím. Pro výrobu je potřeba hedváných pláten a nití. <br> andaria.cz_vyroba_krejcovstvi_chlupata.jpg

Sklízeni pole

Opraveno sklízeni pole. Všechny nové přídané typy rostlinek, které nejdou zorat, musíte nejdříve poklikat a zorat. Poté by mělo být vše v pořádku. Nově zasazené rostlinky už budou v pořádku.

Po této úpravě, musíte pro utrhnuti plodu poklikat na rostlinku, podobne jako u těch starých.

Úpravy

  • Jed ze zbraně nyní otřete čistým obvazem
  • Majitelé domů mohou využít k placení pravidelných oprav peníze ze zabezpečené nádoby. Když v nabídce Úpravy domu vyberete 'nastavit truhlu s penězi' a vyberete zabezpečenou (zaheslovanou) nádobu, při každém poškození domu se z nádoby vybere potřebná částka a poškození se tak opraví automaticky. Každý bod poškození placeného z truhly stojí o zlaťák víc, než při placení ručně.

Paklíče

  • Paklíčem můžete nyní nově i zamykat zámky. Co to pro vás znamená?

- Lze odemykat i zamykat jen truhly (a dveře, skříňky, atd.), které na sobě už mají nějaký zámek - byly opatřeny sadou na zamykání. Zamknutí paklíčem není opatření jiným zámkem, ale jen manipulace se zámkem stávajícím.

  • Odemykání i zamykání nádob paklíčem je trvalé. Odemykání dveří odemkne dveře jen na jedno otevření. Po zavření dveří se zámek opět zaklapne.
  • Pokud paklíčem odemknete zamčený předmět a pokusíte se jej za sebou opět zamknout, obtížnost původního zamčení zůstává. Pokud jste v otevírání zámků opravdu dobří, může být zámek ještě upraven. Lepší zloděj dokáže upravit zámek lépe než amatér.
  • Paklíčem odemčené / zamčené předměty jdou vždycky otevřít původním klíčem.
  • Pokud paklíčem zamknete předmět, k němuž nějaký klíč existuje, klíčem jej odemknete vždycky.
  • Předmět může být zamčený i zapasťovaný zároveň.
  • Nádoby opatřené sadou na zámykání mají standardně nastavenou určitou obtížnost odemčení. Není se třeba obávat, že je váš majetek v ohrožení… Alespoň ne teď :)

Drobné úpravy

  • Všechny dovednosti, které by měly zviditelnit skrytou postavu tak už činí (hornictví, dřevorubectví, tesařina, …)
  • Bankovní poplatky za otevření banky v cizím městě byly sníženy z 5 zlatých na 5 stříbrných
  • Cena za směnku na sto zlatých byla snížena ze 105 zlatých na 100 zlatých a pět měděných.
  • Poplatek za výběr z účtu v cizím městě je 1 stříbrný. Vklad na účet je všude zdarma.

——- 22.5.06 ——-

  • Pokud označujete nádobu štětcem, musíte stát poblíž ní stejně jako když ryjete rydlem
  • Zabezpečené nádoby nejdou přejmenovat rydlem
  • Odemykání zámků nyní spotřebuje jeden paklíč - nezávisle na úspěchu nebo neúspěchu

Odstavení antimakra

Antimakro se stalo něčím, čím být nemělo. Místo zlehčení hry nemakrujícím, zvětšilo obtížnost pro všechny. Na včerejším srazu jsme se dohodli na jeho odstavení a celkovém přepracování. Jelikož to zabere víc času, aby to bylo skutečně k něčemu, prozatím bude antimakro systém odstaven a Andaria se vrátí k původnímu sphéráckému systému.

Křesadlo

Křesadlo bylo zařazeno do výroby (kamenné výrobky), nicméně zůstává jistá šance, že jej vykopete v dolech. Výroba křesadla je přístupná z tesařství.

Úpravy

Vzhledem k úpravám hratelnosti byly provedeny tyto systémové úpravy:

  • Sběr hub se od nynějška obejde i bez košíku. Nůž však zůstává nutností.
  • Křesadlo pro zapálení svíček, pochodní a luceren potřebují jen ti, kdo mají táboření měnší než 30%.
  • Používání dovedností zvyšuje únavu. Po fyzicky náročné činnosti navíc i hladovíte.

Křesadlo, svíčky

V dolech můžete nyní vykopat křesadlo (kresadlo.bmp) - k čemu je dobré? Jedině s ním od této chvíle zapálíte lucernu, svíčku nebo pochodeň. Pochodně a lucerny se při dvojkliku v batohu pouze přesunou do ruky, ale samy od sebe se nezapálí. Zároveň s tímto jsem do výroby v mechanice přidal další tři položky:

mala_svicka.bmp  Krátká svíčka

  • Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
  • 5% Jemná mechanika

vetsi_svicka.bmp  Větší svíčka

  • Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
  • 7% Jemná mechanika

slaba_svicka.bmp  Slabá svíčka

  • Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
  • 6% Jemná mechanika

Při výrobě kotlíkem teď tedy máte na výběr ze čtyř možností, kterou svíčku chcete vyrobit.

Další paklík změn

  • Pokud nebudou fungovat lodě, potom můžete vyhledat poblíž stojícího navigátora a sdělit mu to. Sice je to jen NPC, ale lodě dokáže opravit stejně dobře jako my :)
  • Cechmistři mohou využít možnost sbalit svůj cechovní kámen do smlouvy. Smaže se tím zároveň veškeré nastavení původního cechu.
  • Už je tomu pár dnů, co jsme změnili grafiku silnějším lektvarům. Za pěkné obrázky lahviček můžeme děkovat Adlierovi.
  • Opraveno řazení některých druhů předmětů v obchodním systému. Odpadkové koše jdou zásobovateli, otep pšenice farmářovi a vázy a květináče k řezbáři. Opravena chybka v řazení nastříhaných kůží kožešníkovi.
  • S dřevěnými zbraněmi můžete trénovat jen do určité výše dovednosti (dýka 40%, palaš 50%, obušek 60%) - po překročení hranice se zbraň zlomí - a bude se vám ničit každá dřevěná zbraň tohoto druhu.
  • Při boxování můžete nově natrénovat sílu jen do 50.
  • Zakázáno rozbalování předmětů ze smlouvy v podzemí.

Paklík změn

  • Pokud vás strážník pošle do vězení, ocitnete se v andorském žaláři
  • Elementální luky a kuše od nynějška střílí nové adlierovy animace - vyzkoušejte :)
  • Novým trestem v rukou GM je zákaz vstupu na všechna cvičiště

Zakopávání pokladů {{http://www.andaria.cz/images/systemy/mapy_poklady.jpg}}

Zprovoznil jsem dnes systém přesně opačný, než je hledání pokladů… Kdokoli, kdo má u sebe psací potřeby a prázdnou mapu, může do země zakopat jakoukoli neprázdnou nádobu. V závislosti na jeho dovednostech Kartografie a Hornictví se prázdná mapa zašifruje na jednu z deseti úrovní obtížnosti. Vzhledem k tomu, že vzorec pro ukrytí a vzorec pro hledání nejsou stejné může se stát, že když svůj poklad zakopete, nebudete ho moci podle své mapy najít (respektive vůbec tu mapu po sobě rozluštit). V každém případě však zůstává nádoba i s obsahem v zemi do té doby, dokud ji někdo nevyzvedne, nebo dokud mapa k němu vedoucí nepřestane existovat (např. vyhozením do koše). Podmínky pro vykopání pokladu jsou stejné jako u klasických map, tzn. krumpáč / lopata a dostatečná trpělivost při luštění mapy a hledání cílového místa.

A to nejdůležitější na konec: Příkaz pro zakopání pokladu je .zakopej_poklad :)

Kontextová nápověda u zvířat

transfer.andaria.cz_images_context_animals.jpg Od této chvíle funguje dovednost Znalost Zvěře podobně jako Znalost Zbraní. Čím vyšší je hodnota této dovednosti, tím více informací se o cílovém zvířeti dozvíte z kontextové nápovědy. Stupňování je rozvržené od 0 do 100% dovednosti, takže při minimu se dozvíte jakého je zvíře druhu (pokud má změněné jméno), nebo při maximu dokonce komu zvíře patří (pokud má majitele). Tato vychytávka navíc zamezila zobrazování jména v herní obrazovce (při příchodu do stejné oblasti ani při clientovské funkci AllNames se jméno ve hře nezobrazí), takže dostává smysl i dovednost Stopování.

Pro správné zobrazování popisků musíte mít stažený cliloc - viz předchozí novinka.

Tesařství

www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_truhlarsky_stul.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_bednarsky_stul.jpg

Změna v tesařství se týká truhlářských a bednářských stolů. Pokud budete chtít vyrábět tesařstvím například knihovnu nebo skříň, neobejdete se bez truhlářského stolu ve své blízkosti. Pokud budete chtít vyrobit sud, odpadkový koš, nebo třeba mísičku na lektvary, pro změnu se neobejdete bez bednářského stolu. Pokaždé stačí stát nejvýše tři políčka daleko aby bylo možno výrobek vyrábět. Pokud tomu tak nebude, v nabídce daný výrobek ani neuvidíte. Pravidlem je, že na bednářském stole musíte vyrábět všechny sudy a sudům podobné výrobky, a na tesařském zas všechen složitější nábytek (nemluvím o trojnožce nebo dřevěné lavici). Ale na to určitě příjdete sami…

<i>Samozřejmostí zůstává, že sama výroba truhlářského a bednářského stolu se jako jediná vymyká pravidlu a obejde se bez nutnosti dřívě vyrobeného truhlářského stolu.</i>

[center]! - ! - ! Důležité ! - ! - ![/center]

  • Aby tesařství správně fungovalo, musíte dvojkliknout na každý truhlářský a bednářský stůl vyrobený před dnešním datem! U starších „modelů“ se totiž nevyskytuje základní rozpoznávací znak, díky kterému vám systém umožňuje tesat tímto způsobem. Dvojkliknutím (nejlépe na každý z těch dvou či tří dílů) tak i staré modely nastavíte k užitku svému :)</div>

Cechovní značka

Členové cechů mají od nynějška možnost pojmenovat své výrobky nikoliv jménem svým, ale i jménem cechovním. Slouží k tomu funkce .znacka_cechu. Zaměřit smíte jen svůj výrobek, který doposud nemusel nést vaše jméno. Předmět získá atribut 'vyrobil(a) zkratka_vašeho_cechu'. Pokud v budoucnu změníte cechovní zkratku, změní se i text na všech takto pojmenovaných předmětech. V případě jakýchkoli problémů pište prosím do fóra.

<i>- V budoucnu nově vytvořené cechy (nebo dva ze stávajících kamenů, které nestojí pevně na zemi) budou muset o tuto funkci požádat prostřednictvím page, protože není základní součástí systému cechů.</i>

Variabilní status

Doneslo se mi připomínek, že někteří hráči neradi vidí ve statusu svoje domovské město nebo cech, k němuž patří. Proto jsem naskriptoval funkci .status_preference, kde si můžete zobrazování těchto položek ve statusu vypnout. Pokud změny neuvidíte hned, vyčkejte chvíli, než se status zaktualizuje.

Ocel

Do výroby přidán nový kov - Ocel. Výroba oceli je podobná získávání temného kovu. Ovšem jako surovina je použit ingot zeleza. Pro úspěšné vytavení ingotu oceli budete potřebovat ještě kus mramoru na vyšlechtění.

Zbroje a zbraně z oceli mají vysokou náročnost na výrobu a oblékne je jen silný jedinec. Odměnou tohoto kovu je jeho neskutečně veliká odolnost.

Informace o výrobkách najdete na webu do konce přísštího týdne. (Výroba je stejná jako ze všech ostatních kovů, jen vetší náročnost skillů.)

Přátelé v pronájmu

Dnes ráno byl na Andarii spuštěn systém přátel pronájmu. Každý majitel pronájmu může do systému přidat až deset přátel, kteří získají přístup do domu. Zároveň s touto změnou byla upravena pravomoc spoluvlastníků - od nynějška mohou prodlužovat nebo rušit pronájem. Vlastníci nájmů mohou najít dialog s přáteli domu na konci tabulky. Pokud pronájem vyprší (nebo jej sami zrušíte), vymažou se i přátelé domu. Pokud budete chtít převést pronájem na jinou osobu, zůstanou přátelé zachováni. Nesmíte ale převádět pronájem na spoluvlastníka nebo na někoho z přátel domu. Je nutné nejprve dotyčnou osobu z domu „odstranit“ a až potom provádět převod. Případné nedostatky nebo chyby hlašte prosím na fórum.

Zároveň s touto úpravou ztratily druhé postavy z účtu vlastníka právo vstupovat do domu.

Štěstí

Od dnešního dne se vám v boji bude počítat štěstí. Při každém zásahu je nepatrná šance na zvláštní zranění navíc, a při extra velké smůle vám můžou z rukou vypadnout zbraň i štít. Hodnotu štěstí můžete vidět v příslušné kolonce ve statusu.

Nová abilita - Výuka skillů

Takže jak již název napovídá, jde o schopnost předat část svých vědomostí jinému hráči.

- Vyučovat můžou všechna povolání a to skilly které mají (respektivě můzou mít) nad 80%.

  • Maximální výška naučení je 30% a nahrazuje tak trénování pomocí obchodníků.
  • Abilitu spustíte buď v menu abilit, nebo pomocí zkratky .startability(1)
  • Po přiučení svého žáka části ze svých schopností, budete vy jakožto učitel i žák zlenivělí po namáhavé práci.

Vyskytnou-li se nejaké potiže, prosím informujte na to na foru. Děkuji

Stav

Oznámeni pro ševce a švadlenky. Od nynějška je potřeba k tkaní celý (to znamená oba příslušné kusy) stav. Spojení stavu určite rychle pochopíte. Navíc stav v případě potřeby můžete zase „rozpojit“ a poté přemisťovat.

Holič a kadeřník

<i>Holiči a kadeřníci na Andarii se konečně naučili stříhat vlasy. A nejenom ty obyčejné, ale i ty z elfích krajů. Sice to není nijak levná záležitost, nechat se ostříhat, ale co by člověk pro parádu neudělal…</i>

Před tím, než se pustíte do čtení a testování holiče, pak vězte, že nový holič není pro ty, kteří nevlastní nejnovější datadisk UO: Mondain's Legacy <i>(nebo alespoň nejvyšší možný patch na starší verzi)</i>. Těm se totiž zobrazí jen možnost ostříhat dohola. Proto důrazně doporučuji všem, kteří jej ještě nemají, že na nejnovějším datadisku se teď bude hodně novinek zakládat. Holič je jen taková první vlaštovka.

Co můžete udělat pro své vlasy (a vousy)? Stačí zajít do nejbližšího holičského krámku, a tamější obsluze říci že chcete ostříhat - buďto „Prosim vas, holite tu vousy?“ nebo třeba „Dobry den, chtela bych se nechat ostrihat“, nebo libovolnou větou, obsahující slovo [i]ostrihat, ostrihej, strihat, strihej, ostrihas, strihas, ostrihate, strihate, oholit, ohol, holit, hol, oholis, holis, oholite nebo holite[/i].

<center>transfer.andaria.cz_images_kadernik.jpg</center>

<i>Pokud najdete holiče, který na slova nereaguje a ostříhat vás neumí, napište nám page se souřadnicemi a my ho to naučíme ;-)</i>

Přidáno do výroby...

V sekci krejčovství byla přidána do výroby vlčí maska a škorně.

transfer.andaria.cz_maja_image_maska.jpg&nbsp; transfer.andaria.cz_maja_image_botky.jpg

Pár oprav

  • Opravena hláška u pokládání předmětů do batohu
  • Nyní už není možné v hidu jíst potraviny ani míchat, přelévat nebo vyrábět lektvary
  • Pro otevření můstku lodě je třeba použít příkat .mustek (pokud na něj nedosáhnete sami). Z lodě jde otevírat obvyklým dvojklikem. <i>Toto platí pouze pro lodě společnosti ReMiSa</i>.

Nové výrobky

Do výroby přidány kožešinové boty, zimní plášť s kapucí a zimní plášť bez kapuce. Vše najdete v sekci krejčovství.

Několik drobností

  • Upraven skript vývěsky, zjednodušeno, trochu urychleno. Přidáno ověřování vzdálenosti od vývěsky a možnost zamknout / odemknout vývěsku k zemi pro majitele vývěsky.
  • Přidána funkce .ukaz - tam, kam klepnete ukazatelem, ve hře vaše postavička ukáže. Vyzkoušejte a uvidíte sami jak to funguje.

Multis stavby

Takže, na Andarii se od dnešního dne můžete potkat s novými stavbami. Jedná se o stan ve třech barevných provedeních, psí boudou a malou stáj. Všechny tyto stavby budou dostupné ve výrobě. Návody samosebou potřebujete a v malém množství je bude prodávat obchodník stavitel. Prohlédnout si je ale můžete už teď v sekci krejčovství a tesařství. U psí boudy můžete svého chlupatého miláčka uvázat.

Na stáj a psí boudu potřebujete povolení od starosty, ale postavitelné je to kdekoliv. Na stan nic takového nepotřebujete a můžete to postavit kdekoliv a kdykoliv, stejně tak jako Vám tam kdokoliv může vpadnout a stan Vám vykrást.

Takže co proto musíte udělat Vy? Stáhnout nové multis v download

Edit: Na stan povolení od starosty potřebujete, ale jen poprvé, pak stavba nic takového nevyžaduje.

Tesařství

Dnešním dnem se rozšířila sekce tesařství o spoustu nábytku. Snad najde svoje uplatnění.

<center>www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_nizka.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_nizka1.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_nizka2.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_nizka3.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_botnik.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_satnik_otevreny.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_alchymisticka_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_kovarska_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_krejcovska_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_tesarska_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_dratenicka_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_zbroje.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_barova_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_sklo.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_strelivo.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_helmy.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_nadobi.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_jidlo.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_latky.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_skrin_na_luzkoviny.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_pisarska_skrin.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_knihovna_nizka.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_knihovna_svetla.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_pisarsky_stul.jpg www.andaria.cz_vyroba_tesarstvi_toaletni_stolek_svetly.jpg</center>

Sázení

Takže od dnešního dne na polích zasadíte:

transfer.andaria.cz_maja_image_meloun_sladky.jpg Sladký meloun

transfer.andaria.cz_maja_image_meloun_vodni.jpg Vodni meloun

transfer.andaria.cz_maja_image_tykev.jpg Tykev

transfer.andaria.cz_maja_image_dyne.jpg Dýni

transfer.andaria.cz_maja_image_paprika.jpg Papriku

Ostatni druhy dýní, tykví a melounů jsou nepoužitelné.

Dále v lesich naleznete limetkovník, citronovník, ořešák a ambrosii.

<font color=red>Je bezpodmínečně nutné stažení nových hues - barev pro správné zobrazování.</font>

Pivo

Dnešní novinkou je výroba piva. Co potřebujete Vám neprozradím, ale to co Vás snad potěší je nádoba na pivo a prázdná láhev od piva.

Dnes je v tesařství nově nádoba na pivo, kterou potřebujete při dovaření piva, a ze které nalijete 30 lahví a nebo 15 džbánů piva. Druhá věc je prázdná láhev od piva v mechanice.

Dialogy cechovního systemu

Upraven vzhled dialogů cechovního kamene a opravena funkce stanov a odkazu na www stranky. Úpravy budou pokračovat.

Úvazní kůly

Snad Vás potěším, protože je tu nová úprava úvazních kůlů. Kůň u soukromého kůlu se po restartu sice splaší, ale na Vás si vzpomene, takže odpadá hledání hraničáře. U veřejných kůlu se splaší také, vzpomene si, ale dokážete jej odvázat stejně tak jako hraničář s potřebným skilem krocení.

Pokud kůň bude stát u kůlu dlouho i po restartu, může Vás zapomenout úplně, pak jej neodvážete. Pouze ten hraničář…

Koš

Takže, odpadkový koš od dneška funguje o krapitek navíc. Starý systém dvojklik na koš → target na předmět, stále funguje, ale byl doplněn o novou funkci a to: Přetažením nádoby (ne jednotlivého předmětu) na koš, vyhodíte to co v batohu neunesete. Pozor, tímto způsobem vyhodíte pouze, nezaheslované, nezapastěné a nezamčené nádoby. Samozdřejmostí je koš na zemi a také výběrové okénko, na vysypání obsahu a nebo vyhození celé nádoby.

Lodě

Takže vzhledem k připravovanému závodu v řízení plachtenic došlo k počeštění příkazů pro kormidelníka. Najdete je pod odkazem Slova - Příkazy

Obchodník NOVINKY

Takže, co je to teď?

Něco naprosto převratného a to účetní kniha. Vendor si při prodeji nějakého zboží od Vás, zapíše co, kolik kusů a za jakou sumu za kus a kolik utržil celkem. Při výběru Vašich peněz, Vám do batohu podá i účetní knihu, kde na každé stránce bude zápis o každém prodeji. Do knihy se vejde 64 zápisů. V případě překročení toho limitu, si obchodník vytvoří knihu novou a Vy dostanete knihy dvě.

Takže teď se Vám bude naprosto snadno a přehledně doplňovat zboží, které už z bylo prodáno a co je třeba doplnit obchodníkovi na sklad.

Uvedeno do provozu to bylo právě teď a od tohoto okamžiku se prodeje zapisují, takže se nedivte, že dostanete o trochu více peněz než je v knížce, protože nevybrané peníze za zboží, které jste do tohoto okamžiku prodali, se do knihy zpětně nezapíše.

Následně byl vyřešen problém se špatně ukazujícím počtem koupených stackovatelných předmětů. Nebudu to více vysvětlovat, kdo ví o čem mluvím to pochopí a ostatní to ani nepocítí.

Doufám, že Vás tato novota potěší.

Odpocinek

Od nynejska je upraven odpocinek na primou zavislost na skill Taboreni, cim vetsi tento skill tim rychlejsi obnova ztracene staminy, a take sim lepsi tento skill tim mensi sance na preruseni odpocinku. A ti zvlast zdatni tabornici dokazi byt i po odpociku velice cili a schopni jakekoliv akce.

Cvičiště

Takže, opět poděkujte zneužívačům cvičiště a jeho resskříže. Na cvičíště se jako duch nedostanete.

Všechno zlé je, ale k něčemu dobré..

Cvičiště slouží jako tréninková arena a proto tam byl zrušen kříž a byl nahrazen ressbránou, která Vás oživí okamžitě a oživí Vás bezplatně.

Snad to oceníte.

Nájemní obchodníci

Takže chybky se snažíme průběžně vychytávat. pište všechno co vendor neveme na forum kde je na to vyhrazeno specální auditko.

Úpravy provedené

  • zvětšení objemu batohu, takže už skutečně vezme vše, včetně beden, sudů, deskových her a podobně.
  • opraveno několik málo chybek s řazením do skladů

Upozornění

  • protože nelze rozlišit prázdný a plný keg, přesunuli jsme to do prodeje k alchymistovi
  • tesař bude prodávat jen prázdné sudy a umyvadla, vodu si nalije každý sám
  • pokud Vám písař nevezme nějaký předmět, tak na něj poklikejte a půjde Vám již přidat.
  • pokud něco koupíte a je to více stackovatených itemů najednou jako lektvary a podobně, zkuste to sebrat ještě jednou a už Vám to sebrat z batohu půjde.

Bonus

  • pokud si budete chtít svého vendora obléknout, tak nechte oblečení pro vendora +30 zlatých v nějaké bedničce a napište souřadnice na page. Jakmile bude mít někdo z GM čas tak Vám obchodníka přijde ustrojit.

Každý hráč smí mít pouze jednioho pronájmeního obchodníka! V případě opaku bude vendor odňat bez náhrady.

Takže

Nájemní obchodníci hráčů jsou téměř připraveni a čekají na Vaše zásoby. Říkám téměř. Jedinné co chybí je zadávání výkupu pronajimatelem. A protože to hned tak nebude, budou vendoři spuštěni během pár dní. Novinek je více a to například hlubší rozdělení toho co prodávají. Takže se podívejte podrobně na web a to co má příslušný ve výrobě a to vendor prodává. Tohle platí pro kováře, řezbáře. Krejčí má vše krom věcí u koželuha a kožešníka. Máme tam tesaře a ten prodá vše z webu i vše z kamenictví a to krom domů a krbů. Dál je tam volba chovatel a ten by měl prodávat Vaše shrinknutý miláčky, pírka, syrové maso(tedy i ptáky, stehýnka atd), ovčí vlnu, střívka, sláma, seno, pšenice… Klenotník je ve své podstatě celá jemná mechanika, včetně pastí a drahokamů. Písař je ve své podstatě mág - knihy a to všechny obyčejné a i magické, hůlky, kouzla, mapy, svitky a má navíc návody. Pak je tam koželuh a ten bude prodávat kožené zbroje, pobité i nepobité, vlčí apod, pytle, kůže nestrihane, kožešiny, všechny druhy nastříhané kůže… Alchymista má všechny lektvary, volně i v kegu, všechny reagenty a to i kosti. Zásobovatel prodá všechno co se nevešlo výše, hlavně ale kovy, rudy, polena, třísky, obvazy, umyvadlo, věci z mechaniky nepoužité pro klenotníka,bavlna atd… Připraven je i farmář a ten bude prodávat všechny dostupné potraviny jako je pečené maso všeho druhu, ale i chleba a cukrovinky, zeleninu a podobně…

Ta a teď to nejdůležitější: Cechovní obchodník. Prodá úplně vše a o jeho ceně za rozšíření skladů (nebude tedy dělen a prodá úplně vše) se stále jedná a z toho se bude odvíjet i cena pro majitele.

Další podrobnosti zítra

Změna mitrilove barvy

Byla změněna barva mitrilové rudy a tím pádem i všech výrobků od nynějška vyrobených. Pokud budete chtít starý kus přebarvit, požadejte bohy o pomoc.

Kouzlo Noční vidění a Úprava vendora

V regionu Andorských stok bylo změněno použití kouzla Noční vidění. Kouzlo „ze stok“ nezjasní celou obrazovku, ale vytvoří malou magickou auru, kterou však vidí i ostatní postavy.

Dále pak Jenceslav upravil nového vendora podle toho, co se dohodlo na pražském srazu, tj. přidáno omezení maximálního počtu předmětů, které může vendor převzít do svého skladu od všech hráčů, a přidáno druhé omezení maximální nastavitelné ceny jednoho předmětu. Věříme, že to pomůže s regulací ekonomiky.

Nove uvaritelne vyrobky

Jako prvni novinka je výroba Čaje, a to za pomoci čajových lístků a vody povařené v kotlíku. Neni nic jednoduššího než uvařit čaj, to zvládne i naprostý kuchař-amatér.

A jako druhá tekutina, kterou si nyní můžete uvařit je pivko. Jak jinak než z chmelu, vody a vytlučených zrníček z pšenice.

Přeji dobrou chut.

Neznámost

Použití kouzla a následného vypití lektvaru skrytí pověsti Vám změnilo jméno na neznámost. Už se to dít nebude.

Nájemní vendoři II

Jistě netrpělivě čekáte na povel o tom, že můžete pronajímat… zklamu Vás. Nemůžete. Po tom co jste byli úspěšnými testery vendora, tak jsme zjistili, že Jencův prstíček nestačí, ale musíme u utrhnout ručku a proto jsme si vymysleli ještě detailnějšího a podrobnějšího vendora. Tento vendor bude narozdíl od těch co byli dosud, rozdělen na samostaného mága a alchymistu, na řezbáře a tesaře atp. Bohužel je to tak velký a rozsáhlý zásah do současného systému vendora, že nám bylo Jenceslavem doporučeno, abychom prozatím vendory zakázali. Noční update vendora obsahuje:

  • funkční možnost „prohlédnout si předmět“ takže vidíte durabilitu atp.
  • rozřířenou nabídku vecí co nás napadlo, že by měl vendor prodávat
  • ochranu před výkupem za nenastavenou cenu (tzn. dokud nenastavíte cenu výrobku, nelze jej koupit)

Mno a vzhledem k faktu, že všichni vendoři i ti obyčejí se od nás budou stěhovat a budou se nadobro rušit je tam i kolonka „vlastní zboží obchodníka“, které berte jako něco podpultovku a snahu Vašeho vendora a ujištuji Vás, že počet věcí a kusů od jednoho druhu u vendora, nebude nijak ruinující a ceny za jeho výrobky se budou počítat dle bězných cen na trhu a pokud budete rozumní tak Vás tohle nevyvede z míry. na prodej bude mít jen základní věci jakým je třebas šití, kladívko, hoblík atp.

Doufám, že Vás to moc nemrzí a pochopíte absenci pronájmeního vendora.

Léčitelé

Dnešním dnem byl zavedený maximální dluh u léčitelů a to na částku 50 zlatých. Doporučuji dluhy platit pravidelně a za pár dní se ve městech a na různých místech ukáží kasičky pro příspěvky na léčitele a možná tímto dnem se léčitelé navrátí do svých domovů. Nezapomeňte, že Vám na křížích tato částka narůstá také, ale v menší míře.

Vaše návody po globální opravě již nejdou otevřít. Vaše návody co nepůjdou otevřít, budeme nahrazovat za jiné, přihlašte se prosím na page. Děkujeme

Oprava vendora snad už definitivně

Takže, stala se tam chybička v přičítání peněz u nákupu u vendora. Všem se omlouváme a musím se odkázat na to, že jsme stále v testu.. snad Vás těch pár zlatek nebude mrzet. Vendor měl ještě jednu chybku a to tu, že nebral sortiment, který jste mu již někdy vnutili i to je opraveno. Vše už je v pořádku a ještě jednou omluva s velkým O.

Toulec

Do výroby přibyl toulec. Výrobu najdete na webu v krejčovství a výhodou je to, že do toulce nandáte 300 šípů či šipek, který váží cca 12kamenů. Toulec slouží jen jako batůžek pro snížení váhy. Po to co Vám střelivo dojde, musíte jej z toulce opět vyndat.

Přeměny a vyvolání

Takže je to tu..

Hraničář má proměnu a vyvolání, stejně tak jako nekromant. Mág má pouze přeměnu. Ability co byli teď se ruší a nastupují nové. Všichni to dostanou do stávajícího dialogu a spustí si to jako doposud pomocí příkazu .Schop nebo .SchopVel. Podrobnější návod připomínám ZDE. Hraničářům prozatím zůstávají obě tlačítka a obě dělají totéž - otevřou knížku. Mágům přibyla jedna ikonka na přeměnu a změnil se jim obrázek na dobití hůlky. Nekromantům se nic nemění.

V některých přeměnách je povoleno kouzlení a prozatím Vaše pomocníky nemůžete léčit. Zda tomu tak bude je otázkou.

Své přeměny zrušíte tak, že kliknete v knize na stávající proměnu.

mágům ještě přibudou popisky pro skákavce a raptora. Kdo by měl chuť může poslat na forum nějaký krátký a výstižný popis. Mágové to mají pod .startability(21). Děkujeme Všem testerům za ochotu a spolupráci.

Úprava nájemních obchodníků

Klasickým nájemním obchodníkům byl zvýšen maximální počet převzatelných předmětů od jednoho člověka na padesát. Do Andoru navíc přidána malá tržnice, v níž může zboží obchodníkovi vkládat kdokoli, ale jen v omezeném množství tří kusů (nebo hromádek). Najdete ji mezi jezírkem a kostelem na druhé straně Andoru.

Úprava 2:

Zvýšen počet maxima předmětů v jedné hromádce z 50 na 1000 a přidána možnost editace nastavení (malý svitek vlevo nahoře v okně obchodu) - to se projeví při dalším spuštění obchodního systému a nastavuje se pro jednání se všemi obchodníky.

Opět něco málo aneb Service pack #01 - pokračování

  • přidána odolnost všem elementálům. Navíc jsme jim sebrali kouzlení.
  • nastěhoval se k nám nový druh hadů a to velmi jedovatý „taipan“
  • anakondy si vzpoměly, že jsou vlastně škrtiči
  • všechny paměti opraveny, teď už by do batohu padat neměly
  • dokončena oprava roztloukání kamene a pískovce.
  • nyní můžete nakrmit i cizí zvíře. Ale nic víc od toho nečekejte, zvíře zůstane věrné i nadále.
  • opraven bug s oštěpem - při nesprávném použití oštěpu script žral štíty.

Andaria service pack #01

Opraveno zhruba třicet scriptů. Mezi nejdůležitější změny patří tyto:

  • Zrušeny runy k Jižní pevnosti. Jižní pevnost není tak ani runy už nejsou. Bohužel zmizly i přemarkované runy k Jižní pevnosti, tak pokud nějaké runy postrádáte, asi to bude díky tomuto.
  • Změny ve scriptech regionů - zamezeno teleportaci do nájemních míst a veškerých domů.
  • Na draky už si s jedem nepříjdete…
  • Nastaveno automatické pročišťování paměti sphery, což by mělo vést k plynulejší hře.

Hlavní změny jsou však interní - podařilo se eliminovat všechny chyby při startu sphery a změnšit velikost scriptů zhruba o padesát kilobajtů.

Něco málo úprav

Reagenty

  • Pokud se vám povede vylovit malá ryba, tak po jejím vykuchání získáte další reagent a to „krvavé jikry“
  • V dolech teď vykopete další reagent a tím je „obsidian“
  • Z draků se Vám povede vyřezat další reagent „dračí srdce“
  • Z beholderů a démoních očí se Vám povede vyřezat reagent „slizké oko“
  • Ze slizů se vám podaří získat reagent „esence slizu“
  • Při výrobě třísek z polen co máte v batohu se Vám může podařit vyřezat ze dřeva reagent „suché dřevo“
  • Při orání polí máte šanci, že naleznete reagent „urodnou prst“
  • Mno a další novinkou je, že z kamene sbíjecím kladivem máte šanci vytlout reagent „pemza“
  • Další věcí je roztloukání pískovce. Musíte mít krom nutného sbíjecího kladiva, také pytel.

Vaření

  • Z jablek, hrušek a broskví můžete v hrnci uvařit marmeládu.
  • Při smažení vajíček potřebujete pánvičku.
  • Nyní za pomoci menšího hrnce rozehřejete sádlo a vyrobíte tím potřebný olej, pro výrobu luceren.

Ostatní

  • Došlo k vysazení ovocných a exotických stromů.
  • Můžete též začít na pole sázet salát.
  • Ovečkám dorůstá vlna mnohem rychleji.

Komunikační krystal + kliče

Malá úprava komunikačního krystalu. Pokud krystal vyrobite, můžete jej dle libosti pojmenovat. Potom dvojklikem na jeden z krystalů a targetem na druhý oba krystaly propojíte (jde pouze v batohu) a pokud v menu vyberete „navázat spojení“ (kdekoliv a kdykoliv) druhý krystal se začne chvět a dvojklikem „přijmete“ spojení (kdekoliv a kdykoliv). A pak už vesele žvatláte*. Pokud nepotvrdíte spojení do 10ti vteřin, žádné spojení není uskutečněno. Spojení trvá tak dlouho dokud sami chcete a můžete též přerusit toto spojení, kdykoliv chcete, takže nebudete odposloucháváni pokud nechcete. Dál je tam volba přerušit propojení obou krystalů. Touto volbou přerušíte spojení s druhým krystalem nadobro. A pro další spojení musíte opět mít oba krystaly u sebe.

*Aby Vás bylo slyšet, musíte mít krystal položený mimo batoh. Pokud budete mít krystal v batohu, nebude na druhém krystalu slyšet co říkáte, ale vy uslyšííte co kdo říká do krystalu. V okolí 8-10 políček od krystalu budou slyšet všichni co něco říkají. Pokud chcete něco jako „konferenční hovor“, tak Vás zklamu. To co říkají lidé je slyšet, ale to co říká krystal jiný krystal se dál nevysílá.

</i>Vše dokonalé, jen malá chybka, přenáší to i emote, tak si to zkuste RP odůvodnit sami.</i> Klíče

Od dnešního dne též rydlem, označíte Vaše klíče. Bohužel klíčenka prozatí rozhází libovolně klíče z klíčenky do batůžku. Snad Vás i přesto tohle zlepšení potěší.

Odlogovávání s věcmi

Přátelé, od dnešního dne se můžete bez obav odlogovávat ve věcech co Vám něco přidávají, luk vrahů, elfí luk, barevné zbroje atd.

O nic nepřijdete a zůstane Vám plus i po nalogovámí, sféra Vám zvýšené staty či skilly, které máte díky nějakému předmětu, nad maximum Vaší hranice už nesundá.

Odlogovávání se v morfu

Do odlogování byl opět přidán automatický odmorf, který Vás vrátí do podoby človeka. Tímto se vyřešilo 50% procent se zaseklou proměnou. Zbylých 50% je Vaše pravděpodobné předávkování se lektvary, nebo kouzly.

Vaše zvěř Díky omezení petů, se zavedla funkce .mojezver. Po napsání kouzelných slovíček se Vám zobrazí souřadnice všech Vašich případných miláčků. <i>upozorňuji při krocení na bič, který Vám zvěř propustí a vy zvěř nemusíte chladnokrevně zabíjet a miláček se Vám ztratí z paměti a tudíž můžete krotit dál</i>

Postele, žlab na vodu

Do výroby přidány postele - dají se postavit na oba směry, připevnit k podlaze vlastního domu, a obarvit, výroba viz tesařství a krejčovství.

Dále vyroben nový žlab na vodu, výroba je stejná jako doposud, jen po vyrobení, musíte spojit dva kusy, tak aby vznikl celý žlab, teprve potom se dá naplnit vodou ze sudu. Vodou ze žlabu může napojit sva zvířata.

Na to jak přesně na to už, jak pevně věřím, přijdete sami.

Studny

Dnešním dnem se umístily studny na plnění sudů, kádí, umyvadel a věder. Pro naplnění studničního sudu si musíte zatočit rumpalem, pak dvojklikem na studniční sud a tagetem na nádobu, která má být naplněna do ní naleje vodu. Studniční sud po 5ti zatočeních naplníte na 100 použití a každá nádoba má nadefinováno o kolik se ze z ní při různé činnosti odčerpá. Na vše časem přijdete sami, nic složitého za tím nehledejte. Převedeno do „jednotek“ při plnění nádob ze studničního sudu je: 1 jednotka - umytí se 1 jednotka - naplnění džbánku vodou 1 jednotka - naplnění umyvadla 1 jednotka - naplnění vědra vodou 20 jednotek - naplnění kádě vodou 100 jednotek - naplnění sudu vodou.

Při akcích u kterých je potřeba voda jako třeba výroba těsta (1 jednotka), nebo výroba tvrzené kůže (1 jendotka) bude z Vaší nádoby voda ubývat a časem ji budete muset ze studny opět naplnit.

Jedna špatná zpráva, Vaše plné sudy a kádě, mužete vyhodit, jsou bohužel bezcenné. Snad to přežijete.

Nový výrobek -Bič

Pro všechny kdož pracují s ochočenou zvěří. Tento vynález můžete použít na své ochočené zvíře, toto zvíře zmizí, místo toho aby ste ho museli chladnokrevně zabíjet. Přidáno omezení zvířat a sumonu. <i>Novinka bude doplňována</i>

Kříže života

Bylo zavedeno opatření proti neustálému resování. Od teď pokud budete často umírat, tak se Vám bude prodlužovat doba, za jakou Vás bůh vyslyší.

Oprava Logoutu

byla provedena před pár okamžiky. Postavy, které se po této opravě odlogují už se do odlog zóny nepodívají.

Různé

Vydána nová verze Clilocu. Ke stažení v downloadech nebo přes Patcher.

Na Andarii zařazena Jenceslavova úprava oprav u vendorů.

Začátek testu závislosti dovednosti řemeslníka na kvalitě vyráběných předmětů, zatím pouze u kovářství. Pokud se osvědčí, rozšíříme a budeme se tím dále zabývat.

Daně

Takže proběhla globální oprava dani. Za 30 dní od dnešního dne Vám naskočí další daně městu. Všechny stávající dluhy na daních byli opraveny. Cechmistr zaplati daně za všechny členy cechu najedou. Takže si vemete při placení patřičnej obnos.

Logout

Vaše postavička bude odteď zůstávat na Andarii ještě půl minuty po odlogu - zamezí se tím logoutu v boji atp. Doporučujeme, odlogovávejte se na bezpečném místě.

.Telo

Funkce .telo byla kvůli četnému zneužívání deaktivována.

Osévání polí, hladovění, shrink a další

  • V souvislosti se zaváděním nového povolání farmáře přichází změna v pěstování rostlin. V této chvíli při pokusu o sklizení rostliny se rostlina změní na nezoranou půdu, kterou bude potřeba nejprve zorat. Stačí mít u sebe lopatu a dvojklikem na nezorané políčko se pole zorá. Nyní už stačí jen dvoklikem na zorané pole vybrat rostlinku (ne semínka) z batohu a rostlinku zasadíte. Po určitém počtu sklizní bude potřeba pole znovu zorat. Zasadit lze všechny doposud pěstovatelné rostliny.

Osévání polí si v této chvíli může vyzkoušet každý (případné chyby hlaste na fórum). Po oficiálním uvedení povolání farmáře již budou moci osévat pole pouze farmáři.

V souvislosti s touto změnou budeme muset na některých polích odstranit krajní rostlinky (nejblíž k ohrádce pole). Nelekejte se proto, není to chyba.

  • Dále se dnešním dnem zavádí postih za hlad. Nenechte svou postavu úplně vyhladovět, začne ztrácet životy a hlady může až umřít.
  • Nastavena váha 5 kamenů shrinkutých zvířat.
  • Umyvadlo s vodou lze naplnit ze sudu
  • Zvířátka co doposud nechtěla papat, už budou jíst.
  • Na přání vytvořeny Zajímavosti. Najdete je v menu Ostatní.

Knihy

Byly přidány nové knihy, jenž nelze přepisovat a navíc se dají připevnit na určité místo. Nyní se již nemusíme bát krádeží v knihovnách ani deformací textu.

Něco málo změn

1) - Krmení kuřat a slepic pomoí pytle naplněného zrním 2) - Ovce po stříhnutí již nezautočí 3) - Přidán do výroby nástoj na opisování „Pero a Inkoust“ více viz. mechanika

Vývěska

Během několika posledních dnů byly provedeny tři úpravy vývěsky: 1. Těm, komu nešlo zmáčknout tlačítko Nová zpráva přidáno alternativní tlačítko se stejným účinkem. 2. Opraveno skákání na prázdnou stránku. 3. Zvýšen počet zpráv na 32, pokud nebude stačit, lze přidat.

Stětec, inkoust a rydlo

Namočení štetce do inkoustu už nebude výdelečná činnost, nic se nepřidá nic se nesmaže, ovšem inkoust uz není bezedný, po 30ti až 50ti použitích nezbyde po inkoustu nic jiného než jen prázdná lahvička. (všechny doposud vyrobené inkousty sou nepoužitelné)

U rydla se trochu změnila výroba, a taktéž po 30ti až 50ti použitích se z rydla stane tupá zbytečnost dobrá tak akorát na vyhození.

Magická mapa

Do výroby byla přidána Magická mapa - pokud máte dostatečné magické a kartografické dovednosti, můžete si ji vyrobit stejně jako se vyrábí jiné mapy. Tato je však magická, protože zobrazuje vždy oblast kolem sebe. Takže ať jdete kam jdete, vždy máte po ruce obraz okolní krajiny.

Zároveň byla pro svou chybovost z výroby odstraněna mapa světa - zobrazovala za hranice herní mapy a proto byla nečitelná; hardcode bug sphery…

Potvory a barevne zbrane

Upraveno specialni zraneni u potvor

Zvirata jsou zranitelna medenymi zbranemi (ted uz vsechny) Nemrtvi jsou alergicka na stribro A polohumanoidy nemaji moc radi zlate a pozlacene zbrane (polohumanoidi - Skreti, Dvouhlavci atd, Jesteraci, Krysaci) Na demony a draky plati vzacny mitrilovy kov.

Další scriptové...

1) Soukromý úvazní kůl se nyní sám zamyká k zemi pokud k němu přivážete zvíře. Odvázáním se opět uvolní. Lze také zamknout k domu s tím, že si pamatuje původní stav. Tedy, pokud je zamknutý a uvážete zvíře, bude stále zamknutý. Pokud zvíře odvážete, vzpomene si na původní stav a zůstane zamčený nadále - a nikdo vám ho neukradne.

* Webové úpravy *

1) Zaktualizované „placené úpravy“ 2) Zaktualizovaný odkaz „domy systém“ + vypsány lokace a povolené domy. Doporučuji přečíst, na pozdější žádosti nebudeme brát zřetel! 3) V menu ostaní je nový odkaz a to „Nové jméno“.

  • pokud zakládáte novou postavu můžete si tam zkontrolovat, zda se již jméno ve hře vyskytuje či nikoliv. Vyhnete se tím následného přejmenování od GM.
  • pokud nemáte nápad, jak se budete jmenovat, můžete si tam vygenerovat jméno.

4) Upraveny „prohřešky“ a barevné přerozdělení trestů(vztahuje se zatím jen na novější tresty) 5) Schválena dohoda o výmazu prohřešků starších než půl roku více „prohřešky“. <i>Novinka bude přibývat…</i>

Scriptové novinky

1) Kvůli rapidnímu poklesu cen zlata omezena náleznost zlata ve třetím thyriském dole na čtvrtinu.

2) Nekromancie už přes maximum neleze.

3) Placení stráží ze starostovského systému už funguje tak, jak má.

4) Neobvyklá postavení nebeských těles nyní ovlivňují věštecké schopnosti smrtelníků.

Nový domeček

Takže mám pro Vás doufám dobrou zprávičku a to v podobě nového domečku, který se snad zanedlouho ukáže ve výrobě. Fotku na web a vše ostatní jako velikost a suroviny dodáme co nejdříve. Mužu ale prozradit, že je to třípatrový krásný dřevěný dům.

Bankovnictví

Jak již bylo řečeno, když jsem popisoval systém měst, od nynějška otevře bankéř zdarma schránku jen obyvatelům města. Pro otevření schránky musí cizinci složit poplatek ve výši pěti zlaťáků. Vydávání a proplácení směnek funguje bez omezení.

Vývěska

Dnes jsem dokončil přescriptování vývěsky. Pro obyčejného smrtelníka to znamená jen možnost editování a mazání vlastní zprávy, případně čtení cizí zprávy, pro řemeslníka to znamená možnost vyrobit si vývěsku, na které bude moci mazat i cizí zprávy, a které může nastavit libovolné jméno. Pro starostu to znamená totéž co pro řemeslníka, avšak toto platí na všechny vývěsky na území jeho panství, pro GMs to znamená navíc i možnost editovat cizí zprávy. Na vývěsku se vejde 31 zpráv (lze rozšířit, ale listuje se po osmi zprávách a větší číslo by akorát zdržovalo). Každou z nich můžete otevřít kliknutím na obrázek svitku vedle textu v nabídce (kdo má pravomoc, může zprávu smazat kliknutím na šedý čtvereček ještě vedle zmiňovaného svitku).

Pro řemeslníky: Jakmile vyrobíte vývěsku, musíte na ni dvakrát poklikat aby se zaznamenalo že jste její majitel… Pokud tak udělá někdo jiný, stane se on majitelem vývěsky (výroba na zakázku).

<i>Edit: Vývěsky vyměněny, ti, kdož mají u svého domku nebo jinde vývěsku a chtěli by k ní „mazací“ pravomoce nechť napíší page ve hře.</i>

Sextant a dalekohled

Odstraněny standardní a přidány nové, skvělé funkce k sextantu a dalekohledu. Zkoumejte v noci fáze měsíce, ve dne jak vysoko leží slunce! Pozor na počasí a na střechu nad hlavou…

Počítání měsíčních fází otevírá cestu k nascriptování rituálů a dalším zajímavým možnostem… Nechte se překvapit co na vás vymyslíme *tajemně se usmívá*

Zase něco by Johny

  • do výroby přidány rukavice z tmavé látky a hedvábí.
  • ochutnávání funguje pouze na jídlo
  • částečně posíleny přízračné čepele + přidáno dmg jedem
  • funkce .dopadení - dopadení vraha pouze ve vlastním domě
  • přidáno rydlo na kovové a dřevěné nádoby (sekce výroba-kovářství)
  • při výrobě svitku se nadpis zobrazí jako jeho název

Pár novinek

  • nový příkaz .sundej_batoh (sundá vám batoh pod nohy) (Následně zrušeno protože sphera vytváří batoh sama pokud hráč žádný nemá.)
  • přidány do výroby váhy(odkaz mechanika), knihy(odkaz alchymie)
  • zprovozněn úvazní kůl, vyrobí jej kovář a kdo na něj jako první dvojklikne stává se majitelem kůlu.
  • opraveno ukazování daní v jiných městech než domovských.
  • s lektvarem inkognita již nevstoupíte na cvičiště.
  • upraven region na Thyriské cvičiště a region na poli v Havantu, po restartu světa se vše projeví.
  • výšena pro cizince u pronájmů na 100% z částky pro občany.
  • přidána lenost po jídle
  • převozník v Havantu převáží i starosty zdarma, ostatní neobčany za penízky

——–edit———————————–

  • přidány pronájmy Havantu na web.
  • přidána hierarchie na web
  • upraven odkaz svateb

Runy

U obchodníků jsou nově v prodeji tyto runy, runa na cvicistě v Thyrisu, runu do Thyrisu (k bance) a runu k Havantu (na molo)

Pasti po čtvrté a "snad" naposled

Doupraveny menši chybičky a predělány nároky na výrobu. Více viz Mechanika

Stetec a Inkoust

Poopraveno a zfunkčněno, štětec vyrobíte z ustřižených vlasů a prkna pomocí drátenického náčiní a inkoust umícha schopný alchymista. Na princip popisování pytlíků už přijdete sami.

Pasti, pasti, pastičky III

  • Přidány zvuky k namontování, demontování, odstranění, průzkumu a zneškodňování pastí.
  • O něco málo zkrácena doba na demontáž a zneškodnění.
  • Opraveno namontování na cechovní a pronájemní dveře.

Závěr: pasti funkční.

Pasti, pasti II

Uff, po útrapách se konečně podařilo zprovoznit a opravit pasti ve výrobě. Pasti lze prozatím montovat pouze na truhly a veřejné dveře (nášlapná je stále nefunkční), takže již máte kde trénovat, což Vás jistě potěší. Maličko nám dělají problémy cechovní a pronájmení dveře, ale i to se snad vychytá. Veškeré podrobnosti o zacházení se všemi typy pastí, které jsou ve výrobě naleznete ZDE.

Pasti

Vážení.. dnešním dnem se u nás vyskytuje nový typ pastí. Pokud na ni narazíte(šlápnete) a jste pozorní máte šanci past odhalit, zneškodnit a nebo umřete.. Pro povolání se skilem „odstranění pastí“ bude tento typ pasti vítán neboť i na nich budou získávat další zkušenosti. Pasti mají nastavenu různou sílu poškození a různě obtížný skill na odhalení a zneškodnění. Ráda bych podotkla, že tato past nebude přidána do výroby což jiste chápete, ale postupem času se snad podaří zprovoznit všechny typy pastí, které jsou již ve výrobě.

Pár změn

  • Upravena kroužková kukla a kroužkový límec, teď si to oblékne pouze ten kdo jej můze nosit.
  • Převozník v Havantu přepravuje pouze obyvatele Havantu zadarmo, ostatní za 10 zlatých
  • Opraven status, pokud jste v Guilde a nemáte zkratku cechu zapnutou tak se na statusu neukáže Váš cech.
  • Opraveno zobrazovaní ceny nájemného. Ceny už uvidíte všude a pokud je to Vaše město, budete mít cenu barvy zelené a částku levnější, než se Vám zobrazí v jiných městech.
  • Upraveno zobrazování pronájmu pole č. 35, teď se na webu ukáže skutečný majitel.

Status a pronájmy

Status teď zobrazuje cech jen pokud máte zapnuté zobrazování zkratky cechu na cechovním kameni. Seznam pronájmů obou měst na webu ukazuje dvojí ceny - pro občany města a pro cizince.

Krouzkove casti + Obuv + Slepice

Do vyroby pridana krouzkova kukla a krouzkovy nakrcnik ve vsech kovech.

Take pridana do vyroby obuv z hedvabi a temne latky.

Na svete se ten objevuji i slepice, ktere snasi vejce, uz nemusite zabijet drubez pro ziskani vajec, ted se spis casteji chodte koukat do kurniku zdali tam nejaka vajicka nelezi.

Prislusnost k mestu

Takze v nejblizsich dnech bude v kazdem meste postaven Kamen mesta. Jeho funkce jsou trosku slozitejsi, ale pokusim se to co nejlepe vysvetlit.

Kazdy obcas bude mit moznost prihlasit si prislusnost k mestu, jeho vyhoda bude levnejsi pronajem v danem meste, pravo hlasovani o starostu mesta a banku bude mit vzdy pristupnou a casem budou dalsi. Nevyhoda je placeni dani. Prihlaseni do mesta je vzdy zdarma, odhlaseni je zpoplatneno. Cech se prihlasuje jako celek a prihlasi jej cechmistr. Kdo neni obcanem mesta nema ani pravo voleb o starostu v danem meste ani nema pristupnou bankovni schranku, nebot neplati dane. Starosta se bude vzdy volit jen z obcanu konkretniho mesta. Priklady: <u>Jsem obcan bez prihlaseni.</u> Neplatim dane, ale pronajmy jsou pro mne drazsi nez pro obcana. <u>Jsem obcan Andoru</u> Mam levnejsi pronajmy v Andoru a jeho okoli, ale platim dane. Pokud si pronajmu dul v Thyrisu mam to drazsi. <u>Jem bez prislusnosti, ale vstupuji do cechu…</u> ktery je nahlasen v Andoru. Pokud nejsem prihlasena k zadnemu mestu, do cechu se nemohu pridat. Pokud jsem prihlasena ke stejnemu mestu jako cech obcanstvi zustane, mam pravo volby o starostu a pronajmy mam levnejsi. Odchazim z cechu - obcanstvi mi zustava. atp.. Casem budou pribyvat dalsi a dalsi vyhody jako je ochrana lidi kteri maji prislusnost k mestu atd.. Dotazy smerujte na forum a nez se zavede zavreni banky pro „cizince“(lidi bez prislusnosti k jakemukoliv mestu) bude to chvilku trvat, aby jste meli cas si vse pripadne prestehovat.

<i>Edit Johny: Banka a bankovni ucet bude pristupny jen v domovskem meste, smenky se budou moci vydavat a proplacet kdekoli.</i>

Sphera + Oprava stráží

Sphera dnes opět spadla, byl vracen hodinu starý save. Zacyklení, k němuž docházelo vinou stráží, bylo způsobeno tím, že jeden z obvykle více přivolaných strážníků zakouzlil kouzlo bouře, které působilo i na toho druhého strážníka, který také zavolal na stráže, a tak dál a tak dál… Stráže mají teď jen kouzla Ohnivý úder, Jed (s travičstvím 100%) a Paralýzu - už by kvůli tomu sphera neměla cyklit.

Systém domů opraven

Spolu s externistou Jenceslavem jsem se pustil do oprav systému domů. Problémy byly způsobeny konflikty některých scriptů a ty jsme postupně odstranili. Opravili jsme jak stavění domů (pokud máte povolení a smlouvu na dům, měl by jít postavit), tak funkci .dum.

Nová funkce a ..

Byla přidána nová funkce .telo na určité období. Poté se rozhodne zda tato funkce zůstane nebo se zruší. Záleží to jen na Vás hráčích jak budete s touuhle funkcí nakládat. Pokud ji budete zneužívat, jakože se někdo určitě i najde tak bude vypnuta.

Jde o funkci která vám pomůže vybrat si své tělo jedním zaměřením targetu. Můžete vybrat pouze své tělo..Případné postřehy a náměty na vylepšení funkce můžete psát na forum. <i>již funkční</i>

Dále bude zaveden do výroby štetec s inkoustem, pomocí kterého budete moci pojmenovávat své pytlíky. A to tak že namočíte štetec do inkoustu a poté namošeným štetcem pojmenujete pytlík. Na výrobu štětce potřeba:ustrizene vlasy, prkno Na vyrobu inkoustu:cerne perly, prázdná láhev.Pro obojí je potřebná znalost dovednosti 30.0 <i>funkční a ve výrobě</i>

Doufám že Vám přijdou tyhle drobné změny vhod a že je využijete a nezneužijete..

Par oprav

Opraven konecne bug s bandazovanim, na ress je nutne mit v batohu 15 bandazi. Opravena masova kouzla. Je zakazan target na sebe, takze je ted seslete pouze v pripade ze vidite na cil.

Dvere a telo na strope

Uz se Vam urcite nekdy stalo, ze jste zabili mrtvolu ve dverich, mlatili ji pres mrize a pak se telo ocitlo na strope? Nebude se to jiz stavat. Reb pro nas vymyslel dlazdici, ktera toto osetruje. Pokud se dvere zavrou budete posunuti ze dveri. Takze zadne non RP, ale pekne mlaceni mimo prostor dveri a ne pres zavrene kovove dvere nebo mrize *mrkla* Postupne se tato dlazdice prida do vsech dveri v dungeonech a to podle logiky, takze u kridlovych dveri se podivejte, kam vas to pri zavreni dveri soupne, aby jste nebyli prekvapeni ze jste u stina v mistnosti.

Regiony

Prosim, menili se kompletne regiony, pokud na neco nedosahnete, pouzijte funkci .fixme a oznacte dva body ve ctverci kde se ten predmet musi cely nachazet. Pokud bude nekde neco spatne prosim okamzite piset page. Dekuji

- Nad pronajemni pole byl dan antimagic. Neportnete se runou ani tam ani zpet a ani ji neoznacite, koho nacapam dostane galeje.

  • Neshazuje vas to z kone, ovsem pokud najdu kone v dome tak se se zlou potaze.
  • Dalsi zmenou je to ze se v pronajmech nedokazete ozivit. A to ani bandazi a ani kouzlem.
  • Od dnesniho dne Vam nebude v dome prset ani snezit.

Doufam ze jsou to jen zmeny k lepsimu a za pripadne chybky se omlouvam.

Uprava koni - rozpoznani pohlavi

Skill znalost zvere vam nyni rekne pohlavi u zvirat, ktera ho maji (zatim jen kone) a rekne vam ho vzdy. I kdyz nemate znalost dostatecnou abyste se dozvedeli vic.

Od dnesniho dne muzete rozmnozovat s pomoci pripousteci hulky, ktera je ve vyrobe, ale jeji vyroba se prozatim taji. Po dobu rozmnozovani koni se nesmi obema konim nic stat, takze na nich nemuzete ani jezdit. Doba na rozmnozeni je dlouha, jak moc, na to prijdete. Rozmozovat muze jen velmi zkuseny hranicar. A prozatim jdou jen kone.

Specialni kozene zbroje

Z novych specialnich kuzi lze vyrabet prislusne kozene zbroje.<br>Suroviny na vyrobu techto zbroji jeste behem dne najdete na webu.<br><br>Tak nakonec sme se rozhodli ze se na web nic davat nebude, mate to o to vic spestrene tim ze muzete sami prijit na to jak to vyrobit.

Skriptove novinky

1) Byla zmenena karma vsech vyvolavanych elementu na sedou. 2) U cechu zlodeju uz se na dlazdici neprilepite. 3) Byla zkracena doba vsech druhu paralyzace. 4) Zrusen titul vykradac hrobu. 5) Opraveny regiony nekterych domu v Andoru, jiz by vam meli jit zavrit dvere. 6) Zruseno kouzlo teleport (premisteni z mista na misto) ve vsech mestech. 7) Ode dneska vam budou dorustat vlasy a vousy, a to vsem. 8) Snizena sila lecivych lektvaru. 9) Funkce .rozdel funguje <i>jen</i> ve vasem batohu a na zemi. 10) Pridano k prohreskum na galejich, ze trest trva a nebo jiz vse odnosil a trest vyprsel. 11) Hranicar odvaze splaseneho kone od kulu (kun bez majitele), pokud na to ma kroceni.

Mizející ohně

Dnes byly opraveny mizející ohně - zakouzlením silného rozptýlení magie už by žádné mizet neměly.

Podnosy s uhlikama + Svicky

Na vsechny podnosy s uhlikama, krome toho nejvyssiho, se ted da umistit jakekoliv nadobi. Poklikate na podnos a zacilujete kus nadobi, ktery se tam ma objevit. Pote muzete na tento kus nabobi poklikat a varit.(Na stare podnosy staci poklikat a meli by se predelat na pouzitelne) <br><br>Prozatim funguje jen Kotlik, v nemz muzete roztavit vosk a udelat svicky, ktere sou od ted potreba na vyrobu svicnu (viz web), a pomoci Panve smazit vajicka.<br><br>Postupne budou varene a smazene vyrobky pribyvat, a jako prvni bude vyroba PIVA (Specialita pro Stana ;) )

Siti z hedvabi

1) Pocinaje dneskem k siti hedvabneho obleceni potrebuje hedvabnou nit.

2) Sklenici na med vyrobite za pouziti dratenickeho nacini a vyhne. Potrebujete 42% zkusenosti z jemne mechaniky a 4 pisky.

3) Rozstříhání libovolného kusu oblečení vytvoří odnynějška místo látek bandáže.

Siti kozenych vyrobku

Od ted je na vyrobu z kuze, kde je potreba nit, nit rezna, ktera se da vyrobit na kolovratku ze trech obycejnych niti <br>Jmenovite jsou to: Kozene, Pobite a Kostene zbroje, skreti maska, batoh, mesec, Medvedi a Jeleni masky

Kouzla - sesílací doby

Sesílací doby u kouzel byly sníženy - především kvůli neúnosnému 14ti až 15tivteřinovému sesílání zdí. Mírně zrychlena byla i útočná a ostatní kouzla.

Male zmeny

Nespojuji se Vam ruzne druhy syrovych mas v batohu? Poklikejte na ne a uz se Vam spojovat budou *mrkla*

Zvysena nosnost nakladnich koni a lam. Unesou vice a vydrzi dele putovat.

Opravena strivka.. chyba byla ze padalo vice strev. Neplacte..Treba z ovecky dostanete za odmenu jehneci stehynka.*mrkla* Dobrou chut. *oblizla se* Dik Rebe.

Skriptove novinky

Kouzlo massdispel, dispel Chtela bych Vas upozornit, ze kouzla dispel a massdispel opravdu zpusobuji odstraneni zapalenych krbu a podnosu se zhavym uhlim. Za cenu nemizeni krbu bohuzel v krbech nejde varit. Davejte si pozor, budou pri vycarovani tohoto kouzla mizet i podnosy se zhavym uhlim. Protoze je kouzlo HC tak se to bere jako bug a pokud to nekdo bude carovat umyslne, bude za to tvrde trestan. Dokud nebude nova magie davejte si prosim na toto kouzlo pozor.

Zver v podzemi Rebel opravil dnes teleporty. Takze od nynejska budou zviratka v podzemich s vama chodit i do jinych pater. Funguje to zatim pouze na dlazdicky.

Testo Dnesnim dnem opet muzete vyrabet testo. Potrebne suroviny: vedro s vodou, pytel mouky a 3 vejce. Vyberem kbeliku a pak pytle s moukou si udelate testo. Z testa s prislusnou zrucnosti vareni si muzete upect v peci treba chleb.

Krvavy a Temny kostlivec Jak jste si mozna vsimli tak na ne nepusobilo zraneni stribrnou zbrani.. ted jiz bude *usmev*

Zasekávání při portování

Rebela napadlo, jak částečně omezit naše známé zasekávání. Při portu dojde k vteřinovému zmražení postavy, během kterého dojde k synchornizaci klienta se serverem a po přemístění už se tudíž nezaseknete. A opravdu to funguje, děkujeme.

Léčení - oprava selhání

Rebel dnes opravil funkci selhání léčení. V případě, že dotyčný léčitel s cílem nebojuje, nebo na něj nevidí, se může léčit. Jakákoli jiná akce nebo zásah léčení přeruší. Tímto odpadá zbytečné proklikávání war-módu.

Vyvolávání nemrtvých a zbroje z temného kovu

Zabití vyvolaní nemrtví mizí i se svým tělem, zanechají po sobě jen své zbraně, pokud nějaké měli. V případě kostlivce rytíře zůstávají na zemi ležet ty zbraně, které se spotřebovaly při jeho výrobě, takže skutečně o nic nepříjdete. Zároveň mírně zvýšeny nároky na vyvolání mumie.<br><br>Zbroje z temného kovu teď přidávají (místo skrytí se) pohyb ve stínu.

Povolání + pavučiny

Upraveny maxima znalosti zbraní u kněze, kouzelníka a nekromanta na 30% - aby dotyční poznali, co ještě vydrží jejich oblečení, případně hole. <br><br>Testováním jsme vypozorovali, že pokud se vysvobodíte z některé z pavučin, které po sobě rádi zanechávají všichni pavouci, a máte u sebe hmoždíř a paličku, nehnete se v některých případech z místa (pokud vám pod nohama zůstane statický reagent pavučiny). Pokud však hmoždíř zahodíte, můžete odejít. Bohužel, chyba spadá do kategorie hardcoded, můžeme před ní proto jen varovat.

Skripty

1) Opraven loot ze zbojníků. Věci ponechány, snížena výdrž. 2) Tréninkové dřevěné zbraně nedávají bonusové údery. 3) Snížena váha pečeného masa. 4) Upravena síla protijedů. 5) Vrhací dýka je obouruční zbraň (nešla hodit přes štít, proto nyní odzbrojí). 6) Upravena obtížnost vaření (snad již definitivně). 7) Logout region má nyní nastavenou nezranitelnost. 8) Svět je nyní bez „bezhlavých“ koní (poslední záchvěvy hlaste přes page). 9) Při sražení z koně, kůň neútočí, ale utíká.

Info

Vyvolání kostlivce válečníka bylo spraveno.<br><br>Na cvičišti se SMÍ trénovat bojové dovednosti, aréna je jen od toho, abyste si změřili síly v boji.<br><br>Opraveny šance na růst dovedností u vaření<br><br>Upraveny drahokamy - platný je teď jen jeden typ každého druhu. Když proklikáte své zásoby drahokamů, změní se ty „nepoužitelné“ na platné. Zjednoduší to výrobu elementálních zbraní a hůlek, umožní to lepší stackování atd atd. Těžba do budoucna je také opravená, takže jestli si chcete nechat památku na staré drahokamy máte šanci :)

Ressurection robe

Ress roba prejmenovana na Roucho zivota a jeji strihani bylo zakazano.

Skripty

Dnes jsem změnil příkaz „.suicide“ na „.sebevrazda“ z interních důvodú.

Změna počítání killů

Od této chvíle se stávají vrahy i lidé s počtem zabití 1 - dost často se zneužívalo že postava s jedním zabitím byla pouze kriminálníkem - a po pěti minutách se kill i crim flag vymazaly. Teď se s tím rozlučte - vrahem je člověk už po prvním zabití.

Scriptové novinky

Takže možná ste si všimli, ale nové ability sem už opravil tudiž by už problém delat nemněli.

Skok nyní funguje jen když ste na koni, což by šlo i pochopit v rp smyslu, přeci jen kún skočit umí a možnost doskoku je jen 5 políček a ke všemu to žere docela dost staminy.

Berserk, už je funkčný jak mněl být púvodně. Po dobu 5ti sekund máte zvýšenou sílu a obratnost a taky event na kritický útok jenž vam při přesné ráne zaručí navíc ránu v rozmezí vaše síla / 4. Obratnost stoupá nato abyste mněli možnost tenhle úder zasahnout aspon dva krát. Abilita bere staminu taky. Berserk a Skok jsou ability pro válečníka

Krvácení - Tenhle útok umí provádet jen zloděj a jen bodnou zbraní. Útok spočíva v ráne kterou spúsobíte cílu krvácení jenž se múže opakovat 2-7x v rozmezí zranení 5-15hp. Krvácení bere staminu. Momentálne nejde vyléčit obvazy, možná se to ale změní. uvidíme

Momentálne pracuju společne se Sirem Simim na abilite pro hraničáře a pak balík abilit pro zloděje, pak znova hraničáře (doděláme mu zbytek abilit jenž uvážime za vhodné) a pak hodlám dodělat dlouho slibovanou knihu přeměn a vyvoláni.

Chyba s .where

Protože funkce .where dělá problémy, používejte od nynějška příkaz .kde - stejná funkce, jen jiný název.

Drobnosti

Takže pro zlepšení hry sem zavedl pár funkcí které vám nahradí zbytečné makra v razorovi a to:

.obvaz použije obvaz u vás v batohu. zdali nevíte jak si nahrát makro do clienta tak zde je návod: Say .obvaz WaitForTarg TargetSelf

dále .lecit vypije léčivý lektvar u vás v batohu, systém vybíra lektvary dle síly tj když máte silný, normálny a slabý, vybere to nejdřív silný pak normálny a nakonec slabý. totéž je i na unavu (refreshe) .unava a nakonec i mana .magenergie

to je všechno, doufám že vám to aspon trošku pomúže

Dado

Úprava ability Skok

Použití ability Skok vás, pokud jste ve „war módu“ bez targetování okamžitě přenese na pozici toho, s nímž bojujete. Abilita proto funguje jen do vzdálenosti 6 políček od protivníka, jehož musíte mít ve svém dohledu.

Nové schopnosti

K novým schopnostem přibyly tyto: skok a berserk pro bojovníka a krvácení pro zloděje. Skok - za cenu několika bodů staminy vás okamžitě přenese na políčko protivníka. Používá se jen proti postavám. Berserk - za cenu několika bodů staminy vám na několik málo vteřin přibyde 50 síly a obratnosti. Krvácení - momentálně zlobí, ale zítra opravím - zloděj udělí protivníkovi úder zbraní, protivník začne krvácet a 2x až 6x mu postupně ubyde několik životů. Všechny schopnosti najdete v dialogu zvláštních schopností ve známém pentagramu nad postavou.

Scriptové novinky

Takže další novinky…

1,)Jiste ste si všimli, že odedneška máte random šanci na zasazení bonusového dmg dle využívané zbrane: BodnéZbrane - Propichnutí DrtivéZbrane - Drtivý úder SečnéZbrane - Dvojitý úder Luk - Prúrazný šíp Kuše - Drtivá šipka

2,)Krátke kopí je nyní jednuruční zbraň a taky sem ho trošku zvýhodnil a dal možnost vyrábět i stříbrné, zlaté, mědené i mitrilové krátke kopí.

Scriptové novinky

Takže, vzhledem k velkému zneužívaní všech zdí sem tedy zakročil tak, aby mág dostal spátečný smysl. Zdi ohnivé a kamenné nyní kouzlíte skoro 10 sekund, a stojí něco kolem 40ti magenergie. Tudíž jsou nevýhodné, proto sem snížil casttime ,manause a mírne zvýšil dmg u útočných kouzel.Konkrétne : Poškození,blesk,psychický úder,exploze,energická střela,ohnivý úder a meteoritický roj.

Dále sem dodělal system galejí tudíž se připravte nato, že když bude vaše hra proti pravidlúm moc často múžete zústat v táboru. Dále, snížen nález návodú na výrobu, pak nekterá monstra jsou nyní imunní voči ohni. Mírne přerozdelení návodu…

A nakonec Posel vzduchu a démon (summony pro mága a nekra) již útočí jen na pěste nikoliv kouzlem, tudíž jsou využitelné v boji. A taky sem je docela oslabil.

Dado

Ještě další scriptové novinky

1) Upraven script abilit, některé ability teď už nevyvolávají emote ale jen sysmessage (zpráva v levém rohu obrazovky).<br><br>2) Vytvořeny regiony v domech v Thyrisu - odteď v nich nebudou mizet předměty podobně jako v domech v Andoru.<br><br>3) Počeštěna funkce .where.<br><br>4) Starostové mohou nyní zjišťovat i dluhy nájemců domů v pronájmu.

Další scriptové novinky

1) Opraveno financování stráží v Andoru.<br><br>2) Opraven systém daní - teď je počítání daní mnohem efektivnější a počítá se opravdu podle místa, ve kterém trávíte svůj čas. Pokud však zaznamenáte nárůst lagů ve hře napište mi prosím SZ na fóru.<br><br>3) Již včera mělo být uveřejněna, ale kvůli mnohým bugům byla raději stažena novinka o kamenictví a hrnčířství, jakožto kombinované dovednosti, složené z tesařství, hornictví, řezbářství a jemné mechaniky. Podrobnější popis najdete na této stránce nebo na odkazu ze stránek mechaniky nebo řezbářství.<br><br>4) Přidána funkce .rozdel, která se hodí při rozdělování seštosovaných předmětů typu hřebíky, lektvary, apod. Prosím o důkladné otestování - chyby hlaste opět pomocí SZ na fóru.<br><br>5) Zdvojnásobena prodleva u použití ability teleportace - z 5 vteřin na 10.

Další scriptové novinky

Tak co tu máme dneska?<br><br>1) Upraveny nároky na výrobu kuší - u všech je navíc 50% Mechanika.<br><br>2) Opravena výroba slabšího lektvaru obnovy.

Scriptové novinky - pokračování

Dnes pokračuji v provádění změn ve scriptech. Zatím se změnilo toto:<br><br>1) Všechny NPC byla zrychlena. Je divné, aby třeba pes byl pomalejší než pomalu jdoucí člověk apod. Pomalost NPC vadila především hraničářům, které následovala ochočená zvířata doslova želvím tempem.<br><br>2) Všechna NPC (lidé) mají od nynějška všechny věci požehnané.<br><br>3) Od nynějška mohou GMs upravovat maximální dobu pronájmu - podobně jako třeba u nájemních stánků v Andoru - u všech pronájmů.<br><br>4) Spravena výroba barevných bardych.<br><br>5) Pro všechny alchymisty a mágy přidána funkce .suroviny. Snad příjde vhod :)<br><br>6) Po dlouhé a útrpné úpravě extrasložitého Jenceslavova scriptu se mi podařilo opravit problém s dveřmi v domě - teď už opravdu spoluvlastníci, přátelé ani jejich cechy (pokud jim je povolen vstup) nepotřebují klíč ke vstupu do domu. Od této chvíle jsou tedy domy 100% funkční.<br><br>7) Funkce .checht - prosím, už ji nepoužívejte. Místo ní je teď funkce .smich.

Systém domů na webu

Na této stránce najdete podrobný popis systému domů (jak by měl fungovat). Vše, co doposud nefunguje se budu snažit během následujících několika dní opravit.<br><br><i>Vše opraveno, vše už funguje tak jak má.</i>

Změny ve scriptech

Léčení - po celou dobu léčení musíte stát poblíž svého cíle.<br><br>Lahvička nově váží 0.1 kamene a runa 0.2.<br><br>Funkce .checht zmenena na .smich<br>

Scriptové novinky

Takže:

1, Opravil sem oštep, nyní při vrhu zmizí, přidán mu menší dmg, dle přáni *usmíva se*

2,Zavedeny Mitrilové zbrane všeho druhu.

3,přidána stříbrná a zlatá halapartna a bardycha…

Nadoby na lektvary

Jak nazev napovida, jedna se o skrytou funkci nadob na lektvary. Pro priklad si vezneme treba soudek s lecivymi lektvary. Nekdy chcete lahvicky po 1, a tak to musite slozite obchazet. Obevil sem neco, co to urychli. Kdyz pouzijete soudek a kliknete na lahve, vyskoci lecivy lekvar. Pri opakovani se lahvicky vzdy daji na sebe, ale kdyz pouzijete soudek a targetne zase na soudek, pote zase vylejete lecivy lektvar, ale ne na ty stare, ale uplne samostatne. Snad vam to ulehci zivot.

Přerozdelení kouzel

tak sem trošku přerozdelil kouzla: Bard: Neohrabanost,Jidlo,Kouzelny Sip,Svetlo, poskozeni,magicka past,odstraneni pasti, ohniva koule,teleportace

Remeslnik: Jidlo,Svetlo,Poskozeni,Jed,Teleport

Hranicar: Neohrabanost,Jidlo,Mdla mysl,sip,svetlo,slabost,poskozeni,jed,teleport,prokleti,blesk,vysati many.

Knez: Neohrabanost,Jidlo,Mdla mysl,zahojeni,sip,svetlo,magicka zbroj,slabost,mrstnost,chytrost,protijed,poskozeni,ochrana,sila,pozehnani,teleportace,silny protijed,silna ochrana,prokleti,silne zahojeni,blesk,vysati many,Plosne rozptyleni magie,Odrazeni magie,psychicky uder,paralyza,rozptyleni magie,oznaceni runy,silne prokleti,odhaleni,mocne vysati many,zmrtvychvstani,posel vody.

Kouzla ktere Nekromant a Kouzelnik Nemuzou!(ty co by mohli by bylo tak dlouhe psani jak u kneze): Nekromant: jidlo,magicka zbroj,protijed,magicka past,odstraneni,ochrana,pozehnani,zamek,odemceni,silny protijed, silna ochrana,silne zahojeni,runova teleportace,psychicky uder,vyvolani bytosti,energicka strela,paralyzacni pole,boure,energicke pole,ohnivy uder*,metamorfoza,zemetraseni,zmrtvychvstani,posel vzduchu,zeme,ohne a vody.

Kouzelnik: magicka zbroj,protijed,magicka past,odstraneni pasti,ochrana,pozehnani,magicky zamek,jed,odemceni,silny protijed,silna ochrana,silne zahojeni,runova teleportace,jedove pole,silne prokleti,zmrtvychvstani,povolani demona.

*-U nekromanta bude ohnivy uder zrusen hned po te co se do obehu zapoji Knihy mrvych(nekro knizky) coz bude snad v prubehu tydne.

Runova Teleportace jako kouzlo bylo „zruseno“ protoze tu mame abilitu se stejnym efektem a narozdil od kouzla funguje tak jak ma.

-Knez a Oziveni - Magie se mu zvysi na 90%

Povolani Valecnik a Zlodej jsou bez magie.

Dado

Web - makra

Do sekce Speciální systémy dodán kompletní seznam RP maker.

Nové zbraně

Takže, teď jsem se podíval konečne na ten oštep, vrhací núž a flusátko, dodělal to a zařadil do výroby.

Flusátko <i>výroba:</i> - 65,0% Tesařina, 70,0% Řezbářství, suroviny: 12 logů <i>munice:</i> obyčejné šipky otrávite hrotovým jedem* a stanou se z nich flusací šipky <i>použití:</i> střelná zbraň pro bardy

Vrhací nůž <i>výroba:</i> 50,0% Kovářství, suroviny: 3 železné pruty <i>použití:</i> vrhací nůž pro zloděje paralyzuje cíl na dobu 10ti sekund nebo do doby úderu. Po vrhnutí, nůž zmizí (nepadá ani pod nohy cíle ani do batohu)

Oštep <i>výroba:</i> 70,0% Řezbářství, suroviny: 3 polena a prut železa <i>využití:</i> pro hraničáře a válečníka. Lze házet a cíl schodí z koně. Po vrhnutí zmizí

Doufám, že zbraně najdou využití. Případné dotazy a chyby pište do dizkuzního fóra/Bugy. Děkujeme.

* - hrotový jed lze umíchat z rulíku a je v základním menu alchymie

Dado

Scriptové novinky

Takže dnes sem udělal docela dost změn tak vás chci informovat.<br><br>1.) Dodělal sem knihu přeměn a vyvoláni -hledám testéra mága (první co se mi ozve přes sz) hraničáře a nekromanta už mám.<br><br>2.)Výrazná změna u kuší a luku<br>-Sledoval sem využití lukostřelby a je pravda že monstra které mají „armor“ jsou oproti lukúm a kuším hodne imunní proto sem změnil skoro každé střelné zbrani dmg popr rychlost, nekde sem zas rychlost ubral<br>-Elementárni luky ted berou už jen 3 many/střelba a totéž kuše<br>-Luk vrahú přidáva +5 k taktice místo skrytí se (to bylo nevyužito a v porovnáni s lukem elfím to bylo nevhodne), zároveň zvýšení dmg a mírne snížení rychlosti<br>-Elfí luk mírne snížení rychlosti a zvýšení dmg<br>-Drtivá Kuše zvýšení rychlosti<br>-Elementárni kuše a luky mírne zvýšení základního dmg (elementárni dmg sem nezvyšoval)<br>-výrazné zlepšení lehké kuše (aby mněla využití)<br><br>3.)Dále většine zvířat sem přidal po smrti nekolik kuzi kvuli nedostaku rozstříhané kúže pro vyvoláni u hraničáře<br><br>4.)Změna Armoru u zbrojí:<br>-železná zbroj zústal armor<br>-Mědená stejný armor jak železo ale má rezisty a je lehší<br>-stříbro +5 na komplet <br>-Zlato +10 na komplet<br>-Temný kov +15 na komplet<br>-Mitril +15 na komplet<br>U Stříbra,zlata,temného kovu a mitrilu pořád rezisty zústali<br><br>5.)Mědeným zbraním sem přidal add dmg na rasu zvířat (pavouci,hadi atd..)<br><br>6.)Změna Armoru štítu:<br>-železo, měd pořád stejnej u mědi platí co u zbroji<br>-stříbro +3 na štít<br>-Zlato +6 na štít<br>-Temný kov a Mitril +10<br><br>7.)Kňez pokud nemá plný život a začne se modlit nejdříve se vyléči až pak se teprv bude modlit…<br><br>8.)stížení tréninku dovedností hudba a provokace<br><br><br><br>GM Dado

Pár oprav ve scriptech

1) Použití travičství by mělo vracet prázdnou lahvičku.<br><br>2) Kouzelníci mohou sesílat velké léčení a oživení (kněží na to neměli dostatek magie).<br><br>3) Elementální luky mírně vylepšeny (mírně zvednutá elementální zranění a sníženy nároky na manu z 5/výstřel na 4/výstřel).<br><br><i>Edit: Travičství dělá problémy, budu ho muset přescriptovat. Prozatím vrácen předchozí stav, tj. ještě nějakou dobu nebude vracet lahvičky. Kouzelníkům jsem odebral velké léčení, aby kněžím něco zbylo :)</i><br><br>4) Zvýšena obtížnost dovednosti Stopování (šla celkem lehce natrénovat na maximum v oblasti bez zvěře na failech)<br><br>5) Opravena výroba omítnuté vily

Novinky

Takže…<br><br>1. Vzhledem k přepisovatelným svitkům si odedneška můžete koupit poštovní schránku. Stačí napsat page a za cenu 100 zl dostanete poštovní schránku s opatřeným heslem.<br><br>2. Na popud hráčů jsem do systému výroby přidal takzvaný „návod na výrobu“ - je to svitek, který potřebujete u výroby nekterých vzácnějších předmětů.<br><br><i>Příklad:<br>Chcete-li vyrobit luk ohně, musíte mít 3 polena, střevo, 5 rubínů, 20 kusů sirného popele a návod na výrobu elementálních luků. Po vyrobení luku vám zmizi jak suroviny, tak návod.</i><br><br>Návody půjdou získat jedině bojem, budou se dát najít někdy v mrtvých monstrech, někdy v truhlách v dungeonech a někdy v pokladu na konci dungu.<br>Návody jsou rozdělené do čtyř kategorií:<br><br>1. (tzv. „Nízká“)<br>Návody na plátovou, drátěnou a kroužkovou zbroj z mědi a stříbra, taktéž štíty a zbraně z mědi a stříbra, dále postříbrené a pozlacené zbraně, vyheň, vývěska, magické róby a všechny podnosy s uhlíky.<br><br>2. (tzv. „Vyšší“)<br>Magické hůlky, elementální luky, kuše, rasové luky, kuše a zbraně, štíty a všechny zbroje ze zlata.<br><br>3. (tzv. „Vzácná“)<br>Zbroje, zbraně, štíty z temného kovu a mitrilu.<br><br>4. (Domy)<br>Všechny domy:<br>malé domky jsou pod jedním návodem: malé domky, chaty (velká, malá, střední) jsou pod chatou a ranč a farmy jsou pod užitkovými domy.<br><br><br>Dále byly do testování přidány nové zbraně:<br><br>Foukačka:<br>- Zbraň pro barda<br>- Fouká otrávené šipky které cíl zraní a otráví.<br><br>Vrhací nože:<br>- Zbraň pro zloděje<br>- Cíl paralyzují na dobu 10ti sekund<br>- Vrhají se do dálky<br><br>Oštep:<br>- Zbraň pro hraničáře a válečníka<br>- Cíl shodí z koně<br>- Házi se na dálku<br><br><br>Taky začínám znova testovat novou knihu vyvolání a přeměn, snad bude do konce víkendu v provozu.<br>Revize Ďáblova znamení se protáhne možná do zítra, možná do neděle.<br><br><br>S pozdravem Dado

Scriptová novinka - Přepisovatelný svitek (úprava)

K přepisovatelnému svitku dodána podstatná úprava - pečeť. Svitek vyrobíte nezapečetěný, kdokoli jej může zapečetit. Pokud se někdo pokusí otevřít zapečetěný svitek, rozlomí pečeť a text ani nadpis už nemůže upravovat. Pokud však majitel (pečetitel) rozlomí svou pečeť, nebo otevře svůj rozlomený svitek, může jeho obsah upravovat a může dokonce i vyrobit novou pečeť. Svitek s rozlomenou pečetí se může schopný padělatel pokusit pozměnit - pokud pečlivě odstraní zbytky původní pečeti (s dovedností Opisování na alespoň 99%) - svitek pak může opět kdokoli upravovat a pečetit.

Scriptová novinka - Přepisovatelný svitek

S 10% Opisování, jedním prázdným svitkem a psacími potřebami můžete od nynějška vyrobit přepisovatelný svitek. Doufám, že aspoň částečně nahradí špatně fungující vývěsku.

Scriptová novinka - Léčení

Bylo upraveno léčení a to tak, že při pokusu o oživení Vám bude odebráno 15 bandaží.Jak při úspěchu tak při neúspěchu a vrácena Vám bude náhodně pouze jedna bandáž.Lečení zranění stále bere pouze jednu bandáž a léčení otravy dvě bandáže při úspěchu(1 za vyleceni zranění a 1 za vyléčení otravy).

Scriptové novinky

Další balíček změn…<br><br>1) Nekromanté mohou být vycvičeni s kostěnou zbrojí.<br><br>2) Opraveny pytle - teď už opět jdou dávat do truhel a jiných nádob.<br><br>3) Lagování - omezeno, ukládání herního savu na pozadí bylo vypnuto (sphera by tedy měla ukládat tak, že jednou za hodinu se ukáže hláška „world save has been initiated“). I to by mělo přispět k plynulosti hry.

Scriptové novinky

Za posledních pár dní jsem provedl pár změn…<br><br>1) Zrušeny tituly před jménem postavy („lord, lady“). Pokud titul přetrvá, pomůže přelogování.„<br><br>2) Všechny teleporty by měly přenášet i duchy - tj. především teleporty v dungeonech.<br><br>3) Dojení krav - pomocí dovednosti mechanika si můžete vyrobit skleněný džbán, s jehož pomocí můžete podojit krávu. Do budoucna plánuju udělat i vajíčka u slepic apod.<br><br>4) Pečení v troubě - pomocí pytle s moukou a nádoby s vodou si můžete připravit těsto, s jehož pomocí můžete v peci vyrobit pecen chleba. Sami jistě příjdete i na další recepty… V souvislosti s tímto počítám v budoucnu s výrobou pecí a krbů.<br><br>5) Roztloukání pískovce - v dolech v Thyriské oblasti jistě najdete doly, ve kterých půjde dolovat pískovec. S pomocí drtivé zbraně a prázdného pytle můžete pískovec roztloukat na využitelný písek.<br><br>6) Na výrobu nemrtvých (nekromantova zvl. schopnost) je od nynějška potřeba i dovednost Pitvání (ve stejné výši jako nekromancie). Navíc už existuje jistá šance, že se při úspěšném vyvolání nemrtvého zvýší dovednost nekromancie…<br><br>7) Kovářství - funguje výroba dekorativní koňské zbroje a dekorativního kanónu.

Povolená a nepovolená kouzla

V tuto chvíli tedy vypadá situace takto:<br><br>Povolená kouzla:<br><br>Bard:<br>noční vidění, magická zbroj, chytrost, magická past, odstranění pasti, ochrana, magický zámek, telekineze, teleportace, odemčení, runová teleportace, neznámost, rozptýlení magie, neviditelnost, odhalení<br><br>Hraničář:<br>vytvoření jídla, zahojení, kouzelný šíp, noční vidění, magická zbroj, mrštnost, chytrost, protijed, poškození, ochrana, ohnivá koule, telekineze, teleportace, blesk, runová teleportace, neznámost, paralýza, vyvolání bytosti, rozptýlení magie, neviditelnost, odhalení, energetické pole, metamorfóza, zemětřesení, posel země<br><br>Kněz:<br>neohrabanost, mdlá mysl, zahojení, kouzelný šíp, noční vidění, slabost, mrštnost, chytrost, protijed, poškození, ochrana, síla, požehnání, ohnivá koule, jed, teleportace, silný protijed, silná ochrana, prokletí, silné zahojení, blesk, runová teleportace, plošné rozptýlení magie, odrážení magie, psychický úder, rozptýlení magie, silné prokletí, bouře, meteorický roj, zmrtvýchvstání, posel vzduchu, posel vody<br><br>Nepovolená kouzla:<br><br>Mág:<br>síla, požehnání, silný protijed, silné zahojení, silné prokletí, zmrtvýchvstání, povolání nemrtvého, zbroj z kostí, ohnivý šíp<br><br>Nekromant:<br>síla, požehnání, silný protijed, silné zahojení, silné prokletí, zmrtvýchvstání<br><br><i>Povolená kouzla (povolání bard, hraničář a kněz) obsahují výčet všech kouzel, která v tuto chvíli daná povolání mohou sesílat. Nepovolená kouzla (mág, nekromant) naopak kouzla, která daná povolání nemohou sesílat - nekromant a kněz tedy ovládají celý zbytek kouzel.</i>

Výroba domů

… A je to tu! Výroba domů je od této chvíle dostupná všem hráčům přes menu tesařiny. V seznamu jsou všechny typy domů - abyste mohli některý z nich vyrobit, musíte mít poblíž sebe nádobu, v níž jsou všechny potřebné suroviny a mít dostatečné dovednosti a všechny potřebné nástroje (obvykle drátenické nářadí, lopatu, kladivo, pilu a možná i něco dalšího). Poté, co si vyberete typ domu musíte ukázat kurzorem na vybranou nádobu - z té si script „vybere“ potřebné suroviny a vám do batohu umístí smlouvu na postavení domu. Ta je červená protože ji nejprve musíte potvrdit povolením (které vám prozatím může vydat jen GM, později je budou vydávat i hráči - šlechtici, starostové, případně cechmistři). Jakmile smlouvu potvrdíte povolením, změní barvu na zelenou a umožní postavení hotové stavby. Nezapomeňte, že uvnitř stavby použitá funkce .dum má stejnou váhu jako použití domovní cedulky dvojklikem.

Gammatest

(možná) definitivní zpráva: Spuštění gammatestu proběhne 1.1.2005, tento den se na Andarii budou moci nalogovat jen členové GM týmu. Tentýž den k večeru nebo druhý den bude Andaria otevřena pro veřejnost. Zároveň Andaria oslaví vstup do třetího roku své působnosti, což oslavíme společně se Silvestrem a zahájením gammatestu na silvestra k večeru (odhadem kolem 7. hodiny). Zároveň by se v ten den mohli sejít všichni členové GM týmu a v neformální náladě společně oslavíme všechny tři nadcházející události. Doufám, že nám na ten den nepřipraví Sphera nějaké nepříjemné překvapení…<br><br>Wipe<br><br>Wipe proběhne 1.1.2005, a provede následující věci:<br>Smaze postave vsechny veci, obleceni, ucet v bance, a nastavi ji to newbie predmety se kterymi prisla poprve na Andarii. Presune ji do Andoru, smaze vsechny promenne, vynuluje karmu a famu. Smaze to pak take vsechny predmety ve hre ktere odpovidaji predepsanym typum.

Web

Na web k popisu tesařství jsem dnes přidal informace týkající se výroby čarodějových holí.

Větší balík změn

Za dnešek, jak jsem už sliboval, jsem provedl několik změn v některých herních mechanismech. Zejména tyto:<br><br>1) Výroba elementálních luků a kuší<br>- Zvětšeny nároky na suroviny při výrobě.<br><br>2) Změněn systém čarodějových holí<br>- lepší rozvrstvení a využití více druhů drahokamů. Přidáno omezení podle inteligence.<br><br>3) Rodové střelné zbraně<br>- Může je vyrábět jen ten, kdo je smí používat.<br><br>4) Úprava cechovních pravidel<br>- zvýšena cena kamene a upraveny požadavky na cechovní web.<br><br>5) Úprava systému povolání<br>- dohodnuta další větší úprava maxim dovedností v systému povolání (aby i méně obvyklá povolání - kněz, bard, našla využití). Tento systém teprve bude pozměněn.<br><br>6) Za šesté už nic není :).<br><br><br>Doufám, že změny povedou k lepšímu.

Menší balík změn

1) Radikálně zeslabena síla kouzel, enormně efektivní kouzla činila z mágů nepřemožitelné stroje na zabíjení.<br><br>2) Zbroje pro mágy byly odstraněny z výroby z důvodu RP a důvodu zdravého rozumu…<br><br>Další opravy udělám v neděli, těšte se na zásahy do systému výroby a povolání.

Spravené chyby na Andarii a další

Vezmu to hezky popořádku: 1) Počet ryb na jednom políčku snížen 2) Nyní jde vyrobit tamburína s ozdobným kusem látky 3) Bylo vytvořeno devět svitků Přeměn nutných k Metamorfóze a k Vyvolání bytosti. Zatím jsou to jen zvířata zdomácnělá… 4) Upravil jsem Přeměnu ve zvíře tak, aby se zvyšovaly vlastnosti Síla a Obratnost, a zároveň jsem (snad) spravil onu nepochopitelnou chybu vzniklou při Přeměňování se… Náročnost Přeměny se s druhem zvířete postupně zvyšuje. 4) Byly přidány nové stromky a plodiny (s výjimkou plazivých dýní a dalších takovýchto rostlin), které teď nahrazují původní rostliny. 5) Upravil jsem též sílu jednotlivých kouzel tak, aby byla pokud možno co nejširší (žádné spoléhání na jistotu) a síla kouzel závisela mnohem více na zkušenostech kouzelníka. 6) Všechny druhy Metamorfózy cíl kouzla automaticky „zamaskují“ - nikdo nepozná jméno postavy ve zvíře přeměněné.

Snad je to vše, co jsem udělal *má sklerózu*…

Změny v Tesařství

Dnes jsem provedl změny v tesařství - lepší rozvrstvení výrobků do škály sta procent.

Co asi dám za nadpis?

Takže, zase jsem udělal „menší“ balíček změn na Andarii.

Pro ty, kdo nechtějí obrázkově dělaný dialog .Schop nebo obrázky na něm z důvodů grafických nevidí, jsem udělal textovou podobu tohoto dialogu se všemi funkcemi. Pro zobrazení stačí napsat .SchopText, dlouhodobější umístění se dá provést pomocí .UmistiText(x,y).

Pro ty, kdo mají rádi makrování (které je asi ro boj takřka nezbytné), velice ocení možnost příkazově začínat zvláštní schopnosti. Slouží k tomu moje interní funkce <U>.StartAbility(číslo_schopnosti)</U>. Tato čísla napíšu však jinam, neboť dovedností je kolem dvaceti…

Vzhledem k problémům s jedením v přeměněné podobě a jedením zvířecích miláčků jsem byl nucen <i>kompletně</i> předělat systém jídla. To funguje naprosto stejně jako původní jídlo, ale odlišuje se tím, že v případě, že nejste najedený/á a můžete jíst nepečenou věc (syrové maso), nenabídne vám to „What fire do you like to cook this on?“, ale rovnou to sníte… Doufám, že jsem neudělal nějakou botu, a že tento systém bude fungovat…

Nové věci na Andarii

Takže, zaprvé sem uvedu výčet všech maker, která jsou od této chvíle funkční - většina z nich má naprosto jasný význam, jen plac a pobiz jsou krapet nejasné - pláč a pobízení koníčka: roz, pro, ges, pob, pris, smrk, ses, Ah, Aha, Tlesk Krk, Zarad, Odkas, Kas, Plac, Udiv, Checht, Hej Heh, Polib, Och, Uuu, Ups, Pst, Pisk, Ziv

Dále: Udělal jsem po postrčení GM Eldarem jednoduché a malé okénko s nejdůležitějšími schopnostmi formou obrázků… Pro jeho zobrazení je nutné napsat .Schop a ono se zobrazí vlevo nahoře. Kvůli hloupým možnostem sféry je umístění (trvalé) tohoto okénka krapet obtížné, musíte použít funkci .Umisti(x,y), kam za x, y dosadíte souřadnice na obrazovce (y se zvyšuje směrem dolů) - bude to chtít asi několik pokusů.

Dále si můžete rychle otevřít velké okno se schopnostmi, a to pomocí .SchopVel (VELké okno se SCHOPnostmi - at zije román 1984 !!!). Poslední použitou schopnost zopakujete pomocí .LastAbility

Domy

V této chvíli je na Andarii připravený systém úprav a správy vlastních domů (sekce Baráky na webu) ovládaný buď pomocí vývěsky domu, anebo pomocí funkce .Dum (= dům). Detailní popis bude připraven velice brzy na stránkách a jakmile domy někdo začne prodávat, můžete si tento systém vyzkoušet na „vlastní kůži“

Léčení

V současné době by Vám měli mizet bandáže při neúspěšném pokusu při léčení.Kdyby tomu bylo jinak,napiště page.

Jmena Cechu

Odedneska jiz muzou skratku cechu obsahovat az 10 znaku tudiz si muzete prodlouzit nazvy na Bratrstvo, Templari a tak dale…

Hafo dalších změn

Takže raději budu stručný:

Hraničáři - dívky se mohou přeměňovat na vránu místo na králíka, při přeměně se ztratí počet zabití, označení zločince a známost i reputace. Po odeznění účinku se vše vrátí zpět v původním množství… Během doby v podobě zvířete není možné „otevřít“ dialog postavy jiným hráčem ⇒ hraničář je tedy víc skrytý, než byl předtím

Zvířata jsou nyní předělaná, neboť „modrá“ varianta byla v přítomnosti stráží nebezpečná - byly přidány nové vlastnosti zvířat (prchání nebo útok)

Hůlky: Nyni je možné používat hůlky sesílající kouzla, na něž má postava dostatečnou dovednost Magie

Provokace ve městě: Úplně zakázána

Předměty z písku (skleněné): nutnost stát u výhně ve vzdálenosti max. 3 políček

Síla lektvarů léčení, many, tranzu a částečně i osvěžení upravena

Téměř dokončen dialog úprav a správy domů…

Funkce pro operace s účtem

Nevím, nakolik byly tyto funkce přístupné pro hráče, každopádně ve scriptech už byly. Teď by měly být přístupné všem. Jde tedy o funkce<br><br>.SetEmail - změní e-mail přiřazený k vašemu účtu,<br>.SetPassword - zmení heslo vašeho účtu.<br>

Zvláštní schopnosti

Nekromanté nyní mohou plně využívat své zvláštní schopnosti - vytváření nemrtvých.

Dále se pracuje na dialogu pro správu vlastního postaveného domu :)

Nová funkce

Na žádost vrahů přidána funkce .show_kills.

Další změny

V omezeném rozsahu funguje první verze vytváření nemrtvých pro nekromanty - pravděpodobně se ještě bude měnit, zatím je volba pouze ze dvou nemrtvých - kostlivce a zombie.

Opravena chyba pronájmu: spoluvlastník, který byl v tomtéž cechu jako vlastník, neměl dovoleno vstoupit do domu, pokud vlastník zakázal vstup členům cechu - nyní spraveno.

Nádoby na lektvary

Bohužel se vyskytl problém s tím, že sféra každému typu předmětu dává určité nestatické číslo, jímž se ten typ předmětu prokazuje - jenže při vypnutí sféry a jejím opětovném zapnutí je toto identifikační číslo opět jiné. A jelikož se v nádobách na lektvary používá k určení lektvaru toto identifikační číslo, musel jsem id všech lektvarů změnit na statické. Teď by již s lektvary neměly být problémy…

Stinná stránka této opravy je však kompletní poškození už naplněných nádob - tyto nádoby jsou nyní bezcenné, ale až se znovu naplní, nebudou už NIKDY dělat problémy. Doufám, že se nezlobíte :)

Další změny (ladění boje a magie)

Všem postavám bez rozdílu je udělen bonus +30 k životům a výdrži, což pomůže zejména mágům, ale i ostatním povoláním při přežití… Všichni, kdo projdou falešným světem, mají tento bonus už začleněný, ti, kdo jím už dávno prošli, musí si nejprve trochu odpočinout a změny se okamžitě dostaví.

Další zprávy z Andarie: Upraveni normalní nemrtví (jejich síla a další vlastnosti…), další nestvůry budu upravovat průbežně. Pronájem domu je nyní omezen na dva týdny maximálně, tzn. nelze jej mít pronajatý na více hodin, než je 336. Pokud však nějaká doba uplyne, je možné opět si dům „dopronajmout“ do limitu 336 hodin.

Změna cechovního kamene

Na vědomost se dává, že cechovní kameny by nyní měly pracovat bez těch hloupých chyb, přičemž ti, kteří zjistí, že nejsou už v žádném cechu (a je jich několik), by měli několikrát napsat Opoustim svuj cech (je tam také nová hláška o opuštění cechu, takže ověření je snadné). Až to udělají, musí se znovu přihlásit do toho cechu, kam chtějí patřit.

Zvláštním případem je opusteni cechu mistrem cechu - nebylo zatim testovano, ale melo by pracovat bez problemu.

Kolik asi novinek je ode mne? Hodně...

Nové schopnosti:

Smlouvání při koupi (automatická funkce, lze ji i použít) - zlodějové a řemeslníci díky ní mají ceny na 75 %, tzn. místo 160 Md budou muset zaplatit méně - 120 Md

Určení magické hůlky - Jen a jen kouzelníci (ne nekromanti), určí typ hůlky a ten pak bude viditelný pro všechny, kdo s touto hůlkou přijdou do styku…

Drtivý úder - Válečníci pomocí této schopnosti mohou ochromit svého protivníka na dobu kolem třiceti sekund, ale každé takové ochromení je stojí dost velké množství únavy. V rukou dobrého válečníka strašlivá zbraň…

Nájemní domy

Doneslo se ke mně, že by nebylo špatné mít v domu jednoho „spoluvlastníka“ nebo též přítele majitele domu.

Ti, co po této možnosti toužili, mohou nyní popustit uzdu své radosti - od této chvíle totiž taková možnost existuje.

Položky na změnu spoluvlastníka atd. jsou v seznamu operací s domem, které má k dispozici jen nájemce.

Už žádný klišoidní titulek!

Ale obsah je opět podle klasického schématu. Ehm, ehm, takže:

Změny na Andarii: opravil jsem domy k pronájmu (aby se při smazání postavy nemazaly i dveře domu k pronájmu, jejž postava měla pronajatý) a také jsem opravil rádobyfunkční volbu cechovního kamene - opouštění cechu.

Ti, kterým bude i opravená verze dělat problémy, nechť mi napíší na ICQ poté, co zkusí několikrát po sobě říci jednu z těchto vět:

Opoustim svuj cech Opoustim svou gildu Opoustim svoji gildu Odchazim ze sveho cechu Odchazim ze sve gildy

Tyto věty by měly za všech okolností pomoci.

Pocitani penez

Ode dneška existuje snadnější způsob počítání peněz v batohu - funkce .hotovost. Doufám, že vám příjde vhod.

Zlodějova schopnost

Zloději nyní mohou zkusit štěstí a pokusit se o odebrání celé pasti ze dveří či truhly - je k tomu potřeba nová verze CliLocu (jen pro efekt). Přístup k této dovednosti je buď klasicky přes menu zobrazené u truhly po objevení pasti, anebo přes dialog zvláštních schopností.

Další změna: Obchodníci teď mají v menu jak prodej a koupi, tak směnění peněz, opravu předmětů a léčení…

Plánuji (ještě dnes): Změna pronájmu (úprava jedné chyby), růst dovednosti při odstraňování pastí a další

Kněžské schopnosti

Dokončil jsem další zvláštní schopnosti, a to knězovu schopnost požehnat někomu (účinky: dokáže to vyléčit, případně to cíl požehná (Bless) a dovede i oživit mrtvého) a schopnost modlit se ke svému bohu(yni).

Na řadě jsou další zvláštní schopnosti - zloději a nekromanti, těšte se…

Další změny na Andarii

Někteří hráči si již všimli toho, že zvířata jsou nyní povětšinou modrá. Je to částečně kvůli maskování metamorfovaných hraničářů, ale za zabití těchto zvířat vám NIKDY nehrozí připočtení jednoho zabití či spáchání zločinu - každé z těchto zvířat (s výjimkou koní - to je zvláštní případ) se po zranění změní na šedivé…

Již šedivá zvířata (jako třeba vrrk, grizzly, had, šedý vlk, obří had atd.) se obvykle po přiblížení se k nim rozzuří a změní se na červená… To, že také zaútočí na vás, je pochopitelné. Takovým zvířatům je radno se vyhnout ve vzdálenosti alespoň pěti kroků.

Dále: Pokud nyní někdo stoupne na jakoukoli lahvičku s lektvarem nebo bez něj, s největší pravděpodobností tuto křehkou věc rozbije a jednalo-li se o jed, také se otráví… Při případném zájmu ze strany hráčů dodám ještě dodatečné zranění v hodnotě kolem 5 životů…

Kromě toho se právě chystám na poslední plánovanou várku zvláštních schopností.

Nový skript dveří

Jak někteří možná už vědí, na Andarii jsou kompletně předělané všechny dveře - rozdíly oproti normálním dveřím jsou minimální, nikoli však nepodstatné. Pokud najdete nějakou chybu v dveřích či přidružených předmětech atd., okamžitě mi pište na ICQ.

Co se týče zvláštních schopností - v pravděpodobně konečném stavu už běží tyto zvláštní schopnosti (v závorkách jsou plánované):

Všichni: Výcvik se zbraní*, Odpočinek (Výcvik v dovednosti) Válečník: (Ochromující úder, Boj s koně) Hraničář: Přeměna ve zvíře + jeho přivolání Kouzelník: Nabíjení hůlek Zloděj: Odhad povolání (Odmontování pasti) Bard: Píseň spánku, bojová píseň Nekromant: Nabíjení hůlek (Vytvoření nemrtvého) Kněz: (Požehnání, modlitba k bohu)

Zvláštní schopnosti

Konečně jsem se dostal k realizaci některých zvláštních schopností - zkuste je použít. Funguje výcvik se zbraněmi, odhad povolání (zloděj), dobíjení hůlek (mág, nekromant), obě písně (bard) a odpočinek (všichni :)). Doufám, že se vám budou nové schopnosti líbit.

Brana Zivota

Prosim nevypistujte page, ze nefunguje Brana Zivota. Brana Zivota funguje, ale ne pro vsechny. Po kazdem pouziti Brany Zivota se vam odecte 100 bodiku z karmy, kdyz mate karmu pod 100 bodu, Brana vas neozivi!!!

Dekuji za pozornost.

Andarijský vývojový čtrnáctideník

Tak a je tu zase pravidelný vývojový čtrnáctideník, kde vám přináším nové záležitosti v GM týmu a práce na Andarii… Tak co tu máme nového za poslední dva týdny?<br><br>Konkurz<br><br>Tímto prohlašuji konkurz, který probíhal poslední 3 dny za ukončený. Konkurzu se zúčastnilo celkem 6 lidí, byly vybráni 3 nejlepší, kteří postoupili do dalšího kola. Mezi nimi byl i Gregor, který již byl přijat, zbylí dva budou přijati během dneška. Ostatní (pokud mi posílali mail) byli vyrozuměni o nepřijetí, jeden, který se hlásil přes ICQ přijat také nebyl. Až budou oba oficiálně jmenováni, budete o nich vyrozuměni i vy zde, v novinkách.<br><br>Jenceslavova scriptařská dílna<br><br>Během posledních čtrnácti dnů vydal Jenceslav do oběhu další balík nových scriptů - holičství a oprava předmětů jsou asi ty nejvýznamější. Kromě toho jsme pokročili ve vývoji systému magie (sice mírně, ale přeci) a dohodli jsme se, že nebudu trvat na tom aby byl hotový celý před otevřením ostrého provozu. Na pořadu vývoje tedy zůstávají především speciální vlastnosti povolání a script smlouvy na dům. Také se zjistilo, že systém cechů, který jsme dlouhou dobu považovali za nefunkční má mnohem menší nedostatky, než jsme si mysleli, a tak ho dáme v plén co nejdříve. EDITED: až teď jsem si všiml, že už mě někdo předběhl :)<br><br>Změny na webu<br><br>Na přání hráčů používajících UO Renesanci jsem přidal do downloadů balík dll knihoven, které dělaly potíže při spolupráci renesance s novějšími clienty. Déle jsem mezi downloady zařadil asi nejstabilnější verzi clienta, u kterého není nutné se přihlašovat dvakrát a který ještě pracuje se sférou RC17 - ty nejnovější ani naše sféra nepodporuje. Také proběhla mírná úprava a upřesnění pravidel - odstranil jsem chaos - order (tímto směrem se přeci jen ubírat nebudeme) a upřesnil jsem data mazání účtů (program je na 60 a 30 dnů a ne přesně na dva nebo jeden měsíc).<br><br>Funkce na zobrazení karmy a fámy<br><br>Na Andarii jsou nově funkce na zobrazení karmy a fámy, a i když je „jen“ přibližné (slovní) vyjádření, myslím, že to splňuje svůj účel, v rámci roleplayingu. Stačí tedy použít ve hře příkazy .show_karma nebo .show_fame abyste se dozvěděli co potřebujete.<br><br><i>jestli mě ještě neco napadne dopíšu to sem :)</i>

Holič

Holič přestal po zavedení nového dialogu holit a stříhat, takže jsem se rozhodl, aby po Andarii nechodili samí zarostlí lidé, elfové a barbaři, že zprovozním stříhání nůžkami. Nyní se kdokoli může pomocí nůžek ostříhat bez jakýchkoli problémů. Pokud se vám nebude líbit výběr toho, jaký vzhled mají vaše vlasy, a prostým stříháním kratšího účesu nedosáhnete takového výsledku, můžete si od holiče na severu Andoru zakoupit Přípravek na růst vlasů či barvy na vlasy.

Nové scripty

Jenceslav mne požádal, abych zde napsal novinky, které jsou na Andarii od těchto dnů k mání. Jsou to především výcvik se zbraněmi mezi hráči a pytle na písek a zrní. K výcviku se zbraněmi se dostanete přes pentagram na vršku dialogu s postavou a pytel na písek či na zrní si můžete vyrobit použitím svých ktejčovských dovedností. Pytel je důležitý jednak při těžbě písku a pak zejména při setí obilí (2x klik na pytel, 1x klik na zem a je jistá šance že časem vyroste obilí). Zrní se dá z obilí získat jakoukoli drtivou zbraní (chystáme cep…) a pak už stačí jím jen naplnit pytel.

Andarijský vývojový čtrnáctideník

Uběhlo už 14 dní od zveřejnění toho, na čem právě pracujeme nebo co se na Andarii chystá a uzrál čas na další okénko do vývoje Andarie a preview co se za dalších 14 dní změní…<br><br>Měnová reforma<br><br>Jistě jste všichni zaregistrovali měnovou reformu, která proběhla ve středu. Navzdory očekávání ji Jenceslav spustil o něco dříve než předesílal a tak se ostatní věci jako úprava cen musejí dělat dodatečně, snad ještě dnes to stihnu dodělat ve slušné formě. Reforma se týkala jen peněz, se kterými disponují obchodníci a které byly na bankovních účtech, ostatní sumy (umně skryté v temných rozích truhel v různých skladištích…) reformu přežily a zestonásobily tak svoji hodnotu. Ale ceny se mění a tak se může stát že se celá ekonomika v budoucnu bude měnit den ode dne, hodinu od hodiny…<br><br>Web Andarie<br><br>Na webu Andarie přibyly na přání vás, hráčů, informace ohledně příkazů a klíčových slov nutných pro komunikaci a ovládání NPC. Novou sekci naleznete na hlavním menu vlevo nebo pod tímto odkazem.<br><br>Pod pokličkou Jenceslavovy kuchyně<br><br>Jenceslav se v nejbližších dnech slíbil věnovat zvláštním schopnostem povolání, takže snad už bard a kněz budou k něčemu platní :). Nekromanty zatím asi zklamu, protože nekromantská kouzla budou až v novém systému magie, který se bude realizovat později.<br><br>Newbie zóna<br><br>Práce na scriptech pro naučnou stezku a tamní dungeon byly dočasně pozastaveny kvůli měnové reformě a práci na ostatních scriptech. K oběma těmto věcem se vrátíme až bude čas. Jinak kdybyste měli jakékoli výhrady k fungování světa duší, ať už půjde o věcné chyby nebo podnětné nápady, napište nám je na fórum.

Změny názvů funkcí

Funkce FixErrors se přejmenovává na FixTE (Fix Tag Error).

Funkce FixMapError se přejmenovává na FixME (význam zřejmý).

Chyby mapy

Již několikrát se stalo to, že po změně libovolné části mapy (přesněji regionů - Andor, Okolí Andoru atd.) většina předmětů „zamrzla“ a nešla žádným způsobem uvolnit. Chyba spočívá (zřejmě) v tom, že při změně mapy se v emulátoru (sféře) stane chyba, která předměty nezařadí do stejných regionů, v nichž byly předtím. To způsobí (a trochu úsměvně díky dalšímu bugu sféry), že žádný předmět nelze použít.

Pro tento případ jsem se rozhodl vytvorit malou jednoduchou funkci, kterou může použít kdokoli. .FixMapError spraví veškeré předměty postižené touto chybou. Doufám, že se vám použití této funkce příliš nezoškliví.

Chyba při pozměnění mapy

Již podruhé byla vysledována prazvláštní chyba při změně skriptu mapy. Tato chyba je pravděpodobně stejného druhu jako nemožnost použít nějakou věc v jiném regionu (.where), i když leží jedno políčko od vás. Tyto chyby bohužel nejdou opravit a jsou důsledkem nedokonalé funkce sféry (serveru).

Omlouvám se za vzniklé potíže.

Newbie zóna

Co se týče Falešného světa neboli newbie zóny - všechny skripty jsou hotovy a zbývá opravdu jen ta naučná stezka a cvičební podzemí. Až bude můj počítač opět volný (neb nyní jej obsadil můj bratr Oberon), budu pokračovat v nejdůležitějších skriptech.

Web - krejčovství

Poslední „výrobní“ stránce přidány obrázky - odkaz: zde.<br><br>Newbie zóna - kdy bude?<br><br>Na zónu si ještě nějaký čas počkáte, i když je hrubé jádro již sestaveno a otestováno (především systém questů a prostředí zóny), ještě se musí dodělat tamní dungeon a naučná stezka, v níž vám NPC ukáží na názorných příkladech jak vypadá RP.<br><br>Přeskriptování obchodu<br><br>Jenceslav dnes také dokončil přeskriptování systému obchodu, který „umí“ tři druhy měn (zlaťáky, stříbrňáky a měďáky) a podstatně zlepší ovlivňování cen přímo ze hry. Kvůli rozsáhlé měnové reformě je ale jeho spuštění naplánováno až na začátek ostrého provozu.<br><br>Novinky ohledně webu<br><br>Brzy se na našich stránkách objeví dvojí novinky - jedny z herního prostředí a druhé systémové. V těch z herního prostředí budete moci najít informace o questech, akcích, turnajích a další informace týkající se celého světa Andarie, v těch systémových vás budeme informovat o pokrocích ve scriptech, nových verzích souborů a změnách v GM týmu. Jako další novinka, která brzo bude též k vidění na našich stránkách bude nové fórum, plně vsazené do podoby webu. Sice nebude mít vlastní doménu, ale bude více graficky odpovídat našemu klasickému webu. Stan navíc plánuje ještě další změny týkající se celého webu, které zatím zůstávají tajemstvím, ale máme se určitě na co těšit :).

Runy

Andorským mágům se konečně podařilo rozluštit tajemství zaznamenání určitého místa na malou runu, a svůj znovuobjevený vynález se rozhodli zpeněžit. U každého mága se od této chvíle dá pořídit několik málo run s předzaznamenanými pozicemi - Andorské centrum, Andorský důl a Jižní pevnost.

Web - kovářství

Na stránkách se konečně objevila dlouho odkládaná stránka s popisem kovářského řemesla. Protože sekce zbraní a zbrojí už existuje, jsou v ní jen výrobky, které nespadají ani do jedné z těchto kategorií. Dva výrobky zatím nejdou vyrobit, protože jejich scripty se nepřítomností Jenceslava vyvíjejí pomaleji. Podívat se tam můžete i odtud.

Pronajmy

Prosim obcanov Andoru, ktori si prenajimaju domceky, nech kontroluju priebezne stav prenajmu. Ak prenajom prepadne, tak si dom moze prenajat niekto iny. Samozrejme veci v dome budu noveho majitela domu.

Tréninkový areál

Do Andoru byl přidán doposud tolik chybějící výcvikový areál, nachází se poblíž válečnického cechu v Andoru.

Uvazny kul

Je tady novinka. Muzete mit uvazny kul pro osedlatelna zvirata jenom pro sebe! Za pouhych 1000gp. Jenom napiste page a poslicek vam jej doruci!

Nové funkce

Pro lepší hratelnost RP jsem dnes vytvořil funkce maker spojených s animacemi. Když napíšeš .roz, řekneš *rozhlíží se* a provedeš animaci rozhlíření. Podobně je tomu i u funkcí .pro - prohlídneš si kapsy. Funkce .ges provede gesto jako při kouzlení a funkce .pris za tebe položí ruku na srdce. Funkce .smrk - vysmrkáš se. Všechny tyto funkce <u>nefungují, pokud sedíš na koni.</u> Naopak, poslední dvě fungují právě jen když sedíš na koni. Jsou to funkce .plac - pobídne koně a .ses - sesedneš z koně. Doufám, že to zatím bude stačit, protože Ultimácká grafika toho moc nepodporuje. Když se nám však nabídne nějaký grafik který bude umět editovat muly, jistě něco přibude.

Dovednost Tesařství

Dokončil jsem dovednost Tesařství s výjimkou několika drobností a provedl jsem změny i na webu Andarie, zejména v Mechanice, Tesařství a Řezbářství. Nyní by veškeré informace napsané v těchto seznamech měly být ekvivalentní s tím, co je na Andarii samotné. Všechny chyby a nepochopené věci pište do fóra.

Doufám, že se vám bude většina řemesel zamlouvat.

Změny skriptů

Omlouvám se všem řemeslníkům a tesařům za to, že jsem nestihl udělat Tesařinu jakožto výrobní skill do mého odjezdu na dovolenou a následné účasti na GameConu. Po dlouhém očekávání je ale tesařství hotovo a lze jej zcela klasicky využívat. Jsou zde však ještě třeba menší dodělávky, k nimž patří zejména:

1) Nepodporovaný výkup a prodej některých tesařských výrobků - není příliš závažné, jelikož většina takových předmětů je v podstatě neprodejná (sedlo, díly mlýna)

2) Nelze vyrábět postele (zatím si nikdo z vás nikde jinde než u ohýnku neustele)

3) Nelze vyrábět domy (není dořešen systém a stále ještě trvá betatest)

4) Není podporováno .MakeLast u těchto výrobků. Během dneška bude tato podpora hotova.

5) Zatím k výrobě není potřeba výrobní stůl, ale je velmi pravděpodobné, že taková nutnost zde bude - v tom případě bude výroba tesařských stolů výhodná.

Web - zbroje

Na webu dnes přibyla nová sekce týkající se zbrojí - naleznete ji na hlavním menu vlevo nebo také zde

Změny ve skriptech

Jelikož je těch změn opravdu hodně, rozhodl jsem se napsat je sem v bodech.

1) Obchodníci již vykupují všechny předměty, jež jdou vyrobit, a to nejen z dovednosti Řezbářství. Nyní můžete prodávat všechny zvláštní střelné zbraně a kupovat i skládaný luk.

2) Řemeslníci mohou nyní využívat novou funkci .MAKELAST, která spustí výrobu poslední vyráběné věci. Z technických důvodů takto nejdou svitky (potřebují magenergii) a pochopitelně i lektvary vzniklé mísením. Tuto funkci jsem opatřil několika ochranami, ale pokud objevíte nějakou chybu, budu jen rád, neboť by to bylo horší během ostrého provozu.

3) Nyní (a už delší dobu, ale předtím mne ještě Sir Johny nestačil přesvědčit, abych sem napsal novinku) na Andarii nejde většina dovedností a především řemesel na koňském hřbetě. Čítá to mnoho dovedností včetně meditace, magie, hudby (pokud nejste bard / bardka) a stopování. Sami to zjistíte, když budete na koni.

4) Většina velkých zvířat nyní má mimo masa získatelné i střevo, použitelné při výrobě luků. Zatím jej nikdo neprodává ani nevykupuje (kdo by taky kupoval střevo???), jediná možnost jeho získání je z mrtvol savců a ještěrů.

5) Byla prodloužena doba hladovění (původně ve sféře nastavena na 24 minut (!!!)) na dvě hodiny. Nyní vám koně nevypoví poslušnost po jednom dni.

6) Konečně jsem se dostal i k zprovoznění sesedání s koně při vjezdu do domů a tento systém na Andarii už vesele běží. Na koni nelze vjet do domů, do dolu, do andorských kanálů atd.

7) Bohužel se objevil velice zvláštní problém, jehož vyřešení leží jen a jen na bedrech vývojářů sféry - pokud se nějaká věc nachází v jiné oblasti, než stojí hráč, píše to bez ohledu na vzdálenost mezi nimi při jakémkoli použití „Nedosáhneš na to“. Tato chyba se dá obejít jen jedním způsobem - vyřazením regionů domů (a tím i zrušení automatického sesedání z koně a nemizení věcí z domů). Každému, komu se taková věc stane (obzvláště se to vyskytuje u dveří) se moc omlouvám a pokusím se nějak tuto situaci vyřešit.

Další změny skriptů

Takže, provedl jsem update Andarie a nyní můžete bez problémů používat dovednost Řezbářství - výroba luků je podle návrhu na stránkách hotova. Také byla provedena malá změna ve zbrojích, ale zatím nic důležitého.

Domy k pronájmu

Jsem velice sklerotický a roztržitý lidoop, takže jsem zapomněl na to, abych vám oznámil, že regiony všech domů v Andoru a všech domů k pronájmu jsou již nastavené a nyní si můžete i v obchodě bez obav dávat na zem věci, které by vám jinak zmizely. Samozřejmě si dávejte bacha na zlodějské obchodníky, co si pro zlaťák nechají vrtat koleno.

Nezaručuji, že jsem řekl úplně vše, co jsem chtěl a buďte schovívaví, když sem zase něc napíšu.

Upravy systemu oproti webu

Vzhledem k tomu, že se to, co na Andarii upravím, roznáší pomalu nebo vůbec ne, byl jsem přinucen napsat sem tuto novinku. Změny v systému: O výcvicích víte, od této chvíle se hraničář i řemeslník nenaučí bojovat v plátové zbroji, řemeslník a bard s těžkými štíty, bard i zloděj nebudou cvičeni s helmami a zbroji z kostí, zloděj též nebude užívat kroužkovou zbroj a nově bude využívat lehké štíty. Další novinkou je kouzlení ve zbroji. Kvůli tomu, že tento systém nebyl zaveden od začátku, doporučuji sundat veškerou zbroj a pak si ji znovu nasadit. Jde o to, že zbroj je neforemná, dře a navíc v mnoha pohybech vadí, tudíž kouzlení s ní není příliš úspěšné. Zároveň byly posunuty hranice sesílaných kouzel u všech povolání na vyšší stupně, jediný kněz a nekromant , ti oba mají až sedmý kruh magie, zatímco všichni ostatní jen šestý. Čaroděj samozřejmě má kruhy všechny. Též jsou znovu zavedeny reagenty, ale jen u některých kouzel (vyvolávacích, tvořivých, metamorfózy a polí). Kouzlo zahojení vyžaduje jen ženšen, protijed jen česnek. Též systém barevných zbrojí je již hotov a kromě menších úprav vyhrazených autorem se dále měnit nebude. Rychlost zbraní je předmětem zkoumání, ale v blízké budoucnosti budou prověřeny rychlosti se všemi zbraněmi.

Developer Jenceslav, konec.

gminfo/novinky200.txt · Poslední úprava: 2017/08/29 14:19 autor: Nolda