Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


sys:magie_materie

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
sys:magie_materie [2017/07/08 16:16] Noldasys:magie_materie [2023/04/30 17:55] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 5: Řádek 5:
 <andaria:spells>category=3</andaria> <andaria:spells>category=3</andaria>
 {{tag>magie}} {{tag>magie}}
 +
 +==== Kouzlo Vytvoř Zbraň ====
 +Kouzlo vytvoří ethereální kopii jakékoliv zbraně, volba probíhá v dialogu, který lze vyvolat příkazem **.VytvorZbran**. Dialog nabízí i nástroje jako lopatu, nebo krumpáč, pokud byste je na výpravě potřebovali. Poslední možností je sada pro nekromanty, která vyvolá šamšír i štít pro vyvolání kostlivců rytířů.
 +
 +== Vlastnosti ethereální zbraně ==
 +Ethereální zbraň kopíruje vlastnosti své železné varianty, s rozdílem poškození a váhy. Zbraň vždy váží 1 kámen a udílené poškození se rovná //specializace sesílatele / 100 //% vzorové zbraně. Tedy při 600 specializaci materie bude zbraň působit 60% poškození své železné varianty. Výhodou ale je, že ethereální zbraň **proniká armorem**, proto i když může působit maximálně 60% poškození, do lépe obrněných nepřátel může poškození ethereální zbraně převýšit poškození zbraně železné.
sys/magie_materie.1499530600.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)