info:systemy
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
info:systemy [2016/10/26 22:47] – vytvořeno fraidy | info:systemy [2024/05/05 22:22] (aktuální) – Jan Kučera | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Speciální předměty a systémy na Andarii ====== | ====== Speciální předměty a systémy na Andarii ====== | ||
- | ==== Systém výcviků ==== | + | ===== Systém výcviků |
Systém výcviků vám ze začátku neumožňuje používat všechny druhy zbraní a zbrojí, jen některé, které jsou pro dané povolání skutečně typické. S ostatními typy zbraní a zbrojí se musíte vycvičit u příslušného mistra válečníka nebo učitele šermu, samozřejmě za nějaký peníz, který se liší podle toho, jaké povolání se cvičí s jakým typem zbraní / zbrojí. Kupříkladu válečník umí od začátku používat sečné zbraně (tj. meč a podobné), ale kdyby chtěl použít sekeru, napíše mu hra zprávu že jí nemůže používat, že je třeba aby se s ní nejdříve nechal vycvičit. Pro válečníka je pak výcvik levnější (má k boji lepší předpoklady než třeba mág) a může se nechat vycvičit se všemi typy zbraní a zbrojí. Oproti tomu již zmíněný mág má velké problémy s učením se šermu nebo nošením zbrojí a tak je pro něj výcvik mnohem náročnější a také dražší. Některé typy vybavení pak nemůže používat vůbec. | Systém výcviků vám ze začátku neumožňuje používat všechny druhy zbraní a zbrojí, jen některé, které jsou pro dané povolání skutečně typické. S ostatními typy zbraní a zbrojí se musíte vycvičit u příslušného mistra válečníka nebo učitele šermu, samozřejmě za nějaký peníz, který se liší podle toho, jaké povolání se cvičí s jakým typem zbraní / zbrojí. Kupříkladu válečník umí od začátku používat sečné zbraně (tj. meč a podobné), ale kdyby chtěl použít sekeru, napíše mu hra zprávu že jí nemůže používat, že je třeba aby se s ní nejdříve nechal vycvičit. Pro válečníka je pak výcvik levnější (má k boji lepší předpoklady než třeba mág) a může se nechat vycvičit se všemi typy zbraní a zbrojí. Oproti tomu již zmíněný mág má velké problémy s učením se šermu nebo nošením zbrojí a tak je pro něj výcvik mnohem náročnější a také dražší. Některé typy vybavení pak nemůže používat vůbec. | ||
Řádek 9: | Řádek 9: | ||
// | // | ||
- | Pokud prijdete | + | Pokud příjdete |
- | == Zvláštní schopnosti, výcviky a úkoly: == | + | ==== Zvláštní schopnosti, výcviky a úkoly |
Když dvakrát kliknete na podivný obrazec v horní části dialogu postavy, zobrazí se vám nejprve dialog s přehledem vašich možných nebo již zaplacených výcviků, ale to zdaleka není všechno, co zde můžete najít. V horní části tohoto okna jsou dvě tlačítka - každé vám otevře jiný, další dialog, ukazující buď vaše přirozené zvláštní schopnosti, anebo seznam úkolů, a to jak splněných, | Když dvakrát kliknete na podivný obrazec v horní části dialogu postavy, zobrazí se vám nejprve dialog s přehledem vašich možných nebo již zaplacených výcviků, ale to zdaleka není všechno, co zde můžete najít. V horní části tohoto okna jsou dvě tlačítka - každé vám otevře jiný, další dialog, ukazující buď vaše přirozené zvláštní schopnosti, anebo seznam úkolů, a to jak splněných, | ||
Řádek 17: | Řádek 17: | ||
- | == Systém, slotů pro postavy: == | + | ===== Systém, slotů pro postavy |
První věcí, které si všimne jistě každý nováček, jenž zavítá na Andarii, je fakt, že na jednom účtu lze vytvořit pouze jednu postavu - jakoukoli další systém během pár vteřin po loginu automaticky smaže. Systém přidělování slotů funguje na principu bonusů, tj. pokud je hráč dostatečně zkušený, kvalitně hraje, nedopouští se (nebo se dopouští minima) systémových prohřešků atp., může zažádat o přidělení dalšího slotu pro postavu. Bonusový slot je jednorázový, | První věcí, které si všimne jistě každý nováček, jenž zavítá na Andarii, je fakt, že na jednom účtu lze vytvořit pouze jednu postavu - jakoukoli další systém během pár vteřin po loginu automaticky smaže. Systém přidělování slotů funguje na principu bonusů, tj. pokud je hráč dostatečně zkušený, kvalitně hraje, nedopouští se (nebo se dopouští minima) systémových prohřešků atp., může zažádat o přidělení dalšího slotu pro postavu. Bonusový slot je jednorázový, | ||
- | == Princip výpočtu procent == | + | === Princip výpočtu procent |
Snažili jsme se vymyslet maximálně objektivní systém, který zvýhodňuje ten typ hráče, o který nejvíce stojíme. Tj. hráč který hraje svojí roli, na Andarii strávil hodně času, za všechny své případné postavy hraje rovnoměrně, | Snažili jsme se vymyslet maximálně objektivní systém, který zvýhodňuje ten typ hráče, o který nejvíce stojíme. Tj. hráč který hraje svojí roli, na Andarii strávil hodně času, za všechny své případné postavy hraje rovnoměrně, | ||
- | == Matematika - zisk druhého slotu == | + | === Matematika - zisk druhého slotu === |
* Postava s jedním lehkým prohřeškem, | * Postava s jedním lehkým prohřeškem, | ||
Řádek 31: | Řádek 31: | ||
* Postava s mnoha prohřešky, | * Postava s mnoha prohřešky, | ||
- | == Rekapitulace == | + | === Rekapitulace |
- | Povinné podmínky pro udělení slotu:\\ | + | Povinné podmínky pro udělení slotu: |
- | - Charakterník | + | |
+ | * Stáří účtu 3 měsíců | ||
- | == Závěrem == | + | === Závěrem |
- | - Možnost podání žádosti o nový slot naleznete ve Statistikách v údajích o vašem účtu. Najdete tam také jaké jsou vaše přibližné šance při posuzování GM zda slot udělit či nikoli. Pokud podáte žádost, tak ať je vyřízena kladně či záporně, novou žádost smíte odeslat nejdříve za 30 dní od podání předchozí. | + | * Možnost podání žádosti o nový slot naleznete ve Statistikách v údajích o vašem účtu. Najdete tam také jaké jsou vaše přibližné šance při posuzování GM zda slot udělit či nikoli. Pokud podáte žádost, tak ať je vyřízena kladně či záporně, novou žádost smíte odeslat nejdříve za 30 dní od podání předchozí. |
- | - Předem upozorňujeme, | + | |
- | == Abychom předešli dotazům a nedorozuměním... == | + | === Abychom předešli dotazům a nedorozuměním... |
//Bude možno mít více jak dvě postavy na účtu?//\\ | //Bude možno mít více jak dvě postavy na účtu?//\\ | ||
- | Ano bude, je ale třeba dosáhnout s oběma postavami poměrně vysoké hranice počtu odehraných hodin.\\ | + | Ano bude, je ale třeba dosáhnout s oběma postavami poměrně vysoké hranice počtu odehraných hodin. |
- | === Domy === | + | ===== Domy ===== |
- | == Systém domů - vlastních: == | + | === Systém domů - vlastních: |
- | Systém domů v soukromém vlastnictví najdete na [[index.php? | + | Systém domů v soukromém vlastnictví najdete na [[http:// |
- | == Pronájmy: == | + | === Pronájmy: |
U každého domu, který se dá pronajmout se nachází světle hnědá cedulka s označením pronájmu (např. Andor, pronájem 5). Dvojkliknutím na tuto cedulku se vám otevře dialog, ve kterém si můžete dům pronajmout. Pokud tak učiníte, máte od té doby vstup do domu zaručen. Jako majitel domu pak můžete podobně jako v soukromých domech nastavit spoluvlastníka (v tomto případě spíš spolunájemníka) a několik přátel domu. Stejným způsobem se dá pronájem i prodloužit nebo zrušit, ale na to jistě příjde každý z vás. Když už máte dům pronajatý, můžete svoje věci v klidu zanechat na podlaze, nikdo vám je neukradne a ony ani nezchátrají, | U každého domu, který se dá pronajmout se nachází světle hnědá cedulka s označením pronájmu (např. Andor, pronájem 5). Dvojkliknutím na tuto cedulku se vám otevře dialog, ve kterém si můžete dům pronajmout. Pokud tak učiníte, máte od té doby vstup do domu zaručen. Jako majitel domu pak můžete podobně jako v soukromých domech nastavit spoluvlastníka (v tomto případě spíš spolunájemníka) a několik přátel domu. Stejným způsobem se dá pronájem i prodloužit nebo zrušit, ale na to jistě příjde každý z vás. Když už máte dům pronajatý, můžete svoje věci v klidu zanechat na podlaze, nikdo vám je neukradne a ony ani nezchátrají, | ||
Řádek 59: | Řádek 60: | ||
V pronájmech je možno zamykat předměty k zemi a to pomocí funkce **.pripevni**. Připevněné předměty může od země odpevnit jen současný majitel pronájmu nebo ten, koho si sám nastaví v systému (tedy například spolumajitel apod.). Věci se připevňují k zemi proto, aby je nikdo nepovolaný nemohl z domu odnést. **Tato funkce nefunguje v ubytovnách a hostinských pokojích.** Pokud najdete ve svém pronájmu k zemi zamčený předmět, který nemůžete sami odpevnit, zavolejte místního starostu a ten vám s ním pomůže. | V pronájmech je možno zamykat předměty k zemi a to pomocí funkce **.pripevni**. Připevněné předměty může od země odpevnit jen současný majitel pronájmu nebo ten, koho si sám nastaví v systému (tedy například spolumajitel apod.). Věci se připevňují k zemi proto, aby je nikdo nepovolaný nemohl z domu odnést. **Tato funkce nefunguje v ubytovnách a hostinských pokojích.** Pokud najdete ve svém pronájmu k zemi zamčený předmět, který nemůžete sami odpevnit, zavolejte místního starostu a ten vám s ním pomůže. | ||
- | {{: | + | {{ http:// |
- | == Dekoratér: == | + | ==== Dekoratér |
+ | |||
+ | Dne 14.7.2008[[http:// | ||
- | Dne 14.7.2008[[index.php? | ||
- | \\ | ||
Předměty posouvané s pomocí dekoratéra neprojdou skrz stěnu ani zavřené dveře, stejně tak s nimi nemůžete posouvat do vyšších nebo nižších pater budovy. Užívejte těchto možností s mírou a uvědomte si, že pokud si v domě vystavíte příliš mnoho předmětů, | Předměty posouvané s pomocí dekoratéra neprojdou skrz stěnu ani zavřené dveře, stejně tak s nimi nemůžete posouvat do vyšších nebo nižších pater budovy. Užívejte těchto možností s mírou a uvědomte si, že pokud si v domě vystavíte příliš mnoho předmětů, | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ http:// | ||
- | {{: | + | ===== Ovčárny |
- | + | ||
- | == Ovčárny: == | + | |
Každý kdo chce v dnešní době chovat ovečky, si musí pořídit pořádnou ovčárnu, ve které se mají nejlépe. Návod na ní se dá koupit na salaši poblíž Andoru. Na výběr je mezi malou, střední a velkou ovčárnou. Liší se kapacitou na počet ovcí. Její ovládání je jednoduché. Dvojklikem na ovci v ovčárně se otevře menu. Zde je vidět, kolik ovcí v ovčárně už je nebo kolik se jich tam ještě vejde, kolik jídla ovce mají k jídlu a kolik už můžeme ostříhat vlny. Dále tu máme tlačítka na vpuštění ovce do ovčárny (vpouštět se mohou zmenšené i nezmenšené), | Každý kdo chce v dnešní době chovat ovečky, si musí pořídit pořádnou ovčárnu, ve které se mají nejlépe. Návod na ní se dá koupit na salaši poblíž Andoru. Na výběr je mezi malou, střední a velkou ovčárnou. Liší se kapacitou na počet ovcí. Její ovládání je jednoduché. Dvojklikem na ovci v ovčárně se otevře menu. Zde je vidět, kolik ovcí v ovčárně už je nebo kolik se jich tam ještě vejde, kolik jídla ovce mají k jídlu a kolik už můžeme ostříhat vlny. Dále tu máme tlačítka na vpuštění ovce do ovčárny (vpouštět se mohou zmenšené i nezmenšené), | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== Systém pastí (momentálně nefunguje) ===== | ||
- | {{: | + | {{ http:// |
- | === Nájemní obchodníci: | + | Systém pastí funguje tak, že past se dá umístit na dveře i na truhlu, proto je třeba dávat pozor na podezřelé případy. Každý si ale může zkusit prozkoumat předmět pomocí jednoho kliknutí - mělo by se objevit kontextové menu, ve kterém je volba **Prozkoumat**. Pokud tak učiníte, systém ověří vaši pozornost a pokud tam past je, můžete ji objevit. Pokud past objevíte, rozšíří se kontextové menu o další dvě položky - **Zneškodnit** a **Odstranit**. Obě tyto možnosti vyžadují vysokou hodnotu dovednosti Odstraňování pastí, proto je pravděpodobné, |
- | + | ||
- | Na Andarii se můžete setkat s nájemními obchodníky. Jak se s nimi dá obchodovat? Jednoduše tak, že mu, stejně jako jinému obchodníku, | + | |
- | + | ||
- | Ale blíže k nastavení... Jakmile obchodníkovi řeknete magické slůvko **prodej**, otevře se vám tabulka. Pokud jste obvyklý zákazník, uvidíte seznam oborů a počet předmětů v každém z nich, který obchodník prodává. Vedle názvu oboru se zpravidla nachází tlačítko (pokud ne, obchodník se zboží z oboru nevěnuje) - po kliknutí se otevře seznam zboží, v němž můžete listovat a nakupovat velmi podobně jako v původním systému, ovládání je velmi jednoduché a intuitivní. Pokud však patříte mezi nájemce s právy vstupu do obchodníkova skladu, můžete své zboží obchodníku předávat. | + | |
- | + | ||
- | Na to slouží první tři nápisy na hlavní nabídce. Pomocí volby **nechat věci na prodej** vám obchodník předá pytel, do nějž můžete naskládat vše, co chcete aby nabízel. Nakonec jen potvrdíte stisknutím tlačítka a předměty putují do skladu... Později můžete u každého svého předmětu nastavovat cenu, za jakou se bude prodávat v upraveném rozhraní obchodu. Své věci si samozřejmě můžete kdykoli a zdarma vzít zpět. Druhá volba **vybrat hotovost** slouží k výběru obchodníkovy tržby za vámi uložené zboží. Obchodník Vám spolu s penězy, vydá i účetní knihu, kde vidíte co si od Vás koupili a můžete tak snadněji doplnit chybějící zboží. Třetí volba v záhlaví tabulky, **Prohlédnout si své věci** vám umožní nezávisle na kategoriích projít všechny vámi vložené předměty - což se hodí zejména při nastavování cen. Nakonec něco málo k obecným volbám - úplně dole v tabulce jistě najdete volbu **Směnit peníze** - funguje stejně jako doposud, rozměňuje a směňuje mince. Druhá z obecných voleb je malý svitek vpravo nahoře - poklepáním na něj otevřete druhou, menší tabulku s nastavením zobrazení a typu finančních transakcí. Formát ceny je čistě jen zobrazení ceny uvnitř systému, platba hotově se dá změnit na platbu z účtu (ovšem s větší daní...), vyplácení peněz se hodí pro toho, kdo si k obchodníkovi uložil nějaké zboží - nastavení **vybrání peněz na začátku obchodu** znamená, že vám obchodník předá výdělek hned jak otevřete obchodní systém. Všechno nastavení se projeví až při dalším použití systému. | + | |
- | + | ||
- | === Pronájemní obchodník - specialista === | + | |
- | + | ||
- | * cena 1 zlatý na den, maximální velikost skladu je 50 předmětů, | + | |
- | * dále viz pravidlo [[|{{:/ | + | |
- | + | ||
- | === Cechovní obchodník === | + | |
- | + | ||
- | * cena je počet skladů na druhou a doplatek rozdílu nájemného, | + | |
- | * výhoda je, že si obchodníka můžete nechat za poplatek 30ti zatých obléct dle svého uvážení a za obvyklý poplatek 20 zlatých si můžete zakoupit vlajku na dům. | + | |
- | * cechovní obchodník má maximální dobu pronajmutí nastavenu na 84 dní. | + | |
- | * dále viz pravidlo [[|{{:/ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === Systémy: === | + | |
- | + | ||
- | == Systém pastí: == | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | Systém pastí funguje tak, že past se dá umístit na dveře i na truhlu, proto je třeba dávat pozor na podezřelé případy. Každý si ale může zkusit prozkoumat předmět pomocí jednoho kliknutí - mělo by se objevit kontextové menu, ve kterém je volba **Prozkoumat**. Pokud tak učiníte, systém ověří vaši pozornost a pokud tam past je, můžete ji objevit. Pokud past objevíte, rozšíří se kontextové menu o další dvě položky - **Zneškodnit** a **Odstranit**. Obě tyto možnosti vyžadují vysokou hodnotu dovednosti Odstraňování pastí, proto je pravděpodobné, | + | |
Při poklikání majitele na jeho zapasťovanou bednu, truhlu atd. se automaticky past zneškodní, | Při poklikání majitele na jeho zapasťovanou bednu, truhlu atd. se automaticky past zneškodní, | ||
Řádek 114: | Řádek 94: | ||
* **Zrušení vlastnictví** (to je volba pro vzdání se vlastnictví pasti, aby jej mohl přijmout někdo jiný. Protože i zloděj potřebuje svoji obživu, protože jen on dokáže past namontovat nejefektivněji) | * **Zrušení vlastnictví** (to je volba pro vzdání se vlastnictví pasti, aby jej mohl přijmout někdo jiný. Protože i zloděj potřebuje svoji obživu, protože jen on dokáže past namontovat nejefektivněji) | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ http:// | ||
- | {{: | + | ===== Hledání pokladů |
- | + | ||
- | == Hledání pokladů: == | + | |
Na své pouti Andarií se může stát, že naleznete nějakou podivně vyhlížející mapku, kterou jen tak nepřečtete. Nejspíš bude mít zvláštní barvu, jakou normální mapy nemívají. Tehdy si můžete být jistí, že se jedná o mapu vedoucí k nějakému pokladu. Pokud ji ukážete někomu zběhlému v kartografii, | Na své pouti Andarií se může stát, že naleznete nějakou podivně vyhlížející mapku, kterou jen tak nepřečtete. Nejspíš bude mít zvláštní barvu, jakou normální mapy nemívají. Tehdy si můžete být jistí, že se jedná o mapu vedoucí k nějakému pokladu. Pokud ji ukážete někomu zběhlému v kartografii, | ||
- | {{: | + | {{ http:// |
- | Systém zakopávání vlastních | + | ==== Zakopávání |
+ | Kdokoli, kdo má u sebe psací potřeby a prázdnou mapu, může do země zakopat jakoukoli neprázdnou nádobu. V závislosti na jeho dovednostech Kartografie a Hornictví se prázdná mapa zašifruje na jednu z deseti úrovní obtížnosti. Po zakopání zůstává nádoba i s obsahem v zemi do té doby, dokud ji někdo nevyzvedne, nebo dokud mapa k němu vedoucí nepřestane existovat (např. vyhozením do koše). Podmínky pro vykopání pokladu jsou stejné jako u klasických map, tzn. krumpáč / lopata a dostatečná trpělivost při luštění mapy a hledání cílového místa. | ||
- | == Osévání polí: == | + | A to nejdůležitější na konec: Příkaz pro zakopání pokladu je .zakopej_poklad |
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Osévání polí ===== | ||
V souvislosti se zaváděním nového povolání farmáře přichází změna v pěstování rostlin. V této chvíli při pokusu o sklizení rostliny se rostlina změní na nezoranou půdu, kterou bude potřeba nejprve zorat. Stačí mít u sebe lopatu a dvojklikem na nezorané políčko se pole zorá. Nyní už stačí jen dvoklikem na zorané pole vybrat rostlinku **(ne semínka)** z batohu a rostlinku zasadíte. Po určitém počtu sklizní bude potřeba pole znovu zorat. Zasadit lze všechny doposud pěstovatelné rostliny. | V souvislosti se zaváděním nového povolání farmáře přichází změna v pěstování rostlin. V této chvíli při pokusu o sklizení rostliny se rostlina změní na nezoranou půdu, kterou bude potřeba nejprve zorat. Stačí mít u sebe lopatu a dvojklikem na nezorané políčko se pole zorá. Nyní už stačí jen dvoklikem na zorané pole vybrat rostlinku **(ne semínka)** z batohu a rostlinku zasadíte. Po určitém počtu sklizní bude potřeba pole znovu zorat. Zasadit lze všechny doposud pěstovatelné rostliny. | ||
- | == Houbaření == | + | ===== Houbaření |
Na Andarii se budou postupně objevovat různé sbíratelné druhy hub - od těch statických je bude odlišovat především barva. Protože se nikdy předtím na Andarii houby moc nesbíraly, skoro nikdo je neumí pojmenovat - jsou to všechno houby jedna pakáž a nikdo si moc nedělal vrásky s tím, jestli jsou jedlé nebo jedovaté. Každý radši moc neriskoval a nic nesbíral - a když už, tak jenom nějaké ty kukly do dryjáků. Když si ale lidé všimli, že některé houby moc chutnají lesním zvířátkům, | Na Andarii se budou postupně objevovat různé sbíratelné druhy hub - od těch statických je bude odlišovat především barva. Protože se nikdy předtím na Andarii houby moc nesbíraly, skoro nikdo je neumí pojmenovat - jsou to všechno houby jedna pakáž a nikdo si moc nedělal vrásky s tím, jestli jsou jedlé nebo jedovaté. Každý radši moc neriskoval a nic nesbíral - a když už, tak jenom nějaké ty kukly do dryjáků. Když si ale lidé všimli, že některé houby moc chutnají lesním zvířátkům, | ||
Řádek 138: | Řádek 122: | ||
- | == Množení koní == | + | ===== Množení koní ===== |
- | + | Viz [[Množení | |
- | Množení | + | |
- | + | ||
- | == Koňské neduhy | + | |
- | + | ||
- | Během březosti je nutné se o oba koně dobře starat - a nejde jen o krmení. Koně mohou začít trpět různými neduhy - žíznivostí, | + | |
- | + | ||
- | == Typy koní a jejich vlastnosti | + | |
- | + | ||
- | Celkem jsou dostupné čtyři různé kvality koní - [[images/ | + | |
- | + | ||
- | Pokud se vám stane, | + | |
- | + | ||
- | * herka - doba nasednutí 3 vteřiny, velmi slabý a neobratný | + | |
- | * obyčejný kůň - doba nasednutí 2 vteřiny, celkem běžný a rozšířený kůň | + | |
- | * šlechtěný kůň - doba nasednutí 1 vteřinu, krásný a kvalitní kůň | + | |
- | * válečný kůň - doba nasednutí bez omezení, velmi silný a robusní kůň, používaný zejména v bitvách | + | |
- | + | ||
- | == Cejchování zvěře == | + | |
- | + | ||
- | Svoji zvěř si můžete i ocejchovat. Postup je stejný jako označení výrobku, cechovní zvíře smí ocejchovat jen jeho majitel. Cejch je trvalý, nejde nijak odstranit, na to dobře pamatujte. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === Speciální předměty: === | + | |
- | + | ||
- | == Odpadkový koš == | + | |
- | + | ||
- | Už nějakou dobu funguje na Andarii odpadkový koš. Možná se vám zdá na nic, když se do něj vyhazují věci po jedné, ale opak je pravdou. Dají se do něj totiž vysypávat celé obsahy nádob, nebo dokonce celého batohu. Stačí, když místo vyhazovaného předmětu kliknete kurzorem výběru na nějakou nádobu ve svém batohu nebo přímo na obrázek batohu v paperdollu a otevře se vám výběr zda vyhodit celý nebo jen vysypat (u batohu jen potvrzení zda opravdu vysypat). Vyzkoušejte, | + | |
- | + | ||
- | + přidána funkce - přetažením nádoby na koš. Potvrzovací a výběrové menu je nezbytností. Takto vyhodit jdou pouze nádoby (ne jednotlivé předměty), | + | |
- | + | ||
- | == Kotel == | + | |
- | + | ||
- | Vytvořil jsem script pro zapalování ohně pod kotlem - což bude důležité až bude hotový systém vaření. Když položíte kotel na zem a v inventáři budete mít kulatinu nebo třísky, můžete se pokusit zapálit oheň dvojkliknutím na kotel. Kotel ani oheň poté nejde přemístit. Po hodině začne oheň pohasínat - můžete přiložit (opět dvojkliknutí na kotel); pokud nepřiložíte, | + | |
- | + | ||
- | == Rydlo a štetec == | + | |
- | + | ||
- | Takže máte tu dva nové předměty jako je rydlo a štetec. Rydlo slouží k pojmenování beden, truhel a klíčů a štetec, který namáčíte ve speciálním inkoustu slouží k pojmenovaní pytlů, měšců a batohů. | + | |
- | + | ||
- | == Komunikační krystal == | + | |
- | + | ||
- | Pokud krystal vyrobite, můžete jej dle libosti pojmenovat. Potom dvojklikem na jeden z krystalů a targetem na druhý oba krystaly propojíte (jde pouze v batohu) a pokud v menu vyberete **navázat spojení** (kdekoliv a kdykoliv) druhý krystal se začne chvět a dvojklikem přijmete spojení (kdekoliv a kdykoliv). A pak už vesele žvatláte*. Pokud nepotvrdíte spojení do 10ti vteřin, žádné spojení není uskutečněno. | + | |
- | + | ||
- | * Spojení trvá tak dlouho dokud sami chcete a můžete též přerusit toto spojení, kdykoliv chcete, takže nebudete odposloucháváni pokud nechcete. | + | |
- | * Dál je tam volba přerušit propojení obou krystalů. Touto volbou přerušíte spojení s druhým krystalem nadobro. A pro další spojení musíte opět mít oba krystaly u sebe. | + | |
- | * Aby Vás bylo slyšet, musíte mít krystal položený mimo batoh. Pokud budete mít krystal v batohu, nebude na druhém krystalu slyšet co říkáte, ale vy uslyšííte co kdo říká do krystalu. V okolí 8-10 políček od krystalu budou slyšet všichni co něco říkají. Pokud chcete něco jako konferenční hovor, tak Vás zklamu. To co říkají lidé je slyšet, ale to co říká krystal jiný krystal se dál nevysílá. | + | |
- | * * Vše dokonalé, jen malá chybka, přenáší to i emote, tak si to zkuste v rámci hraní role odůvodnit sami. | + | |
- | + | ||
- | == Žlab na vodu == | + | |
- | + | ||
- | Dále vyroben nový žlab na vodu, výroba je stejná jako doposud, jen po vyrobení, musíte spojit dva kusy, tak aby vznikl celý žlab, teprve potom se dá naplnit vodou ze sudu. Vodou ze žlabu může napojit sva zvířata. | + | |
- | + | ||
- | == Úvazní kůly == | + | |
- | + | ||
- | Máme zde dva typy úvazních kůlů a to soukromý a veřejný. Soukromý úvazní kůl získáte od řemeslníka, | + | |
- | + | ||
- | == Studny == | + | |
- | + | ||
- | Dnešním dnem se umístily studny na plnění sudů, kádí, umyvadel a věder. Pro naplnění studničního sudu si musíte zatočit rumpalem, pak dvojklikem na studniční sud a tagetem na nádobu, která má být naplněna do ní naleje vodu. Studniční sud po 5ti zatočeních naplníte na 100 použití a každá nádoba má nadefinováno o kolik se ze z ní při různé činnosti odčerpá. Na vše časem přijdete sami, nic složitého za tím nehledejte. | + | |
- | + | ||
- | Převedeno do jednotek při plnění nádob ze studničního sudu je: | + | |
- | + | ||
- | * 1 jednotka - umytí se | + | |
- | * 1 jednotka - naplnění džbánku vodou | + | |
- | * 1 jednotka - naplnění umyvadla | + | |
- | * 1 jednotka - naplnění vědra vodou | + | |
- | * 20 jednotek - naplnění kádě vodou | + | |
- | * 100 jednotek - naplnění sudu vodou. | + | |
- | + | ||
- | Při akcích u kterých je potřeba voda jako třeba výroba těsta (1 jednotka), nebo výroba tvrzené kůže (1 jednotka) bude z Vaší nádoby voda ubývat a časem ji budete muset ze studny opět naplnit. | + | |
- | + | ||
- | == Bič == | + | |
- | + | ||
- | Pro všechny kdož pracují s ochočenou zvěří. Tento vynález můžete použít na své ochočené zvíře, toto zvíře zmizí, místo toho aby ste ho museli chladnokrevně zabíjet. S bičem se dá též bojovat, ale nebude dávat zranění klasicky, ale nejprve ubírat staminu, ale ne až na 0, dále ruší paralýzu, skok, atp. | + | |
- | + | ||
- | == Vývěska == | + | |
- | + | ||
- | Dnes jsem dokončil přescriptování vývěsky. Pro obyčejného smrtelníka to znamená jen možnost editování a mazání vlastní zprávy, případně čtení cizí zprávy, pro řemeslníka to znamená možnost vyrobit si vývěsku, na které bude moci mazat i cizí zprávy, a které může nastavit libovolné jméno. Pro starostu to znamená totéž co pro řemeslníka, | + | |
- | + | ||
- | Pro řemeslníky: | + | |
- | + | ||
- | == Přepisovatelný svitek == | + | |
- | + | ||
- | Přepisovatelný svitek se zdá být pomůckou velmi jednoduchou, | + | |
- | + | ||
- | == Nové knížky == | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | * Z obrázku je jasné jak kniha samotná vypadá. Lze ji opsat pravým kliknutím na knihu. Nabídne nám požadované akce (opsaní knihy, či otevření knihy)\\ | + | |
- | Potřebné věci na opsání knihy: 65 čistých svitku, 5 nenastřihaných kůží, šicí potřeby, nůžky, pero a inkoust | + | |
- | * Zelený kroužek: Přesouvání textu (celé strany) podle směru na vedlejší stránky. Avšak pozor - přesunutý text přemaže veškerý text na stránce kam text přesunete. | + | |
- | * Žlutý kroužek: Zapnutí editace textu / vypnutí a uložení editovaného textu | + | |
- | + | ||
- | V nových knihách můžete text zmenšovat, zvětšovat, | + | |
- | + | ||
- | == Příklad: == | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | * br - Nový řádek | + | |
- | * i - kurzíva | + | |
- | * u - podtržený text | + | |
- | * b - tučný text | + | |
- | * Basefont color - barva textu | + | |
- | * Basefont size - velikost | + | |
- | + | ||
- | Vše musí být uzavřeno ve špičatých závorkach < > | + | |
- | + | ||
- | Další úpravy systému zde: [[index.php? | + | |
- | + | ||
- | == Odznaky == | + | |
- | + | ||
- | Odznaky jsou možností pro jednotlivce označit odznakem svoji družinu tak, aby bylo pro každého jasné ke komu dotyčný náleží. Tuto možnost měly dříve jen cechy, a to buď možností zobrazovat zkratku cechu nebo titulem pod obrázkem postavy. Odznak je speciální předmět, kterému může majitel nastavit jméno a může ho komukoliv udělit nebo odebrat. Dotyčný, kterému je odznak udělen má možnost se ho kdykoli vzdát příkazem **.zahod_odznak**. Jméno skupiny se v případě nošení odznaku zobrazí pod položkou Funkce a postavení v rozbalovací nabídce postavy. Jedna postava může mít v jednu chvíli pouze jeden odznak. Udílení a odebírání odznaků reprezentuje předmět ' | + | |
- | + | ||
- | == Nádoby na vodu == | + | |
- | + | ||
- | Voda se dá přelévat z nádoby do nádoby. U všech nádob se zobrazuje počet jednotek vody, který v nádobě zbývá i počet jednotek, který nádoba pojme. Pokud chcete nádobu vylít na zem, tak není problém. Vodou se můžete i omývat. | + | |
- | + | ||
- | **Přehled kapacit nádob:** | + | |
- | + | ||
- | * Žlab - 200 jednotek | + | |
- | * Sud - 100 jednotek | + | |
- | * Káď - 20 jednotek | + | |
- | * Studniční vědro - 20 jednotek | + | |
- | * Vědro - 3 jednotky | + | |
- | * Umyvadlo - 1 jednotka | + | |
- | + | ||
- | == Poštovní schránky == | + | |
- | + | ||
- | Starostové mohou zřizovat a upravovat poštovní schránky u pronájmů. Tyto schránky neotevře nikdo jiný než vlastník nebo spoluvlastník pronájmu, k jehož cedulce poštovní schránka patří, vhazovat předměty však může kdokoliv. Cena za zřízení je 500 zlatých, tuto částku platí starosta ze své pokladny. Kolik naúčtuje vám je jen jeho věcí, proto se mohou lišit ceny v jednotlivých městech. | + | |
- | + | ||
- | == Krb == | + | |
- | + | ||
- | Nové krby [[index.php? | + | |
- | + | ||
- | == Seznam potřebných návodů při výrobě == | + | |
- | + | ||
- | Při výrobě speciálních předmětů je zapotřebí návod. | + | |
- | + | ||
- | Domy | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu malé stáje | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu psí boudy | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu malého domku | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu užitkového domu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu dvou věží | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu kamenné věže | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu kamenného obchodu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu malé kamenné věže | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu středního domu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu velké kamenné věže | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu omítnuté vily | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu dřevěné pevnosti | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu chaty | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu dvou chat | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu kamenné pevnosti | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu kamenného hradu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu dřevěné pevnosti se zahradou | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu mramorového domu se zahradou | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu velké mramorové vily | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu velkého cihlového domu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu velké dřevěné vily | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu stanu | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu malé pískovcové vily | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu velké pískovcové vily | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu dvou mramorových věží | + | |
- | + | ||
- | ^Zbroje | + | |
- | |návod na výrobu měděných plátových částí | + | |
- | |návod na výrobu stříbrných plátových částí | + | |
- | |návod na výrobu zlatých plátových částí | + | |
- | |návod na výrobu mitrilových plátových částí | + | |
- | |návod na výrobu plátových částí z temného kovu |návod na výrobu zbraní z temného kovu| | + | |
- | | | + | |
- | |návod na výrobu měděných kroužkových částí | + | |
- | |návod na výrobu stříbrných kroužkových částí | + | |
- | |návod na výrobu zlatých kroužkových částí | + | |
- | |návod na výrobu mitrilových kroužkových částí | + | |
- | |návod na výrobu kroužkových částí z temneho kovu|návod na výrobu štítů z temného kovu | | + | |
- | |návod na výrobu měděných drátěných částí | + | |
- | |návod na výrobu stříbrných drátěných částí | + | |
- | |návod na výrobu zlatých drátěných částí | + | |
- | |návod na výrobu mitrilových drátěných částí | + | |
- | |návod na výrobu drátěných částí z temného kovu |návod na výrobu rasových luků a kuší | | + | |
- | |návod na výrobu róby ochrany | + | |
- | + | ||
- | Ostatní návody | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu kouzlenické hůlky\\ | + | |
- | (turmalínová, | + | |
- | + | ||
- | návod na výrobu obyčejné kouzlenické hůlky | + | |
- | + | ||
- | návod na kovadlinu | + | |
- | + | ||
- | návod na výheň | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === Lodě === | + | |
- | + | ||
- | Majitelem lodě se může stát každý, kdo získá návod na stavbu lodi. Návod lze získat u obchodníků s loděmi v Kyrském království. Spustit loď na vodu (vybalit ze smlouvy) lze **pouze u mola**. Po spuštění lodi na vodu získá její majitel klíč od lodního úložného prostoru. Řídit loď pak může jen ten, kdo si splní kapitánské zkoušky. | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | == Nastavení kapitána lodi == | + | |
- | + | ||
- | Pomocí funkce .shiplist (obr. č. 1) si vyberete svou nově postavenou loď. Poté zvolíte Úpravy lodi - otevře se vám dialog s možnými úpravami lodi, kde zvolíte Změnit kapitána, nebo přímo Řízení lodi. Zde potvrdíte volbu kapitána lodi (vás). Po tomto nastavení smíte ovládat loď pouze vy. Spoluvlastníci mohou tuto volbu změnit pouze tehdy, pokud v Operacích vlastnictví lodi povolíte měnit volbu kapitána. Řídit loď může vždy jen jedna osoba. | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | == Řízení lodi a jiné == | + | |
- | + | ||
- | Nyní už mate vše potřebné nastaveno a pokud máte splněnu kapitánskou zkoušku, můžete začít se samotným řízením lodi. Vše se ovládá tlačítky přes dialog (viz obr. č 2).\\ | + | |
- | **Řízení slovními příkazy bylo zrušeno.**\\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | * Zakotvení lodi označeno **č. 1** | + | |
- | * Otevření můstků označeno **č. 2** | + | |
- | * Loď má několik rychlostí (1 až 6) označeno **č. 3** (záleží na typu a velikosti lodi)\\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | Pro lepší orientaci na moři můžete použít lodní mapu, kde se zobrazí vaše aktuální poloha. Ke snadnější orientaci slouží tlačítko Výběr kurzu, kterým si zjistíte směr zvoleného mola.\\ | + | |
- | Tlačítko Pozice lodi zobrazí mapu s pozicemi blízkých lodí. | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | == Funkce: == | + | |
- | + | ||
- | * .shiplist (zobrazení seznamu vašich lodí) | + | |
- | * .clun (použitelná pouze na lodi, zobrazuje hlavní dialog) | + | |
- | * .mustek (funkce pro nalodění a vylodění) | + | |
- | * .kormidlo (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi) | + | |
- | * .oziv (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi) | + | |
- | * .obsad_lod (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi) | + | |
- | + | ||
- | == Co je důležité vědět == | + | |
- | + | ||
- | Po složení kapitánské zkoušky získáte oprávnění řídit loď. Zkoušku složíte za 3500 zlatých u Admirála lodní společnosti ReMiSa. Svitek na stavbu lodi lze koupit od stavitele lodí za cenu přibližně 10 000 zlatých mincí (záleží na vůli obchodníka a velikosti lodě). | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | == Menu lodi == | + | |
- | + | ||
- | Operace s vlastnictvím lodi | + | |
- | + | ||
- | Převod vlastnictví lodi\\ | + | |
- | Budete-li někdy potřebovat převést vlastnictví lodi na někoho jiného, majitel i nový vlastník musí být přítomni na palubě. Po zmáčknutí tlačítka vyberete zaměřovačem nového vlastníka (hráčskou postavu), kterému chcete předat loď. | + | |
- | + | ||
- | Zbourání lodi\\ | + | |
- | Tato možnost zničí loď - získáte znovu svitek (jako při koupi). Než budete chtít loď zbourat, je dobré vědět, že zabalení lodi bude stát nějaká procenta z původní ceny lodi. Systém vám přesně řekne, jaká částka bude potřeba. | + | |
- | + | ||
- | Výroba klíče\\ | + | |
- | Za drobný poplatek vyrobí nový klíč k poklopu lodi. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | Přidání spoluvlastníka\\ | + | |
- | Vlastník můžet vybrat až 5 možných spoluvlastníků lodi. Po zmáčknutí tlačítka zvolte zaměřovačem hráčskou postavu, kterou chcete učinit spoluvlastníkem. Spoluvlastníky můžete přidávat i odebírat. Pro zrušení spoluvlastnictví klikněte na tlačítko u jména hráčské postavy. | + | |
- | + | ||
- | == Úpravy lodi == | + | |
- | + | ||
- | Změna jména lodi\\ | + | |
- | Tímto tlačítlem lze loď jednoduše přejmenovat. | + | |
- | + | ||
- | Prodloužení životnosti lodi / Předplacení\\ | + | |
- | Každá loď má svou životnost, kterou lze prodlužovat. Zaplacením poplatku zajistíte, že vám kormidelník bude po určitý čas udržovat loď v životaschopném stavu, aby se tato loď nerozpadla (podobné jako se platí pronájem domu). Kormidelníkovi je tedy možné zaplatit i dopředu - ze zaplacené částky se poté bude strhávat platba za údržbu. Rychlý příkaz je .clun. | + | |
- | + | ||
- | Oprava lodi\\ | + | |
- | Tato oprava nemá nic společného s penězi, provádí se jen pokud byla vaše loď poškozena - např. při lodní bitvě. Systém vám přesně řekne kolik je na opravu lodi potřeba materiálu. | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | Koupit / Přebarvit vlajku\\ | + | |
- | Každou loď lze trochu zkrášlit a odlišit od ostatních lodí. K tomu slouží menu pro koupi či přebarvení vlajky. Stačí jen mít u sebe barvy. Pro změnu barvy vlajky je stanoven časový limit. | + | |
- | + | ||
- | == Lodní bitvy == | + | |
- | + | ||
- | **Střelba z děla**\\ | + | |
- | Dělo je nutné nejprve naládovat (1x dělová koule + 5x sirný popel) a poté zamířit. Po vypálení z děla musíte chvíli počkat, než budete znovu střílet. Existuje několik typů střeliva, jejich objevení a otestování je jen na vás. Lodní dělo mužete ovládat otáčením doprava nebo doleva (viz obr. č. 8). | + | |
- | + | ||
- | **Výdrž děla**\\ | + | |
- | Pokud vám protivník zasáhne dělo, ztrácí toto část své výdrže, dostřel poškozeného děla se zkracuje. Pokud hranice poškození padne pod nulu, dělo exploduje a **zničí se!** Poničené dělo lze opravit jedním levým kliknutím myší a výběrem volby Opravit (viz obr. č. 8). Na opravu musíte mít potřebné nástroje a suroviny (železné pruty). | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | Účinnost děla zjistíte až po koupi děla. Při zásahu dělem do zranitelných míst cílové lodi ztrácí poškozená loď výdrž, muže být omezována v pohybu nebo dokonce potopena! Poničená loď nejprve ztrácí svou rychlost a následně řízení do stran. **Pokud takto ztratíte kontrolu nad celou lodí, útočník ji bude moci trvale ukořistit!** Jak moc jste poškodili nepřátelskou loď poznáte podle čísel, které se nad lodí objeví. | + | |
- | + | ||
- | **Ukořistění lodi**\\ | + | |
- | Skoro každou loď lze ukořistit. Nejprve musíte cílovou loď poškodit na hranici, kdy její kapitán nebude moci svou loď ovládat (poznáte to tím, že po ráně z děla se cílové lodi otevřou oba lodní můstky). Takto poškozenou loď lze po vstupu ukořistit pomoci funkce .obsad_lod - tím převezmete plnou kontrolu nad lodí. Loď si ale budete muset opravit, než s ní někam vyplujete. | + | |
- | + | ||
- | **Proudy**\\ | + | |
- | Na některých místech se vyskytují mořské proudy, které zpomalují další pohyb lodi. Jak dlouho trvá cesta proudem a kam vás zavede zjistíte putováním po vodách, mořích a oceánech. | + | |
- | + | ||
- | {{:/ | + | |
- | == Pravidla | + | ===== Speciální předměty ===== |
+ | Viz [[Specialní předměty]] | ||
- | - Ve městech smí loď kotvit pouze u mola, pokud bude loď kotvit kdekoliv jinde, má starosta právo loď zabavit. | + | ===== Elementálni fúze zbraní ===== |
- | - Mimo města smí loď kotvit kdekoliv ve vhodných lokacích. Pokud se Vám stane, že do lodi zpět nenastoupíte, | + | Viz [[Elementální fúze zbraní]] |
- | - Za loď v každém případě zodpovídá majitel. | + | |
- | - Soukromá loď nesmí překážet ani nijak úmyslně zasahovat do koridorů lodí plavební společnosti ReMiSa, narušovat plynulou přepravu, ať v docích nebo na širém moři. | + | |
- | - Pokud dojde ke srážce soukromé lodě s lodí ReMiSa, je kapitán lodi povinen skutečnost nahlásit a bude pokutován 100 zlatých. V případě neohlášení problému, může být loď zabavena. | + | |
+ | ===== Magický prach ===== | ||
+ | Viz [[sys: |
info/systemy.1477522074.txt.gz · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 (upraveno mimo DokuWiki)