Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


info:prikazy

Slova a příkazy

Seznam klíčových slov a příkazů:

Na vyžádání hráčů zde uvádím seznam klíčových slov a příkazů, pomocí nichž se můžete s daným NPC domluvit, ať už jde o zadání nebo splnění questu, nákup či prodej nebo rozkazy najatému žoldákovi. Většina příkazů funguje jako wildcard, což znamená, že např. na příkaz oziv bude NPC rozumět i po zadání prosim, ozivit nebo ozivte me.

Všeobecná klíčová slova

ahoj, zdravim - slušný pozdrav je jako otevřená brána k rozhovoru :)
train, trenovat - pokud vás NPC může něco naučit tak se to dozvíte.
vycvik, vycvicit - pokud NPC trénuje se zbraněmi, zbrojemi, nebo ve specializacích nové magie, může vás něco naučit.
ahoj, ukol - tímto požádáte o zadání úkolu, pokud NPC se kterým mluvíte nějaký zadává.
ahoj, hotovo - pokud máte splněný quest, oznámíte to takto NPC.
Opoustim svuj cech; Opoustim svou gildu; Opoustim svoji gildu; Odchazim ze sveho cechu; Odchazim ze sve gildy - pokud jste členem cechu, odejdete z něj (opraveno).

Slovní příkazy u léčitele

oziv - pokud toto vysloví duch v blízkosti léčitele, bude oživen
lecit, vylecit, vylecis, lecis - otevře nabídku léčitelských služeb.
dluh - léčitel vám řekne výši Vašeho dluhu a můžete jej zaplatit
.lecitel - zobrazí mapu okolních léčitelů, funguje pouze pokud je postava mrtvá a příkaz lze automaticky zobrazovat při smrti přes .preference

Slovní příkazy v obchodu

prodam, chci ti prodat, prodal bych …, mohl bys koupit …, koupis … - Obchodník pochopí, že mu chcete něco prodat.
koupim, prodas, chtel bych si koupit …, mohl bys mi prodat … - Obchodník pochopí, že od něj chcete něco koupit
smenit, rozmenit, vymenis mi, zlatak, stribrnak, medak, … - Obchodník vám rozmění
opravit, spravit, opravis, spravis - Obchodník vám nabídne opravu většiny běžných předmětů, ovšem za peníze (typ předmětu závisí na obchodníkovi - kovář / výrobce luků / krejčí)

Slovní příkazy pro ochočené zvíře

attack, kill - NPC zaútočí, lze u všech použí All jako All kill, all stay atd..
come - NPC k vám příjde
defend me, guard (guard me) - NPC vás bude bránit
drop (drop all) - NPC položí jednu (?) (všechny) věci
follow (follow me) - NPC bude následovat zvoleného hráče (vás)
friend, transfer - NPC se spřátelí s dalším hráčem (další hráč bude moci např. jezdit na vašem koni…)
go - NPC odejde na zvolené místo
stay - NPC bude stát na místě
release - NPC bude propuštěno z vašich služeb

Slovní příkazy pro kormidelníka lodi

Pozor, psané s tečkou na začátku

.shiplist (zobrazení seznamu vašich lodí)
.clun (použitelná pouze na lodi, zobrazuje hlavní dialog)
.mustek (funkce pro nalodění a vylodění)
.kormidlo (použitelná pouze na lodi, zobrazuje dialog řízení lodi)
.oziv (použitelná pouze na lodi, slouží k oživení postavy na lodi, je potřeba aby kormidelník měl zakoupenou možnost oživovat)
.obsad_lod (použitelná pouze na lodi, využívá se k obsadění cizí lodi)

Všechno ostatní se řídí pomocí dialogu lodi.

Magie

Pozor, psané s tečkou na začátku

.sesli číslo - sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu (obecně platí, že kouzla ze stejného oboru jsou ze stejné stovky)
.castlast - sešle poslední sesílané kouzlo (podobně jako .makelast vyrobí poslední výrobek)
.nastav_listu - otevře dialog s nastavením lišty (tvar, pozadí, umístění, atd.)
.lista - otevře lištu s kouzly. Pokud je lišta prázdná, tak nic neotevře, ale jenom vypíše zprávu.
.specializace - otevře dialog s grafickým znázorněním vašich specializací
.show_spec - vypíše textové informace ohledně vašich specializací
.svitek číslo - ze svitku sešle kouzlo, jehož číslo lze najít zde na webu. Svitek nesmí být umístěn v zabezpečené nádobě.
.opis_svitek_nm číslo - opíše svitek kouzla, jehož číslo lze najít zde na webu. K opisování je vyžadována kniha kouzel obsahující dané kouzlo.
.VytvorZbran - Kouzlo Vytvoř Zbraň vytvoří ethereální kopii jakékoliv zbraně, volba probíhá v dialogu, který lze vyvolat tímto příkazem.

Příkazy ke zvláštním schopnostem

Pozor, psané s tečkou na začátku

.SchopVel - otevře „velké okno se schopnostmi“
.Schop - otevře „malé okno s obrázkovým znázorněním schopností“
.SchopText - otevře „malé okno s textovým výčtem schopností“
.LastAbility - spustí poslední použitou zvláštní schopnost
.StartAbility číslo - spustí zvláštní schopnost s číslem rovným parametru číslo (viz zde)
.AbilitaValecnika - spustí buď skok, druhý dech nebo křik válečníka v závislosti na aktivním postoji - Pouze pro válečníky

Systémové příkazy

Pozor, psané s tečkou na začátku

.emote - způsob vyjádření gest, např. .emote usmál se. Zjednodušene, napr. : usmál se (včetně dvojtečky)
.makelast - vyrobí poslední vyráběný předmět
.usehand - použije předmět, který máte v ruce
.hungry - s tímto příkazem zjistíte, jak je vaše postava hladová
.kde - určí vaše souřadnice a vypíše název oblast kde se nacházíte
.fixW - znovu vypočítá váhu věcí, které má vaše postava u sebe nebo na sobě.
.OpravitStaty – přepočítá staty a skilly postavy, opraví rozbité životy/manu/staminu, rezisty..
.resync - dojde k synchronizaci serveru s klientem (může se stát při manipulaci s obchodníkem, automatické vyhození věci by mohlo vést k nechtěným krádežím).
.pretizeni - dá možnost vyhodit z batohu věc, při extrémním přetížení.
.hotovost - zobrazí počet zlaťáků, stříbrňáků a měďáků ve vašem batohu.
.show_karma - zobrazí slovní hodnocení vaší karmy.
.show_kills - zobrazí slovní hodnocení jak moc jste obávaný vrah (obávaná vražedkyně).
.show_fame - zobrazí slovní hodnocení jak moc jste oblíben/á.
.setpassword - otevře dialog se změnou hesla k vašemu účtu.
.setemail - otevře dialog se změnou e-mailu přiřazeného k vašemu hernímu účtu.
.suroviny - ukáže přehled všech surovin nebo lektvarů, které máte u sebe v batohu
.obvaz - použije obvaz z vašeho batohu
.lektvar jméno_lektvaru - vypije lahvičku lektvaru daného druhu od nejsilnějšího po nejslabší, správne názvy lektvarů lze zjistit použitím .lektvar s daným lektvarem v batohu
.lecit - vypije lahvičku s léčivym lektvarem od nejsilnějšího až po nejslabší
.unava - vypije lahvicku s lektvarem osvežení od nejsilnějšího až po nejslabší
.obnova - vypije lahvicku s lektvarem obnovy od nejsilnějšího až po nejslabší
.ocisti - vypije lahvičku s lektvarem očištění
.protijed - vypije lahvičku s protijedem od nejsilnějšího až po nejslabší
.magenergie - vypije lahvičku s lektvarem doplnění many od nejsilnějšího až po nejslabší
.kopat_poklad - pokud vlastníte mapu k pokladu pomocí této funkce se jej můžete pokusit vykopat
.zakopej_poklad - pokud si přejete poklad zakopat
.mojezver - pokud nevíte, kolik ještě uhlídáte zvěře, tak tenhle příkaz vám dozajista pomůže
.dopadeni - pomoci tohoto příkazu dopadnete vetřelce, povede se vám to ale pouze ve vlastním domě
.preference - různá nastavení - viz novinky
.znacka_cechu - pojmenuje mistrovsky vyrobený předmět, nebo ochočenou zvěř zkratkou vašeho cechu.
.opravit_predmet - provede pokus o opravu poškozeného předmětu
.dekorater - pomocí tohoto příkazu je možné manipulovat s předměty v pronájmu
.usehand - zahraje poslední melodii (pouze s hudebnim nástrojem v ruce)
.zahod_odznak - zahodí odznak - viz novinky
.provokuj - spustí skill provokace - viz novinky
.usmir - spustí skill usmirovani - viz novinky
.lakej - spustí skill lakani - viz novinky
.f_repair_vendor - provede opravu pokud nemůžete obchodovat u obchodníka (obchodník říká nesprávné hlášky a neotevře svou nabídku)
.spojovac - spojovaní svitků, drahokamů, masa atd.
.kolik_kusu - řekne vám kolik kusů dané věci máte u sebe
.telo - šipka, která ukazuje směr k vašemu poslednímu tělu (pokud zemřete)
.odstran_znacku - pro řemeslníka, umožní odstranit „podpis“ z vyrobeného předmětu. Viz novinky.
.zjistibody - vypíše aktuální stav RP bodů. Viz novinky.
.projektil číslo - změní druh šípů/šipek. Bez čísla se vypíše, které číslo patří k jakému druhu.
.buff_lista - zobrazí lištu s aktuálními buffy na vlasntí postavě.
.ankety -
.nabij - Nabije těžkou nebo drtivou kuši pro instantní výstřel
.pronajem -
.rezisty -
.utrhni_hlavu -
.dum -
.postoj - Změna válečníkova postoje
.vybavit - Vybaví předmět nalezený podle názvu - .vybavit kopí vybaví kopí, .vybavit kopí, košile, kalhoty vybaví všechny předměty v daném pořadí
.sundat - Sundá předmět nalezený podle názvu - stejná pravidla jako příkaz vybavit
.promena - Pro povolání které se umí přeměnit ve zvíře nebo monstrum
.vyvolani - Pro povolání které umí vyvolat zvíře nebo monstrum
.elementalni_fuze - Pro Řemeslníka rychlý příkaz na fúzování dvou elementálních zbraní

Další užitečné příkazy najdete například na stránce zvláštních schopností povolání a magie.

Grafická makra

Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy

Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které napíší text do hvězdiček a navíc provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit…

Úprava 12.9.2022:
Příkazy nyní akceptují argumenty, kterými lze přepsat defaultní emote. Například:
'.smich' - postava provede zvuk smíchu a zaemotuje výchozí *Vidíš, jak Dorchaide se smeje*
'.smich zachechtal se' - postava provede zvuk smíchu, ale zaemotuje *zachechtal se* typem emotu který používá dvojtečka.


Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni: (když sedíte na koni, nefunguje animace)
.roz - *rozhlíží se*
.pro - *prohlíží si kapsy*
.ges - *dělá gesto*
.pris - *položil(-a) ruku na srdce*
.smrk - *vysmrkal(-a) se*
.ukaz - *ukazuje* nad postavičkou a *SEM* na cíli, případně *ukazuje na jméno cíle*, pokud není zacílena podlaha
.hod_jidlo - hodí kus jídla na cíl
.uplacej_kouli - hodí sněhovou kouli na cíl (pouze na sněhu)

Příkazy, které fungují jen pokud sedíte na koni:
.ses - *sesedá z koně*
.pob - *pobízí koně*

Příkazy vyvolávající text a zvuk
.ah - *udiv*
.aha - Aha! .tlesk - *tleska*
.krk - *krknul/a*
.zarad - *zaradoval/a se*
.odkas - *odkaslal/a si*
.kas - *kasle*
.plac - *place*
.udiv - *udivene se nadechnul/a*
.smich - *smeje se*
.hej - *hej!*
.heh - *he?*
.polib - *liba*
.och - *prekvapen/a*
.uuu - *pobavene*
.ups - *ups*
.pst - *syknul/a*
.pisk - *hvizdl/a*
.ziv - *ziva*
.spi - opakující se animace i

Grafická makra

Pozor, psané s tečkou na začátku - jde také o systémové příkazy

Makra můžete psát i tak, aby vaše postavička zároveň provedla i animaci. Byl proto vytvořen systém funkcí (příkazy psané s tečkou na začátku) které provedou animaci. Je jich zatím jen několik, ale pro začátek by mohly stačit…

Příkazy, které fungují jen pokud nesedíte na koni: (když sedíte na koni, nefunguje animace)
.animace 1 - chůze
.animace 2 - běh
.animace 3 - běh
.animace 4 - stání - postoj bez war módu
.animace 5 - rozhlížení
.animace 6 - rozkročení + ruka v bok + kouknutí na zem
.animace 7 - bojový postoj
.animace 8 - bojový postoj
.animace 9 - švih zhora
.animace 10 - bodnutí
.animace 11 - švih zhora, větší nápřah
.animace 12 - švih zhora, těžkopádný nápřah
.animace 13 - švih z boku
.animace 14 - bodnutí s nápřehem
.animace 15 - chůze v bojovém postoji
.animace 16 - zakouzlení - výpad oběma rukama vpřed
.animace 17 - zakouzlení - rozmáchnutí rukama do tvaru kruhu
.animace 18 - střelba z luku
.animace 19 - střelba z kuše
.animace 20 - zásah - hlava jde dozadu
.animace 21 - pád na záda
.animace 22 - pád na břicho
.animace 23 - klus/krok na koni //zakázáno
.animace 24 - cval na koni //zakázáno
.animace 25 - stání na koni //zakázáno
.animace 26 - švih zhora na koni //zakázáno
.animace 27 - střelba z luku na koni //zakázáno
.animace 28 - střelba z kuše na koni //zakázáno
.animace 29 - máchnutí rukou na koni //zakázáno
.animace 30 - vykrytí úderu
.animace 31 - něco jako pravej direkt
.animace 32 - úklona
.animace 33 - salut
.animace 34 - pití něčeho



Další obecné informace budou následovat, pokud budete mít pocit, že zde něco konkrétního chybí, pište do fóra.



info/prikazy.txt · Poslední úprava: 2023/04/30 17:55 autor: 127.0.0.1